1. Tenemos dos elementos con los que
trabajar la imagen en movimiento para
representar la realidad, creando otra
diferente parecida a nuestra experiencia
más directa:
• ESPACIO;
• TIEMPO, cuarta dimensión
Elementos Expresivos
2. ESPACIO - ENCUADRE
El encuadre es la porción del espacio real recogido en
la imagen, es decir, todo aquello que está dentro de los
límites del recuadro que muestra la imagen.
Clasificaremos los planos cinematográficos en función del:
TAMAÑO (tipos de planos)
ÁNGULO
LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA (dentro del cine)
LA ÓPTICA
3. Tipos de planos
PLANOS GENERALES:
• Gran plano general
• Plano general
PLANOS MEDIOS:
• Americano
• Medio
PRIMEROS PLANOS:
• Primer plano
• Gran primer plano
• Plano detalle
La capacidad expresiva del cine y sus posibilidades de sugerir
emociones se consiguen por medio de la facultad de alternar planos
diferentes (escalas diferentes). Los más importantes son:
Michael Mann. El Último
mohicano, 1992
Clint Eastwood. Million Dolar Baby,
2004
Ridley Scott. Blade Runner, 1988
4. Gran plano general (G.PG.)
Es el que recoge la totalidad de un paisaje, decorado o escenario amplio en el
que se desarrolla la acción. El espacio predomina sobre los personajes, que
suelen estar ausentes o ser muy pequeños. Posee un valor narrativo y/o
descriptivo.
5. Plano general (PG) o Plano conjunto (PC)
Es un plano empleado para describir, abarcando una visión general. La figura
humana aparece perceptible, contrariamente al gran plano general. Posee un
valor descriptivo y dramático, en menor medida descriptivo.
6. Plano medio largo o americano (PA)
Muestra a la figura desde las rodillas hasta la cabeza; siendo un tipo de encuadre
que da más importancia a la figura. Posee un valor narrativo, dramático y
psicológico.
7. Plano medio (PM)
El personaje aparece encuadrado desde la cintura hasta la cabeza, lo que permite
percibir los movimientos de los brazos y manos. Posee sobre todo un valor
dramático y psicológico
8. Primer plano (PP)
Muestra los hombros y la cabeza de la figura; expresa cercanía al sujeto
encuadrado
Posee un valor dramático y psicológico.
9. Gran primer plano (GPP)
Encuadra el rostro del personaje o los gestos de los ojos y boca.
Sirve para describir sus emociones o estados de ánimo y da una sensación de
intimidad.
10. PLANO DETALLE (PD)
Más referido a objetos que a personas, encuadra una figura concreta muy de
cerca; así se fija la atención del espectador en el detalle.
11. Angulación
NORMAL O FRONTAL PICADO
Cenital
COTRAPICADO
Nadir
El concepto de angulación de los planos es un recurso expresivo de la
narración audiovisual que se refiere al ángulo o punto de vista en que
se coloca la cámara en relación con un objeto o personaje con el
objeto de lograr un determinado estado de ánimo, sugerir emociones
diversas, conseguir grados de expresividad precisos y otros fines
comunicativos. Los principales puntos de vista son:
12. Normal, frontal o a nivel
El nivel de la toma coincide con el centro geométrico del objetivo o bien con la
mirada de la figura humana. La cámara está situada a la altura de los ojos de los
personajes, independientemente de su postura.
13. Picado
La cámara está situada en una posición superior a la de la figura, que es
observada desde mayor altura. Se utiliza para mostrar inferioridad o humillación de
un personaje, o la impresión de pesadez, ruina, fatalidad,…
14. Cenital
Variante del picado se encuentra el Cenital, en el que la cámara está
completamente encima de la figura, a 360º con respecto al eje (vista de pájaro).
15. Contrapicado
La cámara se sitúa inclinada hacia arriba. Físicamente alarga los personajes,
creando una visión deformada (en ocasiones); expresa exaltación de superioridad,
de triunfo,…
16. Nadir
Variante del contrapicado es el Nadir; donde el eje óptico puede llegar a ser
totalmente perpendicular al eje horizontal, mirando la cámara hacia arriba (vista de
gusano)
17. MOVIMIENTOS DE CÁMARA
PANORÁMICAS TRAVELLINGS MOVIMIENTOS
COMPLEJOS
Con el descubrimiento de los movimientos de la cámara, los directores
de cine encontraron un nuevo recurso cinematográfico, cuyo empleo
adecuado otorga al espectador la sensación casi física de adentrarse en
las imágenes y viajar con ellas.
A continuación se describen los tres tipos principales de movimientos
que se visualizan en la pantalla durante la proyección de una película:
18. PANORÁMICAS
Las panorámicas son los movimientos más sencillos de la cámara. Sin
desplazarse la cámara gira. Normalmente, para realizar las
panorámicas, la cámara se apoya sobre un trípode y gira alrededor de
su eje, aunque también es posible su ejecución a mano.
Entre las funciones de las panorámicas destacan las siguientes:
• Función descriptiva: se muestra el entorno de un espacio o
personaje.
• Función dramática: se presentan los elementos de la acción.
• Función subjetiva: se reflejan o muestran aspectos
emocionales, impresiones, etc., de los personajes u objetos que
se mueven.
19. TRAVELLINGS
La cámara se desplaza en horizontal o en vertical, pero no gira sobre su eje,
sino permanece fija en el eje del trípode que la sujeta; se dan distintos tipos
de travelling:
• Travelling de profundidad en avance. La
cámara se desplaza desde un plano lejano a otro
más próximo.
• Travelling de profundidad en retroceso.
Inverso al anterior.
• Travelling vertical. La cámara se desplaza hacia
arriba o hacia abajo sobre un artilugio similar a un
ascensor.
• Travelling lateral o de acompañamiento. La
cámara se desplaza en la misma dirección que el
personaje o motivo.
20. MOVIMIENTOS COMPLEJOS
Podemos incluir en este grupo a aquellos movimientos
que permiten desplazarse a la cámara en cualquier
dirección o con un efecto combinado de panorámica y
travelling. Serían los movimientos de grúa y la cámara
en mano con steadycam.
La cámara puede situarse en el extremo de una grúa
(grúa telescópica, por ejemplo) permitiéndole
movimientos combinados en vertical, en horizontal, en
diagonal y panorámicas. Algunas grúas, como la famosa
Dolly, pueden a su vez estar montadas sobre ruedas, lo
que permite la variedad de desplazamientos descritos
antes en combinación con el travelling.
21. El primer paso no te lleva a
donde quieres ir, pero te
saca de donde estás.
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL