SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 32
4-tunnine GAME clubi Ärimäng
õpilastele (9.-12. klassid) – juhised
      meetodite läbiviimiseks.
Jaanuaris 2013 viidi antud
stsenaariumi põhjal EASi
toetusel läbi 5 mängu Jõgeva
koolides.
1. TEOREETILINE PLOKK MINA: ETTEVÕTJA OMADUSED
               Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                        Aeg: 10 min.

                                Ettevõtjale vajalikud oskused, interaktiivne
                                vestlus auditooriumiga.

                                Interaktiivse vestluse loomiseks palutakse
                                noortel nimetada omadusi, mis nende
                                arvates peavad ühel heal ettevõtjal olema.
                                Kõik nimetatud omadused pannakse tahvlile
                                kirja.

                                Hiljem võib nimetatud omadusi täiendada.
                                Ettevõtja olulisemad oskused:

                                - oskus määrata prioriteete
                                - oskus kavandada oma aega
                                - meeskonnatöö oskus
                                - oskus oma mõtteid väljendada
                                - suhtlemisoskus
                                - oskus käsutada olemasolevaid ressursse
                                - oskus teha ajurünnakuid ja võtta vastu
                                otsuseid
                                - oskus luua uusi väärtusi
VERBAALNE JA LOOV ICEBREAKER „MINU LOGO”
           Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid.
                      Aeg: 15 min.


                             Iga osaleja joonistab oma logo ja tutvustab
                             seda.

                             Eesmärk: saada paremini tuttavaks ja
                             suunata noori mõtlema endast kui
                             ettevõtjast.

                             Meetodi käik:
                             Osalejatele jagatakse paber ja pliiats
                             (soovitavalt värvilised).
                             Seejärel palutakse neil mõelda ja kirja panna
                             2-3 iseloomuomadust, mis neid kui ettevõtjat
                             iseloomustab.
                             Järgmise sammuna palutakse osalejatel
                             joonistada nende iseloomuomaduste põhjal
                             enda logo.
                             Pärast kõik osalejad nimetavad enda kui
                             ettevõtja omadused, näitavad oma logo ning
                             kirjeldavad kuidas see logo neid
                             iseloomustab.
2. TEOREETILINE PLOKK “INIMESED“
       Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                Aeg: 10 min.




                            Interaktiivne vestlus auditooriumiga: millised
                            inimesed on kaasatud äriprotsessis, millisel
                            etapil ja miks?

                            Vastused pannakse tahvlile.

                            Mõned vastused:
                            - Sõbrad
                            - Kliendid
                            - Eksperdid
                            - Investorid
                            - Pere
                            - Naabrid
                            - Äripartnerid
                            - Sponsorid
                            - Jne
PRAKTILINE ÜLESANNE „ÄRIPARTNER“ (ETTEVALMISTUS)
               Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid.
                          Aeg: 15 min.


                                 Eesmärk: saada paremini tuttavaks ja suunata
                                 noori mõtlema endast kui ettevõtjast.
                                 Teadvustada õige äripartneri leidmise olulisust.

                                 Meetodi käik:

                                 Ettevalmistus:
                                  Osalejad kirjutavad paberile vastused
                                 seitsmele küsimusele:
                                 - Mis aastal oled sündinud?
                                 - Kui oled suur ettevõtja, kas sooviksid, et sul
                                 oleks oma eralennuk?
                                 - Mis joogi valmistab sulle hommikuti sinu
                                 sekretär?
                                 - Mis on sinu lemmik automark?
                                 - Mitme inimesega sooviksid tulevikus oma
                                 firma asutada?
                                 - Millises Eesti linnas asuks sinu kontor?
                                 - Kas sinu firma on rahvusvaheline?
PRAKTILINE ÜLESANNE „ÄRIPARTNER“, I ja II osa
             Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid.
                        Aeg: 15 min.

                               Esimene mängu osa:
                               Osalejad seisavad koos oma vastustega ringis.
                               Mängujuht palub neil järjest lugeda: 1-2. Kõik number
                               ühed teevad sammu sissepoole. Kõik osalejad panevad
                               silmad kinni. Number kahed peavad tegema 4 sammu
                               ükskõik millises suunas. Nüüd igaüks osalejatest peab
                               otsustama, kes võiks olla temale sobiv partner (inimene
                               grupist, kelle vastused on kõige sarnasemad minu
                               omadele). Nüüd partnerid hakkavad üksteist otsima,
                               lubatud on häälitseda, aga mitte rääkida.

                               Teine mängu osa:
                               Paarid seisavad seina juures. Nüüd mängujuht esitab
                               uuesti küsimused ja partnerid kontrollivad omavahel
                               vastuste kattuvust. Kui partnerite vastused klapivad, siis
                               nende paar lööb omavahel käega patsu (Yes! ) ja teeb
                               ühe sammu ettepoole. Maksimaalselt on võimalik teha
                               7 sammu.

                               Küsimused refleksiooniks:
                               - Kes kui palju samme astus?
                               - Kuidas valisite oma partneri?
                               - Kuidas teie valiksite äripartnerit päris elus?
                               - Kas on hea sõpradega äri alustada, miks?
                               - Kas partneri vastused olid oodatavad?
TAKTIILNE ICEBREAKER JA ENERGIZER „TÖÖLÄHETUSED”
            Materjalid: Lehed linnade nimedega, kleeplint.
                           Aeg: 10-15 min.



                                    Eesmärk: lõbus ergutav meetod, et julgustada osalejaid
                                    tegutsema kiiresti ja otsustavalt.

                                    Meetodi käik:
                                    Osalejate seljale kinnitatakse linnade nimetused, kuhu
                                    nad peavad „töölähetusse sõitma”.
                                    Koolitaja lausub linna nime.

                                    Osalejatel tuleb seejärel võimalikult kiiresti leida
                                    inimene, kelle seljale selle linna nimi on kinnitatud, ja
                                    asuda tema selja taha „rongile”. Esimesed rongile
                                    astujad, st need, kes on vedurile lähemal, saavad endale
                                    VIP-kohad. Mida rongi lõpu poole, seda kehvemad
                                    vagunid on. Selle asjaolu tunnetamine võimaldab
                                    kogeda konkurentsi ja paneb osalejaid kiirelt tegutsema.

                                    Siis läheb rong taas laiali, jalutatakse ringi, kuni koolitaja
                                    lausub uue linna nime (Näiteks: “Nüüd sõidame
                                    ärikohtumisele Londonisse).

                                    Mängu jooksul võib olenevalt grupist lausuda umbes 7-
                                    12 erinevat linna nime.
3. Teoreetiline plokk “TEGEVUSED“
       Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                Aeg: 10 min.




                                Interaktiivne vestlus
                                auditooriumiga: Missugused
                                tegevused on äris olulised?

                                Vastused pannakse tahvlile kirja.

                                Mõned vastused:
                                - Eesmärgi püstitamine
                                - Planeerimine
                                - Analüüsimine
                                - Delegeerimine
                                - Projektijuhtimine
                                - Raamatupidamine
                                - Jne
PRAKTILINE ÜLESANNE „EESMÄRGI SAAVUTAMINE“
          Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid, paberteip
                         Aeg: 10 min.



                                   Eesmärk: aktualiseerida eesmärgipüstitamise
                                   teemat. Võimaldada positiivne eesmärgi
                                   saavutamise kogemus enamustele osalejatele.

                                   Meetodi käik:
                                   Iga osaleja kirjutab paberile oma suurema
                                   eesmärgi (nt. 10 aasta perspektiivis), voldib
                                   selle pooleks ning kleebib teibiga põrandale. Kui
                                   see on on tehtud, siis lähevad kõik ühte saali
                                   otsa ning panevad silmad kinni. Ülesandeks on
                                   tunda oma eesmärki, ning astuda selle peale
                                   mõlema jalaga. Kõik hakkavad liikuma oma
                                   eesmärgi poole ühel ajal, rääkida ei tohi.

                                   Küsimused refleksiooniks:
                                   - Milline oli teie strateegia?
                                   - Kas kõik saavutasid oma eesmärgi? Kui ei, siis
                                   miks?
                                   - Kas oleks lihtsam, kui meie saavutaksime
                                   eesmärgi silmi lahti hoides?
3. 2. Teoreetiline plokk “TEGEVUSED“ (Eesmärk)
             Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                       Aeg: 5 min.




                                Eesmärk peab olema: Konkreetne,
                                Mõõdetav, Saavutatav, Ajas planeeritud
PRAKTILINE ÜLESANNE „EESMÄRGI KONTROLLIMINE“
          Materjalid: Paberid eesmärkidega, viltpliiatsid.
                            Aeg: 5 min.




                                    Eesmärk: luua osalejatele võimalus
                                    kontrollida, kas nende eesmärk vastab
                                    kriteeriumitele. Anda võimalus jagada oma
                                    eesmärke teistega.

                                    Meetodi käik:
                                    Osalejad moodustavad paarid. Üks nendest
                                    on klient ja teine on konsultant. Klient räägib
                                    oma eesmärgist konsultandile ning
                                    konsultant kontrollib, kas see vastab
                                    kriteeriumitele või mitte. Klient saab oma
                                    eesmärki jooksvalt korrigeerida. Pärast
                                    vahetatakse rollid.
PRAKTILINE ÜLESANNE „ELEVANDI SÖÖMINE“
   Materjalid: A4 lehed elevandi pildi kontuuridega, viltpliiatsid.
                           Aeg: 15 min.




                                     Eesmärk: Võimaldada osalejatel kogeda
                                     kuidas jagada eesmärgi saavutamine
                                     etappideks ehk sammudeks. Suur hirmutav
                                     eesmärk koosneb paljudest väikestest
                                     tegevustest, mis ei ole enam nii hirmutavad.

                                     Meetodi käik;
                                     Osalejad saavad A4 pabereid elevandi pildi
                                     kontuuridega, kuhu nad peavad sisse
                                     kirjutama väikesed tegevused, mis viivad
                                     neid eesmärgini. Mängu metafooriks on: „söö
                                     elevanti tükkidena“.
Teepaus
                     Aeg: 15 min.
Materjalid: Kohv, tee, küpsised, puuviljad, ühekordselt
                   kasutatavad nõud
3. 3. TEOREETILINE PLOKK “TEGEVUSED“ (PRIORITEEDID)
                 Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                          Aeg: 10 min.




                                          Prioriteetide jagamine nelja ruutu:

                                          1 Olulised ja kiireloomulised,
                                          2 Olulised ja mitte-kiireloomulised,
                                          3 Ebaolulised ja kiireloomulised,
                                          4 Ebaolulised ja mitte-kiireloomulised.
PRAKTILINE ÜLESANNE “PRIORITEEDITE JAGAMINE“
           Materjalid: Viltpliiatsid, paber, käärid, liim.
                           Aeg: 10 min.




                                                 Eesmärk: harjutada prioriteetide
                                                 seadmist ja oma tegevuste
                                                 planeerimist.

                                                 Meetodi käik:
                                                 Osalejad lõikavad välja elevandi
                                                 tükid ning liimivad eelnevalt
                                                 kirjapandud tegevused (vt mäng
                                                 „Elevant“) nelja ruutu: olulised ja
                                                 kiireloomulised, olulised ja mitte-
                                                 kiireloomulised, ebaolulised ja
                                                 kiireloomulised, ebaolulised ja
                                                 mitte-kiireloomulised.
PRAKTILINE ÜLESANNE „PRIORITEEDID ELUS”
Materjalid: Ehitusteip, А4 lehed pealkirjadega „Olulised ja kiireloomulised”, „Olulised ja mitte-
  kiireloomulised”, „Ebaolulised ja kiireloomulised”, „Ebaolulised ja mitte-kiireloomulised”.
                                           Aeg: 5 min.




                                            Eesmärk: harjutada prioriteetide seadmist ja oma tegevuste
                                            planeerimist.

                                            Meetodi käik:
                                            Koolitajad valivad ühe osaleja ja paluvad tal „muundada”
                                            ülejäänud osalejad oma kirjapandud ülesanneteks.

                                            Väljavalitud osaleja määrab teistele rollid: „Sina oled õppimine”,
                                            „Sina oled arvutimäng” jne. Seejärel moodustavad kõik osalejad
                                            ringi, mille keskel on väljavalitud osaleja.

                                            Andes käskluse „Tööd”, tormavad kõik osalejad väljavalitu poole
                                            ja üritavad teda piltlikult öeldes tükkideks rebida. Niisamuti
                                            juhtub meiega, kui me oma prioriteete paika ei pane.
                                            Seejärel tähistavad koolitajad põrandal neljast tööde ruudust
                                            koosneva territooriumi.

                                            Väljavalitud osaleja ülesanne on kõik tööd kiiresti ruutudesse
                                            jaotada ja nad seeläbi „paika panna”.
3. 3. TEOREETILINE PLOKK “TEGEVUSED“ (PROJEKTI FAASID)
                  Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
                           Aeg: 10 min.




                                    ALGATAMINE
                                    PLANEERIMINE
                                    JUHTIMINE / ELLUVIIMINE
                                    LÕPETAMINE
PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, I ETAPP
 Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid.
                                      Aeg: 35 min.


                                         Eesmärk: võimaldada osalejatel saada praktilise
                                         kogemuse projektijuhtimisest. Mängu käigus tehakse läbi
                                         projekti faasid: algatamine, planeerimine, juhtimine /
                                         elluviimine ja lõpetamine.

                                         I etapp: ALGATAMINE (10 min)
                                         Iga osaleja saab värvilise A4 lehe, millele on kantud
                                         komplekt (10 tk) mitmesuguste mõõtmetega ühesuguseid
                                         figuure: ovaale, kolmnurki, ruute, ristkülikuid, ringe. Nii
                                         näiteks saab üks osaleja sinise A4 lehe, millele on kantud
                                         kümne kolmnurga kontuurid, teine aga punase lehe kümne
                                         ruudu kontuuriga jne.

                                         Osalejatele antakse ülesanne moodustada
                                         olemasolevatest figuuridest teatud „ebamugavaid”
                                         kujundeid. Näiteks peavad ovaalide omanikud tekitama
                                         kompositsiooni „Vedur”, kolmnurkade omanikud ehitama
                                         lumememme, ruutude omanikud metsa, ringidest
                                         palutakse koostada kompositsioon „Uni” ja ristkülikutest
                                         „Merevaade”.

                                         Esimese viie minuti jooksul lõikavad osalejad figuure välja.
PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, II ETAPP
Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid
                                     Aeg: 35 min.




                                        II etapp: PLANEERIMINE (5 min)

                                        Järgmised viis minutit kuluvad ideaalse pildi
                                        joonistamiseks, olemasolevate vahendite
                                        hindamiseks ja otsustamiseks, milliseid vahendeid
                                        oleks vaja teistelt vahetuse teel saada.
PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, III ETAPP
  Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid
                                       Aeg: 35 min.




                                          III etapp: JUHTIMINE / ELLUVIIMINE (3-5 min)

                                          Seejärel annavad koolitajad aja figuuride
                                          vahetamiseks. Vahetamine toimub põhimõttel üks
                                          ühele, st ühe kolmnurga vastu saab ühe ruudu jne.
                                          Oluline on, et pildi koostamisel kasutatakse
                                          kümmet elementi.

                                          Kui figuuride (ressursside sümbolite) vahetamine
                                          on lõpetatud, antakse osanikele aega nende
                                          paberile liimimiseks ja kompositsiooni
                                          koostamiseks.
PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, IV ETAPP
  Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid
                                       Aeg: 35 min.




                                             IV etapp: LÕPETAMINE / HINDAMINE (15 min)
                                             Osalejad esitlevad tehtud kompositsioone, selgitavad,
                                             missugused figuurid (ressursid) olid neil algselt olemas, ja
                                             vastavad küsimusele, kuivõrd vastab valmis kompositsioon
                                             nende algsele kavandile. Milline oli nende strateegia selle
                                             ülesande täitmisel?

                                             Mäng arendab järgmisi ettevõtjale vajalikke oskusi:
                                             - oskus oma aega planeerida
                                             - oskus tegutseda piiratud ressursside ja informatsiooni
                                             tingimustes
                                             - oskus tegutseda ilma kindla plaanita
                                             - oskus kasutada olemasolevaid ressursse
                                             - suhtlemisoskused
                                             - oskus püstitada endale ülesanne ja see täita
LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS”, I ETAPP
  Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks.
                              Aeg: 40 min.




                                      Eesmärk: võimaldada osalejatele koostöö- ja
                                      ettevõtluskogemus.

                                      Meetodi käik:
                                      Osalejad valivad neile kõige sobivamat värvi
                                      kupongi ja jagunevad selle põhjal viieks
                                      võistkonnaks. Kupong jääb osalejate kätte.

                                      Osalejatele antakse ülesanne mõelda kahekümne
                                      minutiga välja viieminutiline teenus, mida nad
                                      saaksid reaalselt siin ja praegu teistele osalejatele
                                      pakkuda. Selleks on oluline kindlaks määrata turu
                                      nõudlus ning indekseerida olemasolevad
                                      ressursid (võistkonnaliikmete anded ja oskused).
LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS”, II ETAPP
  Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks.
                              Aeg: 40 min.




                                        Meetodi käik:
                                        Kui võistkond on teenuse välja mõelnud, tuleb tal
                                        koostada oma firmale väike reklaamklipp.

                                        Võistkonnad näitavad järjest oma reklaamklippe
                                        (st teatraliseeritud etteasteid).

                                        Kui reklaamklipid on näidatud, kehastub esimene
                                        võistkond viieks minutiks klientideks. Iga klient
                                        valib talle meeldiva teenuse ja vahetab oma
                                        kupongi teenuse vastu. Viie minuti pärast
                                        kehastuvad klientideks teise võistkonna liikmed
                                        jne.

                                        Mängu lõppedes loeb iga võistkond saadud
                                        kupongid kokku ja analüüsib mängu tulemusi.
LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS”
Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks.
                            Aeg: 40 min.



                                      Mäng arendab järgmisi ettevõtjale
                                      vajalikke oskusi:
                                      - äriidee väljatöötamine ja kontrollimine
                                      praktikas
                                      - arusaamine turul toimuvast
                                      - turundus ja reklaam
                                      - äritegevus kui ühiskonnale väärtuste
                                      loomise protsess
                                      - meeskonnatöö oskus
                                      - arusaam äritegevusest kui uute väärtuste
                                      loomisest ühiskonnale ja turule

                                      Selline mäng tõstab osalejate
                                      enesehinnangut, sest nad saavad aru, et on
                                      suutelised pakkuma ühiskonnale väärtusi.
                                      Annab reaalse positiivse
                                      ettevõtluskogemuse.
4. Teoreetiline plokk “ÜHINGUD JA ORGANISATSIOONID”
                 Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid
                          Aeg: 10 min.




                                           Interaktiivne vestlus
                                           auditooriumiga: Milliseid firmade
                                           ühinguid, organisatsioone ja fonde
                                           teate? Miks on oluline neid
                                           kaasata äriprotsessis?
KIRJALIK TAGASISIDE
 Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid.
           Aeg: 5 min.

                              *Kui on aega, siis seminari lõpus
                              viiakse läbi ühine tagasisidering, kus
                              käsitletakse järgmisi küsimusi:

                              -Mis oli väärtuslik Sinu jaoks antud
                              mängus?
                              - Mida õppisid tänastest
                              mängudest?
                              - Kas Sulle meeldis või ei meeldinud
                              olla ettevõtja? Miks?
                              - Mis oli Sinu jaoks lihtne, mis oli
                              raske?
                              - Kas Sina avastasid endas ettevõtja
                              omadusi?
Tagasiside
TAGASISIDE ÕPETAJALT:

"Jaanuaris 2013 toimus Jõgeva Ühisgümnaasiumis kolm ettevõtlusmängu päeva 9.-
12. klassile. Mängud olid väga hästi ettevalmistatud ja professionaalselt läbiviidud.

Õpilaste vanuseastmega arvestati: seletusi jagati vastavalt õpilase eale ja
teadmistele - nii rääkisid gümnaasiumiõpilased rohkem ise, põhikooli õpilasi
suunati taktitundeliselt õigete vastusteni erinevate vihjete ja näidete
abil.Kahtlemata on need mängud ainealaselt olulised majandusõpetuses,
ühiskonnaõpetuses ja elutarkusena.

Mängu ajal valitses positiivne, sõbralik ja lõbus õhkkond, õpilased olid häälestatud
positiivselt ja heatahtlikult üksteise suhtes.

Mängudes ilmnes õpilaste loomingulisus ja loovus; tegevused olid huvitavad ja
vaheldusrikkad. Teooria ja praktika käisid käsikäes ja olid hästi seostatud. Õpilastele
meeldis väga".

Aitäh toreda kogemuse eest.
Lugupidamisega Helle Roop
Jõgeva ÜG majanduse ja ühiskonnaõpetuse õpetaja
TAGASISIDE OSALEJATELT:

• Täiesti uus lähenemine sellele valdkonnale. Väga meeldis. Minu jaoks midagi uut
polnud, kuna olen palju mitmetel sarnastel koolitustel osalenud, aga see oli neist
parim.
• Õppisin mõtlema kastist välja, ennast paremini tundma (korrigeerisin eesmärki ja
mõistsin, et see on suurepärane), koostööd tegema.
• Ma õppisin kuidas teha äriplaani ning kuidas see siis pärast ka täide viia. Kuigi mul
läks nii nagu vaja oli, siis alati nii ei lähe. Õppisin milline peab hea ettevõtja olema ning
mida peab üldse tegema, et ettevõtet alustada. Mulle väga meeldis mäng ja eriti
viimane, kus tuli teenus välja mõelda ja seda pakkuda.
• Oli väga tore, õppisin palju majandusest. Mängud ja praktiseerimine oli põnev.
• Õppisin kuidas ressurssidega arvestada.
• Ideed olid väga head. Õppisin kuidas algab üks ettevõtmine. Mida enam teha, seda
suuremaks kõik läheb. Mänguliselt toodi kõik meieni.
• Mina õppisin täna juurde veidi seda, kuidas hakkama saada sellega, mida ma ootan
enda tulevikust. Nüüd olen kindel, et saan tulevikus hakkama oma eesmärgiga. Tänan!
• Minu arust oli see üritus väga põnev. Õppisin kuidas luua ise projekti ja seda ka
kiiresti teostada. Jäin väga rahule ja tõesti mul oli väga põnev.
• Ma olen alati arvanud, et ma pole väga enesekindel või et mul pole väga mõtteid.
Nende mängude läbi nägin, et tegelikult mu sees on väga palju eelduseid, et kunagi
ise võib olla oma ettevõttega alustada. Mängud olid lahedad, aga ka õpetlikud. Aeg
lendas kiiresti ja väga-väga vahva oli. Need, kes seda läbi viisid olid ka nooruslikud ja
said meiega hästi läbi. Aitäh teile!! :)
TAGASISIDE OSALEJATELT:

• Kogenud olen seda, et ettevõtlust saab õppida väga lihtsate näidetega. Õppinud
seda, kuidas peaks tegutsema. Piiratud ressurssidega võib huvitavaid asju teha.
Meeldiv koolipäev.
• Õppisin tundma iseennast. Sain vajalikku informatsiooni ettevõtluse etappide kohta.
• Sain teada kuidas eesmärgid ära jagada tähtsuse järjekorras, ise selle peale ei oleks
tulnud.
• Õppisin seda, et tegelikult kõik inimesed ei saa kõiki rahuldada sellega, mis neil on.
Koostöös oli väga palju vastuolusid, millega oli raske toime tulla. Kuid kui rohkem
arvamusi tuli, siis läks kõik korda ning jõudsime õigele otsusele.
• Sain teadmisi ettevõtlusest, sain rohkem oma mõtetes selgusele, et kas või kuidas
rajan tulevikus oma firma. Tore koostöö.
• Kogemused. Õppisin ärijuhtimist ja kuidas seda teha, et kes võib abiks olla ja kellelt
saan küsida. Ja, et kui tahan ärijuhtimist teha, siis oleks hea kui kirjutan asjad üles ja
panen tähtsuse järjekorda.
• Sain palju uut teada ettevõtluse kohta. Sain teada etappide kohta. See oli hea, et
juttu oli vähe, koostööd sai teha.
• Mõtlesin esmakordselt ettevõtte põhitõdedele, alustusele. Mida tasub teha ja millest
hoiduda.
• Õppisin asju, mis on ettevõtte juures tähtsad. Sain teada kuidas alustada ja
reklaamida oma toodet.
• Sain uusi kogemusi, kuidas alustada oma äri. Tulevikus olen kindlasti targem selle
koha pealt. Õppisin asju ka planeerima, mida on vaja kohe ära teha, mida hiljem.
Aitäh!
www.thegameclub.eu

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Aleksei Razin

JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDESJUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
Aleksei Razin
 
Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm
Aleksei Razin
 
Радость совместного творчества
Радость совместного творчестваРадость совместного творчества
Радость совместного творчества
Aleksei Razin
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin
 
Качественный отдых
Качественный отдыхКачественный отдых
Качественный отдых
Aleksei Razin
 

Mehr von Aleksei Razin (13)

JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDESJUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
JUHTIMISTEGEVUSED ÕPILASTE ÜLDPÄDEVUSTE KUJUNDAMISEKS PÕHIKOOLIDES
 
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME clubШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
ШКОЛЬНЫЕ ИГРЫ GAME club
 
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemadKeeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
Keeleõppe tandemis: põhimõtted ja teemad
 
IVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursusIVAN - mitteformaalne venekeele kursus
IVAN - mitteformaalne venekeele kursus
 
Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm Ühise loovuse rõõm
Ühise loovuse rõõm
 
Kvaliteetne puhkus
Kvaliteetne puhkusKvaliteetne puhkus
Kvaliteetne puhkus
 
Радость совместного творчества
Радость совместного творчестваРадость совместного творчества
Радость совместного творчества
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Качественный отдых
Качественный отдыхКачественный отдых
Качественный отдых
 
GameClub. Our products.
GameClub. Our products. GameClub. Our products.
GameClub. Our products.
 
GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.GameClub. Power of the game.
GameClub. Power of the game.
 
GameClub. Portfolio
GameClub. PortfolioGameClub. Portfolio
GameClub. Portfolio
 
GameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizationsGameClub. Creative games for organizations
GameClub. Creative games for organizations
 

GAME clubi Ärimäng

  • 1. 4-tunnine GAME clubi Ärimäng õpilastele (9.-12. klassid) – juhised meetodite läbiviimiseks.
  • 2. Jaanuaris 2013 viidi antud stsenaariumi põhjal EASi toetusel läbi 5 mängu Jõgeva koolides.
  • 3. 1. TEOREETILINE PLOKK MINA: ETTEVÕTJA OMADUSED Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 10 min. Ettevõtjale vajalikud oskused, interaktiivne vestlus auditooriumiga. Interaktiivse vestluse loomiseks palutakse noortel nimetada omadusi, mis nende arvates peavad ühel heal ettevõtjal olema. Kõik nimetatud omadused pannakse tahvlile kirja. Hiljem võib nimetatud omadusi täiendada. Ettevõtja olulisemad oskused: - oskus määrata prioriteete - oskus kavandada oma aega - meeskonnatöö oskus - oskus oma mõtteid väljendada - suhtlemisoskus - oskus käsutada olemasolevaid ressursse - oskus teha ajurünnakuid ja võtta vastu otsuseid - oskus luua uusi väärtusi
  • 4. VERBAALNE JA LOOV ICEBREAKER „MINU LOGO” Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid. Aeg: 15 min. Iga osaleja joonistab oma logo ja tutvustab seda. Eesmärk: saada paremini tuttavaks ja suunata noori mõtlema endast kui ettevõtjast. Meetodi käik: Osalejatele jagatakse paber ja pliiats (soovitavalt värvilised). Seejärel palutakse neil mõelda ja kirja panna 2-3 iseloomuomadust, mis neid kui ettevõtjat iseloomustab. Järgmise sammuna palutakse osalejatel joonistada nende iseloomuomaduste põhjal enda logo. Pärast kõik osalejad nimetavad enda kui ettevõtja omadused, näitavad oma logo ning kirjeldavad kuidas see logo neid iseloomustab.
  • 5. 2. TEOREETILINE PLOKK “INIMESED“ Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 10 min. Interaktiivne vestlus auditooriumiga: millised inimesed on kaasatud äriprotsessis, millisel etapil ja miks? Vastused pannakse tahvlile. Mõned vastused: - Sõbrad - Kliendid - Eksperdid - Investorid - Pere - Naabrid - Äripartnerid - Sponsorid - Jne
  • 6. PRAKTILINE ÜLESANNE „ÄRIPARTNER“ (ETTEVALMISTUS) Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid. Aeg: 15 min. Eesmärk: saada paremini tuttavaks ja suunata noori mõtlema endast kui ettevõtjast. Teadvustada õige äripartneri leidmise olulisust. Meetodi käik: Ettevalmistus: Osalejad kirjutavad paberile vastused seitsmele küsimusele: - Mis aastal oled sündinud? - Kui oled suur ettevõtja, kas sooviksid, et sul oleks oma eralennuk? - Mis joogi valmistab sulle hommikuti sinu sekretär? - Mis on sinu lemmik automark? - Mitme inimesega sooviksid tulevikus oma firma asutada? - Millises Eesti linnas asuks sinu kontor? - Kas sinu firma on rahvusvaheline?
  • 7. PRAKTILINE ÜLESANNE „ÄRIPARTNER“, I ja II osa Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid. Aeg: 15 min. Esimene mängu osa: Osalejad seisavad koos oma vastustega ringis. Mängujuht palub neil järjest lugeda: 1-2. Kõik number ühed teevad sammu sissepoole. Kõik osalejad panevad silmad kinni. Number kahed peavad tegema 4 sammu ükskõik millises suunas. Nüüd igaüks osalejatest peab otsustama, kes võiks olla temale sobiv partner (inimene grupist, kelle vastused on kõige sarnasemad minu omadele). Nüüd partnerid hakkavad üksteist otsima, lubatud on häälitseda, aga mitte rääkida. Teine mängu osa: Paarid seisavad seina juures. Nüüd mängujuht esitab uuesti küsimused ja partnerid kontrollivad omavahel vastuste kattuvust. Kui partnerite vastused klapivad, siis nende paar lööb omavahel käega patsu (Yes! ) ja teeb ühe sammu ettepoole. Maksimaalselt on võimalik teha 7 sammu. Küsimused refleksiooniks: - Kes kui palju samme astus? - Kuidas valisite oma partneri? - Kuidas teie valiksite äripartnerit päris elus? - Kas on hea sõpradega äri alustada, miks? - Kas partneri vastused olid oodatavad?
  • 8. TAKTIILNE ICEBREAKER JA ENERGIZER „TÖÖLÄHETUSED” Materjalid: Lehed linnade nimedega, kleeplint. Aeg: 10-15 min. Eesmärk: lõbus ergutav meetod, et julgustada osalejaid tegutsema kiiresti ja otsustavalt. Meetodi käik: Osalejate seljale kinnitatakse linnade nimetused, kuhu nad peavad „töölähetusse sõitma”. Koolitaja lausub linna nime. Osalejatel tuleb seejärel võimalikult kiiresti leida inimene, kelle seljale selle linna nimi on kinnitatud, ja asuda tema selja taha „rongile”. Esimesed rongile astujad, st need, kes on vedurile lähemal, saavad endale VIP-kohad. Mida rongi lõpu poole, seda kehvemad vagunid on. Selle asjaolu tunnetamine võimaldab kogeda konkurentsi ja paneb osalejaid kiirelt tegutsema. Siis läheb rong taas laiali, jalutatakse ringi, kuni koolitaja lausub uue linna nime (Näiteks: “Nüüd sõidame ärikohtumisele Londonisse). Mängu jooksul võib olenevalt grupist lausuda umbes 7- 12 erinevat linna nime.
  • 9. 3. Teoreetiline plokk “TEGEVUSED“ Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 10 min. Interaktiivne vestlus auditooriumiga: Missugused tegevused on äris olulised? Vastused pannakse tahvlile kirja. Mõned vastused: - Eesmärgi püstitamine - Planeerimine - Analüüsimine - Delegeerimine - Projektijuhtimine - Raamatupidamine - Jne
  • 10. PRAKTILINE ÜLESANNE „EESMÄRGI SAAVUTAMINE“ Materjalid: Lehed А4, viltpliiatsid, paberteip Aeg: 10 min. Eesmärk: aktualiseerida eesmärgipüstitamise teemat. Võimaldada positiivne eesmärgi saavutamise kogemus enamustele osalejatele. Meetodi käik: Iga osaleja kirjutab paberile oma suurema eesmärgi (nt. 10 aasta perspektiivis), voldib selle pooleks ning kleebib teibiga põrandale. Kui see on on tehtud, siis lähevad kõik ühte saali otsa ning panevad silmad kinni. Ülesandeks on tunda oma eesmärki, ning astuda selle peale mõlema jalaga. Kõik hakkavad liikuma oma eesmärgi poole ühel ajal, rääkida ei tohi. Küsimused refleksiooniks: - Milline oli teie strateegia? - Kas kõik saavutasid oma eesmärgi? Kui ei, siis miks? - Kas oleks lihtsam, kui meie saavutaksime eesmärgi silmi lahti hoides?
  • 11. 3. 2. Teoreetiline plokk “TEGEVUSED“ (Eesmärk) Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 5 min. Eesmärk peab olema: Konkreetne, Mõõdetav, Saavutatav, Ajas planeeritud
  • 12. PRAKTILINE ÜLESANNE „EESMÄRGI KONTROLLIMINE“ Materjalid: Paberid eesmärkidega, viltpliiatsid. Aeg: 5 min. Eesmärk: luua osalejatele võimalus kontrollida, kas nende eesmärk vastab kriteeriumitele. Anda võimalus jagada oma eesmärke teistega. Meetodi käik: Osalejad moodustavad paarid. Üks nendest on klient ja teine on konsultant. Klient räägib oma eesmärgist konsultandile ning konsultant kontrollib, kas see vastab kriteeriumitele või mitte. Klient saab oma eesmärki jooksvalt korrigeerida. Pärast vahetatakse rollid.
  • 13. PRAKTILINE ÜLESANNE „ELEVANDI SÖÖMINE“ Materjalid: A4 lehed elevandi pildi kontuuridega, viltpliiatsid. Aeg: 15 min. Eesmärk: Võimaldada osalejatel kogeda kuidas jagada eesmärgi saavutamine etappideks ehk sammudeks. Suur hirmutav eesmärk koosneb paljudest väikestest tegevustest, mis ei ole enam nii hirmutavad. Meetodi käik; Osalejad saavad A4 pabereid elevandi pildi kontuuridega, kuhu nad peavad sisse kirjutama väikesed tegevused, mis viivad neid eesmärgini. Mängu metafooriks on: „söö elevanti tükkidena“.
  • 14. Teepaus Aeg: 15 min. Materjalid: Kohv, tee, küpsised, puuviljad, ühekordselt kasutatavad nõud
  • 15. 3. 3. TEOREETILINE PLOKK “TEGEVUSED“ (PRIORITEEDID) Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 10 min. Prioriteetide jagamine nelja ruutu: 1 Olulised ja kiireloomulised, 2 Olulised ja mitte-kiireloomulised, 3 Ebaolulised ja kiireloomulised, 4 Ebaolulised ja mitte-kiireloomulised.
  • 16. PRAKTILINE ÜLESANNE “PRIORITEEDITE JAGAMINE“ Materjalid: Viltpliiatsid, paber, käärid, liim. Aeg: 10 min. Eesmärk: harjutada prioriteetide seadmist ja oma tegevuste planeerimist. Meetodi käik: Osalejad lõikavad välja elevandi tükid ning liimivad eelnevalt kirjapandud tegevused (vt mäng „Elevant“) nelja ruutu: olulised ja kiireloomulised, olulised ja mitte- kiireloomulised, ebaolulised ja kiireloomulised, ebaolulised ja mitte-kiireloomulised.
  • 17. PRAKTILINE ÜLESANNE „PRIORITEEDID ELUS” Materjalid: Ehitusteip, А4 lehed pealkirjadega „Olulised ja kiireloomulised”, „Olulised ja mitte- kiireloomulised”, „Ebaolulised ja kiireloomulised”, „Ebaolulised ja mitte-kiireloomulised”. Aeg: 5 min. Eesmärk: harjutada prioriteetide seadmist ja oma tegevuste planeerimist. Meetodi käik: Koolitajad valivad ühe osaleja ja paluvad tal „muundada” ülejäänud osalejad oma kirjapandud ülesanneteks. Väljavalitud osaleja määrab teistele rollid: „Sina oled õppimine”, „Sina oled arvutimäng” jne. Seejärel moodustavad kõik osalejad ringi, mille keskel on väljavalitud osaleja. Andes käskluse „Tööd”, tormavad kõik osalejad väljavalitu poole ja üritavad teda piltlikult öeldes tükkideks rebida. Niisamuti juhtub meiega, kui me oma prioriteete paika ei pane. Seejärel tähistavad koolitajad põrandal neljast tööde ruudust koosneva territooriumi. Väljavalitud osaleja ülesanne on kõik tööd kiiresti ruutudesse jaotada ja nad seeläbi „paika panna”.
  • 18. 3. 3. TEOREETILINE PLOKK “TEGEVUSED“ (PROJEKTI FAASID) Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 10 min. ALGATAMINE PLANEERIMINE JUHTIMINE / ELLUVIIMINE LÕPETAMINE
  • 19. PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, I ETAPP Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid. Aeg: 35 min. Eesmärk: võimaldada osalejatel saada praktilise kogemuse projektijuhtimisest. Mängu käigus tehakse läbi projekti faasid: algatamine, planeerimine, juhtimine / elluviimine ja lõpetamine. I etapp: ALGATAMINE (10 min) Iga osaleja saab värvilise A4 lehe, millele on kantud komplekt (10 tk) mitmesuguste mõõtmetega ühesuguseid figuure: ovaale, kolmnurki, ruute, ristkülikuid, ringe. Nii näiteks saab üks osaleja sinise A4 lehe, millele on kantud kümne kolmnurga kontuurid, teine aga punase lehe kümne ruudu kontuuriga jne. Osalejatele antakse ülesanne moodustada olemasolevatest figuuridest teatud „ebamugavaid” kujundeid. Näiteks peavad ovaalide omanikud tekitama kompositsiooni „Vedur”, kolmnurkade omanikud ehitama lumememme, ruutude omanikud metsa, ringidest palutakse koostada kompositsioon „Uni” ja ristkülikutest „Merevaade”. Esimese viie minuti jooksul lõikavad osalejad figuure välja.
  • 20. PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, II ETAPP Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid Aeg: 35 min. II etapp: PLANEERIMINE (5 min) Järgmised viis minutit kuluvad ideaalse pildi joonistamiseks, olemasolevate vahendite hindamiseks ja otsustamiseks, milliseid vahendeid oleks vaja teistelt vahetuse teel saada.
  • 21. PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, III ETAPP Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid Aeg: 35 min. III etapp: JUHTIMINE / ELLUVIIMINE (3-5 min) Seejärel annavad koolitajad aja figuuride vahetamiseks. Vahetamine toimub põhimõttel üks ühele, st ühe kolmnurga vastu saab ühe ruudu jne. Oluline on, et pildi koostamisel kasutatakse kümmet elementi. Kui figuuride (ressursside sümbolite) vahetamine on lõpetatud, antakse osanikele aega nende paberile liimimiseks ja kompositsiooni koostamiseks.
  • 22. PRAKTILINE ÜLESANNE „PROJEKTIJUHTIMINE”, IV ETAPP Materjalid: Värviline paber tähistatud figuuridega, käärid, liim, A4 lehed, viltpliiatsid Aeg: 35 min. IV etapp: LÕPETAMINE / HINDAMINE (15 min) Osalejad esitlevad tehtud kompositsioone, selgitavad, missugused figuurid (ressursid) olid neil algselt olemas, ja vastavad küsimusele, kuivõrd vastab valmis kompositsioon nende algsele kavandile. Milline oli nende strateegia selle ülesande täitmisel? Mäng arendab järgmisi ettevõtjale vajalikke oskusi: - oskus oma aega planeerida - oskus tegutseda piiratud ressursside ja informatsiooni tingimustes - oskus tegutseda ilma kindla plaanita - oskus kasutada olemasolevaid ressursse - suhtlemisoskused - oskus püstitada endale ülesanne ja see täita
  • 23. LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS”, I ETAPP Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks. Aeg: 40 min. Eesmärk: võimaldada osalejatele koostöö- ja ettevõtluskogemus. Meetodi käik: Osalejad valivad neile kõige sobivamat värvi kupongi ja jagunevad selle põhjal viieks võistkonnaks. Kupong jääb osalejate kätte. Osalejatele antakse ülesanne mõelda kahekümne minutiga välja viieminutiline teenus, mida nad saaksid reaalselt siin ja praegu teistele osalejatele pakkuda. Selleks on oluline kindlaks määrata turu nõudlus ning indekseerida olemasolevad ressursid (võistkonnaliikmete anded ja oskused).
  • 24. LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS”, II ETAPP Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks. Aeg: 40 min. Meetodi käik: Kui võistkond on teenuse välja mõelnud, tuleb tal koostada oma firmale väike reklaamklipp. Võistkonnad näitavad järjest oma reklaamklippe (st teatraliseeritud etteasteid). Kui reklaamklipid on näidatud, kehastub esimene võistkond viieks minutiks klientideks. Iga klient valib talle meeldiva teenuse ja vahetab oma kupongi teenuse vastu. Viie minuti pärast kehastuvad klientideks teise võistkonna liikmed jne. Mängu lõppedes loeb iga võistkond saadud kupongid kokku ja analüüsib mängu tulemusi.
  • 25. LÕPUMÄNG „VIIEMINUTILINE TEENUS” Materjalid: Mitmevärvilised kupongid (viis värvi), igale osalejale üks. Aeg: 40 min. Mäng arendab järgmisi ettevõtjale vajalikke oskusi: - äriidee väljatöötamine ja kontrollimine praktikas - arusaamine turul toimuvast - turundus ja reklaam - äritegevus kui ühiskonnale väärtuste loomise protsess - meeskonnatöö oskus - arusaam äritegevusest kui uute väärtuste loomisest ühiskonnale ja turule Selline mäng tõstab osalejate enesehinnangut, sest nad saavad aru, et on suutelised pakkuma ühiskonnale väärtusi. Annab reaalse positiivse ettevõtluskogemuse.
  • 26. 4. Teoreetiline plokk “ÜHINGUD JA ORGANISATSIOONID” Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid Aeg: 10 min. Interaktiivne vestlus auditooriumiga: Milliseid firmade ühinguid, organisatsioone ja fonde teate? Miks on oluline neid kaasata äriprotsessis?
  • 27. KIRJALIK TAGASISIDE Materjalid: Tahvel, viltpliiatsid. Aeg: 5 min. *Kui on aega, siis seminari lõpus viiakse läbi ühine tagasisidering, kus käsitletakse järgmisi küsimusi: -Mis oli väärtuslik Sinu jaoks antud mängus? - Mida õppisid tänastest mängudest? - Kas Sulle meeldis või ei meeldinud olla ettevõtja? Miks? - Mis oli Sinu jaoks lihtne, mis oli raske? - Kas Sina avastasid endas ettevõtja omadusi?
  • 29. TAGASISIDE ÕPETAJALT: "Jaanuaris 2013 toimus Jõgeva Ühisgümnaasiumis kolm ettevõtlusmängu päeva 9.- 12. klassile. Mängud olid väga hästi ettevalmistatud ja professionaalselt läbiviidud. Õpilaste vanuseastmega arvestati: seletusi jagati vastavalt õpilase eale ja teadmistele - nii rääkisid gümnaasiumiõpilased rohkem ise, põhikooli õpilasi suunati taktitundeliselt õigete vastusteni erinevate vihjete ja näidete abil.Kahtlemata on need mängud ainealaselt olulised majandusõpetuses, ühiskonnaõpetuses ja elutarkusena. Mängu ajal valitses positiivne, sõbralik ja lõbus õhkkond, õpilased olid häälestatud positiivselt ja heatahtlikult üksteise suhtes. Mängudes ilmnes õpilaste loomingulisus ja loovus; tegevused olid huvitavad ja vaheldusrikkad. Teooria ja praktika käisid käsikäes ja olid hästi seostatud. Õpilastele meeldis väga". Aitäh toreda kogemuse eest. Lugupidamisega Helle Roop Jõgeva ÜG majanduse ja ühiskonnaõpetuse õpetaja
  • 30. TAGASISIDE OSALEJATELT: • Täiesti uus lähenemine sellele valdkonnale. Väga meeldis. Minu jaoks midagi uut polnud, kuna olen palju mitmetel sarnastel koolitustel osalenud, aga see oli neist parim. • Õppisin mõtlema kastist välja, ennast paremini tundma (korrigeerisin eesmärki ja mõistsin, et see on suurepärane), koostööd tegema. • Ma õppisin kuidas teha äriplaani ning kuidas see siis pärast ka täide viia. Kuigi mul läks nii nagu vaja oli, siis alati nii ei lähe. Õppisin milline peab hea ettevõtja olema ning mida peab üldse tegema, et ettevõtet alustada. Mulle väga meeldis mäng ja eriti viimane, kus tuli teenus välja mõelda ja seda pakkuda. • Oli väga tore, õppisin palju majandusest. Mängud ja praktiseerimine oli põnev. • Õppisin kuidas ressurssidega arvestada. • Ideed olid väga head. Õppisin kuidas algab üks ettevõtmine. Mida enam teha, seda suuremaks kõik läheb. Mänguliselt toodi kõik meieni. • Mina õppisin täna juurde veidi seda, kuidas hakkama saada sellega, mida ma ootan enda tulevikust. Nüüd olen kindel, et saan tulevikus hakkama oma eesmärgiga. Tänan! • Minu arust oli see üritus väga põnev. Õppisin kuidas luua ise projekti ja seda ka kiiresti teostada. Jäin väga rahule ja tõesti mul oli väga põnev. • Ma olen alati arvanud, et ma pole väga enesekindel või et mul pole väga mõtteid. Nende mängude läbi nägin, et tegelikult mu sees on väga palju eelduseid, et kunagi ise võib olla oma ettevõttega alustada. Mängud olid lahedad, aga ka õpetlikud. Aeg lendas kiiresti ja väga-väga vahva oli. Need, kes seda läbi viisid olid ka nooruslikud ja said meiega hästi läbi. Aitäh teile!! :)
  • 31. TAGASISIDE OSALEJATELT: • Kogenud olen seda, et ettevõtlust saab õppida väga lihtsate näidetega. Õppinud seda, kuidas peaks tegutsema. Piiratud ressurssidega võib huvitavaid asju teha. Meeldiv koolipäev. • Õppisin tundma iseennast. Sain vajalikku informatsiooni ettevõtluse etappide kohta. • Sain teada kuidas eesmärgid ära jagada tähtsuse järjekorras, ise selle peale ei oleks tulnud. • Õppisin seda, et tegelikult kõik inimesed ei saa kõiki rahuldada sellega, mis neil on. Koostöös oli väga palju vastuolusid, millega oli raske toime tulla. Kuid kui rohkem arvamusi tuli, siis läks kõik korda ning jõudsime õigele otsusele. • Sain teadmisi ettevõtlusest, sain rohkem oma mõtetes selgusele, et kas või kuidas rajan tulevikus oma firma. Tore koostöö. • Kogemused. Õppisin ärijuhtimist ja kuidas seda teha, et kes võib abiks olla ja kellelt saan küsida. Ja, et kui tahan ärijuhtimist teha, siis oleks hea kui kirjutan asjad üles ja panen tähtsuse järjekorda. • Sain palju uut teada ettevõtluse kohta. Sain teada etappide kohta. See oli hea, et juttu oli vähe, koostööd sai teha. • Mõtlesin esmakordselt ettevõtte põhitõdedele, alustusele. Mida tasub teha ja millest hoiduda. • Õppisin asju, mis on ettevõtte juures tähtsad. Sain teada kuidas alustada ja reklaamida oma toodet. • Sain uusi kogemusi, kuidas alustada oma äri. Tulevikus olen kindlasti targem selle koha pealt. Õppisin asju ka planeerima, mida on vaja kohe ära teha, mida hiljem.