4. Designa-se por Banda desenhada (BD) um estilo particular de contar
uma história que combina a imagem e o texto, cena a cena.
A BD desenvolveu-se a partir do século XIX com o aparecimento da imprensa.
Há vários tipos de bandas desenhadas: Comic Americano, Manga Japonês
e Álbum Europeu, que variam no género de desenho, história e volume de
páginas.
5. São muitas as personagens que se tornaram famosas devido aos livros de
banda desenhada. Decerto que conheces muitas delas…
Mandrake
Corto Maltese
Michel Vaillant
Figuras Walt Disney
Snoopy e
Charlie Brown
Turma da Mónica
Luluzinha e Bolinha
Spirou
Astérix e Obélix
Tintim
Lucky Luke
Mafalda
Calvin &
Hobbes
Garfield
Muitas destas personagens foram inspiração para conhecidos filmes de
animação, mas é da BD que elas são originárias!
Descobre mais algumas…
6. Linguagem da banda desenhada
A BD tem uma forma muito característica de narrar
a história. Todas as cenas têm imagens e as suas
sequências tornam a história mais dinâmica.
A BD é desenhada página a página.
A uma página completa dá-se o nome
de prancha.
As
aventuras
de
Spirou
e
Fantásio
|
A
máscara
misteriosa
7. Ao conjunto de imagens que
compõem uma linha chama-se tira.
Ela ocupa toda a largura da página.
8. Uma vinheta é o nome que se dá a cada
cena da história.
A vinheta pode ser quadrada ou retangular,
e ter dimensões muito variadas.
9. Balões
Usa-se este tipo de balão quando
há diálogos entre personagens.
Os balões são fundamentais para que a história
seja narrada.
Eles servem para dar “voz” às personagens.
Dependendo do que se quer transmitir, o balão
assume formatos diferentes, mas a mensagem
é quase sempre escrita em letras MAIÚSCULAS.
BALÕES DE FALA
10. Os balões de fala devem
ser colocados consoante
a ordem do diálogo,
da esquerda para a direita
e de cima para baixo.
12. BALÃO DE RUÍDO
ELETRÓNICO OU VOZ ALTA
Os balões eletrónicos são utilizados
para assinalar ruídos eletrónicos ou
para mostrar que uma personagem
está a falar em voz alta.
14. BALÃO DE SURDINA
O uso destes balões acontece quando
as personagens estão a falar baixo ou
a contar um segredo!
15. LEGENDA
Usam-se as legendas para fazer uma introdução,
um esclarecimento, ou uma indicação de local
ou de tempo.
Normalmente encontram-se no canto superior
esquerdo. São retangulares e têm o fundo
amarelo.
Disney
Comix,
nº
4
16. Para ajudar a criar a sensação de
movimento, as imagens devem ter
diferentes ângulos de visão.
Conforme o enquadramento da
vinheta, as personagens, objetos e
paisagens assumem diferentes
destaques.
Planos de imagens
Plano muito geral
ou panorâmico
Apresenta todos os elementos
da cena.
Revela o local/cenário/paisagem
onde a história se passa.
17. Plano geral ou de conjunto
Mostra as personagens
de corpo inteiro e o contexto
onde se desenrola a cena.
Plano americano
Mostra as personagens
da cabeça aos joelhos.
18. Primeiro plano
ou plano aproximado
Mostra as personagens pelos
ombros.
Plano médio
Mostra as personagens
pela cintura.
19. Plano de pormenor ou aproximado
Realçar detalhes importantes. É usado para
mostrar rostos, objetos, etc., de forma muito
próxima.
20. Plano picado
Mostra a cena de cima
para baixo.
Plano contrapicado
Mostra a cena de baixo
para cima.
As
aventuras
de
Tintim
|
Rumo
à
Lua
21. Os signos cinéticos são
usados sempre que é necessário
representar graficamente
um movimento.
Usam-se linhas ou traços para
criar esse efeito visual.
22. As onomatopeias são utilizadas
para mostrar um determinado
som. São palavras que reproduzem
ruídos ou barulhos.
23. Por vezes, uma imagem ou símbolo
valem mais do que palavras!
Paixão, fúria, dúvidas, ideias, raiva…
são transmitidas por signos ou
ícones.
Essas imagens designam-se por
metáforas visuais.
Peanuts
|
Lucy
rukles
OK?
24. A cor na BD
A cor é usada na banda desenhada para
ajudar o leitor a compreender melhor
a mensagem, quer se trate da expressão
de um sentimento ou estado de espírito,
quer do reforço da ideia de uma
personagem.
25. Por exemplo, a raiva, o frio,
o medo ou a má disposição
podem ser transmitidos pela cor
que a personagem adquire.
As
aventuras
de
Lucky
Luke
|
Lucky
Luke
no
Quebeque
26. Guião
Serve para planificar a história que se quer narrar. O número da vinheta, o tipo de plano, a
descrição do desenho e dos diálogos são os componentes básicos que integram um guião.
Vinheta Plano Descrição Diálogos
1 Plano médio: professora
Vê-se parte da sala de aula, com um quadro
preto ao fundo e a professora sentada.
Balão de fala: “Quem não percebeu,
levante o braço!”
2 Primeiro plano: Manelito
Vê-se o Manelito a levantar o braço com a
língua de fora.
--- --- --- --- ---
3
Plano médio: Mafalda
e um colega
Vê-se a Mafalda e um colega a olharem
ligeiramente para trás.
Balão off: “Então, Manelito, o que é
que não percebeste?”
4
Plano geral: Manelito na
sala de aula
Vê-se o Manelito de pé, com as mesas da sala
de aula ao fundo e metade de um colega.
Balão de fala: “Desde o princípio até
hoje, nada!”
27. Expressões
É importante dar expressão às personagens.
O rosto e o movimento do corpo também comunicam.
Desse modo, as personagens da BD tornam-se mais apelativas e interessantes.
28. A banda desenhada é considerada a 9.ª arte.
São muitos os ilustradores que hoje se dedicam a criar histórias,
tendo esta arte deixado definitivamente de estar associada apenas à literatura infantil.
Voyager, n.º 1.
Vários ilustradores.
Observa os exemplos
e verifica como há
diferentes estilos
para desenhar, colorir
e apresentar banda
desenhada.
29. Punk Redux – O menino triste. João Mascarenhas
provisória
30. Zine #2 Amores Malcheirosos & Pepperonis. Cató IluDe.
Banda desenhada
elaborada com a
técnica Anaglyph 3D,
para ser vista com
óculos específicos.
31. A partir desta tira com a EVI, cria as falas para que a história ganhe sentido.
Faz, também, a tua própria BD usando outras personagens, aplicando
vários planos e diferentes balões de fala.
Desafio