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Berdie
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• Nel 1961 il MIT riceve un PDP-1
• Nel 1962 Steve Russell crea Spacewar
Steve Russell, Alan Kotok, J.M. Graetz
PDP-1
S
P
A
C
E
W
A
r
>
Computer
Space
1971
Developed By
Nolan
Bushnell
Ted
Dabney
Level 1.
PONG
Ralph Baer
West coast
settembre 1966
Ralph disegna il primo
Circuito capace di
Muovere punti su una Tv
Ralph, ingegnere della
Senders, lo brevetta
Brown
Box
prototype
Magnavox
Odyssey
1972
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- Pellicole da applicare
alla tv per i fondali
- Giochi varianti del
tennis
>
Nolan Bushnell
1971, fonda la Syzygy
Engineering e produce
Computer Space
1972, assiste alla
presentazione
dell’odyssey
1972, fonda insieme a Ted
Dabney Atari
Al Alcorn
Ingegnere e Game Designer
Primo dipendente Atari
Noel incarica Al di
produrre un gioco del
ping pong
Nasce PONG!
PONG
November
1972
Developed By
Atari
>
Atari e Pong
• Pong primo coin op di successo
• 100.000 esemplari prodotti (15%
Atari)
• Per sconfiggere i cloni, Atari era
costretta ad investire tutto in
innovazione per produrre nuovi
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Atari
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coin op
Breakout
Space Race
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Gran Trak 10
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Home Pong
L’ingresso dei videogame nelle
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Natale 1975, Accordo con la
sears per la produzione di una
console pong
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Coleco Telstar
Home Pong CLone
Natale 1976
(stesso anno
dell’Home Pong)
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Fairchild Channel F
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La Fairchild produceva
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Intel)
Sviluppata attorno alla
CPU F8 (prima console ad
utilizzare una CPU)
128×64 pixel, supporto
sprite
Giochi su cartuccia
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Wescon 1975
San Francisco
Chuck
Peddle
Mayer&Milner
atari
Steve
Wozniak
Joe
Decuir
Atari
Il progetto stella
• Atari vuole progettare una console casalinga
• Viene scelto il 6507 come CPU una variante
piu’ economica del 6502
• Vengono assunti Joe Decuir e Jay Miner per
progettare il chip video (stella)
• La warner compra Atari per 28 milioni di
dollari
• Natale 1977, l’atari Video computer system
(VCS) 2600 e’ in vendita
ATARI
VCS 2600
CPU MOS Technology
6507 1,19MHZ
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Chip video con gestione
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lancio tra cui Space War
and Breakout
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>
ATARI
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Pitfall Atlantis Pac-Man
Berzerk Centipiede Defender>
Level 3.
Il giappone e space invaders
Il Giappone
• Il Giappone fu uno dei paesi piu’
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videogame
• Noel vende Atari Japan a Masaya
Nakamura che fonda la NAMCO
• Taito sviluppa Western Gun
• midway distribuisce i videogame
giapponesi in USA
Space
Invaders
Taito,
1978
>
Asteroids
Atari,
1979
>
Galaxian
Namco/
Midway,
1979
>
Level 4.
Pac-Man VS Donkey Kong
Pac-Man
Namco
• Ideato da Toru Iwatani
• Creare un gioco per ragazze dall’aspetto carino
e fumettistico (ispirandosi ai manga)
• Per la prima volta un videogame non ha riferimenti
nel mondo reale ma e’ totalmente astratto
Puck Man Oikake
Blinky
Machibuse
Pinky
Kimagure
Inky
Otoboke
Clyde
Pac-Man
I record
• 100K cabinati in USA
• 400k cabinati in tutto il mondo
• 2,5 miliardi di dollari di ricavi
• Copertina sul Time, merchandising,
due serie di cartoni animati
Pac-Man
Namco,
1980
>
Nintendo
la storia
• Nintendo nasce come produttrice di carte da
gioco
• 1969 inizia la produzione di giocattoli
• Produce dei cloni di pong
• Nel 1977 assume Shigeru Miyamoto
• A fine anni 70 Nintendo produce cloni di coin
op le cui decorazioni sono affidate a
Miyamoto
• Nintendo of America non produce i risultati
attesi cosi’ inizia lo sviluppo di un nuovo
videogame
Donkey Kong
Nintendo
• Miyamoto si ispira ai manga e
costruisce per la prima volta una
storia (game designer)
• Donkey Kong puo’ essere considerato
il primo platform game della storia
• 300 milioni di ricavi dalla vendita dei
cabinati
• Terzo nella classifica dei migliori
coin op
Donkey
Kong
Nintendo,
1981
>
Classifica Coin Op
1.Pac-Man, Namco
2.Space Invaders, Taito
3.Dokey Kong, Nintendo
4.Asteroids, Atari
USA vs. JAP 1-3!!!
Level 5.
Le altre console
Mattel e Coleco vs. Atari
Mattel e Coleco
• Mattel e’ un grande produttore di giocattoli
che produce alcuni ‘’Schiacciapensieri’’
• Coleco ottiene scarsi risultati con il suo
telstar
• Atari nel 1979 acquista la licenza di space
invaders spingendo le vendite del 2600
• Mattel decide di produrre una sua console
per contrastare atari
Mattel
Intellivision (1980)
CPU a 16-bit!
1,5KB RAM
2 custom chip per la
grafica, supporto sprite
3 milioni di vendite nel
1983, ingenti profitti per
mattel
Tecnicamente superiore
all’atari 2600
Mattel
Intellivision
Games
Donkey Kong JrDiner
Lock ‘N Chase Q*bert
Bump ‘N Jump Baseball
Coleco
• Coleco sull’orlo del fallimento per
l’insuccesso del telstar
• discreto successo con le versioni da
tavolo dei coin op
• Dopo l’ingresso di mattel sul mercato
decide di produrre una console
• Per spingere le vendite ottiene la
licenza di donkey kong da nintendo
Coleco
CoLeCoVision (1980)
CPU Zilog Z80
Video Chip Texas
Instruments TMS9928A,
32 sprite
Sound Chip
1Kb di Ram, 16Kb Video Ram
2 milioni di vendite
Ottime conversioni coin op
CoLeCo
Vision
Games
Donkey kong Burger time
TurboWar Games
Jumman JR Gorf
Level 6.
atari game over
La crisi del mercato dei videogame (1982)
• Atari cresce ad un ritmo vertiginoso, 2
miliardi di dollari nel 1982
• Due flop commerciali: Pac-Man ed E.T.
• Atari 2600 ormai obsoleto
• Nel dicembre 1982 la crescita di atari
viene rivista al ribasso, dal 50% al
15%
• Le azioni della warner crollano e
scatenano il panico
La
sepoltura
dei giochi
Atari
1983
Alamogordo
New Mexico
La crisi del mercato dei videogame (1982)
• Atari viene venduta a Tramiel dopo aver
dimezzato i suoi dipendenti
• Coleco e Mattel si ritirano dal mercato un
anno dopo
• La crisi e’ da imputare anche alla scarsa
qualita’ dei giochi
Level 7.
NINTENDO vs. SEGA
Nintendo
NES (1983)
CPU derivata dal Mos6502
2KB ram + 2KB video ram
64 sprite, 52 colori
256×240 pixel (PAL)
256×224 pixel (NTSC)
Suono a 5 canali
62 milioni di vendite
>
Nintendo
nes
Games
Duck TalesSuper mario bros
Bionic commando Metroid
Nintendo
nes
Games
Castelvania Mega Man
The legend of zelda Contra
Nintendo
nes
Games
Final Fantasy Kirby
BattletoadsDuck hunt
Sega
Master System (1985)
CPU Zilog Z80
8kb ram, 16kb video ram
Sound Chip Texas
Instruments SN76489
256 × 192 pixels, 32 colors
Oltre 10 milioni di vendite
>
Sega
Master
System
Games
Alex kidd
In miracle world Phantasy star
Wonder Boy
In monster landSonic
Sega
Master
System
Games
Castle of illusion
Bubble BobbleMicro Machine
Sega
Master
System
Games
Asterix California games
MoonwalkerAction fighter
Sega
Megadrive/Genesis (1988)
Cpu Motorola 68000 7.6 MHz
+ zilog Z80
72 kB of RAM, 64 kB of video
RAM, 512 colori (61 su
video)
Yamaha YM2612 FM
synthesizer + Texas
Instruments SN76489 PSG
31 milioni di vendite
SEGA
MEGADRIVE
Games
Street of rage Sonic
Ecco the dolphinThe cyber shinobi
SEGA
MEGADRIVE
Games
Thunder force IV Comix zone
Yu Yu HakushoAlien soldier
Nintendo
Super NES (1990)
CPU basata sul WDC
65C816 a 16 bit
2 coprocessori grafici
Sound Chip, 128 sprite,
32.768 colori (256 su
video)
128Kb Ram
Sonoro ad 8 canali
49 milioni
Super
nes
Games
The legend of zelda:
A link to the past
F-Zero
Donkey kong country
Super Mario World
Super
nes
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Super mario kart
Chrono Trigger
Super Street Fighter
II Turbo
Super Metroid
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PC Engine (1987)
CPU Hudson Soft HuC6280
8-bit 1.79/7.16Mhz
HuC6270A Video chip 16-bit
8kb ram, 64kb videoram
565x242, 512 colori, 482 su
video, 64 sprite
6 canali audio (wavetable
synthesis)
10 milioni di vendite
Bonk
Level 8.
HOME COMPUTER
1980 1981 1982 1987
ZX80 VIC-20 ZX Spectrum C-64 AMIGA500
ZX Spectrum Commodore-64
CPU: Zilog Z80A a 3,5 Mhz
16KB ROM con BASIC
16KB RAM (esp. 48KB)
256x192 pixel, 8 colori, 2
per ogni cella 8x8
Buzzer per l’audio
CPU: MOS6510 a 1Mhz
20KB ROM con BASIC
64KB RAM
Chip Video VIC-II, 16
colori, supporto sprite,
320x200
SID 6581 per l’audio, 3
voci, 4 forme d’onda, ADSR
commodore
AMIGA 500
CPU: MOTOROLA
68000
Fat Agnus: RAM e
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