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 Conceitos Básicos
 História e Evolução da Internet
 Redes Sociais
Prof. Andrey Martins
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Tecnologia da Informação
• Bases tradicionais da economia:
• Terra / Meios de Produção
• Trabalho
• Capital Financeiro
• Novo elemento:
• Informação
• Terceira Revolução Industrial
• Era da Informação
• Computação +Telecomunicações
2
A informática é o ESTUDO (Racional e Lógico)
DAS INFORMAÇÔES
Transformação Social
• Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...
• Entretenimento e multimídia
Videogame, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento digital das
informações, ...
• Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
Venda por internet, organização da logística...
3
Características do
Computador
•Alta velocidade de processamento
•Alta capacidade de armazenamento
•Possibilidade de replicação
•Processamento ininterrupto
•Programável
4
Benefícios DA INFORMÁTICA
• Confiabilidade e Exatidão
• Precisão no controle de processos
• Aumento da produtividade
• Análise de grandes quantidades de informação
• Auxílio à tomada de decisões
• Agilidade nas operações
• Redução da burocracia
• Comunicação em tempo real
5
Desvantagens
• Limitado ao que está programado
• Sem criatividade
• Comodidade/preguiça
• Dependência
• VidaVirtual >Vida Real
6
O que é um Computador?
7
Máquina que processa informações.
Criado para realizar tarefas com
velocidade e precisã o.
Revolucionou a vida humana em
diferentes aspectos.
O que é um Computador?
8
O que é um Computador?
9
O que é um Computador?
10
PEÇAS ou periféricos
11
Monitor
Gabinete
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Scanner
Disquetes
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Microfone
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• Computadores pessoais (desktop)
• Computadores portáteis (notebooks)
• Computadores manuais (tablets)
• Smartphones
• Supercomputadores
12
Computadores Pessoais (PC)
• Computadores de Mesa (desktop):
• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
13
Computadores Portáteis
• Computadores pequenos e leves –
notebooks, netbooks
• Suas capacidades se comparam às
dos computadores de mesa:
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• Disco rígido, CD/DVD
• Capacidade de conexão em rede
cabeada e sem fio
14
Computadores Manuais
• Exemplos
• Tablets
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• Usos
• Agenda de compromissos, contatos, tarefas
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• Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
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15
Supercomputadores
• MAINFRAMES: Os computadores mais
rápidos e mais poderosos:
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sofisticadas que requerem gigantescas
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16
O que um computador faz?
17
Entradas Processamento Saídas
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Componentes de um
Computador
•Hardware
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18
Hardware
O hardware é a parte física do computador
São as PEÇAS também chamadas de periféricos.
Tudo aquilo que pode ser tocado. Exemplos: teclado,
mouse, monitor, etc.
•Periféricos -Tudo aquilo que é conectado ao
computador. Podem ser de: Entrada, Saída,
Armazenamento e Comunicação.
19
Hardware: Periféricos
20
Entrada
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Armazenamento
Comunicaçã o
Computador Pessoal
21
Exemplo de placa-mãe (motherboard)
22
Processador e memória
• Processador
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Tarefas simultâneas podem ser feitas.
23
Software
Parte Lógica do computador.Aquilo que não é físico e não
pode ser tocado.
• Sistema Operacional
• Programas
• Aplicativos
• Jogos
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24
A EVOLUÇÃO DA INTERNET
E AS REDES SOCIAIS
Como a Internet surgiu? O que mudou em nossa vida?
Quais as tendências para o futuro?
O QUE É A INTERNET?
INTERNATIONAL NETWORK
A Internet é uma rede mundial de
computadores conectados entre si,
destinada à troca de informações.
O QUE FAZER NA INTERNET?
• Encontrar informação
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rumo
MAPA FIBRA ÓPTICA MUNDIAL
HISTÓRIA DA INTERNET
• A Internet surgiu na época da GUERRA FRIA através de um
projeto militar norte-americano chamado ARPANET.
O que começou como um projeto de estratégia militar
acabou transformado na Internet atual.
WEB 1.0
• Anos 90
• Sites básicos
• Apenas
Leitura de
conteúdo
• Nã o existe
interatividade
WEB 2.0
• Anos 2000
• Interatividade
total
• Criaçã o de
conteúdo
• Compartilhar,
comentar, curtir
• Redes Sociais
WEB 3.0
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• Todos estarã o
conectados 24h
• Tudo
acontecerá
online
• Internet das
Coisas
• Hologramas
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Virtual
EVOLUÇÃO DA INTERNET
INTERNET: Uma Revolução!
• Troca de informações / mensagens ganha velocidade.
• Grandes distâncias se encurtam.
• Acesso a interfaces que transmitiam e ao mesmo tempo trocavam
informações.
• Espaço para a interaçã o e produçã o de conteúdos
• Em 1992 surgem os navegadores para facilitar o
acesso ao vasto conteúdo online.
• 1998 - O Google surge como criaçã o de Larry Page e
Sergey Brin, da Universidade de Stanford.
O NASCIMENTO DE UM
GIGANTE
UMA NOVA REVOLUÇÃO
CHAMADA INTERATIVIDADE
Criar conteúdo, curtir,
comentar, compartilhar...
FASE ATUAL DA
INTERNET
INTERATIVIDADE
• 2002 - Internet banda larga chega ao Brasil.
• 2004 - Sã o criados o Orkut e o Facebook.
• Nos dois anos seguintes, respectivamente, Youtube
entra no ar e o Twitter mostra uma nova forma de se
comunicar e conquistar o mundo.
• 2010 - O JB se torna o primeiro jornal brasileiro a migrar
totalmente para o on-line.
REDES SOCIAIS: UMA NOVA MODA
 Grupo de Pessoas / Empresas / Organizações
 Compartilhamento de informações, conhecimentos, interesses
e esforços em busca de objetivos comuns
• Facebook já supera o Google em acesso
semanalmente nos Estados Unidos.
• Redes Sociais são a atividade número 1 na Web.
• 9 horas é tempo médio de acesso diário as Redes
Sociais no Brasil.
• A cada minuto 24 Horas de vídeo são
carregadas no Youtube.
CURIOSIDADES
• Se o Facebook fosse um país seria o 3º maior
em número de habitantes.
ANOS PARA ATINGIR 50 MILHÕES
DE USUÁRIOS
38 anos 13 anos 4 anos
Adicionou mais de 200 milhões
de usuários em menos de 1 ano.
Rádio TV Internet
• Nós não procuramos mais as notícias, as notícias nos
encontram...
• No futuro próximo nós não vamos mais procurar por
produtos e serviços, eles vão nos encontrar através das
redes sociais.
INFORMAÇÕES EM TEMPO REAL
• Organização de eventos.
• #TrendingTopics
• Novas profissões surgindo
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das empresas usam redes sociais para
recrutamento.
destas utilizando o
CUIDADO COM O QUE VOCÊ
COMPARTILHA
... 95%
80%
REDES SOCIAIS
VANTAGENS
• Comunicação
• Acesso a informação
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• Falta de privacidade
• Identidade falsa
• VidaVirtual >Vida Real
• Excesso de uso: vício
OVÍCIO DAS REDES SOCIAIS
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• Sente ansiedade em se conectar à internet;
• Checa seu perfil na rede social enquanto faz outra atividade, como trabalhar ou se reunir
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• Mente para familiares e amigos para continuar conectado nas redes sociais;
• Atualiza seu status várias vezes durante curtos períodos de tempo;
• Passa noites em claro para atualizar seu perfil nas redes sociais;
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Informática e suas tecnologias

  • 1.  Introdução à Informática  Conceitos Básicos  História e Evolução da Internet  Redes Sociais Prof. Andrey Martins andreymmartins@bol.com.br
  • 2. Tecnologia da Informação • Bases tradicionais da economia: • Terra / Meios de Produção • Trabalho • Capital Financeiro • Novo elemento: • Informação • Terceira Revolução Industrial • Era da Informação • Computação +Telecomunicações 2 A informática é o ESTUDO (Racional e Lógico) DAS INFORMAÇÔES
  • 3. Transformação Social • Comunicação E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,... • Entretenimento e multimídia Videogame, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo. • Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, ... • Indústria Máquinas autônomas, de precisão... • Comércio Venda por internet, organização da logística... 3
  • 4. Características do Computador •Alta velocidade de processamento •Alta capacidade de armazenamento •Possibilidade de replicação •Processamento ininterrupto •Programável 4
  • 5. Benefícios DA INFORMÁTICA • Confiabilidade e Exatidão • Precisão no controle de processos • Aumento da produtividade • Análise de grandes quantidades de informação • Auxílio à tomada de decisões • Agilidade nas operações • Redução da burocracia • Comunicação em tempo real 5
  • 6. Desvantagens • Limitado ao que está programado • Sem criatividade • Comodidade/preguiça • Dependência • VidaVirtual >Vida Real 6
  • 7. O que é um Computador? 7 Máquina que processa informações. Criado para realizar tarefas com velocidade e precisã o. Revolucionou a vida humana em diferentes aspectos.
  • 8. O que é um Computador? 8
  • 9. O que é um Computador? 9
  • 10. O que é um Computador? 10
  • 11. PEÇAS ou periféricos 11 Monitor Gabinete Teclado Mouse Impressora Caixas de som Estabilizador Nobreak Scanner Disquetes Pendrive Cartã o de Memória Webcam Microfone CD DVD Modem
  • 12. Tipos de computadores gerais • Computadores pessoais (desktop) • Computadores portáteis (notebooks) • Computadores manuais (tablets) • Smartphones • Supercomputadores 12
  • 13. Computadores Pessoais (PC) • Computadores de Mesa (desktop): • Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. 13
  • 14. Computadores Portáteis • Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks • Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: • Processamento e memória similares. • Disco rígido, CD/DVD • Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio 14
  • 15. Computadores Manuais • Exemplos • Tablets • Smartphones • Usos • Agenda de compromissos, contatos, tarefas • Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web • Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet • Jogos e entretenimento • Acesso a redes sociais • Troca de mensagens • Compartilhar conteúdo 15
  • 16. Supercomputadores • MAINFRAMES: Os computadores mais rápidos e mais poderosos: • Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. • Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: • Previsão do tempo. • Simulações e cálculos de alta precisão. • Efeitos especiais para cinema. 16
  • 17. O que um computador faz? 17 Entradas Processamento Saídas Dados Comandos Operações (Programa) Informaçã o Resultado
  • 19. Hardware O hardware é a parte física do computador São as PEÇAS também chamadas de periféricos. Tudo aquilo que pode ser tocado. Exemplos: teclado, mouse, monitor, etc. •Periféricos -Tudo aquilo que é conectado ao computador. Podem ser de: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação. 19
  • 22. Exemplo de placa-mãe (motherboard) 22
  • 23. Processador e memória • Processador • Unidade Central de Processamento. • Executa as tarefas • Processa as informações. • Memória • Armazena as informações • Auxilia o processador • Quanto mais memória, mais Tarefas simultâneas podem ser feitas. 23
  • 24. Software Parte Lógica do computador.Aquilo que não é físico e não pode ser tocado. • Sistema Operacional • Programas • Aplicativos • Jogos • Arquivos 24
  • 25. A EVOLUÇÃO DA INTERNET E AS REDES SOCIAIS Como a Internet surgiu? O que mudou em nossa vida? Quais as tendências para o futuro?
  • 26. O QUE É A INTERNET? INTERNATIONAL NETWORK A Internet é uma rede mundial de computadores conectados entre si, destinada à troca de informações. O QUE FAZER NA INTERNET? • Encontrar informação • Enviar e receber mensagens • Ouvir música • Ler livros e revistas • Conversar com outras pessoas • Ver filmes e séries • Acessar Redes Sociais • Comprar eVender • Consultar o saldo bancário • Fazer download de arquivos • Estudar à distância • Jogos onlines • Passar horas a navegar sem rumo
  • 28. HISTÓRIA DA INTERNET • A Internet surgiu na época da GUERRA FRIA através de um projeto militar norte-americano chamado ARPANET. O que começou como um projeto de estratégia militar acabou transformado na Internet atual.
  • 29. WEB 1.0 • Anos 90 • Sites básicos • Apenas Leitura de conteúdo • Nã o existe interatividade WEB 2.0 • Anos 2000 • Interatividade total • Criaçã o de conteúdo • Compartilhar, comentar, curtir • Redes Sociais WEB 3.0 • 2030 • Todos estarã o conectados 24h • Tudo acontecerá online • Internet das Coisas • Hologramas • Realidade Virtual EVOLUÇÃO DA INTERNET
  • 30. INTERNET: Uma Revolução! • Troca de informações / mensagens ganha velocidade. • Grandes distâncias se encurtam. • Acesso a interfaces que transmitiam e ao mesmo tempo trocavam informações. • Espaço para a interaçã o e produçã o de conteúdos • Em 1992 surgem os navegadores para facilitar o acesso ao vasto conteúdo online.
  • 31. • 1998 - O Google surge como criaçã o de Larry Page e Sergey Brin, da Universidade de Stanford. O NASCIMENTO DE UM GIGANTE
  • 32. UMA NOVA REVOLUÇÃO CHAMADA INTERATIVIDADE Criar conteúdo, curtir, comentar, compartilhar... FASE ATUAL DA INTERNET
  • 33. INTERATIVIDADE • 2002 - Internet banda larga chega ao Brasil. • 2004 - Sã o criados o Orkut e o Facebook. • Nos dois anos seguintes, respectivamente, Youtube entra no ar e o Twitter mostra uma nova forma de se comunicar e conquistar o mundo. • 2010 - O JB se torna o primeiro jornal brasileiro a migrar totalmente para o on-line.
  • 34. REDES SOCIAIS: UMA NOVA MODA  Grupo de Pessoas / Empresas / Organizações  Compartilhamento de informações, conhecimentos, interesses e esforços em busca de objetivos comuns
  • 35. • Facebook já supera o Google em acesso semanalmente nos Estados Unidos. • Redes Sociais são a atividade número 1 na Web. • 9 horas é tempo médio de acesso diário as Redes Sociais no Brasil. • A cada minuto 24 Horas de vídeo são carregadas no Youtube. CURIOSIDADES • Se o Facebook fosse um país seria o 3º maior em número de habitantes.
  • 36. ANOS PARA ATINGIR 50 MILHÕES DE USUÁRIOS 38 anos 13 anos 4 anos Adicionou mais de 200 milhões de usuários em menos de 1 ano. Rádio TV Internet
  • 37. • Nós não procuramos mais as notícias, as notícias nos encontram... • No futuro próximo nós não vamos mais procurar por produtos e serviços, eles vão nos encontrar através das redes sociais. INFORMAÇÕES EM TEMPO REAL • Organização de eventos. • #TrendingTopics • Novas profissões surgindo • Revolução do Marketing
  • 38. das empresas usam redes sociais para recrutamento. destas utilizando o CUIDADO COM O QUE VOCÊ COMPARTILHA ... 95% 80%
  • 39. REDES SOCIAIS VANTAGENS • Comunicação • Acesso a informação • Entretenimento • Marketing Digital DESVANTAGENS • Falta de privacidade • Identidade falsa • VidaVirtual >Vida Real • Excesso de uso: vício
  • 40. OVÍCIO DAS REDES SOCIAIS
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. SINTOMAS DEVÍCIO • Sente ansiedade em se conectar à internet; • Checa seu perfil na rede social enquanto faz outra atividade, como trabalhar ou se reunir com os amigos; • Mente para familiares e amigos para continuar conectado nas redes sociais; • Atualiza seu status várias vezes durante curtos períodos de tempo; • Passa noites em claro para atualizar seu perfil nas redes sociais; • Fica de mau humor se viaja para algum local onde nã o existe conexã o com a internet; • Deixa de ver os amigos pessoalmente para manter relacionamentos apenas online; • Tem mais amigos nas redes sociais do que realmente possui na vida real. Você consegue ficar 1 semana sem internet?