19. 1. Orienta5on
2. Same buQon, new ac5on
3. Zoom IN
4. Hint
5. Highlight
6. Simula5on
7. Visual feedback
8. Follow a process
9. Marke5ng with purpose
פונקציונליות .לפני הכל!
באיזשהו שלב מתווסף
גם לו יש הגיון לוגי . לא מספיק חשוב שיופיע תמיד
בואו נעצור פה רגע. תנסו רגע לחשוב למה קיבלנו החלטה כזאת
כי ראינו כזה ואהבנו ? מגניב, מקובל ?
יש סיכוי טוב שברגע האמת לא יתועדף גבוה מספיק
03:20
לשתף אתכם בשלש מתוך 9 דרכים
סיבות לוגיות לקיום אנימציה בממשק
אם אין סיבה – כנראה מיותרת
הכלל הראשון הוא זה שמצדיק לוגית את הפתיחה באנימציה של הפופ אפ שראינו
וקוראים לו אוריאנטציה
תקשיבו איך נשמע הסבר לוגי בלי להגיד מגניב
זה סוג ההסברים שיתרמו לשרידות של האנימ. שלכם
גם זה אוריאונטציה
תנועה שעוזרת להבין מבנה
עוד שיכבה של מידע מאחורה ברור איך העמוד בנוי
קל להבין מי התמקם איפה
זהו שינוי שחשוב שהמשתמש יהיה מודע לו
וזה העקרון שבא להסביר את תנועת ה ROTATE שראינו קודם
טיפול קלאסי בלחצן משתנה
איך העין עוקבת
אתגר של מעבר למצב מורחב מבלי לאבד הקשר
מעבר ממצב של אייטם בשורה לתצוגה מורחבת
שאגב
אם מתחילים לעקוב אחרי התנועה הזאת שמים לב להתנהגות קבועה
מעבר ממצב של אייטם בשורה לתצוגה מורחבת
שאגב
אם מתחילים לעקוב אחרי התנועה הזאת שמים לב להתנהגות קבועה
סתכלו רגע על זה. מגניב
אפשר שעות להתלהב ועדיין לא להבין מה קורה פה
כי אין לשום דבר פה הצדקה לוגית. לא נופל לשום חוק
מגניבות זה לא עקרון פונקציונלי
07:40
אז בואו נסכם את הפרק הראשון
אין דרך אחרת אנימציות בממשק הן קודם כל פונקציונליות
אנימציות מתכננים כבר בשלב האיפיון
כי יש להן משמעות ומטרה
מנסים לתת להם הסבר לוגי ואם לא מצליחים אז חושבים פעמיים
עברנו רק על 3
חפשו
נחזור ל POP UP שלנו ונדבר על כוריאוגרפיה
מכירים את זה שאיך שסיימתם מתחילים לשפר
וההרגשה היא שנדרש מאיתנו סט כישורים חדש
מתלבטים על משך התנועה
תיזמון המרכיבים
רצף המהירות – SPACING – EASE
מתי יפתחו מכסי פחי הזבל
אנחנו מתחילים לדבר במונחים של פיזיקה
כבידה וכח משיכה – EASE IN
חומר אלסטי
ARC
והמון עקרונות שהן לאו דווקא פיסיקליות
משלימים ונוספים
לא כולם באותה המהירות – חלקים מהכלב
10:40
אז על מה דיברנו
כשאנחנו באים לפתח אנימציה צריך לשים לב לשלשה מישורים ולסדר התכנון
מאחר שהתנועה במרכז - חלוקת התפקידים לא ממש ברורה
שימו לב שגם באנימציות החלק הוויזואלי מגיע רק אחרי הפונקציונלי
גם אפשר להבין למה בהרבה חברות לא ברור מי אמור לעשות את האנימציות
מה שמחבר אותי לנושא הבא, של כלי העבודה
זה עקרון שמתנגש עם צורת העבודה של הרבה כלים – שיוצאים מההנחה שיש לכם כבר גרפיקה כשאתם ניגשים לתכנן אנימציות
אז זה המצב כיום 15
שלא תבינו
אלה רק כלים המורכבים יותר, שמאפשרים אנימציות של מרכיבים בתוך אותו העמוד )layers( ולא רק בין עמודים
לא כולל כלי פיתוח מבוססי קוד
בואו נעשה קצת סדר.
דרך אחת להסתכל עליהן זה מתוך המנוע שמפעיל אותן.
הכי מוכר, בעיקר בזכות הכלים של ADOBE
FLASH PROFESSIONAL – ANIMATE CC 2015
אתה מתזמן הופעה ומשך פעולה
זוכרים SPACING EASING
במתוחכמים יותר נעזרים בעקומות לתאר איך משתנה המהירות לאורך זמן – BEZIER קפיץ
נוצר על ידי APPLE ב 2009 ונקרא QUARTZ COMPOSER
לא עודכן מאז
חינם כחלק מסביבת הפיתוח XCODE ל MAC
גורר פצים שיוצרים משהוא כמו מכונת מצבים
הכתומים – מחוות ,כחול – תמונה
היחיד עם פוטנציאל זה ORIGAMI STUDIO לפני חודש מסקרץ
פורם – 11.2014 רילייטיב ווב
מגדיר מה יקרה לכל אובייקט על המסך כשתתבצע עליו או על אובייקט אחר פעולה כלשהיא
משייך תכונות לאובייקטים
פיקסט – 7.2015
עוד לא הושק – XD
שיקול נוסף זה סביבת העבודה
אם חיפשתם סיבה
18:30
דרך אחרת להחליט מה מתאים לכם זה דרך מה התפקיד שלכם ומה מורכבות הפרוייקטים
ועל כמה פלטפורמות עובדים
בחצי זה מובייל פשוט
בשמאל המון כלים
למעלה רמת כוריאוגרפיה נדרשת גבוהה
מרחב פנוי