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Apresentação do roteiro do jogo
“A Casa Verde”, baseado no conto
          “O Alienista”

    Jogos Digitais – 2º Semestre
               manhã
Da literatura ao jogo

  Uma proposta de roteiro
baseada na obra "O Alienista"
     de Machado de Assis
Da literatura ao jogo




O que é literatura?
Da literatura ao jogo
Da literatura ao jogo
Da literatura ao jogo
“Pai! Afasta de mim esse cálice
De vinho tinto de sangue
Como é difícil acordar calado
Se na calada da noite eu me dano
Quero lançar um grito desumano
Que é uma maneira de ser escutado
Esse silêncio todo me atordoa”

Cálice
Chico Buarque
Da literatura ao jogo
Resumo do conto

   “O Alienista”
Resumo do conto
•   O médico Simão Bacamarte;
•   Sua vinda para Itaguaí;
•   O casamento com D. Evarista;
•   Fundação da Casa Verde;
•   A viagem de D. Evarista ao Rio de
    Janeiro;
Resumo do conto
• A prisão de pessoas sem motivo;
• A volta da esposa do Rio de Janeiro;
• A revolta dos Canjicas e a destituição
  do poder;
• A segunda revolta;
• A Soltura de todos os alienados;
Resumo do conto
• A prisão de pessoas com base em novos
  métodos;
• O alienista cura todos os habitantes,
  porém não consegue curar-se.
Proposta do Jogo

 Pesquisa de mercado
Proposta do jogo
   Pesquisa de mercado (público alvo)

• Usuários de redes sociais;
• Normalmente este tipo de público gosta
  de algo que impacta, sem
  muito conteúdo mas algo que agrade a
  primeira vista.
Proposta do jogo

     Objetivo
Proposta do jogo
                 Objetivo

• O objetivo do jogo "Casa Verde", é
  atrair os jovens que estão distante da
  leitura para um ambiente mais propício
  a ela por meio do jogo, trazendo assim
  maior interesse dos jovens pela
  literatura.
Proposta do jogo
            Problema de Pesquisa:
     Quais as condições favoráveis que
  possibilitam a adaptação de um clássico
  como “O alienista” de Machado de Assis,
 dentro da temática de um jogo nas redes
                   sociais?
     Que tipo de gênero de jogo melhor
traduziria esse diálogo – literatura e jogo?
   Como construir um jogo respeitando as
   peculiaridades literárias e ainda assim
       motivar a leitura do clássico?
Proposta do jogo
               Justificativa:

• A distancia dos jovens, ou falta de
  interesse pela leitura de clássicos da
  literatura está circunscrita a várias
  razões.
Proposta do jogo
  Por que os jovens estão distantes da
                leitura?

• Preço dos livros;
• Falta de interesse.
Proposta do jogo
               Problemas

• Costumes da época;
• Construções;
• Linguagem do conto.
Roteiro e diálogo
Roteiro e diálogo
• O roteiro foi concebido por meio de
  vários brainstorms (reuniões entre o
  grupo desenvolvedor para a sugestão
  de ideias) via internet e
  presencialmente, nas aulas.
Roteiro e diálogo
Roteiro e diálogo
Roteiro e diálogo
• Sendo a base de um jogo , o roteiro
  deve ser pensado a levar em conta
  todas as características necessárias
  para o seu devido entendimento como:
Roteiro e diálogo
• Um breve resumo do jogo;
• Uma explicação sobre a jogabilidade e
  interação das personagens;
• O conceito de loucura e alienação
  empregados nele;

• Esse conceito será aprofundado por
  meio dos diálogos presentes ao longo
  do jogo.
Roteiro e diálogo
• O roteiro desenvolvido para um RPG é
  ligeiramente mais complexo do que os
  outros, pois leva em conta todos os
  detalhes das histórias dos personagens.
• O intuito é envolver o jogador nessas
  histórias paralelas dos personagens
  seguindo uma trama lógica.
Roteiro e diálogo
                PROCESSO
• Ter ideias;
• Organizar ideias (anotá-las e pesquisar a
  respeito);
• Desenvolver personagens marcantes;
• Fazer um bom cenário para o
  desenvolvimento da trama;
• Pesquisar sempre mais para deixar a trama
  mais crível.
Roteiro e diálogo



“Um bom escritor é um bom leitor, e
   SEMPRE fará boas estórias.”
Arte

Concept-Arts
Arte
Simão Bacamarte
Arte
Simão Bacamarte
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O boticário Crispim Soares
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O boticário Crispim Soares
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Dona Evarista
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Dona Evarista
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Arte
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Maquete
Arte
Maquete
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Construção do Protótipo
Arte
        Construção do protótipo

• Você incorpora o Simão Bacamarte e
  tem que realizar diversas perguntas
  para descobrir o grau de loucura do
  suspeito.
Arte
        Construção do protótipo

• Após o questionário, você terá a opção
  de internar a pessoa ou deixá-la livre;
• As suas escolhas vão mudar o rumo
  do jogo.
Arte
        Construção do protótipo

• Adaptamos alguns personagens, pois o
  conto aborda superficialmente a
  história pessoal de cada um,
  privilegiando em sua maioria a vida do
  Alienista.
Arte
                Objetivo

• A intenção do nosso projeto é usar o
  livro como um meio de complementar o
  jogo, ou seja, usar o conto como uma
  chave para a pessoa entender as
  lacunas deixadas.
Arte
• jogos conhecidos que viraram livros:
  Resident Evil, Halo, Gears of War,
  World of Warcraft, Assassin’s Creed,
  entre outros.
Arte
          Diferencial do jogo

• O conceito de loucura é um tema pouco
  explorado;
• Todos nós gostaríamos de ter o poder
  de decidir o bem e o mal, como se
  fôssemos Deus.
Arte
        O jogo nas redes sociais

• Você terá a cidade de Itaguaí para
  jogar, buscando conversar com pessoas
  e decidindo o futuro delas, como se
  estivesse em uma investigação.
Arte
        O jogo nas redes sociais

• Se a pessoa internada realmente é
  louca, seus pontos aumentam e também a
  sua experiência;
• Porém se a pessoa internada é sã, uma
  barra de revolta começa a crescer.
Adequação à plataforma

 Adequação do protótipo para
       as redes sociais
Adequação à plataforma
        Ferramentas RAD
RAD - Rapid Application Development
             Makers
Adequação à plataforma
   Action RPG Engine 001
Adequação à plataforma
•   Recursos;
•   Sistemas;
•   Portabilidade;
•   Prototipagem.
Adequação à plataforma
         Adaptação para redes sociais
“A facilidade de uso das novas
plataformas nos trará toda uma
nova geração de talentos, que até
agora não conseguiam galgar os
Degraus
[do desenvolvimento de jogos].”




        (Mike Fischer, Presidente e CEO da Square-Enix U.S. sobre a nova geração de
                                                          desenvolvedores de jogos.)
Adequação à plataforma
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Adequação à plataforma
 A Casa Verde como jogo social

• Utilização da lógica do
  protótipo;
• Importância do protótipo;
• Linguagens utilizadas;
• Criação de novos recursos.
Debate
Agradecimentos
• Marcelo Isidoro Alves pela fotografia;
• Professor Wagner Araujo;
• Coordenador Álvaro Gabrielle
  Rodrigues;
• Ana Carolina N. R. Gracioso;
• Fatec Carapicuíba;
• E a todos vocês que estão aqui!
Equipe Desenvolvedora

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Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" de Machado de Assis

  • 1. Apresentação do roteiro do jogo “A Casa Verde”, baseado no conto “O Alienista” Jogos Digitais – 2º Semestre manhã
  • 2. Da literatura ao jogo Uma proposta de roteiro baseada na obra "O Alienista" de Machado de Assis
  • 3. Da literatura ao jogo O que é literatura?
  • 6. Da literatura ao jogo “Pai! Afasta de mim esse cálice De vinho tinto de sangue Como é difícil acordar calado Se na calada da noite eu me dano Quero lançar um grito desumano Que é uma maneira de ser escutado Esse silêncio todo me atordoa” Cálice Chico Buarque
  • 8. Resumo do conto “O Alienista”
  • 9. Resumo do conto • O médico Simão Bacamarte; • Sua vinda para Itaguaí; • O casamento com D. Evarista; • Fundação da Casa Verde; • A viagem de D. Evarista ao Rio de Janeiro;
  • 10. Resumo do conto • A prisão de pessoas sem motivo; • A volta da esposa do Rio de Janeiro; • A revolta dos Canjicas e a destituição do poder; • A segunda revolta; • A Soltura de todos os alienados;
  • 11. Resumo do conto • A prisão de pessoas com base em novos métodos; • O alienista cura todos os habitantes, porém não consegue curar-se.
  • 12. Proposta do Jogo Pesquisa de mercado
  • 13. Proposta do jogo Pesquisa de mercado (público alvo) • Usuários de redes sociais; • Normalmente este tipo de público gosta de algo que impacta, sem muito conteúdo mas algo que agrade a primeira vista.
  • 14. Proposta do jogo Objetivo
  • 15. Proposta do jogo Objetivo • O objetivo do jogo "Casa Verde", é atrair os jovens que estão distante da leitura para um ambiente mais propício a ela por meio do jogo, trazendo assim maior interesse dos jovens pela literatura.
  • 16. Proposta do jogo Problema de Pesquisa: Quais as condições favoráveis que possibilitam a adaptação de um clássico como “O alienista” de Machado de Assis, dentro da temática de um jogo nas redes sociais? Que tipo de gênero de jogo melhor traduziria esse diálogo – literatura e jogo? Como construir um jogo respeitando as peculiaridades literárias e ainda assim motivar a leitura do clássico?
  • 17. Proposta do jogo Justificativa: • A distancia dos jovens, ou falta de interesse pela leitura de clássicos da literatura está circunscrita a várias razões.
  • 18. Proposta do jogo Por que os jovens estão distantes da leitura? • Preço dos livros; • Falta de interesse.
  • 19. Proposta do jogo Problemas • Costumes da época; • Construções; • Linguagem do conto.
  • 21. Roteiro e diálogo • O roteiro foi concebido por meio de vários brainstorms (reuniões entre o grupo desenvolvedor para a sugestão de ideias) via internet e presencialmente, nas aulas.
  • 24. Roteiro e diálogo • Sendo a base de um jogo , o roteiro deve ser pensado a levar em conta todas as características necessárias para o seu devido entendimento como:
  • 25. Roteiro e diálogo • Um breve resumo do jogo; • Uma explicação sobre a jogabilidade e interação das personagens; • O conceito de loucura e alienação empregados nele; • Esse conceito será aprofundado por meio dos diálogos presentes ao longo do jogo.
  • 26. Roteiro e diálogo • O roteiro desenvolvido para um RPG é ligeiramente mais complexo do que os outros, pois leva em conta todos os detalhes das histórias dos personagens. • O intuito é envolver o jogador nessas histórias paralelas dos personagens seguindo uma trama lógica.
  • 27. Roteiro e diálogo PROCESSO • Ter ideias; • Organizar ideias (anotá-las e pesquisar a respeito); • Desenvolver personagens marcantes; • Fazer um bom cenário para o desenvolvimento da trama; • Pesquisar sempre mais para deixar a trama mais crível.
  • 28. Roteiro e diálogo “Um bom escritor é um bom leitor, e SEMPRE fará boas estórias.”
  • 38. Arte
  • 39. Arte
  • 40. Arte
  • 41. Arte
  • 45. Arte Construção do protótipo • Você incorpora o Simão Bacamarte e tem que realizar diversas perguntas para descobrir o grau de loucura do suspeito.
  • 46. Arte Construção do protótipo • Após o questionário, você terá a opção de internar a pessoa ou deixá-la livre; • As suas escolhas vão mudar o rumo do jogo.
  • 47. Arte Construção do protótipo • Adaptamos alguns personagens, pois o conto aborda superficialmente a história pessoal de cada um, privilegiando em sua maioria a vida do Alienista.
  • 48. Arte Objetivo • A intenção do nosso projeto é usar o livro como um meio de complementar o jogo, ou seja, usar o conto como uma chave para a pessoa entender as lacunas deixadas.
  • 49. Arte • jogos conhecidos que viraram livros: Resident Evil, Halo, Gears of War, World of Warcraft, Assassin’s Creed, entre outros.
  • 50. Arte Diferencial do jogo • O conceito de loucura é um tema pouco explorado; • Todos nós gostaríamos de ter o poder de decidir o bem e o mal, como se fôssemos Deus.
  • 51. Arte O jogo nas redes sociais • Você terá a cidade de Itaguaí para jogar, buscando conversar com pessoas e decidindo o futuro delas, como se estivesse em uma investigação.
  • 52. Arte O jogo nas redes sociais • Se a pessoa internada realmente é louca, seus pontos aumentam e também a sua experiência; • Porém se a pessoa internada é sã, uma barra de revolta começa a crescer.
  • 53. Adequação à plataforma Adequação do protótipo para as redes sociais
  • 54. Adequação à plataforma Ferramentas RAD RAD - Rapid Application Development Makers
  • 55. Adequação à plataforma Action RPG Engine 001
  • 56. Adequação à plataforma • Recursos; • Sistemas; • Portabilidade; • Prototipagem.
  • 57. Adequação à plataforma Adaptação para redes sociais “A facilidade de uso das novas plataformas nos trará toda uma nova geração de talentos, que até agora não conseguiam galgar os Degraus [do desenvolvimento de jogos].” (Mike Fischer, Presidente e CEO da Square-Enix U.S. sobre a nova geração de desenvolvedores de jogos.)
  • 60. Adequação à plataforma A Casa Verde como jogo social • Utilização da lógica do protótipo; • Importância do protótipo; • Linguagens utilizadas; • Criação de novos recursos.
  • 62. Agradecimentos • Marcelo Isidoro Alves pela fotografia; • Professor Wagner Araujo; • Coordenador Álvaro Gabrielle Rodrigues; • Ana Carolina N. R. Gracioso; • Fatec Carapicuíba; • E a todos vocês que estão aqui!