SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Título ¿Cuánto sabemos de los seres vivos?
Tema Hacer una investigación
sobre los seres vivos y
aprender a hacer un
videojuego basado en
retos sobre este tema
Asignaturas Lenguas Extranjeras
Edad 12-14 Ciencias
Experimentales
Duración 8 semanas Tecnología
Competencias básicas
Lengua materna X Aprender a aprender
X Idiomas Sociales y cívicas
X Matemáticas, científicas, tecnológicas X Iniciativa y emprendimiento
X Digitales X Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
Lenguas Extranjeras
• Valorar la lengua y la comunicación como medio para la comprensión del mundo de
los otros y de un mismo, para participar en la sociedad plural y diversa del siglo XXI,
para el entendimiento y mediación entre personas de procedencias, lenguas y
culturas diversas, evitando cualquier tipo de discriminación y estereotipos
lingüísticos.
• Conseguir la competencia comunicativa oral, escrita y audiovisual en las lenguas de
la escuela para comunicarse con los otros, para aprender (en la busca y elaboración
de información, y en la transformación de los conocimientos), para expresar las
opiniones y concepciones personales, apropiarse y transmitir las riquezas culturales
y satisfacer las necesidades individuales y sociales.
• Conseguir la competencia en lenguas extranjeras como herramienta de aprendizaje
de contenidos diversos, como fuente de placer y de crecimiento personal, y como
puerta abierta a otras personas y culturas.
• Utilizar con autonomía y espíritu crítico los medios de comunicación social y las
tecnologías de la información y comunicación para obtener, interpretar, elaborar y
presentar en diferentes formatos informaciones, opiniones y sentimientos diversos
y para participar en la vida social.
• Interaccionar, expresarse y comprender oralmente, por escrito o audiovisualmente,
de manera coherente y adecuada a los contextos académico, social y cultural,
adoptando una actitud respetuosa y de cooperación.
• Escuchar y comprender información general y específica, y expresarse e interactuar
en lengua extranjera en situaciones habituales de comunicación adoptando una
actitud adecuada, participativa, abierta y respetuosa y con un cierto nivel de
autonomía.
• Aplicar de manera reflexiva los conocimientos sobre el funcionamiento de la lengua
y las normas de uso lingüístico para comprender y producir mensajes orales y
escritos con adecuación, coherencia, cohesión y corrección, y transferir estos
conocimientos a las otras lenguas que se aprenden a partir de la reflexión sobre los
propios procesos de aprendizaje.
• Conocer la realidad plurilingüe de Cataluña, de España y del mundo actual, y valorar
las variedades de la lengua y la diversidad lingüística del mundo como una riqueza
cultural.
• Manifestar una actitud receptiva, interesada y de confianza en la propia capacidad
de aprendizaje y de os de las lenguas y participar activamente en el control y
evaluación del propio aprendizaje y el de los otros.
Ciencias Experimentales:
• Comprender las grandes ideas de la ciencia y utilizarlas para interpretar hechos
relevantes de la vida cotidiana así como para analizar y valorar las repercusiones del
desarrollo tecno científico.
• Comprender mensajes de contenidos científico, elaborar y comunicar, utilizando el
lenguaje oral y escrito y usando cuando haga falta otros lenguajes y recursos,
especialmente los provenientes de las TIC, que puedan ayudar a hacer la
comunicación más eficaz.
• Buscar y seleccionar información sobre temas científicos, utilizando diferentes
medios y fuentes, valorarla críticamente y emplearla para orientar y fundamentar
las propias opiniones y las actuaciones.
• Cooperar en grupos socialmente heterogéneos en la resolución de problemas
abordables con los conceptos y procedimientos propios de las ciencias,
demostrando iniciativa y creatividad en el planteamiento de propuestas y ayudando
los compañeros y compañeras en la regulación de las dificultades que se
manifiestan.
• Analizar y valorar la importancia de utilizar los conocimientos científicos y las
interacciones de la ciencia y la tecnología, para satisfacer las necesidades humanas
y para participar en la toma de decisiones sobre problemas locales y globales que
se enfrenta la sociedad en vistas a asegurar un futuro más sostenible.
• Analizar críticamente cuestiones científicas socialmente controvertidas,
argumentar las propias opiniones teniendo en cuenta las de los otros y aportando
evidencias y razones fundamentadas en el conocimiento científico, y tender a actuar
de manera consecuente, responsable y solidaria.
• Reconocer la naturaleza de la ciencia y situar los conocimientos científicos más
importantes en un contexto histórico, para comprender tanto la génesis de los
conceptos y teorías fundamentales como las interacciones entre la ciencia, la
tecnología y la sociedad.
Tecnología:
• Analizar materiales, objetos y sistemas técnicos para comprender su
funcionamiento, conocer sus elementos y las funciones que realizan, aprender la
mejor forma de utilizarlos y controlarlos, entender las razones que condicionan su
diseño y construcción.
• Proyectar y construir objetos y sistemas técnicos sencillos aplicando, con autonomía
y creatividad, el proceso tecnológico: seleccionar y elaborar la documentación
pertinente, diseñar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema
planteado y evaluar su idoneidad.
• Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, razonando su viabilidad, y
utilizando recursos gráficos e informáticos, la terminología y la simbología
adecuadas.
• Trabajar de forma autónoma, responsable y creativa en la toma de decisiones, en la
ejecución de tareas y en la investigación de soluciones, mostrando una actitud
dialogante y de respeto en el trabajo en equipo.
• Utilizar los diferentes recursos que nos ofrecen las TIC e Internet como herramientas
de trabajo habitual así como gestionar, de forma correcta y con seguridad, la
información, los sistemas operativos y los programas informáticos adecuados para
la resolución de un problema concreto o para la representación y diseño de objetos
o procesos.
• Utilizar los servicios telemáticos adecuados como respuesta a las necesidades
relacionadas con la formación, el ocio, la inserción laboral, la administración, la
salud o el comercio, valorando hasta qué punto cubren las necesidades y si lo
hacen de una forma apropiada y segura.
Productos:
Cuestionarios que se completarán durante el proceso de investigación del proyecto.
Presentación digital mostrando aquello que han aprendido sobre los seres vivos.
Cuaderno virtual donde el alumno anotará sus experiencias en cada uno de los pasos del
proyecto.
Videojuego creado a base de retos que será probado por sus compañeros y donde volverán
a demostrar tanto creadores como jugadores sus recién adquiridos conocimientos sobre la
materia.
Blog donde se colgarán las presentaciones y los videojuegos.
Herramientas de colaboración
• email
• apps de google
• entornos de aprendizaje virtual (moodle)
• blog
• padlet
• Wiki
• Skype
Descripción del proyecto
Las ciencias son un tema universal y por lo tanto puede ser un buen proyecto para trabajar
en común con compañeros de otros países. En este proyecto los alumnos divididos en
grupos de 4 a 5 alumnos (formados por los diferentes socios o sea mixtos en cuanto a
nacionalidad. Los alumnos de diversidad irán emparejados con un compañero de su mismo
centro que le ayudará con el proyecto en las tareas más complejas). Los grupos deben
investigar sobre el tema de los seres vivos con la guía que les habrán proporcionado los
profesores de ciencias. Desde las diferentes áreas se les supervisará y guiará. Deberán crear
una presentación con los contenidos más interesantes y representativos utilizando
diferentes herramientas TIC (video-presentación, powtoon, emaze, genial.ly, prezi,…) Cada
grupo debería tener emparejado otro grupo a quien irá dirigida su presentación. Aparte de
la presentación donde ellos mostrarán los conocimientos, deberán crear un “videojuego”
en el que sus compañeros sólo pueden avanzar si resuelven las cuestiones que se les
plantean.
Proceso de trabajo y actividades
En el proyecto habrá diferentes fases de trabajo y algunas de ellas ocurrirán con
simultaneidad.
Fase 0
Previo a esta fase debería haber unas sesiones para introducir algunas herramientas TIC
(Skype, uso de foros, y quizá alguna web de presentaciones)
Buscar socios y hacer una primera presentación del proyecto y establecer calendarios
comunes.
Presentar el proyecto a los alumnos y organizar los grupos internacionales. En esta fase 0
habrá unas primeras actividades introductorias para que los alumnos conozcan a sus socios.
Fase 1 Creamos nuestra presentación (e actividad)
Los grupos internacionales empezarán sus investigaciones para resolver los cuestionarios
y tareas propuestos desde el área de ciencias
Los grupos realizarán la tarea colaborando entre ellos. Habrá un secretario que deberá
tomar nota por escrito de los acuerdos y de la sesión del día.
El objetivo de esta actividad es completar los cuestionarios y otras posibles preguntas que
se presentarán. Al final deberán crear una presentación digital y realizarán una exposición
oral.
Las herramientas que se usarán en esta actividad serán Twinspace ya que podrán usar esta
plataforma para guardar y compartir información, videos y aclarar dudas con los foros.
Usarán carpetas de DRIVE y otras apps de google para poder compartir la información en
una carpeta compartida con el grupo. Usarán las videoconferencias, chats y mails para
comunicarse entre ellos. El secretario que va rotando debe tomar nota y se reflejará en su
cuaderno virtual. Apps de presentaciones digitales como Genial.ly, Canvas, Powtoon o
emaze.
Calculamos que necesitaremos unas 7 o 8 sesiones pero se deberán consensuar con los
socios y puede variar. La presentación también estará compartida una vez finalizada en los
blogs y otros recursos que se mencionan más tarde.
Fase 2 Creamos nuestro video juego
Con el desarrollo de esta actividad buscamos que los alumnos diseñen en el entorno de
programación Scratch, un juego en donde un jugador se enfrentará a distintos retos
(preguntas) que involucran términos sencillos relacionados con los seres vivos entre ellos:
describir las características de los grandes grupos taxonómicos, identificar a que grupo u
organismo pertenecen, identificar características de las células a través de la observación
directa o indirecta.
Des del área de Tecnología buscamos el desarrollo del pensamiento lógico y creativo.
Diseñar un videojuego nos permite un ambiente de aprendizaje interactivo donde
nuestros alumnos pueden aportar su visión de forma divertida y creativa.
Objetivos de la actividad
Utilizar las herramientas que ofrece Scratch en el diseño y elaboración creativa de un
juego, donde se apliquen los conceptos aprendidos en las clases de ciencias.
Colaborar con sus iguales en la creación del videojuego tomando decisiones
consensuadas.
Aplicar sus conocimientos en lengua extranjera en el proceso previo y la creación del
videojuego
Sesiones
Sesión 1:
Explicar el proyecto, consiste en elaborar un juego que de forma interactiva que evalúe
los conceptos trabajados en clase de Ciencias Experimentales siguiendo las guías y pautas
allí dadas.
El proyecto se trabajará en grupos mixtos para sus productos finales pero en parejas de
colaboración dentro del propio centro en esta sesión de toma de contacto con Scratch
teniendo en cuenta la complejidad del tema.
Se debe crear un juego con diferentes ambientes donde los jugadores se enfrentarán a
diferentes retos (preguntas multiple-choice, Verdadero/Falso, Fill in the gaps o relacionar
conceptos por ejemplo).
Crearán personajes que tengan narraciones o diálogos, sonidos, mensajes que les
indiquen al jugador si la respuesta es correcta o no.
Tiempo para las dudas de los estudiantes.
Sesión 2
Realizar un primer diseño del videojuego con sus respectivos grupos formados con los
socios. Usarán Skype y Google docs para las primeras versiones.
El videojuego tendrá uno o varios personajes, escenarios (dos por lo menos) y acordarán
una primera versión de las preguntas y diálogos.
Revisar la versión, ajustar sus tareas para siguiente sesión y anotar los acuerdos en su
cuaderno del proyecto.
Sesión 3
Dividir las tareas a realizar.
Una parte elaborará los escenarios que pre acordaron. Pueden ser importados o creados
por ellos.
La otra parte se encargará de los personajes y otros objetos inanimados (por el
momento). Pueden ser creados o importados.
Puesta en común de los fondos y los personajes y revisar.
Sesión 4:
Programar los objetos y personajes animados.
Integrar los diálogos y preguntas de los retos e en el videojuego
Sesión 5:
Revisar los proyectos (los diferentes docentes revisarán que se adecuen a los requisitos de
las diferentes materias). Hacer los ajustes necesarios.
Sesión 6:
Publicar los diferentes videojuegos en el blog del proyecto y en las webs de los centros.
Asignar un juego a cada grupo para que juegue y pruebe sus conocimientos.
Evaluar el proyecto. (autoevaluación y evaluación del juego asignado)
Nota: Esta actividad debe realizarse después de que se hayan resuelto las tareas y
preguntas surgidas en la clases de Ciencias Experimentales .
Antes de la sesión de tecnología 4 se debe realizar la creación de retos, diálogos y
preguntas desde el área de Lenguas Extranjeras. Si se prefiere ésta puede ser la sesión 4 y
la 4, 5 y 6 de Tecnología pueden ser 5, 6 y 7
Herramientas
Scratch
Deberán usar Skype para hacer el prediseño y tomar las primeras decisiones.
Mail y Google docs. Registrar sus primeros acuerdos en el cuaderno del proyecto (google
docs)
Foros para resolver y exponer sus dudas (entre ellos mismos y con los docentes)
Blog, webs y perfiles de los centros para difundir los videojuegos.
Formularios Google para evaluar el trabajo propio y el de sus compañeros.
Evaluación
Se elaborará y facilitará a los grupos una rúbrica para su propia evaluación del proyecto.
Esta rúbrica será conjunta para todas las áreas implicadas y se les entregará a los grupos al
principio del proyecto ya que les guiará en su proceso de creación de su presentación y en
la del videojuego. Los contenidos se evaluarán según los criterios de evaluación de cada
materia establecidos en el currículo.
Se evaluarán las presentaciones y el videojuego en su creación y en su contenido, el trabajo
en grupo y también el individual.
Rúbrica final que evalúa el videojuego al final del documento. También incluyo rúbrica
para exposición oral. Ambas han sido creadas con Rubistar
Seguimiento y difusión
Se hará difusión del proyecto a través de eTwinning, el blog del proyecto y las webs de los
diferentes centros así como redes sociales que estos posean, Facebook, Twitter,
Instagram, Youtube, etc.
Rúbricas
Presentación Oral
4 Superior 3 Alto 2 Básico 1 Bajo
Contenido Demuestra un
completo
entendimiento
del tema.
Demuestra un
buen
entendimiento
del tema.
Demuestra un
buen
entendimiento de
partes del tema.
No parece
entender muy
bien el tema.
Comprensión El estudiante
puede con
precisión
contestar casi
todas las
preguntas
planteadas sobre
el tema por sus
compañeros de
clase.
El estudiante
puede con
precisión
contestar la
mayoría de las
preguntas
planteadas sobre
el tema por sus
compañeros de
clase.
El estudiante
puede con
precisión
contestar unas
pocas preguntas
planteadas sobre
el tema por sus
compañeros de
clase.
El estudiante no
puede contestar
las preguntas
planteadas sobre
el tema por sus
compañeros de
clase.
Oraciones
Completas
Habla con
oraciones
completas (99-
100%) siempre.
Mayormente (80-
98%) habla
usando oraciones
completas.
Algunas veces
(70-80%) habla
usando oraciones
completas.
Raramente habla
usando oraciones
completas.
Habla
Claramente
Habla claramente
y distintivamente
todo (100-95%)
el tiempo y no
tiene mala
pronunciación.
Habla claramente
y distintivamente
todo (100-95%)
el tiempo, pero
con una mala
pronunciación.
Habla claramente
y distintivamente
la mayor parte
(94-85%) del
tiempo. No tiene
mala
pronunciación.
A menudo habla
entre dientes o no
se le puede
entender o tiene
mala
pronunciación.
Creando un videojuego
Nombre del maestro/a: Sra. Rueda
Nombre del estudiante: ________________________________________
CATEGORY 4 Superior 3 Alto 2 Básico 1 Bajo
Diseño de
Escenarios y de
Objetos
El programa
incluye más de 3
fondos de
escenario
importados o
dibujados con el
editor de pinturas
que se usan
secuencialmente
y al más de 4
objetos con los
disfraces
necesarios que
muestran
animaciones
divertidas en el
juego.
El programa
incluye más de 2
fondos de
escenario
importados o
dibujados con el
editor de pinturas
que se usan
secuencialmente
y al más 3 objetos
con los disfraces
necesarios que
muestran
animaciones
divertidas en el
juego
El programa
incluye más de 1
fondos de
escenario
importados o
dibujados con el
editor de pinturas
que se usan
secuencialmente
y al menos 2
objetos con los
disfraces
necesarios que
muestran
animaciones en el
juego.
El programa
incluye 1 fondo
de escenario
importados o
dibujado con el
editor de
pinturas y al
menos 2 objetos
en el juego.
Diálogos Incluye
narraciones orales
y escritas en
programación de
los escenarios o
los objetos del
juego.
Incluye
narraciones orales
o escritas en
programación de
los escenarios o
los objetos del
juego.
Escribe mensajes
que son incluidos
en la
programación de
los escenarios o
los objetos del
juego.
No realiza
narraciones
durante la
presentación o
son de muy baja
calidad
Funcionamiento
del programa
El programa
presenta un panel
de control donde
aparecen las
instrucciones
necesarias que
permiten manejar
el juego y son
coherentes.
El programa
presenta un panel
de control donde
aparecen las
instrucciones
necesarias que
permiten manejar
el juego y son
coherentes.
El programa
cuenta con un
panel de control
sencillo que no
explica
instrucciones de
manejo de la
animación o
juego.
El juego inicia
sin especificar
instrucciones de
uso.
Trabajo dentro
del equipo
Participa
activamente
durante el
desarrollo del
proyecto con su
compañero de
equipo, además
colabora con sus
compañeros
cuando estos
requieren sus
aportes.
Participa
activamente
durante el
desarrollo del
proyecto con su
compañero de
equipo.
Hace aportes
esporádicos a su
compañero de
equipo durante el
desarrollo del
proyecto.
No apoya a su
compañero de
equipo durante
el desarrollo del
proyecto.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Formato 7 matriz_tpack go friends
Formato 7 matriz_tpack go friendsFormato 7 matriz_tpack go friends
Formato 7 matriz_tpack go friendsMonica Tello rojas
 
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTE
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTEFormato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTE
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTEnancyviviana31
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)alecanvigo
 
Proyecto Final Irina Solana
Proyecto Final Irina SolanaProyecto Final Irina Solana
Proyecto Final Irina Solanairinasolana
 
CELEBREMOS EL FIN DE CURSO
CELEBREMOS EL FIN DE CURSOCELEBREMOS EL FIN DE CURSO
CELEBREMOS EL FIN DE CURSOLaichu Gaslia
 
Proyecto eTwinning final
Proyecto eTwinning  finalProyecto eTwinning  final
Proyecto eTwinning finalfrancisabelle
 
Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...
 Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales... Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...
Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...Dori Castellanos
 
PLANIFICADOR DE PROYECTO
PLANIFICADOR DE PROYECTOPLANIFICADOR DE PROYECTO
PLANIFICADOR DE PROYECTOdlopezerazo64
 
Rincón literario 2015-EXPOTIT@
Rincón literario 2015-EXPOTIT@Rincón literario 2015-EXPOTIT@
Rincón literario 2015-EXPOTIT@yaneth2015
 
Descubriendo al inventor
Descubriendo al inventorDescubriendo al inventor
Descubriendo al inventortecnoingles
 
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez del siglo XXI
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez  del siglo XXITecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez  del siglo XXI
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez del siglo XXIBernabe Soto
 
Mi proyecto final etwinning
Mi proyecto final etwinning Mi proyecto final etwinning
Mi proyecto final etwinning Beatrizsolana
 
Internet e interculturalidad en el aula
Internet e interculturalidad en el aulaInternet e interculturalidad en el aula
Internet e interculturalidad en el aulalauraenvictoria2012
 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETH
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETHPLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETH
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETHyaneth2015
 

Was ist angesagt? (20)

Formato 7 matriz_tpack go friends
Formato 7 matriz_tpack go friendsFormato 7 matriz_tpack go friends
Formato 7 matriz_tpack go friends
 
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTE
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTEFormato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTE
Formato 7 matriz_tpack de grado 1 I .E EL DIAMANTE
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
 
Proyecto Final Irina Solana
Proyecto Final Irina SolanaProyecto Final Irina Solana
Proyecto Final Irina Solana
 
E empresas
E empresasE empresas
E empresas
 
Laboratorio de tic
Laboratorio de ticLaboratorio de tic
Laboratorio de tic
 
CELEBREMOS EL FIN DE CURSO
CELEBREMOS EL FIN DE CURSOCELEBREMOS EL FIN DE CURSO
CELEBREMOS EL FIN DE CURSO
 
Proyecto eTwinning final
Proyecto eTwinning  finalProyecto eTwinning  final
Proyecto eTwinning final
 
Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...
 Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales... Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...
Programación de la materia optativa de comunicación y medios audiovisuales...
 
Proyecto e-twinning final
Proyecto e-twinning finalProyecto e-twinning final
Proyecto e-twinning final
 
PLANIFICADOR DE PROYECTO
PLANIFICADOR DE PROYECTOPLANIFICADOR DE PROYECTO
PLANIFICADOR DE PROYECTO
 
Rincón literario 2015-EXPOTIT@
Rincón literario 2015-EXPOTIT@Rincón literario 2015-EXPOTIT@
Rincón literario 2015-EXPOTIT@
 
Descubriendo al inventor
Descubriendo al inventorDescubriendo al inventor
Descubriendo al inventor
 
Proyecto flipped classroom
Proyecto flipped classroomProyecto flipped classroom
Proyecto flipped classroom
 
Proyecto común
Proyecto comúnProyecto común
Proyecto común
 
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez del siglo XXI
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez  del siglo XXITecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez  del siglo XXI
Tecnología, Investigación e idioma para desarrollar una niñez del siglo XXI
 
Tarea 2
Tarea 2Tarea 2
Tarea 2
 
Mi proyecto final etwinning
Mi proyecto final etwinning Mi proyecto final etwinning
Mi proyecto final etwinning
 
Internet e interculturalidad en el aula
Internet e interculturalidad en el aulaInternet e interculturalidad en el aula
Internet e interculturalidad en el aula
 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETH
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETHPLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETH
PLANEACIÓN DEL PROYECTO COOPERATIVO-YANETH
 

Andere mochten auch

Proyecto e twinning (cooking experience)
Proyecto e twinning (cooking experience)Proyecto e twinning (cooking experience)
Proyecto e twinning (cooking experience)jfhidal
 
Creacion de páginas en Twinspace
Creacion de páginas en TwinspaceCreacion de páginas en Twinspace
Creacion de páginas en Twinspacejerrymont
 
MY ETWINNING PROJECT.
MY ETWINNING PROJECT. MY ETWINNING PROJECT.
MY ETWINNING PROJECT. nicaren
 
Un día sobre la unión de MF carro
Un día sobre la unión de MF carroUn día sobre la unión de MF carro
Un día sobre la unión de MF carroManuel Carro
 
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazine
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazinePlantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazine
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazineEmma Vazquez Rivera
 
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez..."Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...mariamiriam8
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)Plantilla creación proyecto_etwinning (2)
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)itziar1607
 
Proyecto e-twinning Animales 1ºESO
Proyecto e-twinning Animales 1ºESOProyecto e-twinning Animales 1ºESO
Proyecto e-twinning Animales 1ºESOLuciaPevida
 
3.3 Proyecto final
3.3 Proyecto final3.3 Proyecto final
3.3 Proyecto finalPilar M.
 
Plantilla creación proyecto etwinning
Plantilla creación proyecto etwinningPlantilla creación proyecto etwinning
Plantilla creación proyecto etwinningMariaJosé
 
Settings from movies, series and shows
Settings from movies, series and shows Settings from movies, series and shows
Settings from movies, series and shows Irina Mandarina
 
Rubric video def
Rubric video defRubric video def
Rubric video defJJCalvario
 
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)jfhidal
 
Proyecto de eTwinning
Proyecto de eTwinningProyecto de eTwinning
Proyecto de eTwinningAlfonso Diaz
 
Jose calvario proyecto e twinning-1
Jose calvario proyecto e twinning-1Jose calvario proyecto e twinning-1
Jose calvario proyecto e twinning-1JJCalvario
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)CAMINO GUTIERREZ
 
Plantilla creación proyecto_etwinning-5
Plantilla creación proyecto_etwinning-5Plantilla creación proyecto_etwinning-5
Plantilla creación proyecto_etwinning-5ladylady80
 

Andere mochten auch (20)

Proyecto e twinning (cooking experience)
Proyecto e twinning (cooking experience)Proyecto e twinning (cooking experience)
Proyecto e twinning (cooking experience)
 
Creacion de páginas en Twinspace
Creacion de páginas en TwinspaceCreacion de páginas en Twinspace
Creacion de páginas en Twinspace
 
MY ETWINNING PROJECT.
MY ETWINNING PROJECT. MY ETWINNING PROJECT.
MY ETWINNING PROJECT.
 
Un día sobre la unión de MF carro
Un día sobre la unión de MF carroUn día sobre la unión de MF carro
Un día sobre la unión de MF carro
 
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazine
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazinePlantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazine
Plantilla proyecto eTwinning EnterTEENment online magazine
 
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez..."Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)Plantilla creación proyecto_etwinning (2)
Plantilla creación proyecto_etwinning (2)
 
Proyecto e-twinning Animales 1ºESO
Proyecto e-twinning Animales 1ºESOProyecto e-twinning Animales 1ºESO
Proyecto e-twinning Animales 1ºESO
 
3.3 Proyecto final
3.3 Proyecto final3.3 Proyecto final
3.3 Proyecto final
 
Getting to know each other
Getting to know each otherGetting to know each other
Getting to know each other
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
Plantilla creación proyecto etwinning
Plantilla creación proyecto etwinningPlantilla creación proyecto etwinning
Plantilla creación proyecto etwinning
 
Settings from movies, series and shows
Settings from movies, series and shows Settings from movies, series and shows
Settings from movies, series and shows
 
Rubric video def
Rubric video defRubric video def
Rubric video def
 
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)
PROYECTO FINAL E-TWINNING (COOKING EXPERIENCE)
 
Proyecto de eTwinning
Proyecto de eTwinningProyecto de eTwinning
Proyecto de eTwinning
 
Creación proyecto eTwinning
Creación proyecto eTwinningCreación proyecto eTwinning
Creación proyecto eTwinning
 
Jose calvario proyecto e twinning-1
Jose calvario proyecto e twinning-1Jose calvario proyecto e twinning-1
Jose calvario proyecto e twinning-1
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)
Plantilla creación proyecto_etwinning (camino)
 
Plantilla creación proyecto_etwinning-5
Plantilla creación proyecto_etwinning-5Plantilla creación proyecto_etwinning-5
Plantilla creación proyecto_etwinning-5
 

Ähnlich wie Plantilla creación proyecto_etwinning(2)

Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTA
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAProyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTA
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
 
Proyecto final e twinning_Ana Zorrilla
Proyecto final e twinning_Ana ZorrillaProyecto final e twinning_Ana Zorrilla
Proyecto final e twinning_Ana ZorrillaAna Zorrilla
 
Proyecto eTwinning - Sonia Gómez
Proyecto eTwinning - Sonia GómezProyecto eTwinning - Sonia Gómez
Proyecto eTwinning - Sonia GómezSoniaagus
 
Plantilla proyecto de las abejas
Plantilla proyecto de las abejasPlantilla proyecto de las abejas
Plantilla proyecto de las abejascuchicp
 
Proyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesProyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesJavier Ramos Sancha
 
Proyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesProyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesJavier Ramos Sancha
 
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión Europea
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión EuropeaMi proyecto etwinning: Conociendo la Unión Europea
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión EuropeaIsa Moncayo
 
Tpack individual robert
Tpack individual robertTpack individual robert
Tpack individual robertjeidu
 
Glenny perez planificaciones - instrumentos de evaluacion
Glenny perez   planificaciones - instrumentos de evaluacionGlenny perez   planificaciones - instrumentos de evaluacion
Glenny perez planificaciones - instrumentos de evaluacionGlenny Perez Flores
 
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantes
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantesGuía para orientar la autoevaluación en los estudiantes
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantesmostrete
 
Elaboraciomn de documentos digitales avanzados
Elaboraciomn de documentos digitales avanzadosElaboraciomn de documentos digitales avanzados
Elaboraciomn de documentos digitales avanzadoscynthiachaparra
 
Unidad didáctica integrada. la televisión
Unidad didáctica integrada. la televisiónUnidad didáctica integrada. la televisión
Unidad didáctica integrada. la televisiónCarmen Caruda
 
Trabajo final marjurado
Trabajo final marjuradoTrabajo final marjurado
Trabajo final marjuradoMar Jurado
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)Ludi Gonzalez
 
Elaboracion de documentos digitales avanzados
Elaboracion de documentos digitales avanzadosElaboracion de documentos digitales avanzados
Elaboracion de documentos digitales avanzadoscynthiachaparra
 

Ähnlich wie Plantilla creación proyecto_etwinning(2) (20)

Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTA
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAProyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTA
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTA
 
Proyecto final e twinning_Ana Zorrilla
Proyecto final e twinning_Ana ZorrillaProyecto final e twinning_Ana Zorrilla
Proyecto final e twinning_Ana Zorrilla
 
3.3 proyecto final e twinning
3.3 proyecto final e twinning3.3 proyecto final e twinning
3.3 proyecto final e twinning
 
Proyecto eTwinning - Sonia Gómez
Proyecto eTwinning - Sonia GómezProyecto eTwinning - Sonia Gómez
Proyecto eTwinning - Sonia Gómez
 
Plantilla proyecto de las abejas
Plantilla proyecto de las abejasPlantilla proyecto de las abejas
Plantilla proyecto de las abejas
 
Proyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesProyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countries
 
Proyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countriesProyecto final english speaking countries
Proyecto final english speaking countries
 
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión Europea
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión EuropeaMi proyecto etwinning: Conociendo la Unión Europea
Mi proyecto etwinning: Conociendo la Unión Europea
 
Tpack individual robert
Tpack individual robertTpack individual robert
Tpack individual robert
 
Proyecto
ProyectoProyecto
Proyecto
 
Trabajo Final: Aprendizaje 2.0
Trabajo Final: Aprendizaje 2.0Trabajo Final: Aprendizaje 2.0
Trabajo Final: Aprendizaje 2.0
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (3)
Plantilla creación proyecto_etwinning (3)Plantilla creación proyecto_etwinning (3)
Plantilla creación proyecto_etwinning (3)
 
PROYECTO ETWINNING: UN MAR DE CUENTOS
PROYECTO ETWINNING: UN MAR DE CUENTOSPROYECTO ETWINNING: UN MAR DE CUENTOS
PROYECTO ETWINNING: UN MAR DE CUENTOS
 
Glenny perez planificaciones - instrumentos de evaluacion
Glenny perez   planificaciones - instrumentos de evaluacionGlenny perez   planificaciones - instrumentos de evaluacion
Glenny perez planificaciones - instrumentos de evaluacion
 
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantes
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantesGuía para orientar la autoevaluación en los estudiantes
Guía para orientar la autoevaluación en los estudiantes
 
Elaboraciomn de documentos digitales avanzados
Elaboraciomn de documentos digitales avanzadosElaboraciomn de documentos digitales avanzados
Elaboraciomn de documentos digitales avanzados
 
Unidad didáctica integrada. la televisión
Unidad didáctica integrada. la televisiónUnidad didáctica integrada. la televisión
Unidad didáctica integrada. la televisión
 
Trabajo final marjurado
Trabajo final marjuradoTrabajo final marjurado
Trabajo final marjurado
 
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
Plantilla creación proyecto_etwinning (1)
 
Elaboracion de documentos digitales avanzados
Elaboracion de documentos digitales avanzadosElaboracion de documentos digitales avanzados
Elaboracion de documentos digitales avanzados
 

Kürzlich hochgeladen

PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 

Plantilla creación proyecto_etwinning(2)

  • 1. Título ¿Cuánto sabemos de los seres vivos? Tema Hacer una investigación sobre los seres vivos y aprender a hacer un videojuego basado en retos sobre este tema Asignaturas Lenguas Extranjeras Edad 12-14 Ciencias Experimentales Duración 8 semanas Tecnología Competencias básicas Lengua materna X Aprender a aprender X Idiomas Sociales y cívicas X Matemáticas, científicas, tecnológicas X Iniciativa y emprendimiento X Digitales X Expresión cultural Objetivos y productos finales esperados Objetivos: Lenguas Extranjeras • Valorar la lengua y la comunicación como medio para la comprensión del mundo de los otros y de un mismo, para participar en la sociedad plural y diversa del siglo XXI, para el entendimiento y mediación entre personas de procedencias, lenguas y culturas diversas, evitando cualquier tipo de discriminación y estereotipos lingüísticos. • Conseguir la competencia comunicativa oral, escrita y audiovisual en las lenguas de la escuela para comunicarse con los otros, para aprender (en la busca y elaboración de información, y en la transformación de los conocimientos), para expresar las opiniones y concepciones personales, apropiarse y transmitir las riquezas culturales y satisfacer las necesidades individuales y sociales. • Conseguir la competencia en lenguas extranjeras como herramienta de aprendizaje de contenidos diversos, como fuente de placer y de crecimiento personal, y como puerta abierta a otras personas y culturas. • Utilizar con autonomía y espíritu crítico los medios de comunicación social y las tecnologías de la información y comunicación para obtener, interpretar, elaborar y presentar en diferentes formatos informaciones, opiniones y sentimientos diversos y para participar en la vida social. • Interaccionar, expresarse y comprender oralmente, por escrito o audiovisualmente, de manera coherente y adecuada a los contextos académico, social y cultural, adoptando una actitud respetuosa y de cooperación. • Escuchar y comprender información general y específica, y expresarse e interactuar en lengua extranjera en situaciones habituales de comunicación adoptando una actitud adecuada, participativa, abierta y respetuosa y con un cierto nivel de autonomía. • Aplicar de manera reflexiva los conocimientos sobre el funcionamiento de la lengua y las normas de uso lingüístico para comprender y producir mensajes orales y escritos con adecuación, coherencia, cohesión y corrección, y transferir estos
  • 2. conocimientos a las otras lenguas que se aprenden a partir de la reflexión sobre los propios procesos de aprendizaje. • Conocer la realidad plurilingüe de Cataluña, de España y del mundo actual, y valorar las variedades de la lengua y la diversidad lingüística del mundo como una riqueza cultural. • Manifestar una actitud receptiva, interesada y de confianza en la propia capacidad de aprendizaje y de os de las lenguas y participar activamente en el control y evaluación del propio aprendizaje y el de los otros. Ciencias Experimentales: • Comprender las grandes ideas de la ciencia y utilizarlas para interpretar hechos relevantes de la vida cotidiana así como para analizar y valorar las repercusiones del desarrollo tecno científico. • Comprender mensajes de contenidos científico, elaborar y comunicar, utilizando el lenguaje oral y escrito y usando cuando haga falta otros lenguajes y recursos, especialmente los provenientes de las TIC, que puedan ayudar a hacer la comunicación más eficaz. • Buscar y seleccionar información sobre temas científicos, utilizando diferentes medios y fuentes, valorarla críticamente y emplearla para orientar y fundamentar las propias opiniones y las actuaciones. • Cooperar en grupos socialmente heterogéneos en la resolución de problemas abordables con los conceptos y procedimientos propios de las ciencias, demostrando iniciativa y creatividad en el planteamiento de propuestas y ayudando los compañeros y compañeras en la regulación de las dificultades que se manifiestan. • Analizar y valorar la importancia de utilizar los conocimientos científicos y las interacciones de la ciencia y la tecnología, para satisfacer las necesidades humanas y para participar en la toma de decisiones sobre problemas locales y globales que se enfrenta la sociedad en vistas a asegurar un futuro más sostenible. • Analizar críticamente cuestiones científicas socialmente controvertidas, argumentar las propias opiniones teniendo en cuenta las de los otros y aportando evidencias y razones fundamentadas en el conocimiento científico, y tender a actuar de manera consecuente, responsable y solidaria. • Reconocer la naturaleza de la ciencia y situar los conocimientos científicos más importantes en un contexto histórico, para comprender tanto la génesis de los conceptos y teorías fundamentales como las interacciones entre la ciencia, la tecnología y la sociedad. Tecnología: • Analizar materiales, objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, conocer sus elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de utilizarlos y controlarlos, entender las razones que condicionan su diseño y construcción. • Proyectar y construir objetos y sistemas técnicos sencillos aplicando, con autonomía y creatividad, el proceso tecnológico: seleccionar y elaborar la documentación
  • 3. pertinente, diseñar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema planteado y evaluar su idoneidad. • Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, razonando su viabilidad, y utilizando recursos gráficos e informáticos, la terminología y la simbología adecuadas. • Trabajar de forma autónoma, responsable y creativa en la toma de decisiones, en la ejecución de tareas y en la investigación de soluciones, mostrando una actitud dialogante y de respeto en el trabajo en equipo. • Utilizar los diferentes recursos que nos ofrecen las TIC e Internet como herramientas de trabajo habitual así como gestionar, de forma correcta y con seguridad, la información, los sistemas operativos y los programas informáticos adecuados para la resolución de un problema concreto o para la representación y diseño de objetos o procesos. • Utilizar los servicios telemáticos adecuados como respuesta a las necesidades relacionadas con la formación, el ocio, la inserción laboral, la administración, la salud o el comercio, valorando hasta qué punto cubren las necesidades y si lo hacen de una forma apropiada y segura. Productos: Cuestionarios que se completarán durante el proceso de investigación del proyecto. Presentación digital mostrando aquello que han aprendido sobre los seres vivos. Cuaderno virtual donde el alumno anotará sus experiencias en cada uno de los pasos del proyecto. Videojuego creado a base de retos que será probado por sus compañeros y donde volverán a demostrar tanto creadores como jugadores sus recién adquiridos conocimientos sobre la materia. Blog donde se colgarán las presentaciones y los videojuegos. Herramientas de colaboración • email • apps de google • entornos de aprendizaje virtual (moodle) • blog • padlet • Wiki • Skype Descripción del proyecto Las ciencias son un tema universal y por lo tanto puede ser un buen proyecto para trabajar en común con compañeros de otros países. En este proyecto los alumnos divididos en grupos de 4 a 5 alumnos (formados por los diferentes socios o sea mixtos en cuanto a nacionalidad. Los alumnos de diversidad irán emparejados con un compañero de su mismo centro que le ayudará con el proyecto en las tareas más complejas). Los grupos deben investigar sobre el tema de los seres vivos con la guía que les habrán proporcionado los profesores de ciencias. Desde las diferentes áreas se les supervisará y guiará. Deberán crear una presentación con los contenidos más interesantes y representativos utilizando diferentes herramientas TIC (video-presentación, powtoon, emaze, genial.ly, prezi,…) Cada
  • 4. grupo debería tener emparejado otro grupo a quien irá dirigida su presentación. Aparte de la presentación donde ellos mostrarán los conocimientos, deberán crear un “videojuego” en el que sus compañeros sólo pueden avanzar si resuelven las cuestiones que se les plantean. Proceso de trabajo y actividades En el proyecto habrá diferentes fases de trabajo y algunas de ellas ocurrirán con simultaneidad. Fase 0 Previo a esta fase debería haber unas sesiones para introducir algunas herramientas TIC (Skype, uso de foros, y quizá alguna web de presentaciones) Buscar socios y hacer una primera presentación del proyecto y establecer calendarios comunes. Presentar el proyecto a los alumnos y organizar los grupos internacionales. En esta fase 0 habrá unas primeras actividades introductorias para que los alumnos conozcan a sus socios. Fase 1 Creamos nuestra presentación (e actividad) Los grupos internacionales empezarán sus investigaciones para resolver los cuestionarios y tareas propuestos desde el área de ciencias Los grupos realizarán la tarea colaborando entre ellos. Habrá un secretario que deberá tomar nota por escrito de los acuerdos y de la sesión del día. El objetivo de esta actividad es completar los cuestionarios y otras posibles preguntas que se presentarán. Al final deberán crear una presentación digital y realizarán una exposición oral. Las herramientas que se usarán en esta actividad serán Twinspace ya que podrán usar esta plataforma para guardar y compartir información, videos y aclarar dudas con los foros. Usarán carpetas de DRIVE y otras apps de google para poder compartir la información en una carpeta compartida con el grupo. Usarán las videoconferencias, chats y mails para comunicarse entre ellos. El secretario que va rotando debe tomar nota y se reflejará en su cuaderno virtual. Apps de presentaciones digitales como Genial.ly, Canvas, Powtoon o emaze. Calculamos que necesitaremos unas 7 o 8 sesiones pero se deberán consensuar con los socios y puede variar. La presentación también estará compartida una vez finalizada en los blogs y otros recursos que se mencionan más tarde. Fase 2 Creamos nuestro video juego Con el desarrollo de esta actividad buscamos que los alumnos diseñen en el entorno de programación Scratch, un juego en donde un jugador se enfrentará a distintos retos (preguntas) que involucran términos sencillos relacionados con los seres vivos entre ellos: describir las características de los grandes grupos taxonómicos, identificar a que grupo u organismo pertenecen, identificar características de las células a través de la observación directa o indirecta. Des del área de Tecnología buscamos el desarrollo del pensamiento lógico y creativo. Diseñar un videojuego nos permite un ambiente de aprendizaje interactivo donde nuestros alumnos pueden aportar su visión de forma divertida y creativa.
  • 5. Objetivos de la actividad Utilizar las herramientas que ofrece Scratch en el diseño y elaboración creativa de un juego, donde se apliquen los conceptos aprendidos en las clases de ciencias. Colaborar con sus iguales en la creación del videojuego tomando decisiones consensuadas. Aplicar sus conocimientos en lengua extranjera en el proceso previo y la creación del videojuego Sesiones Sesión 1: Explicar el proyecto, consiste en elaborar un juego que de forma interactiva que evalúe los conceptos trabajados en clase de Ciencias Experimentales siguiendo las guías y pautas allí dadas. El proyecto se trabajará en grupos mixtos para sus productos finales pero en parejas de colaboración dentro del propio centro en esta sesión de toma de contacto con Scratch teniendo en cuenta la complejidad del tema. Se debe crear un juego con diferentes ambientes donde los jugadores se enfrentarán a diferentes retos (preguntas multiple-choice, Verdadero/Falso, Fill in the gaps o relacionar conceptos por ejemplo). Crearán personajes que tengan narraciones o diálogos, sonidos, mensajes que les indiquen al jugador si la respuesta es correcta o no. Tiempo para las dudas de los estudiantes. Sesión 2 Realizar un primer diseño del videojuego con sus respectivos grupos formados con los socios. Usarán Skype y Google docs para las primeras versiones. El videojuego tendrá uno o varios personajes, escenarios (dos por lo menos) y acordarán una primera versión de las preguntas y diálogos. Revisar la versión, ajustar sus tareas para siguiente sesión y anotar los acuerdos en su cuaderno del proyecto. Sesión 3 Dividir las tareas a realizar.
  • 6. Una parte elaborará los escenarios que pre acordaron. Pueden ser importados o creados por ellos. La otra parte se encargará de los personajes y otros objetos inanimados (por el momento). Pueden ser creados o importados. Puesta en común de los fondos y los personajes y revisar. Sesión 4: Programar los objetos y personajes animados. Integrar los diálogos y preguntas de los retos e en el videojuego Sesión 5: Revisar los proyectos (los diferentes docentes revisarán que se adecuen a los requisitos de las diferentes materias). Hacer los ajustes necesarios. Sesión 6: Publicar los diferentes videojuegos en el blog del proyecto y en las webs de los centros. Asignar un juego a cada grupo para que juegue y pruebe sus conocimientos. Evaluar el proyecto. (autoevaluación y evaluación del juego asignado) Nota: Esta actividad debe realizarse después de que se hayan resuelto las tareas y preguntas surgidas en la clases de Ciencias Experimentales . Antes de la sesión de tecnología 4 se debe realizar la creación de retos, diálogos y preguntas desde el área de Lenguas Extranjeras. Si se prefiere ésta puede ser la sesión 4 y la 4, 5 y 6 de Tecnología pueden ser 5, 6 y 7 Herramientas Scratch Deberán usar Skype para hacer el prediseño y tomar las primeras decisiones. Mail y Google docs. Registrar sus primeros acuerdos en el cuaderno del proyecto (google docs) Foros para resolver y exponer sus dudas (entre ellos mismos y con los docentes) Blog, webs y perfiles de los centros para difundir los videojuegos.
  • 7. Formularios Google para evaluar el trabajo propio y el de sus compañeros. Evaluación Se elaborará y facilitará a los grupos una rúbrica para su propia evaluación del proyecto. Esta rúbrica será conjunta para todas las áreas implicadas y se les entregará a los grupos al principio del proyecto ya que les guiará en su proceso de creación de su presentación y en la del videojuego. Los contenidos se evaluarán según los criterios de evaluación de cada materia establecidos en el currículo. Se evaluarán las presentaciones y el videojuego en su creación y en su contenido, el trabajo en grupo y también el individual. Rúbrica final que evalúa el videojuego al final del documento. También incluyo rúbrica para exposición oral. Ambas han sido creadas con Rubistar Seguimiento y difusión Se hará difusión del proyecto a través de eTwinning, el blog del proyecto y las webs de los diferentes centros así como redes sociales que estos posean, Facebook, Twitter, Instagram, Youtube, etc. Rúbricas Presentación Oral 4 Superior 3 Alto 2 Básico 1 Bajo Contenido Demuestra un completo entendimiento del tema. Demuestra un buen entendimiento del tema. Demuestra un buen entendimiento de partes del tema. No parece entender muy bien el tema. Comprensión El estudiante puede con precisión contestar casi todas las preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase. El estudiante puede con precisión contestar la mayoría de las preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase. El estudiante puede con precisión contestar unas pocas preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase. El estudiante no puede contestar las preguntas planteadas sobre el tema por sus compañeros de clase. Oraciones Completas Habla con oraciones completas (99- 100%) siempre. Mayormente (80- 98%) habla usando oraciones completas. Algunas veces (70-80%) habla usando oraciones completas. Raramente habla usando oraciones completas.
  • 8. Habla Claramente Habla claramente y distintivamente todo (100-95%) el tiempo y no tiene mala pronunciación. Habla claramente y distintivamente todo (100-95%) el tiempo, pero con una mala pronunciación. Habla claramente y distintivamente la mayor parte (94-85%) del tiempo. No tiene mala pronunciación. A menudo habla entre dientes o no se le puede entender o tiene mala pronunciación. Creando un videojuego Nombre del maestro/a: Sra. Rueda Nombre del estudiante: ________________________________________ CATEGORY 4 Superior 3 Alto 2 Básico 1 Bajo Diseño de Escenarios y de Objetos El programa incluye más de 3 fondos de escenario importados o dibujados con el editor de pinturas que se usan secuencialmente y al más de 4 objetos con los disfraces necesarios que muestran animaciones divertidas en el juego. El programa incluye más de 2 fondos de escenario importados o dibujados con el editor de pinturas que se usan secuencialmente y al más 3 objetos con los disfraces necesarios que muestran animaciones divertidas en el juego El programa incluye más de 1 fondos de escenario importados o dibujados con el editor de pinturas que se usan secuencialmente y al menos 2 objetos con los disfraces necesarios que muestran animaciones en el juego. El programa incluye 1 fondo de escenario importados o dibujado con el editor de pinturas y al menos 2 objetos en el juego.
  • 9. Diálogos Incluye narraciones orales y escritas en programación de los escenarios o los objetos del juego. Incluye narraciones orales o escritas en programación de los escenarios o los objetos del juego. Escribe mensajes que son incluidos en la programación de los escenarios o los objetos del juego. No realiza narraciones durante la presentación o son de muy baja calidad Funcionamiento del programa El programa presenta un panel de control donde aparecen las instrucciones necesarias que permiten manejar el juego y son coherentes. El programa presenta un panel de control donde aparecen las instrucciones necesarias que permiten manejar el juego y son coherentes. El programa cuenta con un panel de control sencillo que no explica instrucciones de manejo de la animación o juego. El juego inicia sin especificar instrucciones de uso. Trabajo dentro del equipo Participa activamente durante el desarrollo del proyecto con su compañero de equipo, además colabora con sus compañeros cuando estos requieren sus aportes. Participa activamente durante el desarrollo del proyecto con su compañero de equipo. Hace aportes esporádicos a su compañero de equipo durante el desarrollo del proyecto. No apoya a su compañero de equipo durante el desarrollo del proyecto.