O documento discute empreendedorismo na área de tecnologia, enfatizando a importância de ter ideias inovadoras, validá-las através de protótipos e trabalhar em equipe. Também ressalta a necessidade de aprender com mentores e testar constantemente novos modelos de negócios para acompanhar a rápida evolução do mercado.
4. O que é empreender?
Criar produtos ou serviços que podem
tocar vidas.
5. Empreender é...
ENXERGAR soluções em meio às adversidades e
oportunidades, ter a CORAGEM de colocar suas ideias em
prática e a COMPETÊNCIA para implementar as
estratégias do início ao fim.
Canal Geração de Valor, fb.com/CanalGeracaodeValor
6. Ser empreendedor
O empreendedor faz as coisas acontecerem.
O empreendedor não trabalha com a realidade.
Constrói a realidade onde nada existia aos olhos dos realistas.
Canal Geração de Valor, fb.com/CanalGeracaodeValor
7. Não é só ganhar dinheiro
“O que importa é ser extremamente apaixonado por
solucionar problemas e melhorar as vidas das pessoas, e
estar disposto a trabalhar arduamente para fazer as coisas
acontecerem.”
A Menina do Vale - Isabel Pesce
9. O mercado está mudando
“Você vai dar os dez melhores anos de sua
vida para algo de que não gosta?”
10. O mercado está mudando
O programa de trainees de uma importante
multinacional tem quase 80 mil inscritos. Destes, 60
gênios são escolhidos. Um ano depois, quase metade
pediu demissão.
Dizem ter cansado das 4h diárias no trânsito, da falta
de estímulo à inovação e da intolerância ao erro.
Você é o que você compartilha, Gil Giardelli
12. Futuro sem empregos?
“E se começássemos a criar nossos próprios
empregos, viver nossos sonhos e
empreender?”
Você é o que você compartilha, Gil Giardelli
14. 15% das buscas diárias no Google são
totalmente novas.
http://idgnow.com.br/internet/2013/09/25/busca-google-15-das-pesquisas-diarias-nunca-foram-feitas-antes/
16. Hierarquias e regras que proíbem
pensamentos inventivos em meio à redes
bloqueadas.
Espaço para inovar
17. O mercado está mudando
Grandes empresas estudando viabilidade de
se manter um funcionário que fica de 2 a 3
horas nas redes sociais por dia.
The Economist
18. Por onde começar
● Ideias?
● Estudar?
● Pesquisa de mercado?
● Desenvolver?
● Divulgar?
19. ● Tenha mentores;
● Faça networking;
● Ouça feedback dos clientes;
● Aprenda com os erros;
● Busque conhecimento;
● Processe tudo isso e siga seu coração;
Passos para empreender
20. Tempo?
O tempo linear acabou. Esqueça o relógio e
foque nas ações e no objetivo final.
22. Prototipagem
Testar as várias características do produto
como design, ideias, características,
funcionalidade, desempenho e saída.
23. Prototipagem - vantagens
● Baixo custo de criação;
● Rápido desenvolvimento;
● Facilita feedback do usuário;
● Reduzir custo do desenvolvimento projeto;
● Melhor comunicação designer/usuário;
24. Prototipagem - desvantagens
● Usuário pode ter expectativas muito altas;
● Muito envolvimento do usuário pode dificultar a
otimização do projeto;
● Alterações “intermináveis” no protótipo;
27. Opiniões, reflexão...
“Como são ignorantes as pessoas que pensam
diferente de nós…”
“Como são inteligentes as pessoas que
pensam como a gente…”
Não tenha essa visão.
28. Resolver um problema em equipe:
● Diferentes pontos de vista;
● Diminuir o tempo de resolução;
● Diversidade de ideias → agrega maior valor;
34. Online o tempo todo
Número de celulares deve se igualar ao
número de habitantes no planeta (7bi) até o fim
do ano.
● Países emergentes: 90% da população
● Desenvolvidos: + de 1 aparelho / pessoa
Dados divulgados pela ONU 05/05/2014
35. Plataformas mobile
● Cresce números de usuários;
● Faltam profissionais na aréa;
● Faltam apps;
● Cresce o interesse de grandes empresas;
36. Concorrência
“O negócio da internet não é mais o maior
comendo o menor, mas sim o mais rápido
deixando o mais lento para trás.”
Gil Giardelli
37. Lucrando com seu hobby
É preciso cuidado para não subestimar os
riscos.
38. Lucrando com seu hobby
“Eu gosto tanto de fazer o que faço que às
vezes eu perco dinheiro com isso”.
Conrado Adolpho
46. 3 Veteranos e uma startup
Uma startup fora do Vale do Silício conquistou
50 milhões de usuários e U$ 1,1 bilhão do
Google.
Gameficação + Crowdsourcing
47. Ideias?
“Ideias são apenas ideias. Por mais que sejam
importantes, o que realmente conta é a execução.”
“A cada segundo nasce uma ideia genial. Infelizmente a
maioria não vira realidade, porque quem a imaginou acaba
não a levando à frente.”
A Menina do Vale - Isabel Pesce