ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
Informática e suas tecnologias
1. Introdução à Informática
Conceitos Básicos
História e Evolução da Internet
Redes Sociais
Prof. Andrey Martins
andreymmartins@bol.com.br
2. Tecnologia da Informação
• Bases tradicionais da economia:
• Terra / Meios de Produção
• Trabalho
• Capital Financeiro
• Novo elemento:
• Informação
• Terceira Revolução Industrial
• Era da Informação
• Computação +Telecomunicações
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A informática é o ESTUDO (Racional e Lógico)
DAS INFORMAÇÔES
3. Transformação Social
• Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...
• Entretenimento e multimídia
Videogame, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento digital das
informações, ...
• Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
Venda por internet, organização da logística...
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5. Benefícios DA INFORMÁTICA
• Confiabilidade e Exatidão
• Precisão no controle de processos
• Aumento da produtividade
• Análise de grandes quantidades de informação
• Auxílio à tomada de decisões
• Agilidade nas operações
• Redução da burocracia
• Comunicação em tempo real
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6. Desvantagens
• Limitado ao que está programado
• Sem criatividade
• Comodidade/preguiça
• Dependência
• VidaVirtual >Vida Real
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7. O que é um Computador?
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Máquina que processa informações.
Criado para realizar tarefas com
velocidade e precisã o.
Revolucionou a vida humana em
diferentes aspectos.
13. Computadores Pessoais (PC)
• Computadores de Mesa (desktop):
• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
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14. Computadores Portáteis
• Computadores pequenos e leves –
notebooks, netbooks
• Suas capacidades se comparam às
dos computadores de mesa:
• Processamento e memória similares.
• Disco rígido, CD/DVD
• Capacidade de conexão em rede
cabeada e sem fio
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15. Computadores Manuais
• Exemplos
• Tablets
• Smartphones
• Usos
• Agenda de compromissos, contatos, tarefas
• Rodam versões reduzidas de software: processador de texto,
planilhas eletrônicas, e-mail, web
• Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
• Jogos e entretenimento
• Acesso a redes sociais
• Troca de mensagens
• Compartilhar conteúdo
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16. Supercomputadores
• MAINFRAMES: Os computadores mais
rápidos e mais poderosos:
• Capazes de processar trilhões de
instruções por segundo.
• Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem gigantescas
manipulações de dados:
• Previsão do tempo.
• Simulações e cálculos de alta
precisão.
• Efeitos especiais para cinema.
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17. O que um computador faz?
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Entradas Processamento Saídas
Dados
Comandos
Operações
(Programa)
Informaçã o
Resultado
19. Hardware
O hardware é a parte física do computador
São as PEÇAS também chamadas de periféricos.
Tudo aquilo que pode ser tocado. Exemplos: teclado,
mouse, monitor, etc.
•Periféricos -Tudo aquilo que é conectado ao
computador. Podem ser de: Entrada, Saída,
Armazenamento e Comunicação.
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23. Processador e memória
• Processador
• Unidade Central de Processamento.
• Executa as tarefas
• Processa as informações.
• Memória
• Armazena as informações
• Auxilia o processador
• Quanto mais memória, mais
Tarefas simultâneas podem ser feitas.
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24. Software
Parte Lógica do computador.Aquilo que não é físico e não
pode ser tocado.
• Sistema Operacional
• Programas
• Aplicativos
• Jogos
• Arquivos
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25. A EVOLUÇÃO DA INTERNET
E AS REDES SOCIAIS
Como a Internet surgiu? O que mudou em nossa vida?
Quais as tendências para o futuro?
26. O QUE É A INTERNET?
INTERNATIONAL NETWORK
A Internet é uma rede mundial de
computadores conectados entre si,
destinada à troca de informações.
O QUE FAZER NA INTERNET?
• Encontrar informação
• Enviar e receber
mensagens
• Ouvir música
• Ler livros e revistas
• Conversar com outras
pessoas
• Ver filmes e séries
• Acessar Redes Sociais
• Comprar eVender
• Consultar o saldo bancário
• Fazer download de arquivos
• Estudar à distância
• Jogos onlines
• Passar horas a navegar sem
rumo
28. HISTÓRIA DA INTERNET
• A Internet surgiu na época da GUERRA FRIA através de um
projeto militar norte-americano chamado ARPANET.
O que começou como um projeto de estratégia militar
acabou transformado na Internet atual.
29. WEB 1.0
• Anos 90
• Sites básicos
• Apenas
Leitura de
conteúdo
• Nã o existe
interatividade
WEB 2.0
• Anos 2000
• Interatividade
total
• Criaçã o de
conteúdo
• Compartilhar,
comentar, curtir
• Redes Sociais
WEB 3.0
• 2030
• Todos estarã o
conectados 24h
• Tudo
acontecerá
online
• Internet das
Coisas
• Hologramas
• Realidade
Virtual
EVOLUÇÃO DA INTERNET
30. INTERNET: Uma Revolução!
• Troca de informações / mensagens ganha velocidade.
• Grandes distâncias se encurtam.
• Acesso a interfaces que transmitiam e ao mesmo tempo trocavam
informações.
• Espaço para a interaçã o e produçã o de conteúdos
• Em 1992 surgem os navegadores para facilitar o
acesso ao vasto conteúdo online.
31. • 1998 - O Google surge como criaçã o de Larry Page e
Sergey Brin, da Universidade de Stanford.
O NASCIMENTO DE UM
GIGANTE
32. UMA NOVA REVOLUÇÃO
CHAMADA INTERATIVIDADE
Criar conteúdo, curtir,
comentar, compartilhar...
FASE ATUAL DA
INTERNET
33. INTERATIVIDADE
• 2002 - Internet banda larga chega ao Brasil.
• 2004 - Sã o criados o Orkut e o Facebook.
• Nos dois anos seguintes, respectivamente, Youtube
entra no ar e o Twitter mostra uma nova forma de se
comunicar e conquistar o mundo.
• 2010 - O JB se torna o primeiro jornal brasileiro a migrar
totalmente para o on-line.
34. REDES SOCIAIS: UMA NOVA MODA
Grupo de Pessoas / Empresas / Organizações
Compartilhamento de informações, conhecimentos, interesses
e esforços em busca de objetivos comuns
35. • Facebook já supera o Google em acesso
semanalmente nos Estados Unidos.
• Redes Sociais são a atividade número 1 na Web.
• 9 horas é tempo médio de acesso diário as Redes
Sociais no Brasil.
• A cada minuto 24 Horas de vídeo são
carregadas no Youtube.
CURIOSIDADES
• Se o Facebook fosse um país seria o 3º maior
em número de habitantes.
36. ANOS PARA ATINGIR 50 MILHÕES
DE USUÁRIOS
38 anos 13 anos 4 anos
Adicionou mais de 200 milhões
de usuários em menos de 1 ano.
Rádio TV Internet
37. • Nós não procuramos mais as notícias, as notícias nos
encontram...
• No futuro próximo nós não vamos mais procurar por
produtos e serviços, eles vão nos encontrar através das
redes sociais.
INFORMAÇÕES EM TEMPO REAL
• Organização de eventos.
• #TrendingTopics
• Novas profissões surgindo
• Revolução do Marketing
38. das empresas usam redes sociais para
recrutamento.
destas utilizando o
CUIDADO COM O QUE VOCÊ
COMPARTILHA
... 95%
80%
39. REDES SOCIAIS
VANTAGENS
• Comunicação
• Acesso a informação
• Entretenimento
• Marketing Digital
DESVANTAGENS
• Falta de privacidade
• Identidade falsa
• VidaVirtual >Vida Real
• Excesso de uso: vício
44. SINTOMAS DEVÍCIO
• Sente ansiedade em se conectar à internet;
• Checa seu perfil na rede social enquanto faz outra atividade, como trabalhar ou se reunir
com os amigos;
• Mente para familiares e amigos para continuar conectado nas redes sociais;
• Atualiza seu status várias vezes durante curtos períodos de tempo;
• Passa noites em claro para atualizar seu perfil nas redes sociais;
• Fica de mau humor se viaja para algum local onde nã o existe conexã o com a internet;
• Deixa de ver os amigos pessoalmente para manter relacionamentos apenas online;
• Tem mais amigos nas redes sociais do que realmente possui na vida real.
Você consegue
ficar 1 semana
sem internet?