Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Blog tecnologia 2.0
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSITARIA ALONZO DE OJEDA
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ADMINISTRACION
MENCION GERENCIA Y MERCADEO
INFORMATICA II
INTEGRANTES:
Ana Teresa Díaz Cárdenas
C.I N° V- 13.792.910
SECCION: GM0691
SAN CRISTÓBAL, 24 DE NOVIEMBRE DE 2017
2. La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser
usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos que participan y contribuyen en
el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o
comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan
conocimiento y contenido.
La Web 2.0 es un concepto que se creó en 2003 y se refiere al fenómeno social surgido
a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción
entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que
recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que
se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas.
Es decir, según Tim O’Reilly (2005) 3"Web 2.0 es la red como plataforma,
extendiéndose a todos los dispositivos conectados: las aplicaciones Web 2.0 son aquellas
que utilizan lo mejor de las ventajas intrínsecas de dicha plataforma: distribuyendo software
como un servicio constantemente actualizado que es mejor cuanto más gente lo utiliza,
consumiendo y remezclado datos de múltiples fuentes incluyendo usuarios individuales,
mientras proporcionan sus propios datos y servicios de manera que permiten a otros
remezcla los, creando efectos de red a través de una “arquitectura de participación”
La Web 2.0, más que una tecnología es una actitud de los usuarios,
tanto productores como consumidores, frente a la circulación, manejo y jerarquización
de la información. Esta democratización de la producción y acceso a la información
en diversos formatos e idiomas hace de la Web 2.0 un punto de encuentro para los
ciudadanos del mundo.
3. Se caracteriza por ser mucho más interactiva y dinámica, permitiendo una mayor participación y
colaboración de los usuarios. Estos tienen a su disposición una amplia serie de herramientas o
plataformas de publicación, como los blogs, los wikis, los portales de fotos y vídeos, las redes sociales,
etc. Para poder expresarse, opinar, buscar y obtener información, construir el conocimiento, compartir
contenidos, interrelacionarse, etc.
1- ES UNA PLATAFORMA Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de
software que son accesibles online. Wiki Mailx Mail
2- ES FUNCIONALIDAD La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
3- ES SIMPLE Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles
de usar.
4- ES LIGERA Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La
ligereza está asociada con la habilidad para compartirla información y los servicios de forma fácil y
hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
5- ES SOCIAL Las personas crean la Web "popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento
gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
6- ES UN FLUJO Los usuarios son vistos como desarrolladores, la Web2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se
encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
7- ES FLEXIBLE El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a
contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
8- ES COMBINABLE La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace
con las aplicaciones de Google Mapas) permite a los individuos, que no tienen por qué ser profesionales
de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
9- ES PARTICIPATIVA La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios
mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
10- ESTÁ EN NUESTRAS MANOS El aumento de la organización de la información enfatiza el uso
amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más
fácil acceder a la información.
CARACTERÍSTICAS
4. VENTAJAS
Son evidentes pero la principal es que podemos acceder a nuestros archivos y
programas desde cualquier PC conectado a internet.
Mensajería instantánea
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.
Disponibles desde cualquier lugar.
Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo
que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.
Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del
soft.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un
navegador.
Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes
lugares del mundo
Editor fotográfico
5. Las desventajas que se consiguen son generadas por la irresponsabilidad de
los usuarios.
Se pierde un poco el contacto físico entre alumno profesor, que es de gran
importancia para captar las posibles aéreas de fallas que presente el
alumno.
La enseñanza es no personalizada, ya que el uso de este medio es por
tiempo limitado y esto no permite a tender alumno por alumno.
Se le deja toda la responsabilidad al alumno, ya que el podrá decidir que
ver y que hacer cuando este frente al computador.
Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia educativa, ya se puede
entrar a páginas inadecuadas a la educación por parte de los usuarios.
Saturación.
Oportunistas.
Otras desventajas a resaltar son las enfermedades que el uso de esta
puede generar.
DESVENTAJAS
6. COMO FUNCIONA LA WEB 2.0?
La Web 2.0 es la transición que se
ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones
que funcionan a través del web
enfocadas al usuario final. Se
trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de
escritorio.