SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Los videojuegos como recursos educativos para
aprender habilidades
Prof. Dra. Alicia González Pérez
Universidad de Extremadura
I SEMINARIO INTERNACIONAL DE AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN
EN VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN
Cáceres, 5 de marzo de 2015
2Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
Analizar cuatro videojuegos diferentes para conocer los posibles usos
educativos, así como, habilidades y competencias que se podrían desarrollar
con ellos.
Learning
by doing Teorías del
aprendizaje
Habilidades
que fomenta
Identidad
digital
Sim 2
Top eleven
- Be a
football
manager
League of
legends
(LOL)
Call of
Duty
VIDEOJUEGOS COMO RECURSOS EDUCATIVOS PARA APRENDER HABILIDADES
Sims
Habilidades
desarrolladas
-Expresar emociones
-Interacción social
-Desarrollar la creatividad
-Empatía
-Planificar y organizar las
acciones que se van a llevar
a cabo
-Resolución de conflictos
-Toma de decisiones
-Trabajo cooperativo
-Iniciativa personal
¿Qué se aprende?
-Competencia digital
-Reflexionar
-Toma de decisiones
-Analizar las relaciones en
nuestro entorno
-Respetar normas y/o
pautas
Inclusión en el currículum
académico
Educación para la
ciudadanía, por el
importante componente
social, así como de interés
para otras materias como
Tecnología educativa.
Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
4
Call of Duty
Habilidades
desarrolladas ¿Qué se aprende?
Inclusión en el currículum
académico
-Explorar entornos complejos.
-La atención.
-Girar objetos tridimensionales
complicados con la imaginación.
-Escuchar al compañero para la
resolución de conflictos.
-Trabajar en equipo.
-Crear estrategias lógicas individuales y
en equipo.
-Persistir en el juego para conseguirlo.
-Favorecer la concentración.
-Revivir momentos históricos que
narran situaciones de siglos pasados.
-Compañerismo, ayudando al
compañero cuando lo necesita.
-Empatía.
-Escucha.
-Lealtad
-Cumplir una serie de normas.
-Respetar normas.
-Pautas de comportamiento
(Lealtad y compañerismo)
-Constancia, lucha, persistencia
y perseverancia.
-Trabajo en equipo.
-Concentración y memoria.
-Resolución de conflictos,
escucha y empatía.
-Desarrollo de pensamientos
lógicos y estrategias.
Se puede trabajar en Ciencias
Sociales e Historia. Ya que el
profesorado puede relacionar
los escenarios que se muestran
el videojuego con el tema a
desarrollar.
Valores sociales- Ética y ciudadanía:
Se podrá hacer uso de este
videojuego
Para trabajar:
-El trabajo en equipo
-Cooperación
-Respetar los tiempos
-Escucha al compañero
-Empatía
-Lealtad
-Responder ante normas o reglas
sociales o de equipo
-Diversidad de comportamientos
positivos que se ven reforzados con el
uso del videojuego
Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
5
League of Legends “LOL”
Habilidades
desarrolladas
¿Qué se aprende?
Inclusión en el currículum
académico
-Trabajo en equipo
-Colaboración
-Resolución de conflictos
-Empatía
-Adaptación a nuevas
situaciones
-Comunicación
-Observación
-Clarificación
-Experimentación
-Respeto a los compañeros
-Trabajar en equipo
-Liderar un grupo de trabajo
-Asumir y cumplir las órdenes
-Adaptación a nuevas
situaciones
-Cumplir con las
responsabilidades y normas.
-Adquisición de un nuevo
idioma
-Elaboración de estrategias
Inglés : Aplicación práctica
para la
Adquisición del inglés
(vocabulario,
expresiones,…) a través de
la práctica de la lengua con
nativos tanto de forma oral
como escrita.
Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias
de la Educación
6
Top eleven - Be a football manager
Habilidades
desarrolladas
¿Qué se aprende?
Inclusión en el currículum
académico
-Gestión y Organización
-Planificación
-Creativas
-Motivación e Implicación
-Responsabilidad
-Toma de decisiones
-Resolución de Problemas
-Cooperación
-Interacción social
-Tomar decisiones
-Resolver conflictos
-Ser críticos
-Reflexionar
-Liderazgo
-Creación de estructuras
-Gestión y organización de
grupos
La Educación física u otras
asignaturas que fomenten el
espíritu crítico y colaborativo del
estudiante serían válidas para
utilizar este recurso en un ámbito
formativo.
PARA CONCLUIR…..
• Habilidades desarrolladas con los videojuegos: habilidades
piscomotrices, asimilación y retención de información, tratamiento
de información, organizativas, creativas, analíticas, toma de
decisiones, resolución de problemas, interpersonales y
metacongnitivas.
• Una nueva metodología en el proceso de enseñanza-aprendizaje,
por lo que se puede hablar de un recurso educativo que influye
tanto en aspectos educativos, afectivos, cognitivos y sociales.
• Su uso para que sea educativo, debe estar controlado y reforzado
por el docente que lo dirige.
Muchas gracias por su atención
Prof. Dra. Alicia González Pérez
aliciagp@unex.es
Profesora Ayudante Doctora
Universidad de Extremadura
VIDEOJUEGOS COMO RECURSOS EDUCATIVOS PARA APRENDER HABILIDADES

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Presentacion jornada videojuegos

Presentacion 15 16
Presentacion 15 16Presentacion 15 16
Presentacion 15 16Adc Ensanche
 
Què fan els nostres fills a l'escola?
Què fan els nostres fills a l'escola?Què fan els nostres fills a l'escola?
Què fan els nostres fills a l'escola?ariquelme
 
Juguemos y aprendamos con marquitos
Juguemos y aprendamos con marquitosJuguemos y aprendamos con marquitos
Juguemos y aprendamos con marquitostitaenlamarco
 
Programacion5to
Programacion5toProgramacion5to
Programacion5tomaritza
 
Presentacion 16 17
Presentacion 16 17Presentacion 16 17
Presentacion 16 17Adc Ensanche
 
Mooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialMooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialafontanini
 
Mooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialMooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialafontanini
 
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013Marta Libedinsky
 
Enseñar y aprender por competencias II
Enseñar y aprender por competencias IIEnseñar y aprender por competencias II
Enseñar y aprender por competencias IIAlfredo Hernando
 
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaSeguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaantoniarebollocastejon
 
Secuencia didáctica e-motion
Secuencia didáctica e-motion Secuencia didáctica e-motion
Secuencia didáctica e-motion Gonmacau
 
Secuencia didáctica E-MOTION completa
Secuencia didáctica E-MOTION completaSecuencia didáctica E-MOTION completa
Secuencia didáctica E-MOTION completaGonmacau
 

Ähnlich wie Presentacion jornada videojuegos (20)

Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de NoruegaPresentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
 
Presentacion 15 16
Presentacion 15 16Presentacion 15 16
Presentacion 15 16
 
Què fan els nostres fills a l'escola?
Què fan els nostres fills a l'escola?Què fan els nostres fills a l'escola?
Què fan els nostres fills a l'escola?
 
Formacion continua sec-9abril
Formacion continua sec-9abrilFormacion continua sec-9abril
Formacion continua sec-9abril
 
Juguemos y aprendamos con marquitos
Juguemos y aprendamos con marquitosJuguemos y aprendamos con marquitos
Juguemos y aprendamos con marquitos
 
1 estudio de casos
1 estudio de casos1 estudio de casos
1 estudio de casos
 
Integracion TIM y Estandares ISTE
Integracion TIM y Estandares ISTEIntegracion TIM y Estandares ISTE
Integracion TIM y Estandares ISTE
 
Programacion5to
Programacion5toProgramacion5to
Programacion5to
 
Presentacion 16 17
Presentacion 16 17Presentacion 16 17
Presentacion 16 17
 
Test
TestTest
Test
 
Test (1)
Test (1)Test (1)
Test (1)
 
Mooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialMooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project social
 
Mooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project socialMooc uni 3 thinkids project social
Mooc uni 3 thinkids project social
 
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013
Innovación didáctica con tic 2013 1 las tres e 24 de agosto de 2013
 
Vamos a construir
Vamos a construirVamos a construir
Vamos a construir
 
Plantilla
PlantillaPlantilla
Plantilla
 
Enseñar y aprender por competencias II
Enseñar y aprender por competencias IIEnseñar y aprender por competencias II
Enseñar y aprender por competencias II
 
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaSeguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
 
Secuencia didáctica e-motion
Secuencia didáctica e-motion Secuencia didáctica e-motion
Secuencia didáctica e-motion
 
Secuencia didáctica E-MOTION completa
Secuencia didáctica E-MOTION completaSecuencia didáctica E-MOTION completa
Secuencia didáctica E-MOTION completa
 

Kürzlich hochgeladen

Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfRaulGomez822561
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxBeatrizQuijano2
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuelabeltranponce75
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 

Presentacion jornada videojuegos

  • 1. Los videojuegos como recursos educativos para aprender habilidades Prof. Dra. Alicia González Pérez Universidad de Extremadura I SEMINARIO INTERNACIONAL DE AVANCES EN LA INVESTIGACIÓN EN VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN Cáceres, 5 de marzo de 2015
  • 2. 2Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación Analizar cuatro videojuegos diferentes para conocer los posibles usos educativos, así como, habilidades y competencias que se podrían desarrollar con ellos. Learning by doing Teorías del aprendizaje Habilidades que fomenta Identidad digital Sim 2 Top eleven - Be a football manager League of legends (LOL) Call of Duty VIDEOJUEGOS COMO RECURSOS EDUCATIVOS PARA APRENDER HABILIDADES
  • 3. Sims Habilidades desarrolladas -Expresar emociones -Interacción social -Desarrollar la creatividad -Empatía -Planificar y organizar las acciones que se van a llevar a cabo -Resolución de conflictos -Toma de decisiones -Trabajo cooperativo -Iniciativa personal ¿Qué se aprende? -Competencia digital -Reflexionar -Toma de decisiones -Analizar las relaciones en nuestro entorno -Respetar normas y/o pautas Inclusión en el currículum académico Educación para la ciudadanía, por el importante componente social, así como de interés para otras materias como Tecnología educativa.
  • 4. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 4 Call of Duty Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Explorar entornos complejos. -La atención. -Girar objetos tridimensionales complicados con la imaginación. -Escuchar al compañero para la resolución de conflictos. -Trabajar en equipo. -Crear estrategias lógicas individuales y en equipo. -Persistir en el juego para conseguirlo. -Favorecer la concentración. -Revivir momentos históricos que narran situaciones de siglos pasados. -Compañerismo, ayudando al compañero cuando lo necesita. -Empatía. -Escucha. -Lealtad -Cumplir una serie de normas. -Respetar normas. -Pautas de comportamiento (Lealtad y compañerismo) -Constancia, lucha, persistencia y perseverancia. -Trabajo en equipo. -Concentración y memoria. -Resolución de conflictos, escucha y empatía. -Desarrollo de pensamientos lógicos y estrategias. Se puede trabajar en Ciencias Sociales e Historia. Ya que el profesorado puede relacionar los escenarios que se muestran el videojuego con el tema a desarrollar. Valores sociales- Ética y ciudadanía: Se podrá hacer uso de este videojuego Para trabajar: -El trabajo en equipo -Cooperación -Respetar los tiempos -Escucha al compañero -Empatía -Lealtad -Responder ante normas o reglas sociales o de equipo -Diversidad de comportamientos positivos que se ven reforzados con el uso del videojuego
  • 5. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 5 League of Legends “LOL” Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Trabajo en equipo -Colaboración -Resolución de conflictos -Empatía -Adaptación a nuevas situaciones -Comunicación -Observación -Clarificación -Experimentación -Respeto a los compañeros -Trabajar en equipo -Liderar un grupo de trabajo -Asumir y cumplir las órdenes -Adaptación a nuevas situaciones -Cumplir con las responsabilidades y normas. -Adquisición de un nuevo idioma -Elaboración de estrategias Inglés : Aplicación práctica para la Adquisición del inglés (vocabulario, expresiones,…) a través de la práctica de la lengua con nativos tanto de forma oral como escrita.
  • 6. Universidad de Sevilla - Facultad de Ciencias de la Educación 6 Top eleven - Be a football manager Habilidades desarrolladas ¿Qué se aprende? Inclusión en el currículum académico -Gestión y Organización -Planificación -Creativas -Motivación e Implicación -Responsabilidad -Toma de decisiones -Resolución de Problemas -Cooperación -Interacción social -Tomar decisiones -Resolver conflictos -Ser críticos -Reflexionar -Liderazgo -Creación de estructuras -Gestión y organización de grupos La Educación física u otras asignaturas que fomenten el espíritu crítico y colaborativo del estudiante serían válidas para utilizar este recurso en un ámbito formativo.
  • 7. PARA CONCLUIR….. • Habilidades desarrolladas con los videojuegos: habilidades piscomotrices, asimilación y retención de información, tratamiento de información, organizativas, creativas, analíticas, toma de decisiones, resolución de problemas, interpersonales y metacongnitivas. • Una nueva metodología en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo que se puede hablar de un recurso educativo que influye tanto en aspectos educativos, afectivos, cognitivos y sociales. • Su uso para que sea educativo, debe estar controlado y reforzado por el docente que lo dirige.
  • 8. Muchas gracias por su atención Prof. Dra. Alicia González Pérez aliciagp@unex.es Profesora Ayudante Doctora Universidad de Extremadura VIDEOJUEGOS COMO RECURSOS EDUCATIVOS PARA APRENDER HABILIDADES