3. Tecnologia da Informação
• Bases tradicionais da economia:
• Terra / Meios de Produção
• Trabalho
• Capital Financeiro
• Novo elemento:
• Informação
• Terceira Revolução Industrial
• Era da Informação
• Computação +Telecomunicações
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4. Transformação Social
• Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...
• Entretenimento e multimídia
Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento digital das
informações, ...
• Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
Venda por internet, organização da logística...
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6. Benefícios DA INFORMÁTICA
• Confiabilidade e Exatidão
• Precisão no controle de processos
• Aumento da produtividade
• Análise de grandes quantidades de informação
• Auxílio à tomada de decisões
• Agilidade nas operações
• Redução da burocracia
• Comunicação em tempo real
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7. Desvantagens
• Limitado ao que está programado
• Sem criatividade
• Comodidade/preguiça
• Dependência
• VidaVirtual >Vida Real
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8. O que é um Computador?
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Máquina que processa informações.
Criado para realizar tarefas com
velocidade e precisã o.
Revolucionou a vida humana em
diferentes aspectos.
14. Computadores de Mesa (Desktops)
• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
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15. Computadores Portáteis
• Computadores pequenos e leves –
notebooks, netbooks
• Suas capacidades se comparam às
dos computadores de mesa:
• Processamento e memória similares.
• Disco rígido, CD/DVD
• Capacidade de conexão em rede
cabeada e sem fio
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16. Computadores Manuais
• Exemplos
• Tablets
• Smartphones
• Usos
• Agenda de compromissos, contatos, tarefas
• Rodam versões reduzidas de software: processador de texto,
planilhas eletrônicas, e-mail, web
• Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
• Jogos e entretenimento
• Acesso a redes sociais
• Troca de mensagens
• Compartilhar conteúdo
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17. Supercomputadores
• Os computadores mais rápidos e mais
poderosos:
• Capazes de processar trilhões de
instruções por segundo.
• Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem gigantescas
manipulações de dados:
• Previsão do tempo.
• Simulações e cálculos de alta
precisão.
• Efeitos especiais para cinema.
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18. O que um computador faz?
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Entradas Processamento Saídas
Dados
Comandos
Operações
(Programa)
Informaçã o
Resultado
20. Hardware
O hardware é a parte física do computador
São as PEÇAS também chamadas de periféricos.
Tudo aquilo que pode ser tocado. Exemplos: teclado,
mouse, monitor, etc.
•Periféricos -Tudo aquilo que é conectado ao
computador. Podem ser de: Entrada, Saída,
Armazenamento e Comunicação.
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24. Processador e memória
• Processador
• Unidade Central de Processamento.
• Executa as tarefas
• Processa as informações.
• Memória
• Armazena as informações
• Auxilia o processador
• Quanto mais memória, mais
Tarefas simultâneas podem ser feitas.
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25. Software
Parte Lógica do computador.Aquilo que não é físico e não
pode ser tocado.
• Sistema Operacional
• Programas
• Aplicativos
• Jogos
• Arquivos
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