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Skate Jump
Presentado por:
 Andrés Ciro Varela Londoño
 Santiago Calle Rodas
 Juan David Pérez Botero
Personaje principal Otto
Obstáculos varios
Sinopsis
 otto se encontraba montando con su skate tranquilamente por un lugar de la
ciudad permitido, otto observa que mas adelante de donde se encontraba un
rufián agarra de un abrir y cerrar de ojos un bolso de una señora que con esfuerzo
apenas lo sostenía. el rufián sale corriendo sin que la pobre mujer pueda hacer
algo, nuestro héroe otto parte en rumbo atrapar al rufián que lleva consigo el
bolso de aquella señora, otto a lo largo de tratar de alcanzar el rufián tiene varios
obstáculos como conos, rocas etc. Que lo hacen tropezar, y perder alcance del
rufián, pero también tenia ayudas como casas que le hacían cortas distancia o
carpas que le daban salto, pero las cosas que evitaban que alcanzara al rufián no
se quedaban atrás sus grandes enemigos de ruedas de igual forman lo impedían los
bikers se encontraban en su camino y si fuera poco al llevar varia distancia
recorrida otto ya no se encontraba en un lugar permitido para los skates y un
policía se da a irse tras el, otto va con gran velocidad evitando chocar con esos
obstáculos que ya se venían dando, otto a lo largo del camino recoge algunos
objetos que el rufián deja caer del bolso de la mujer que son unas monedas, al
final otto logra atrapar al rufián y devolver el bolso.
Objetivos varios
 El jugador debe recorrer todo el mapa para atrapar al Ladrón, que esta al
final del mapa.
 Los objetivos son saltar los obstáculos, recoger las monedas para obtener mas
puntaje y no dejarse capturar por el enemigo de nivel.
 El enemigo de nivel es un policía que ira saltando obstáculos y perseguirá al
jugador hasta el final del mapa.

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  • 2. Presentado por:  Andrés Ciro Varela Londoño  Santiago Calle Rodas  Juan David Pérez Botero
  • 5. Sinopsis  otto se encontraba montando con su skate tranquilamente por un lugar de la ciudad permitido, otto observa que mas adelante de donde se encontraba un rufián agarra de un abrir y cerrar de ojos un bolso de una señora que con esfuerzo apenas lo sostenía. el rufián sale corriendo sin que la pobre mujer pueda hacer algo, nuestro héroe otto parte en rumbo atrapar al rufián que lleva consigo el bolso de aquella señora, otto a lo largo de tratar de alcanzar el rufián tiene varios obstáculos como conos, rocas etc. Que lo hacen tropezar, y perder alcance del rufián, pero también tenia ayudas como casas que le hacían cortas distancia o carpas que le daban salto, pero las cosas que evitaban que alcanzara al rufián no se quedaban atrás sus grandes enemigos de ruedas de igual forman lo impedían los bikers se encontraban en su camino y si fuera poco al llevar varia distancia recorrida otto ya no se encontraba en un lugar permitido para los skates y un policía se da a irse tras el, otto va con gran velocidad evitando chocar con esos obstáculos que ya se venían dando, otto a lo largo del camino recoge algunos objetos que el rufián deja caer del bolso de la mujer que son unas monedas, al final otto logra atrapar al rufián y devolver el bolso.
  • 6. Objetivos varios  El jugador debe recorrer todo el mapa para atrapar al Ladrón, que esta al final del mapa.  Los objetivos son saltar los obstáculos, recoger las monedas para obtener mas puntaje y no dejarse capturar por el enemigo de nivel.  El enemigo de nivel es un policía que ira saltando obstáculos y perseguirá al jugador hasta el final del mapa.