SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Sigil Rift 
Game Design Document 
 
Copyright Sigil Productions / Boring Legal Stuff 
Andrew Loyola 
Ty Adamson 
Alexander Romero 
Michael Cheng 
Jeramie Gipoor 
 
   
Game Design 
 
 
Summary 
You are an inhabitant of the region of Olmir, which is a magical steampunk world where element 
and magic infused animals wreak havoc upon a society recovering from civil war. The player soon 
discovers that an unknown force is using magic for its own gains, and now must balance defending 
humanity, being involved in the growing flame of war, and fighting a mysterious enemy. Only 
overwhelming skill and the power of the Sigil Rift, a wand/gun like weapon that harnesses the physical 
crystal form of magic, can you (or a team) have the means to restore peace to the world. Projected 
systems: Xbox (Generation 4), PlayStation (Generation 5), PC. 
Goals and Gameplay 
The goal of the game is freedom of movement, heart pounding action, customization, and a 
captivating story. This is achieved through rocket boot technology, in­game character parkour training, 
first person shooter mechanics, aesthetic clothing and appearance choices, developed characters, and 
meaningful interactions with the world and the events within it. 
Players will explore the world of Olrim and combat the forces of Nero in an effort to safeguard 
the cities of the world. Includes travelling to exotic locations, by rocket boots to fly in short bursts or by 
walking to said locations. Players will interact with memorable characters, each of which have their own 
goals and ambitions. 
 
Mindset 
The player has the ability to choose their style of combat and their methods of completing the 
game. The player also has many choices for customizing their avatar. Three races exist in the world of 
Sigil Rift, the Humans, which are the primary inhabitants of Olmir, the Affected, magically attuned 
Humans that are characterized by their glowing eyes, and the Constructs, a newly sentient robotic species 
created by the humans through the power of Sigils. There are three “classes” to choose from, each with 
their own special ability. There is the Spellslinger, who can create a targeting reticle following spell, the 
Cannoneer, who can charge spells for a powerful blast, and the Shieldbearer, who can create a mana 
absorbing shield for defense.  
   
 
Technical 
 
Screens 
1. Title Screen 
a. Sigil Rift, Start Game 
1. Resume, Load, New Game 
1. Game 
a. Inventory 
1. Assessment 
2. End Credits 
Mechanics 
Focus on the survival, destruction, and resource management mechanics. The player will be 
fighting enemies using magic shooting gun­like weapon that accumulates experience points. 
   
 
Key Points 
 
Backstory: The Races 
There are three races in the land of Olmir: the Humans, the Affected, and the Constructs. 
There are no differences in the races other than aesthetic, customization purposes. Similarly, all 
races will have access to all clothing options. 
Humans:​ A race that has existed since the dawn of time in Olmir. Hardy and versatile, 
humans have settled in every corner of the world. Some humans have settled in magical hotspots, 
slowly increasing their tolerance and affinity for magic. This resulted in the Affected. During the 
Technological Revolution, the humans also created the Constructs. The humans started a civil 
war between those that were for the use of Sigils and those that aren’t. 
Affected​: Physically, the Affected exhibit different, unnatural hair colors, extremely light 
eyes, and paler skin. The culture of the Affected centers around nature and balance with it, 
though this does not mean that the Affected are against the use of Sigil Rifts. In fact, many 
believe that the rise of Arcanes was an indication of an unbalance in nature and the removal of 
them may bring balance. They make their home either in travelling caravans or settled in remote 
areas of Olrim. 
Constructs​: The Constructs were initially creations of humans brought to life by the 
magic of Sigil crystals. They are humanoid, mechanical beings as varied as people are due to the 
different designs they were built upon by their creators. Used as servants, they eventually 
attained full sentience, an outcome unexpected by their creators. They eventually used the civil 
war as a means to free themselves from servitude. A race with a complicated cultural status, the 
Eastern region generally views their existence as valid, though some believe they should remain 
slaves while others believe they should have full rights. The Western region generally views the 
Constructs as abominations, though modern belief puts them in the relatively safe status of 
second class citizens. The Constructs made their home underground in the badlands in the city of 
Haven. 
 
 
   
Backstory: The History of Olmir 
 
The land of Olmir has been inhabited by humans since the beginning of history. Magic has 
always resided in the realm. However, humans have never been able to harness the powers of 
magic because of its volatile and supernatural nature. Five hundred years before our story begins, 
there is a council among the gods to assess the current state of the mortal world. Catyx, the 
leader among them, is pleased with its current state and enjoys passively watching the struggle of 
the humans from afar. The other gods seem to agree with this for the most part. Lecrus on the 
other hand is quite upset at the current state of the world and all of the destruction and chaos that 
occurs within. He pleads with Catyx to at least give the mortals some manner of power over their 
environment so that they may have an opportunity to flourish. Catyx appeases this wish by 
casting down the first metallic materials for the humans to build with. 
 
Lecrus, quite unsatisfied with what Catyx has provided, goes to the fountain of Magic, a tranquil 
place where magic is leaked into the world. He takes a handful of the liquid seeping out and 
squeezes it between his palms so hard, it becomes pure crystal. Lecrus then thrusts this crystal 
down into the mortal realm and it hits Olmir to the far West, driving itself deep underground 
from the force of his throw. Over the next three hundred years, the crystals grows to form a 
massive network of caves and catacombs containing thousands of crystals. As a result, the land 
above them has become extremely lush and full of oversized wildlife. 
 
During this period of growth, the humans find the crystals and discover the ability to harness 
magic through their use and binding. They create fantastic devices called Sigil Rifts, which allow 
them to fire and manipulate magic through flame, frost, healing, and a plethora of other powers. 
Human technology and intellect hit a renaissance and expand tenfold, leading to the creation of 
the constructs, sentient machines meant to serve the humans. Catyx notices these things 
happening is outraged. He questions Lecrus on this matter out of suspicion. Lecrus claims to 
know not what Catyx speaks of. In a rage, Catyx banishes Lercus to the earth and sentences him 
to reincarnation as a human for the next fifty millennia. Catyx then goes to the fountain of Magic 
and pours poison into it, causing magic in the world to become dangerous and causing it to afflict 
the creatures of the world with strange and unnatural powers. It is at this time, the arcanes begin 
to appear and our hero, Serrill discovers their ability to wield Sigil Rifts and stand against the 
arcanes. 
 
 
 
   
 
 
Combat: Action 
Each spell the player uses from the Sigil Rift drains the mana bar a certain amount. Once 
depleted, the player will not be able to fire spells, however, the bar recharges quickly over time. 
Players will be able to equip items that will be able to quicken the recharge rate or time before 
the bar recharges after it has been depleted. 
 
Combat: The HUD (Reference Combat: Action) 
The model for the heads up display is based off of the Skyrim model. There will be three 
colored bars on the bottom of the screen. 
Mana:​The blue bar on the bottom left is the mana bar, a rechargeable bar that is the 
indicator for the magic remaining for the player to use in battle. Each spell the player uses from 
the Sigil Rift drains the mana bar a certain amount. Once depleted, the player will not be able to 
fire spells, however, the bar recharges quickly over time. Players will be able to equip items that 
will be able to quicken the recharge rate or time before the bar recharges after it has been 
depleted. 
Health: ​The middle bottom bar is the health bar, which indicates the amount of points of 
damage a player can take before he/she is incapacitated. Players may purchase armor or different 
accessories to increase their health or mitigate the damage dealt to them. 
Steam: ​The bottom right green bar is the steam bar. Each Catalisto and Catalista is given 
steam powered jump boots as part of their standard gear. These jump boots allow the player to 
fly through the air or dash along the ground in short bursts. When the bar is depleted, the player 
can no longer use the boots, but the boots’s steam recharge over time. Players may also buy 
upgrades for their boots or entirely new boots for their use. 
 
Combat: Classes 
Spellslinger:​ Spellslingers are the Academy’s precision fighters. They wield fine control 
over their Sigil Rift spells, twisting and bending them with great effort along paths of their own 
choosing, rather than letting it fly along a direct path.  
Cannoneer​: Cannoneers have the unique ability to withhold their spells within a Sigil 
Rift, charging their attacks for a large­scale blast that decimates anything in its path. While 
versatile, the Academy's Cannoneers typically serve as the first responders for Eden, as many 
tend to crave excitement of battle and new goings­on of Olrim. 
Shield Bearer​: The Shield Bearers are the first and last bastions of defense for the 
Academy, using magical barriers to absorb raw magic for their own use. This absorbed magic 
can be used to fuel their own spells, or it can be used as a shockwave to repel nearby enemies. 
 
   
 
Movement 
Thumbstick controlled movement, with right thumbstick (mouse) to aim and left 
(WASD) thumbstick to move. Similar to Skyrim, Sigil Rift players can move on foot towards 
their destination or fast travel to previously discovered locations. Catalistos and Catalistas are 
trained in the use of parkour, allowing them to move freely throughout the environment. Holding 
the movement button (Shift for PC, Right bumper for XboxOne, R1 for PS4) enables parkour 
mode, which causes the character to quickly move over, under, or around obstacles without any 
extra input from the player. Sigil Rift also features rocket boots, a Briggamore­ian invention that 
propels the user in short bursts in any direction, even into the air. This gives the members of the 
Academy an added advantage over their enemies. Press the jump button to jump, then again with 
a direction to burst dash in that direction. (Similar to Attack on Titan 3­D Gear) 
 
Interaction 
Borderlands inspired interactive system. The character can press the interactive button to 
start the mission dialogue, but the player is still in control of the character. Thus he/she does not 
need to stay in the area to receive the mission. Quest system is built around a singular quest 
menu, where characters who give quests place the mission automatically upon interaction. 
Certain lore or story events can be heard by NPC’s who talk to each other or the player to give 
exposition. 
Player can interact with loot spawns in the world the same way as they interact with 
NPC’s. Missions items such as valves or locked doors, or lighting fuses is also the same 
interacting with NPC’s 
Loot items have an auto pick up system where money and loot item are picked up within 
proximity of character. Money and loot are picked up in the same way. 
Some objects can be destroyed, such as objectives for quests and enemies. The 
interaction with these objects is simply to attack them. Things that can be destroyed include: 
Flammable tanks/Barrels, Enemy NPC’s, pots and crates, etc. 
 
 
Currency system 
 
In the older days, the western and Eastern cities had separate currency; The use of copper coins 
in Copperton was common and Silver was popular in the Magical cities because silver was 
harder to manipulate magically. But with the coming of Eden, the cities needed a common 
currency to trade. The use of Crystal Shards became popular in all cities. 
 
The Shards are smaller bits of crystal sigils that are too small to conduct a viable amount of 
magic. Instead it is used to conduct an economic system that crosses borders. A Shard in itself is 
worthless, but can be exchanged for Credits or Points. A Shard is converted into Points 
automatically when collected. The amount of points collected from a shard is based on its color. 
 
­Green Shards: are the most basic so the cheapest, worth 5 Points 
­Blue Shards: worth 20 Points 
­Red Shards: worth 50 Points 
­Orange/ Yellow Shards: 100 Points 
­Purple Shards: 200 Points 
 
 
 
 
   
MISSIONS: 
 
 
1. A Hero Is Born 
This serves as an introduction to the game and the world. Your character is forced to join 
a militia that is defending his/her small village. While the leader of this group is commanding his 
recruits on their duties and sacrifices, he sprinkles in the fact that he is a magical warrior, a 
Catalisto. The sigil rift is vibrantly hanging on the side of his belt. In the midst of his lecture a 
small Arcane attacks the village and the commander of the militia is killed right in front of the 
character’s eyes. The sigil rift slides towards the character and after a series of quick time events 
the player kill the Arcane beast. After slaying the beast your character is praised by the small 
village and sent away to the city of Eden. 
 
2. In The Garden Of Eden 
Your character travels to the city of Eden, where they are introduced to the other recruits 
and teachers at the academy. This level is a basic tutorial for the player to learn their basic 
attacks and movements. The player then makes his/her first significant choice of the type of 
element his/her first crystal will start the game with. After being trained and speeding through 
the Academy faster than the other recruits, your character is taken to see Olum, the High 
Warden. The High Warden explains the history of the Sigil crystals and the power of the Gods. 
While telling you the backstory to this world and these crystals, a commanding officer runs in 
the room to warn the High Elder of a town under siege by a large Arcane. 
 
3. Out Of The Frying Pan. . . 
Your character must journey to where the town is located in order to save the citizens that 
are under attack. Arriving at the town, the commanding officer is shocked to see the devastation 
that was left behind by this monstrous Arcane. Smaller Arcanes are left behind and are attacking 
the villagers. The commanding officer orders your character to destroy them all and report back 
to him. After destroying the smaller units, the commanding officer informs the player of intel he 
had gathered from the towns people. The Arcane had come down from the mountain top, so your 
character must now go and investigate. 
 
4. To Know Thine Enemy 
The player must search the mountain and discover the entrance that leads down into the 
mine. Once inside they must make a choice to either sneak by the smaller enemy units or fight 
their way towards their objective. Once into the bowels of the cavern your character is knocked 
unconscious by the main antagonist Nero. Nero’s servants were harvesting crystals when one 
runs over to your character. She immediately pulls out a Sigil Rift in order to kill you. Nero slaps 
her, causing her spell to misfire and miss. He angrily berates her, telling her that her use of magic 
was a waste, but then helps her up. They leave you for dead inside the cavern that is now falling 
apart due to structural damage from the excavation of the crystals. The player crawls to safety 
before the cavern collapses. 
 
 
5. The Uncovering 
After meeting the main antagonist our main character returns back to the city of Eden and 
the Academy in search of some answers. The High Warden refuses to reveal much information, 
no matter what the character says. Instead the High Warden demands more time to decipher what 
the antagonist’s plans are and who he might be (at this time neither the character does not know 
that the main antagonist’s name is Nero, though the High Warden suspects that it is he). In the 
mean time you are sent to the 2nd in command, General Octave. 
When meeting with the General he explains his plan that will theoretically set everything 
back into place. The General reveals that there are six titan­scale Arcanes in the world, and that 
this correlates to the religious prophecy popular with the common people. He states that they 
should be eliminated before the prophetic 7th “apocalypse bringer” arrives. Since the Academy’s 
main task is to quell Arcane numbers anyway, Octave states that there is no downside to the 
plan: if he is wrong, the public is safer, but if he is right, then the apocalypse is stopped. 
Our main character is sent to destroy the first of six Arcanes named Pyralis (Made of 
Fire). This Arcane is located near the permanently active volcano in the northern area of Olmir.  
After traveling to the mountain itself, the character must face stronger units on his/her 
way to the Arcanes known location. Once arriving on location the character is faced with the 
weakest of the 6 Arcanes, Pyralis. Even though it is the weakest, Pyralis is still an aggressive and 
powerful enemy. Once the Arcane is destroyed the character now will have the option of picking 
up the crystal that had powered this monstrosity. The screen now shows a marker towards the 
city of Eden requesting the player return back to the General.  
 
6. And So It Begins 
After defeating the first Arcane successfully and having returned back to the General for 
more information or character receives new orders. The General is impressed with how easily 
Pyralis was defeated, he now insists that 2 more Arcanes be eliminated immediately. General 
Octave lists the next two, the first one being Anemoi (The North Wind) who is located in the 
Badlands (south of Eden). The other Arcane is named Chaak (Lightning Wielder), who is located 
in the eastern portion of the badlands (south east of Eden). 
Depending on which Arcane the character decides to eliminate first they have the option 
of either returning for their reward separately on each, or destroying both and returning back to 
Eden for their rewards. Anemoi is the wind Arcane who will use its powers aggressively in 
attacking the character, while Chaak will use its powers to transport around the area making it 
hard for the character to engage in battle due to Chaaks ability to evade. 
 
IN GAME CUTSCENE: 
 
INT. EDEN ACADEMY OCTAVES OFFICE ­ NIGHT 
GENERAL OCTAVE is sitting down at a table staring deep into the fire. Our main character 
walks up to his table and lays down the two crystals from the ARCANE’S CHAAK (Lightning 
Wielder) and Anemoi (The North Wind). General Octave looks up from the fire and stands up to 
greet our main character. 
 
 
 
GENERAL OCTAVE 
(Enthusiastic) 
Ah haha! 
(beat) 
When the High Elder told me that I was to be in charge of you and that you would be one of the 
key pieces to turn the tides. 
 
General Octave looks down at his desk where the two crystals are. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Well lets just say I thought the High Elder was finally losing his mind to the ages of time. 
 
The main character gives General Octave a funny look. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Well that's neither here to there, is it? 
(beat) 
Lets get to it. 
 
General Octave rolls a map out on his desk. 
 
Close up: The map shows the world of Olmir and on it the two major cities. Briggamore (in the 
hills) and Copperton (in the valley). 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Were almost done with this war. These next two will be harder to handle then those last three. 
(beat) 
One is here. 
 
General Octave points to Briggamore. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Cetus is this beasts name. This Arcane lies deep in the depths of the New Sea and has been 
terrorizing these citizens for years. The next is here. 
 
General Octave points to Copperton. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Tectonic. He's one mean son of a bitch. They rebels say they’ve seen him digging tunnels in the 
boulder mounds near the city. 
 
The main character leans over and looks over the map. 
 
 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
(Sarcastically) 
Shouldn’t be too hard for someone who is as talented as you! 
(beat) 
Only catch is­ 
 
The main character looks up at General Octave. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
You have to choose one. And depending on which one you choose can determine how you’re 
seen in the eyes of Olmir. Now if it were up to me, I could care less who won this civil war. 
They are both two stupid and blind to the real threats in this dark world.  
(beat) 
I will say this though. Take your time in making your decision, there will be no coming back 
from it. Do you understand? 
 
The main character makes a gesture as if about to say something. 
 
General Octave grabs the main character and starts walking them towards the door. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
(Laughing) 
That’s what I like most about you. No bull shit, you just listen and take your orders. 
 
 
7. Who’s side is it anyways 
After returning back to the General he is amazed at how well the character has eliminated 
these powerful Arcanes. The next step in this plan of elimination is vital to the survival of the 
people of Olmir. The next two Arcanes are the two most well known for they are the closest to 
the cities of Briggamore (in the Hills) and Copperton (in the Valley). The reason this mission 
will be vital and difficult for our main character is because which ever Arcane that is killed first 
will certainly be seen as a slight towards the rival city. For helping either Briggamore or 
Copperton destroy their Arcane you will be seen as a hero to one and a villain to the other. The 
General informs you that he does not care at all who wins this civil war, for all he cares they can 
both destroy each other. He informs you too choose wisely for the side of which city you fall on 
can dictate how you are seen around the world. 
 
A. Copperton’s Arcane 
If the hero decides to kill Tectonic, the earth Arcane that lives in the boulder mounds near 
the city of Copperton, they will receive great favor in the eyes of the Copperton citizens, guards, 
and their leader. They will receive steam boots which allow them to run faster and jump higher.   
 
 
IN GAME CUTSCENE: 
 
EXT. BRIGGAMORE’S NEW SEA PORT ­ DAY 
Our main character twists the reins towards the shore and with one draw from their Sigil Rift 
they kill the beast and crash on to the sands of Briggamore. 
The citizens and Lady Cleondra approach the dead beast and our hero. 
 
LADY CLEONDRA 
I must say. 
(beat) 
Well done. If there were only more heroic people like you, maybe this war would have ended 
long ago. 
 
Our main character steps down from the beast and grabs the crystal that is lodged into the brain 
of Cetus. Lady Cleondra looks back towards the rich Victorian civilians. 
 
LADY CLEONDRA (CONT’D) 
We can all sleep well at night for this brave hero had risked their life in attempts to bring us 
glory. 
 
Lady Cleondra turns to our hero and grabs their hand. The crowd erupts in applause. 
 
LADY CLEONDRA (CONT’D) 
(whispering to our hero) 
We will rule this world together, you and I. 
 
Lady Cleondra kisses our main character and walks alone into the crowd that is worshiping her. 
General Octave walks up to the hero of Olmir. 
 
GENERAL OCTAVE 
Congratulations on a clean kill.  
 
General Octave looks the beast up and down. 
 
 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
With this kill the people and businesses of Briggamore will flourish. Open seas and safety is 
what you’ve give them here today. 
 
General Octave looks back at our hero. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
But do not celebrate too long. For news has already spread to Copperton of your treachery. It 
won’t be long now before they send assassins for your head. Eli is not one to be trifled with. 
(beat) 
You wont survive a week out there now with an entire army on your back. 
 
Our hero looks General Octave in the eyes with confusion and anger. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
Don't worry though. When you’re ready, come find me in. Ill be having a drink at the tavern in 
town. When you arrive I will tell you the next step in our plan to turn the tide. Not just for this 
civil war, but for the entire future of Olmir. 
 
General Octave looks back at the corpse of Cetus. 
 
GENERAL OCTAVE (CONT’D) 
God only knows how many corpses are in that belly. 
 
B. Briggamore’s Arcane 
If the hero decides to kill Cetus, the water Arcane that lives in the depths of the New Sea 
first they will receive great favor in the eyes of the Briggamore citizens, guards, and their leader 
Lady Cleondra. They will receive a rideable lion mount that will increase their speed. 
 
8. Finish Him 
Depending on which city the character decides to save they must return back to Eden to 
find it under attack by soldiers of the rival city. After fighting them off the General grabs the 
character and demands that they finish what they have started before the Academy and the City 
of Eden have to take a side. The character travels to the city it had just saved from the Arcane 
and asks its leader for help in taking care of the other city. Either through diplomacy or through 
aggression, no matter what approach the character takes the confrontation will end in warfare 
and the destruction of that city and the Arcane near that city.  
After defeating that city and killing the citizens of that town, the city in itself is ruined 
and destroyed. The leader that you have helped, in return gives the character this ruined city as 
their new homestead to rebuild and repopulate with citizens. On one promise though, that they 
will only stay loyal to that cities rules, laws and taxes. 
 
9. The Foolish Errors 
When arriving to Eden the character is immediately taken to the High Warden. The High 
Warden rips into the character calling them a fool and the furthest thing from the chosen one. For 
deliberately going behind his back and destroying the Arcanes. The character and General 
explain themselves and how they were trying to stop the prophecy from happening. The High 
Warden explains to them that instead of stopping it, they have brought it to the very door step.  
The High Warden demands that the character and General Octave go and kill the last 
Arcane before the seventh and most powerful Arcane shows itself. As the Character and General 
Octave go to kill the last Arcane, the General considers the decisions they've made along the 
way. He informs the character of this last Arcane, named Pharmakos (an arcane that uses a 
poisonous sludge). The two must travel to the Swamp and Marshes to find this Arcane and 
destroy it. 
During the battle against this Arcane, once its health drops to near death the character is 
knocked to the ground. The Arcane breaks this characters Sigil Rift, right before the Arcane is 
attempting to kill the character, General Octave jumps on top of it and distracts it long enough 
for the character to use General Octaves Sigil Rift. Once the Arcane is dead, the character 
discovers that General Octave is dead. 
 
In­Game Cutscene: 
I​NT. HIGH WARDEN'S OFFICE ­ SUNSET 
Player stands in open doorway. Olum is looking through his window, facing away 
from the player. On his desk is a group portrait of Nero, the General, several high 
ranking officials and himself. 
Player places the General Octave's medal on the desk. 
OLUM 
He didn't make it I see. 
Olum turns towards player and nods, then sits down. He appears somewhat defeated. 
OLUM 
He was a friend, and a good man. I'll miss him. I'm 
sure you did what you could. But now is not the time 
to mourn. 
Olum points to the portrait, and appears to have gotten over his grief temporarily. 
OLUM 
I believe now is the time to tell you everything. You 
see, Nero was a former apprentice of mine. Brilliant, 
but now misguided. He wanted to create an Arcane, 
which led to his exile from the Academy. 
Olum picks up a letter from his desk and turns it over in his hands. 
OLUM 
A messenger from the Badlands informed me not too 
long ago that he succeeded, and that his army is 
headed towards Eden now. The defenses are being 
put to action as we stand here, but they need all the 
help they can get. I'll stay here to direct the forces, 
but I need someone on the front to lead the army. 
A siren blares in the background. Olum turns from his chair to look out the window, 
where a distant cloud of smoke rises from the horizon. 
OLUM 
Stop Nero at any cost...General. 
Olum hands you the general's medal. 
End scene. 
 
 
10. Redemption 
The character arrives back at Eden to show inform the High Elder that the Arcane is 
dead, and sadly so is the General. The High Warden is saddened to hear this but picks himself up 
for there is more danger. He promotes the character to General and demands he risk everything 
in attempts to stop Nero. Its in this moment that the main character finds out the acutal truth 
about Nero and the High Wardens relationship.  
The High Warden informs them that the 7th Arcane was never a monstrosity but actually 
a creation that Nero must have been making. He had heard reports when they left that there is an 
Arcane that is ravaging through their home town and heading towards Eden. The High Warden 
demands that his General protect that city and any cost and destroy this monstrosity. 
The monstrosity attacks Eden and so do the many followers of Nero. The character must 
first kill the soldiers of Nero. Then they must defeat the Arcane that is attacking the city. This 
Arcane is named Dunamis, it is made out of machine and runs purely on the Sigil Rift Crystals. 
This is the hardest Arcane to kill. 
After defeating this Arcane the player gains word that the High Warden is being attacked. 
They must travel to the High Wardens office to find the right hand of Nero attempting to 
assassinate the High Warden. The player must defeat Neros right hand before she kills the High 
Warden. 
Once she is defeated the player then demands to know where Nero is hiding. She won’t 
break, so the player must choose whether to kill her or to leave her to the guards in order to go to 
prison. Depending on what they choose they are seen differently in the City of Eden. 
 
In­Game Cutscene: 
 
INT. HIGH WARDEN'S OFFICE ­ NIGHT 
Player stands in the middle of the High Warden's office. Olum is bloody, leaning 
against his desk as he rises from the floor. (Depending on player choice) Nero's 
servant either lies dead or handcuffed and on her knees. 
Guards rush in and take her away. Olum signals the player and gives the player a 
letter. 
OLUM 
I am glad that it is not worse. It could have been...so 
much worse. 
Olum hacks and coughs, but waves it away. He looks at the portrait on his desk and 
puts it face down. Olum sighs. 
OLUM 
Gather what you need, this last part of your journey 
will be a difficult one. Any basic provisions can be 
bought from the requisitions officer in the academy. 
Olum pauses, appeared to be struck by a thought. 
OLUM 
I wouldn't have believed it came this far. 
He looks at the player. 
OLUM 
We're tracking where they came from now. We know 
for sure they came from the Badlands, so keep your 
shortwave radio on and head over there. I'll 
personally direct you as I receive information. For 
now, we have to count the dead. 
End Scene 
 
 
11. And So It Ends 
After defeating the hordes that attacked Eden, the High Warden informs the main 
character on the whereabouts of Nero. The only catch is that the High Warden is going to come 
with the character in order to make sure this man is brought to justice. 
The two travel to the lair that Nero has been hiding (the Sigil Complex). When entering 
they must face mass hordes of Nero’s followers and small arcanes that are guarding this hidden 
city. The High Warden is showing his true power and potential to the main character when 
suddenly he is hit by a force that slams him into the wall. Nero appears ahead laughing stating 
that it is over, they may have destroyed his Arcane but with the High Warden dead there will be 
no one truly in the way to stop his rise to power. 
The main character and Nero engage in an epic battle that will take every bit of power, 
energy, and cunning that the player has in order to defeat this foe. After defeating Nero the Sigil 
complex begins to implode and the main character must save the High Warden from the 
impending doom. As the two escape the destruction the High Warden announces to the world 
that the player is in fact the chosen one that the gods had spoken of. 
 
 
 
 
Locations 
1. Olmir: One major landmass and one major ocean, falsely separated into the Old Sea and New Sea 
a. Contains several areas separated by geographic characteristics 
i. Badlands/wilderness 
1. Located in the area East of Copperton and South of Eden 
2. Was the primary location of the battles during the civil war, similar to 
WW I no­man’s­land 
3. Considered tainted by many commoners 
4. Riddled with ruined villages 
5. South West corner home to the Constructs’ underground city known as 
Haven 
6. South East corner home to the Canyon 
ii. Mountains 
1. Northern area of Olmir 
2. Characterized by large, Skyrim­esque mountains 
3. Home to the magically permanently active volcano 
4. Also home to many Sigil crystal mines, including the massive mine 
known as the Sigil Complex 
iii. Forest 
1. Area North West of Eden, West of the Plains, South of the Mountains, 
North of the Badlands and the Valley 
2. Origin of the Great River 
3. Home to several villages, including the starting village of the game 
iv. Hills 
1. Area South East of the Plains, North East of the Badlands, West of the 
New Sea 
2. Home to the Victorian city of Briggamore 
3. Picturesque, lush farm area 
4. Spotted with the large estates of the rich of Briggamore 
v. Valley 
1. Home to the steampunk city of Copperton 
2. Topographically varied area with very little flat land 
vi. Swamp 
1. Nearly uninhabited area South of the Valley and Badlands 
2. Marshy, untamed 
b. Roughly politically divided into three sections 
i. The Western/Southern area 
1. The west is home to the steampunk city of Copperton 
a. Steampunk designed city state. 
b. People are content without the influence of magic and the 
crystals, relying instead on the power of steam engines 
c. The shanty look of the town has an emphasis on industrialization 
and technology as opposed to the East 
d. A lot of lighter brown colors with a shining gleam like the color 
of copper 
e. Industrialized, but not wealthy looking 
f. One of its popular figures, Gearberham Lincoln is working to 
preserve Copperton against mutant creatures and whatever else 
threatens the city, and helps find equality between man and 
machine 
ii. the Eastern/Northern area 
1. Home to Victorian styled city of Briggamore 
a. Openly approves of and employs the use of the mysterious 
magical elements 
b. It has a very “Dishonored” feel to it without the dark undertone 
c. A shining Victorian city with the wealthy and high class 
d. The city is alight with colors of white and gold 
e. Characterized by the rich blue and purple clothing are worn by 
the people 
f. The center of the city is bustling with a marketplace. The outer 
part of the city contains vast open countryside abundant in lush 
green field 
g. Land owned by the rich where they build their great manors and 
mansions. 
iii. Eden 
1. Is in the center of the main landmass 
2. Eden is the largest city, as the hub of the world 
3. It reaches into the skies with its skyscrapers 
4. All regions come to Eden for trade and wealth 
5. The city has three sections 
a. A business and market section 
b. A Political and military section 
c. And the lower end for the lower class. 
6. The player may be able to purchase property here 
7. The Academy is located in Eden 
8. The colors of the city are White and Red, with lots of Marble and glass 
(Think of Rome with steampunk and Victorian accents; Roman buildings 
with great copper pipes sticking out.) 
 
 
   
Location Concept Art 
 
Mountains 
 
Badlands
 
   
Forest 
 
   
Hills 
 
 
   
Valley 
 
 
   
Swamp 
 
 
 
 
Characters 
Key Characters 
 
The Merchant, (The Habibs)​: 
Born from a village whose location they keep secret, the Habibs are a merchant family who 
travel the world selling goods to all cities. All the merchants look the same but are actually 
different members of the same family, similar to Nurse Joy in Pokemon. A merchant can be 
found in most city marketplaces. 
Physical:​ Always seen wearing a large, brown trenchcoat. Face is obscured by a piece of cloth, 
presumably to hide his identity from city authorities.Has a nervous habit of rubbing his hands (as 
unregulated trade is not exactly legal). Hair color and ethnicity are unknown, although the 
family’s dark eyes suggest a background from the plains region. 
Personality: ​A middle­eastern vibe similar to a stereotypical merchant at a bazaar. Willing to 
engage in trade despite near or apparent danger. Very frugal, can be overheard complaining to 
himself about cheap customers or hassling the player about the “deals” he gives to him/her. 
Despite the merchants’ frugality, the Habibs are always concerned about the condition of the 
player, commenting on his/her health if it is low. 
Additional: ​When the player is within short proximity to the merchant, he will call out “My 
friend!…I have cheap goods for you, I give you good price my friend.” A merchant can be seen 
carrying a picture of his brothers, although it can be redundant as the picture just depicts a row of 
figures wearing heavy robes. From a distance a merchant could be seen sitting on the iconic 
merchant carpet meditating or arguing with a customer until the player walks up to him. On 
initial interaction with a merchant in a newly found region or village, a Habib would mention to 
the player about a previous interaction with a relative, though this may be confusing to a person 
new to Sigil Rift, as all merchants are identical. 
Purpose: ​The merchant allows the player to sell and buy items to use throughout the game. He is 
an important mechanic in this sense as well as being a side­quest mission giver. 
   
 
Queen of the Victorians, Lady Cleondra of Briggamore​: Ruler of the Eastern region of Olmir 
whose goals include the utilization of Sigil magic to better her lands and people. 
Physical:​ Caucasian woman in her 30’s who dresses in rich Victorian fashion. Brown haired 
with blue eyes, Lady Cleondra has an attractive face but can be used in a cold stare. Her hair 
style changes numerous times throughout the game. She also has an equally attractive figure, 
which she complements with the latest Victorian styles. Her smile is rumored by some to be able 
to seduce the gods themselves, while others say it turns hearts to stone. 
Personality:​ An experienced manipulator, Lady Cleondra can use her physical beauty combined 
with a seductive, warm demeanor as a tool to meet her own ends. Where that fails, she can turn 
into a cruel diplomat trained for years in Eastern courts. She has good intentions, aiming to help 
people with the power of Sigil magic, though the recent civil war has claimed many of her 
friends and allies. Her vulnerability only reaches the surface when she is by herself, as she is 
determined to keep the facade of a powerful, calculating leader. 
Additional: ​Similar to the Lannisters from Game of Thrones. She visits the badlands on 
occasion, considering it good for a leader to remember the realities of war for a soldier. Despite 
her opposing views with Eli, she has a grudging respect for him, even if she won’t admit it. Her 
manipulation skills attract numerous suitors, though she would rather avoid anyone’s advances 
despite her use of her physical...assets. On the first encounter with the player, she tries to seduce 
the character, even if the character is female or a construct. This can be understood as an 
indication that homo/bisexuality and organic/artificial intelligence relationships are an accepted 
part of society in Olrim, or if her status forces everyone to ignore her indiscretions. Lady 
Cleondra is an avid fencer as well as diplomat and scholar, once winning a fencing match and 
chess match. Simultaneously. 
Purpose:​ Allows the player to advance in the main quest as well as gives players side­quest 
missions. The player can also find lore information from her. 
 
   
Eli, Leader of the Western Lands​: Leader of the steampunk driven Western Olrim. Believes 
that the use of Sigils and magic should be banned, now using the logic that it was through the 
power of Sigils that the Arcanes came to existence. 
Physical:​ Tall, dark skinned man in his late 30’s­ early 40’s. Muscular and intimidating, Eli 
usually opts for the more practical garb of the West. Rarely seen without a weapon at his side. 
He keeps his dark hair short and his clothes neat. 
Personality:​ Straightforward, formal, and professional, Eli takes the soldier’s route when 
dealing with politics. He uses his no­nonsense personality as his advantage, winning over the 
hearts of many of the common people of Olrim. While he is the leader of the Western region, he 
still has respect for Lady Cleondra. However, this respect is overshadowed by the weight of the 
recently halted civil war. 
Additional:​ Eli used to be a soldier in the Olrim Civil War, taking up the mantle of leader after 
his predecessor was mortally wounded in battle and realizing there were no suitable successors to 
the cause. A decorated rifleman, hunter, and skeet­shooter, Eli is also popular with many of the 
soldiers of both sides of the war. His pro­steam technology stance spurred on the development of 
many new inventions, including experimental powered armor, gear­cycles, and more powerful 
airships. However, Eli despises heights. 
Purpose:​ Allows the player to advance in the main story by giving out missions as well as 
side­quests. The player can also receive lore information from him. 
   
 
High Warden Olum​: The highest ranking member of the Academy. Devoted researcher of 
Sigils and magic. Spent most of his life with the Academy, protecting Eden from magical crises 
and serving as an ambassador and mediator for Olrim’s two factions. 
Physical:​ Older man in his late 50’s with greying hair and dark eyes. Uses a walking stick as an 
aid in moving from place to place. Heavily wrinkled, Olum exudes a sense of weakness, though 
those that are familiar with him know that he is in great physical condition and is the most 
powerful and intelligent Sigil Rift user in the world. 
Personality:​ Amiable and mentor­like, Olum is a soft spoken yet stern leader. Despite the 
apparent crises at hand, he maintains a cheerful and aloof nature, much to the frustration of many 
of the other leaders of Olrim. 
Additional:​ Olum was the former mentor of Nero, though this connection was kept secret from 
most high ranking officials. Even when it was discovered that Nero was behind many Arcane 
attacks, Olum continued to look for the best in his former student, attempting to subdue rather 
than eliminate him. With his high cultural status, the Warden boasts a powerful image that 
citizens of Eden find comfort in. There are many rumors about Olum’s walking stick, ranging 
from the belief that it is an experimental large­scale Sigil Rift to the belief that he uses it to speak 
to the gods. When asked about it, Olum laughed and said because it made him feel like a wizard. 
 
   
Nero​: Ex­high ranking official of the Sigil Rift Academy, Nero started to research taboo subjects 
of magic, such as Necromancy and mind control. Once exiled, Nero went to the badlands in an 
attempt to use the dark energies there to fuel his research. 
Physical:​ A tall, imposing figure, Nero has black hair and one dark brown eye. His left eye is 
replaced with a steampunk style mono­optical, as he lost his original eye in an experiment. He 
still retains the clothes from his high ranking, though he augments it with bits of a military 
uniform and other steampunk parts. 
Personality:​ Initially acting out of good intentions, Nero began a path of insanity due to his 
overexposure of pure magic in single, large doses. Despite this, Nero is a charismatic and 
convincing leader, attracting a large cult following. He uses logic and reason to fuel his quest, 
though without the restraint of certain moral values and the beginnings of madness, his logic is 
believeable but subtly twisted. This madness makes Nero extremely fickle. He is the type of 
character that would physically torment his servant then shower him/her with gifts and praise. He 
is also very meticulous. 
Additional:​ Nero’s eye serves as a magnification unit, helping him see great distances. His 
previous relationship with Olum ended negatively for Nero, causing him to hate his former 
mentor. Nero once killed a man then proceeded to yell at the corpse for getting blood on his 
clothes. 
Purpose:​ Acts as the main antagonist and driving force of all the conflicts in the story. Acts also 
as the final boss. 
 
Gearbraham Lincbot:​ An iconic figure in the steampunk city of Copperton. Sidequest giver 
that leads the character to the underground Construct city of Haven. Half man, half construct due 
to an encounter with an Arcane. 
Physical:​ Part man, part construct. Unknown age due to his heavy Construct rebuilding. Black 
haired man that wears a tall hat and grows a beard. Seen usually in a suit that smells of oil and 
metal, and those that know him know that he cannot shower or change his clothes due to the 
Construct half of him. 
Personality:​ Tries to appeal to the peoples’ sense of charity, though usually this just annoys 
everyone. He likes to believe that he is a highly esteemed leader, and puts on the facade of a 
great political figure, speaking highly of his “cause” and calling everyone “son” or “miss”. 
Additional:​ Operates like a wind up toy, occasionally Timmy, his young faithful assistant must 
come out and wind him up with a large wind up key. Typically a source of comedic 
entertainment in the serious world of Sigil Rift. Reference to Abraham Lincoln. 
Purpose:​ Acts as a Side­quest mission giver as well as information giver. Supports character on 
his/her quest. 
   
 
 

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Dispute settlement body under world trade organisation
Dispute settlement body under world trade organisationDispute settlement body under world trade organisation
Dispute settlement body under world trade organisation
Kiran Prasad Naik
 
Nueva ley-emprendedores
Nueva ley-emprendedoresNueva ley-emprendedores
Nueva ley-emprendedores
Rankia
 

Andere mochten auch (15)

Is.1786.2008
Is.1786.2008Is.1786.2008
Is.1786.2008
 
Presentación de resultados caixa bank 2t2016
Presentación de resultados caixa bank 2t2016Presentación de resultados caixa bank 2t2016
Presentación de resultados caixa bank 2t2016
 
Opa caixabank bpi
Opa caixabank bpiOpa caixabank bpi
Opa caixabank bpi
 
Event Information
Event InformationEvent Information
Event Information
 
The environment
The environmentThe environment
The environment
 
15 Tipps für die perfekte Landing Page
15 Tipps für die perfekte Landing Page 15 Tipps für die perfekte Landing Page
15 Tipps für die perfekte Landing Page
 
Serenity Gardens Logo
Serenity Gardens LogoSerenity Gardens Logo
Serenity Gardens Logo
 
Presentación Evento Fondos de Inversión en Valladolid
Presentación Evento Fondos de Inversión en ValladolidPresentación Evento Fondos de Inversión en Valladolid
Presentación Evento Fondos de Inversión en Valladolid
 
Plan de negocio raul suarez bazalar
Plan de negocio raul suarez bazalarPlan de negocio raul suarez bazalar
Plan de negocio raul suarez bazalar
 
Inverco: Funds Experience 2016
Inverco: Funds Experience 2016Inverco: Funds Experience 2016
Inverco: Funds Experience 2016
 
International law revision ppt
International law revision pptInternational law revision ppt
International law revision ppt
 
Ali_Murtadlo_Finance_Accounting_Management
Ali_Murtadlo_Finance_Accounting_ManagementAli_Murtadlo_Finance_Accounting_Management
Ali_Murtadlo_Finance_Accounting_Management
 
Dispute settlement body under world trade organisation
Dispute settlement body under world trade organisationDispute settlement body under world trade organisation
Dispute settlement body under world trade organisation
 
0823 444 666 99, Kambing Aqiqah Nurul Hayat Makassar dan Akikah Anak Nurul Ha...
0823 444 666 99, Kambing Aqiqah Nurul Hayat Makassar dan Akikah Anak Nurul Ha...0823 444 666 99, Kambing Aqiqah Nurul Hayat Makassar dan Akikah Anak Nurul Ha...
0823 444 666 99, Kambing Aqiqah Nurul Hayat Makassar dan Akikah Anak Nurul Ha...
 
Nueva ley-emprendedores
Nueva ley-emprendedoresNueva ley-emprendedores
Nueva ley-emprendedores
 

Ähnlich wie GameDesignDocument

Shadow warriors proposal presentation team c
Shadow warriors proposal presentation team cShadow warriors proposal presentation team c
Shadow warriors proposal presentation team c
Jacob Trevino
 
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror gamesLIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
Camilla Nimue Lind
 
Science Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdfScience Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdf
Tayyabkhan603003
 
Science Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdfScience Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdf
Tayyabkhan603003
 

Ähnlich wie GameDesignDocument (14)

Top 6 amazing mmo games
Top 6 amazing mmo gamesTop 6 amazing mmo games
Top 6 amazing mmo games
 
Warrior of the nemesis
Warrior of the nemesisWarrior of the nemesis
Warrior of the nemesis
 
10 Upcoming PC Games to Rock Your Summer
10 Upcoming PC Games to Rock Your Summer10 Upcoming PC Games to Rock Your Summer
10 Upcoming PC Games to Rock Your Summer
 
Shadow warriors proposal presentation team c
Shadow warriors proposal presentation team cShadow warriors proposal presentation team c
Shadow warriors proposal presentation team c
 
The Last of Us
The Last of UsThe Last of Us
The Last of Us
 
2 D Game Research
2 D Game Research2 D Game Research
2 D Game Research
 
My Rare Star Wars Moments, Feats & Collection - Part 6
My Rare Star Wars Moments, Feats & Collection - Part 6My Rare Star Wars Moments, Feats & Collection - Part 6
My Rare Star Wars Moments, Feats & Collection - Part 6
 
Game ideas
Game ideasGame ideas
Game ideas
 
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror gamesLIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
LIND, Camilla Nimue- Defenceless characters in survivalhorror games
 
Science Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdfScience Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdf
 
Science Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdfScience Fiction fgames.pdf
Science Fiction fgames.pdf
 
Got game
Got gameGot game
Got game
 
Game ideas
Game ideasGame ideas
Game ideas
 
Chain of fate
Chain of fateChain of fate
Chain of fate
 

GameDesignDocument