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Qué es Tecnología:
Se conoce a la tecnología como un producto de la ciencia y la ingeniería que
envuelve un conjunto de instrumentos, métodos, y técnicas que se encargan
de la resolución del conflicto.
Como tal, la tecnología designamos al conjunto de conocimientos de orden
práctico y científico que, articulados bajo una serie de procedimientos y
métodos de rigor técnico, son aplicados para la obtención de bienes de
utilidad práctica que puedan satisfacer las necesidades y deseos de los
seres humanos.
Hito:
Marca un antes y un después. Es un hecho histórico que genera un cambio rotundo.
1. El desarrollo de COBOL (1959)
Hay muchos lenguajes de programación, pero ninguno ha influido en tantos
otros como COBOL. Lo que hace que destaque es el hecho de que todavía
hay máquinas ejecutando aplicaciones en este lenguaje.
2. El desarrollo de la ARPANET (1969)
Es un hecho innegable que ARPANET fue la precursora de la moderna
Internet. Comenzó en una serie de notas escritas por JCR Licklider e
inicialmente denominado "Intergalactic Computer Network." Sin el desarrollo
de ARPANET, el paisaje de TI sería radicalmente diferente.
3. El primer ordenador portátil (1979)
William Moggridge, que trabajaba para GRID Systems Corporation, diseñó
el ordenador Compass, pero que no apareció en el mercado hasta 1991,
considerándose el primer ordenador portátil tipo 'clamshell' (con diseño 'de
concha').
4. La llegada de Windows 95 (1995)
Sin lugar a dudas, Windows 95 ha reformado el escritorio del PC. Cuando
salió al mercado el escritorio se estandarizó con la barra de herramientas,
el menú de inicio, los iconos y el área de notificación. Todos los sistemas
operativos comenzarían a imitar este nuevo estándar.
5. El inicio de la Wikipedia (2000)
Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información
en Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público.
Wikipedia se ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor
frecuencia en el planeta.
Se evolucionó desde procesadores lentos y enormes que ocupaban varias
habitaciones, hasta ordenadores que caben cómodamente en un bolsillo.
Computadoras cada vez más chicas y portátiles, celulares con pantallas de
gran definición y más artilugios técnicos, casas inteligentes… El avance y
perfeccionamiento de las tecnologías nos acostumbró a esperar siempre
algo más, algo nuevo, algo superador. Lo “viejo” pasa a ser sólo un escalón
más en el progresivo avance hacia el “futuro”.
La computación perceptiva es un concepto clave: se llama así a la extensión
de los sentidos de cada persona en su computadora. Esto hace referencia a
que las computadoras del futuro contarán con nuevas interfaces humanas a
través de la tecnología táctil, el reconocimiento facial y de voz por
interacciones basadas en gestos. Su objetivo es que el uso de las PCs se
vuelva más intuitivo al mejorar la interacción con las personas.
Pero ¿qué experiencias nuevas puede tener una PC? Estos son
los cinco factores que definirán a las nuevas PC en los próximos
años.
1.- Sin cables
La Alianza para el Consumo de Energía Inalámbrica (Alliance 4 Wireless Power
A4WP) impulsa una iniciativa para que las computadoras dejen de usar cables
para conectarse y funcionen sólo con cargas inalámbricas a través de una
tecnología conocida como Rezence.
La Alianza incluye miembros como Sony, LG, Lenovo, Dell, Intel, Samsung y otras
que suman más de 100 nombres. Aunque existe otra asociación trabajando en
otro estándar inalámbrico, Wireless Power Consortium, A4WP lleva la delantera.
Intel dijo ya estar trabajando en procesadores que cuenten con capacidad para
cargar los equipos sólo con ponerlos sobre pequeños manteles; Graff estimó que
estos equipos comenzarán a salir al mercado aproximadamente en 2016.
2.- Sin passwords
“Lo más natural que se puede conectar una PC es usando al cuerpo como
identificador”, dijo Graff y esa es la meta que buscan tanto los fabricantes de
procesadores, Intel y las fabricantes de PC.
Graff dijo que a partir de 2015 o 2016 las PC de diferentes marcas comenzarán a
homologarse en sistemas de reconocimiento facial a través de cámaras
que capten el cuerpo en tercera dimensión o que integren sensores
biométricos. Bastará con la huella digital o la retina de la persona para que se
pueda usar e incluso acceder a algunas aplicaciones.
3.- Natural
Aunque cada compañía apunta hacia sus propios avances, uno de los caminos
comunes es el reconocimiento de voz por medio de software, como lo hace
actualmente Google, con Google Now; Siri en iOS o Cortana en Windows. La
intención es que estos asistentes homologuen su funcionamiento entre
computadoras y móviles. Adicional a la voz, se busca que la PC reconozca cada
vez mejor los movimientos y reacciones del cuerpo y los tome como comandos.
4.- Para jugar
Una de las vetas de mayor crecimiento para las PC son los gamers de alto
rendimiento. Intel estima que hasta junio de 2014 el número de jugadores en este
medio fue de 711 millones de personas, que conforman un sector que empuja muy
fuerte la evolución en el rendimiento de las PC en la creación de procesadores
que brinden mayor rendimiento en gráficos y video.
5.- Minimalista
Mientras en 2010 era difícil cargar una computadora de escritorio, ahora ese peso
se ha reducido hasta pequeñas cajas llamadas mini desktops.De acuerdo con
Graff esta reducción de peso y tamaño se debe a la capacidad que tienen firmas
como Intel, de seguir empujando la Ley de Moore, que establece que cada 2 años
se duplica el poder de cómputo y el reto es lograr chips poderosos pero pequeños.
“Las computadoras del futuro definitivamente nos retan a que sigan siendo más
pequeñas y delgadas”, dijo la ejecutiva de Intel.
Con las nuevas interfaces para computadoras, que vemos en tablets y
smartphones, algunos fanáticos de la tecnología, ingenieros y profesionales del
ambiente tecnológico intentan suponer cual será la forma de la PC del futuro.
El diseñador checo Jakub Záhor acaba de mostrar su visión sobre este tema con su
Future Touch Tech .Su punto de vista hace foco tanto a la movilidad como al uso, a
través de una computadora portátil que utiliza superficies de vidrio para sus
operaciones.
Aprovechando el éxito de las interfaces touchscreen, Jakub Záhor desarrolló su
computadora con esta tecnología, tratando de maximizar la comodidad del
usuario. Se sitúa en algún lugar del vidrio, como una ventana o mesa, encenderlo y
luego de que el dispositivo escanea el tamaño de la superficie donde se encuentra,
una pantalla bastante parecida a los hologramas frecuentemente vistos en las
películas de ciencia ficción, surgirá en el lugar, permitiendo al usuario interactuar
con el equipo.
De esta forma, la PC evitar el uso de monitores y otros periféricos de entrada y
salida de datos, como teclado y mouse, gracias a este concepto "Touch on Glass".
Computadoras Ópticas, muy rápidas y baratas.
Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad de
Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según estos
investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se
aproveche de la velocidad luz.
http://entremujeres.clarin.com/tech/Computacion-perceptiva-tecnologia-
futuro_0_1334866859.html
http://www.batanga.com/tech/13515/como-seran-las-pcs-del-futuro
http://mexico.cnn.com/tecnologia/2014/09/11/5-ideas-de-como-seran-las-pc-en-el-
futuro
http://www.taringa.net/post/info/6808351/El-Futuro-de-las-computadoras-
perfectas.html
https://www.fayerwayer.com/2013/09/qubit-la-unidad-fundamental-del-futuro-informatico-y-
tecnologico/
http://www.lanacion.com.ar/1709076-microsoft-apuesta-a-que-la-computacion-cuantica-sea-el-
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Computadoras del futuro sica zapata y ortiz

  • 1.
  • 2. Qué es Tecnología: Se conoce a la tecnología como un producto de la ciencia y la ingeniería que envuelve un conjunto de instrumentos, métodos, y técnicas que se encargan de la resolución del conflicto. Como tal, la tecnología designamos al conjunto de conocimientos de orden práctico y científico que, articulados bajo una serie de procedimientos y métodos de rigor técnico, son aplicados para la obtención de bienes de utilidad práctica que puedan satisfacer las necesidades y deseos de los seres humanos. Hito: Marca un antes y un después. Es un hecho histórico que genera un cambio rotundo. 1. El desarrollo de COBOL (1959) Hay muchos lenguajes de programación, pero ninguno ha influido en tantos otros como COBOL. Lo que hace que destaque es el hecho de que todavía hay máquinas ejecutando aplicaciones en este lenguaje. 2. El desarrollo de la ARPANET (1969) Es un hecho innegable que ARPANET fue la precursora de la moderna Internet. Comenzó en una serie de notas escritas por JCR Licklider e inicialmente denominado "Intergalactic Computer Network." Sin el desarrollo de ARPANET, el paisaje de TI sería radicalmente diferente. 3. El primer ordenador portátil (1979) William Moggridge, que trabajaba para GRID Systems Corporation, diseñó el ordenador Compass, pero que no apareció en el mercado hasta 1991, considerándose el primer ordenador portátil tipo 'clamshell' (con diseño 'de concha'). 4. La llegada de Windows 95 (1995) Sin lugar a dudas, Windows 95 ha reformado el escritorio del PC. Cuando salió al mercado el escritorio se estandarizó con la barra de herramientas,
  • 3. el menú de inicio, los iconos y el área de notificación. Todos los sistemas operativos comenzarían a imitar este nuevo estándar. 5. El inicio de la Wikipedia (2000) Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información en Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público. Wikipedia se ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor frecuencia en el planeta.
  • 4. Se evolucionó desde procesadores lentos y enormes que ocupaban varias habitaciones, hasta ordenadores que caben cómodamente en un bolsillo. Computadoras cada vez más chicas y portátiles, celulares con pantallas de gran definición y más artilugios técnicos, casas inteligentes… El avance y perfeccionamiento de las tecnologías nos acostumbró a esperar siempre algo más, algo nuevo, algo superador. Lo “viejo” pasa a ser sólo un escalón más en el progresivo avance hacia el “futuro”. La computación perceptiva es un concepto clave: se llama así a la extensión de los sentidos de cada persona en su computadora. Esto hace referencia a que las computadoras del futuro contarán con nuevas interfaces humanas a través de la tecnología táctil, el reconocimiento facial y de voz por interacciones basadas en gestos. Su objetivo es que el uso de las PCs se vuelva más intuitivo al mejorar la interacción con las personas. Pero ¿qué experiencias nuevas puede tener una PC? Estos son los cinco factores que definirán a las nuevas PC en los próximos años. 1.- Sin cables
  • 5. La Alianza para el Consumo de Energía Inalámbrica (Alliance 4 Wireless Power A4WP) impulsa una iniciativa para que las computadoras dejen de usar cables para conectarse y funcionen sólo con cargas inalámbricas a través de una tecnología conocida como Rezence. La Alianza incluye miembros como Sony, LG, Lenovo, Dell, Intel, Samsung y otras que suman más de 100 nombres. Aunque existe otra asociación trabajando en otro estándar inalámbrico, Wireless Power Consortium, A4WP lleva la delantera. Intel dijo ya estar trabajando en procesadores que cuenten con capacidad para cargar los equipos sólo con ponerlos sobre pequeños manteles; Graff estimó que estos equipos comenzarán a salir al mercado aproximadamente en 2016. 2.- Sin passwords “Lo más natural que se puede conectar una PC es usando al cuerpo como identificador”, dijo Graff y esa es la meta que buscan tanto los fabricantes de procesadores, Intel y las fabricantes de PC. Graff dijo que a partir de 2015 o 2016 las PC de diferentes marcas comenzarán a homologarse en sistemas de reconocimiento facial a través de cámaras que capten el cuerpo en tercera dimensión o que integren sensores biométricos. Bastará con la huella digital o la retina de la persona para que se pueda usar e incluso acceder a algunas aplicaciones. 3.- Natural Aunque cada compañía apunta hacia sus propios avances, uno de los caminos comunes es el reconocimiento de voz por medio de software, como lo hace actualmente Google, con Google Now; Siri en iOS o Cortana en Windows. La intención es que estos asistentes homologuen su funcionamiento entre computadoras y móviles. Adicional a la voz, se busca que la PC reconozca cada vez mejor los movimientos y reacciones del cuerpo y los tome como comandos. 4.- Para jugar Una de las vetas de mayor crecimiento para las PC son los gamers de alto rendimiento. Intel estima que hasta junio de 2014 el número de jugadores en este medio fue de 711 millones de personas, que conforman un sector que empuja muy fuerte la evolución en el rendimiento de las PC en la creación de procesadores que brinden mayor rendimiento en gráficos y video. 5.- Minimalista Mientras en 2010 era difícil cargar una computadora de escritorio, ahora ese peso se ha reducido hasta pequeñas cajas llamadas mini desktops.De acuerdo con Graff esta reducción de peso y tamaño se debe a la capacidad que tienen firmas como Intel, de seguir empujando la Ley de Moore, que establece que cada 2 años se duplica el poder de cómputo y el reto es lograr chips poderosos pero pequeños. “Las computadoras del futuro definitivamente nos retan a que sigan siendo más pequeñas y delgadas”, dijo la ejecutiva de Intel.
  • 6. Con las nuevas interfaces para computadoras, que vemos en tablets y smartphones, algunos fanáticos de la tecnología, ingenieros y profesionales del ambiente tecnológico intentan suponer cual será la forma de la PC del futuro. El diseñador checo Jakub Záhor acaba de mostrar su visión sobre este tema con su Future Touch Tech .Su punto de vista hace foco tanto a la movilidad como al uso, a través de una computadora portátil que utiliza superficies de vidrio para sus operaciones. Aprovechando el éxito de las interfaces touchscreen, Jakub Záhor desarrolló su computadora con esta tecnología, tratando de maximizar la comodidad del usuario. Se sitúa en algún lugar del vidrio, como una ventana o mesa, encenderlo y luego de que el dispositivo escanea el tamaño de la superficie donde se encuentra, una pantalla bastante parecida a los hologramas frecuentemente vistos en las
  • 7. películas de ciencia ficción, surgirá en el lugar, permitiendo al usuario interactuar con el equipo. De esta forma, la PC evitar el uso de monitores y otros periféricos de entrada y salida de datos, como teclado y mouse, gracias a este concepto "Touch on Glass". Computadoras Ópticas, muy rápidas y baratas. Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad de Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según estos investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz.