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La unión hace la fuerza
El pasado 29 de julio,
la League of Legends
European Championship
(desde ahora LEC), la
máxima competición eu-
ropea del MOBA de Riot
Games, unió fuerzas con
NEOM. Éste es un pro-
yecto de ‘ciudad-estado’
del tamaño de Cataluña
que se planea construir
en la región que hace
frontera con Arabia
Saudí, Egipto y Jordania.
Hasta el momento, las
decisiones de los patro-
cinios de Riot Games no
eran algo que llegasen a
concernir al espectador
medio e, incluso, los
trabajadores de la propia
empresa. Sin embargo,
aquellas personas en-
vueltas directa o indirec-
tamente con la compañía
decidieron tomar cartas
en el asunto.
Este es el punto en el
que he decidido invo-
lucrarme. El propósito
era mantener la calma y
esperar a que las aguas
que se encontraban en
un estado turbio, vol-
viesen a su cauce. En un
comienzo, la intención
era la de no darle vueltas
al asunto, puesto que
existen personas con
mucha más experiencia
en el tema y, aunque
hablar por hablar está a
la orden del día, es mejor
buscar una opinión
fundada. Nada de esta
cuestión llegaba a afec-
tar de manera directa o
personal. Mantenerse al
margen, ver a las diferen-
tes personas del sector de
los deportes electrónicos
discutir sobre el proble-
ma y contemplar cómo
Twitter ardía, como una
de tantas veces, por un
conflicto candente. Pero
el objetivo no siempre
se cumple, por lo que
fue irremediable tomar
cartas en el asunto. La
necesidad principal era
recopilar información y
conocer los ideales de to-
dos los compañeros que
conforman este nicho.
Para empezar, quiero
destacar que hasta hace
dos días la existencia
de NEOM era comple-
tamente desconocida
para mí. No fue hasta el
momento de la ‘explo-
sión’ que decidimos co-
menzar la investigación
sobre este el designio de
proyecto, su llegada a
los deportes electrónicos
y cómo el Gobierno de
Arabia Saudí ha influi-
do dentro de la misma.
Pero NEOM es sólo el
pico del iceberg. Detrás
de ello existe un mundo
muy complejo, con unos
propósitos humanitarios
completamente diferen-
tes a los occidentales. Es
por ello se dio la nece-
sidad de dar un paso
al frente y hacerse eco
de instituciones como
Human Rights Watch,
Amnesty o la Organi-
zación Mundial de los
Derechos Humanos,
sitios que dieron a ver
que estos derechos en las
regiones anteriormente
mencionadas son, cuanto
menos, ínfimos.
Aunque algunas mujeres
han conseguido un hito
histórico para ellas en
Arabia Saudí, como es
obtener un pasaporte y
poder viajar sin la super-
visión masculina, todavía
quedan montañas por
escalar. Aquellas mujeres
que han decidido luchar
por la equidad, así como
los defensores de los
derechos humanos, son
perseguidas, encerradas
y llevadas a juicio, de-
mostrando que todavía
se encuentran en el cam-
pamento base esperando
para alcanzar el primer
punto de control.
Tanto es así que la pena
de muerte sigue a la
orden del día, sobre todo
en crímenes relaciona-
dos con el terrorismo o
con drogas. Para llegar a
este punto, en ocasiones
Posible vista del futuro proyecto NEOM tras su finalización
1
necesitan una confesión
por parte de los autores
de estos hechos, algo
que en diversos puntos
logran a través de méto-
dos de tortura. Este es el
contexto que he estudia-
do en las últimas horas,
basando así mi criterio
en hechos confirmados y
no en meras conjeturas.
Un proyecto efímero
Una vez anunciado el
acuerdo entre LEC y
NEOM, el círculo rela-
cionado con League of
Legends no pudo evitar
salir a la palestra y ofre-
cer su firme sentencia.
Cada persona es un mun-
do y las conjeturas co-
menzaron a acrecentarse,
aunque la gran mayoría
concluía en un total,
que Riot Games había
cometido uno de los
mayores errores desde
su nacimiento. El error
principal fue sumarse a
la lucha de los derechos
del colectivo
LGBTQIA+, cambiando
su propio grafismo para,
72 horas después, anun-
ciar un acuerdo con una
empresa apoyada por un
Gobierno que rechaza
todo lo relacionado con
ellos. Algunos llaman
a esto hipocresía. Una
creencia mayoritaria fue
que la compañía conti-
nuaría con el patrocinio
sin mirar atrás. Y es que,
¿cómo se va a echar
abajo un acuerdo, su-
puestamente con mucho
dinero de por medio, que
ya estaba firmado? Niños
que sueñan con un ideal
prácticamente imposible
en un mundo de adultos
dominado por el capital.
No sólo se lanzó al cue-
llo de la empresa la co-
munidad de Twitter, sino
que sus propios trabaja-
dores se negaron a acep-
tar este acuerdo. Incluso
ha llegado a salir a la luz
alguna información en
la que se especifica que
algunos integrantes del
grupo de comentaristas
se negarían a poner su
imagen en las próximas
jornadas si todo esto se-
guía adelante. Al fin y al
cabo, si por algo ha que-
rido caracterizarse Riot
Games, es por su integri-
dad. Y aquí viene la gran
pregunta, ¿es posible que
los propios miembros
del equipo de LEC no
tuvieran idea alguna de
lo que se estaba cociendo
en las oficinas internas?
Porque, de ser así, entrar
en una colaboración tan
grande sin contar con
el apoyo de aquellas
personas que forman tu
equipo de trabajo, denota
una enfermedad llamada
falta de responsabilidad,
para la que todavía no se
ha encontrado una cura.
No hicieron falta más
de 14 horas para que la
cuenta oficial de LEC
emitiese un segundo
comunicado. League
of Legends European
Championship finaliza
su acuerdo con NEOM.
Todo el tiempo para
crear un proyecto en
conjunto, para conseguir
un nuevo capital que die-
se un impulso a la liga
acabó en saco roto. Este
hecho alegró a una gran
mayoría de la comunidad
europea seguidora del
famoso MOBA. Pero
también comenzaron a
surgir dudas sobre Riot
Games y su capacidad de
decisión, al igual que su
ideología.
Si por algo se ha querido
caracterizar la entidad, es
por una serie de valores
que ahora se tambalean.
En su sitio web oficial lo
dejan claro, «Diversidad
e inclusión; fomentar
nuestras diferencias y es-
trechar lazos por lo que
nos gusta: crear y jugar
a videojuegos». El punto
clave de esta frase se
encuentra en las palabras
diversidad e inclusión.
Pero, durante 14 horas,
los pilares sobre los que
están asentados esos va-
lores vacilaron. Aunque
hayan conseguido sal-
varlos y mantenerlos en
pie, se han formado unas
pequeñas grietas que han
generado la desconfian-
za por parte del público
y, posiblemente, de las
marcas.
Cuando una empresa
firma un acuerdo con
una marca, se espera
una confianza recíproca.
Ambos mantienen su pa-
labra sobre lo pactado y
los actos realizados giran
en torno a ellos. En esta
ocasión, la LEC ha de-
cidido dar un paso atrás
y hacer caso a toda la
comunidad por y para la
que han trabajado duran-
te el último año y medio,
aunque es probable que
esto repercuta en el resto
de marcas, que ahora
temerán que Riot Games
achante o que el público
les esté mirando con lupa
desde el principio.
La LEC celebra el día del Orgullo. Froskurinn aparece en
portada. Vía: Riot Games
2
No a NEOM, sí a
Tencent
Si echamos la mirada
atrás, Riot Games ya
comercializó con una
empresa localizada en
un país bastante criticado
por una poca ética
moral con respecto a
los derechos humanos,
la República Popular
China. Esta compañía
es Tencent Games, una
subsidiaria de Tencent
Holding Limited. Aparte
de Riot, Tencent también
es accionista en organi-
zaciones como Epic
Games (40%), Supercell
(84%), Ubisoft (5%) o
Activision Blizzard (5%).
Tencent es una organiza-
ción de carácter público
que está apoyada por el
Gobierno chino. Ahora
es cuando empiezan
a despertar las dudas
sobre la moralidad de las
personas dentro de la co-
munidad. Y es que muy
poca gente emitió quejas
en el momento en que
Tencent decidió hacerse
con el 100% de Riot
Games, tal y como ha
ocurrido en este momen-
to. Es más, la compañía
china continúa al mando,
pero no se ven debates
ni caza de brujas por este
hecho. Algunos expertos
llegan a señalar que este
tipo de empresas que
reciben un apoyo guber-
namental, han de seguir
las reglas que imponga
Pekín en lo que a censu-
ra y monitorización se
refiere.
Atendiendo a los infor-
mes sobre derechos
humanos, China ha
evolucionado de manera
positiva. Esto no
quiere decir que sea un
país completamente
libre, puesto que todavía
existen ciertos hechos
que hacen dudar sobre su
integridad. Así, encontra-
mos discriminación al
colectivo LGBTi+ en el
puesto de trabajo, el co-
legio o el propio hogar.
Incluso algunas familias
fuerzan a estas personas
a ir a lo que denominan
‘terapia de conversión’.
Así, el pasado 2011,
Tencent decidió comprar
el 93% de las acciones
de Riot Games con un
costo de más de 231
millones de dólares.
Aunque la empresa china
admitió que no tenía
intención de controlar la
compañía propietaria de
League of Legends, fue
en 2014 cuando adquirió
el porcentaje restante de
la organización, pasando
así a estar bajo su tutela.
En aquel momento, no
hubo una revolución
como la que se ha produ-
cido en los últimos
días. Si bien es cierto
que pudimos leer los
típicos comentarios de
«miedo me da que maten
el LoL» o «supongo que
este juego tiene los días
contados», prácticamente
nadie reivindicó los
derechos universales
como en este momento.
Tampoco hubo intentos
de boicotear el torneo
The Nexus celebrado
en la región de MENA
(Oriente Medio y África
del Norte’ o la competi-
ción GIRLGAMER 2019
Esports Festival Dubai
Final, alojada en los
Emiratos Árabes Unidos.
Viendo todo lo ocurrido
anteriormente y compa-
rándolo con la pequeña
guerra que se produjo
en redes sociales, ¿a
qué se debe este lance?
¿Por qué han surgido
todas estas arremetidas
contra NEOM hasta la
cancelación del patroci-
nio, mientras que con
Tencent se escuchan
ligeros comentarios, pero
sin ninguna acometida?
Este tipo de dudas son
League of Legends European Championship finaliza su acuerdo con NEOM
3
las que nos pueden llegar
a asaltar tras ver este
espectáculo.
La hora del cambio
Con todas las cartas
puestas sobre la mesa,
es el momento de hacer
balance del tema princi-
pal. Es un hecho que
Riot Games ha jugado
en ciertas ocasiones
con temas morales muy
complejos y, a mi juicio,
esta ha sido la gota que
ha colmado el vaso. Es
cierto que con Tencent
no hubo un gran revuelo,
pero de esto no es culpa-
ble Riot.
La sociedad occidental
inculca a sus habitantes
desde su más tierna
infancia que existe una
comunidad peligrosa, la
musulmana. En pocas
ocasiones nos paramos
a hablar con nuestros
pequeños para explicar-
les cómo es su cultura,
su religión y los diversos
textos que muestra
el Corán del que tan
orgullosos están. Sólo
se quedan con la parte
negativa, con aquellos
radicales que aparecen
en contadas ocasiones
en las noticias. Y es que
nunca vemos las bonda-
des de esa sociedad, sino
que nos bombardean con
ejemplos de mala con-
ducta, agresiones o aten-
tados. Pero tampoco nos
paramos a pensar si ellos
son felices en su manera
de vivir y si realmente
quieren cambiar una
cultura de la que ellos
mismos afirman estar
orgullosos.
Por otra parte, vemos
una sociedad china en la
que imponen sus normas,
controlan los medios y
suprimen todo lo que no
les parece conveniente.
Sin ir más lejos, en Lea-
gue of Legends censuran
los cuerpos de muchos
personajes femeninos,
como es el caso de
Evelynn. En lugar de lle-
var la ropa que estamos
acostumbrados a ver,
en China se ha decidido
tapar su cuerpo, ocultan-
do así su abdomen y
pecho por completo. Y
no es la única. Incluso
han llegado al punto de
tener que estar una ver-
sión por detrás del resto
de ligas del mundo para
que el Gobierno pudiera
revisarla y darle el visto
bueno antes de lanzarla
oficialmente.
Es muy probable que
Riot Games cediese ante
una comunidad decep-
cionada con ellos. Tal
vez este hecho haya sido
la gota de agua que ha
colmado el vaso. Una
comunidad harta de
que jueguen con ellos y
salgan impunes, de que
hagan lo que hagan, a
los dos días todo queda
olvidado. Ha sido el
momento de salir a dar
la cara, a protestar por
lo que se cree más justo
y se ha demostrado que
también se puede ganar
a las grandes empresas.
Así, la propia LEC ha
reconocido que posible-
mente la firma de
ese acuerdo ha sido un
error por su parte y para
toda la comunidad. Por
ello, han querido pedir
disculpas a sabiendas de
que han podido perder la
confianza que el público
tenía puesta en ellos
y han dejado claro que
poco a poco quieren
recuperarla. Un hecho
que, en mi más humilde
opinión, honra a esta
compañía.
A mi juicio, estamos ante
un precedente que puede
cambiar el futuro de los
esports. La comunidad
se ha dado cuenta de que
se puede luchar junta por
tus creencias e intentar
cambiar el mundo, ya
sea a mejor o a peor. Una
rama sola se rompe con
relativa facilidad, pero
si se juntan muchas, su
destrucción es altamente
compleja. Como cuenta
el dicho, la fuerza hace
la unión y como diría
Mägo de Oz, «ponte en
pie, alza el puño y ven».
Todavía queda un largo
camino por recorrer.
Esto no ha sido más que
la primera piedra de las
muchas que nos quedan
por encontrar en este
empinado sendero al que
conocemos por deportes
electrónicos. Podemos
estar de acuerdo o no, en
ocasiones discutir y en-
fadarnos, pero hay algo
que está claro, queremos
una comunidad unida, ya
no a nivel europeo, sino
mundial. Este es nuestro
videojuego, somos noso-
tros los que hacemos de
League of Legends un
enorme sentimiento
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La unión hace la fuerza

  • 1. La unión hace la fuerza El pasado 29 de julio, la League of Legends European Championship (desde ahora LEC), la máxima competición eu- ropea del MOBA de Riot Games, unió fuerzas con NEOM. Éste es un pro- yecto de ‘ciudad-estado’ del tamaño de Cataluña que se planea construir en la región que hace frontera con Arabia Saudí, Egipto y Jordania. Hasta el momento, las decisiones de los patro- cinios de Riot Games no eran algo que llegasen a concernir al espectador medio e, incluso, los trabajadores de la propia empresa. Sin embargo, aquellas personas en- vueltas directa o indirec- tamente con la compañía decidieron tomar cartas en el asunto. Este es el punto en el que he decidido invo- lucrarme. El propósito era mantener la calma y esperar a que las aguas que se encontraban en un estado turbio, vol- viesen a su cauce. En un comienzo, la intención era la de no darle vueltas al asunto, puesto que existen personas con mucha más experiencia en el tema y, aunque hablar por hablar está a la orden del día, es mejor buscar una opinión fundada. Nada de esta cuestión llegaba a afec- tar de manera directa o personal. Mantenerse al margen, ver a las diferen- tes personas del sector de los deportes electrónicos discutir sobre el proble- ma y contemplar cómo Twitter ardía, como una de tantas veces, por un conflicto candente. Pero el objetivo no siempre se cumple, por lo que fue irremediable tomar cartas en el asunto. La necesidad principal era recopilar información y conocer los ideales de to- dos los compañeros que conforman este nicho. Para empezar, quiero destacar que hasta hace dos días la existencia de NEOM era comple- tamente desconocida para mí. No fue hasta el momento de la ‘explo- sión’ que decidimos co- menzar la investigación sobre este el designio de proyecto, su llegada a los deportes electrónicos y cómo el Gobierno de Arabia Saudí ha influi- do dentro de la misma. Pero NEOM es sólo el pico del iceberg. Detrás de ello existe un mundo muy complejo, con unos propósitos humanitarios completamente diferen- tes a los occidentales. Es por ello se dio la nece- sidad de dar un paso al frente y hacerse eco de instituciones como Human Rights Watch, Amnesty o la Organi- zación Mundial de los Derechos Humanos, sitios que dieron a ver que estos derechos en las regiones anteriormente mencionadas son, cuanto menos, ínfimos. Aunque algunas mujeres han conseguido un hito histórico para ellas en Arabia Saudí, como es obtener un pasaporte y poder viajar sin la super- visión masculina, todavía quedan montañas por escalar. Aquellas mujeres que han decidido luchar por la equidad, así como los defensores de los derechos humanos, son perseguidas, encerradas y llevadas a juicio, de- mostrando que todavía se encuentran en el cam- pamento base esperando para alcanzar el primer punto de control. Tanto es así que la pena de muerte sigue a la orden del día, sobre todo en crímenes relaciona- dos con el terrorismo o con drogas. Para llegar a este punto, en ocasiones Posible vista del futuro proyecto NEOM tras su finalización 1
  • 2. necesitan una confesión por parte de los autores de estos hechos, algo que en diversos puntos logran a través de méto- dos de tortura. Este es el contexto que he estudia- do en las últimas horas, basando así mi criterio en hechos confirmados y no en meras conjeturas. Un proyecto efímero Una vez anunciado el acuerdo entre LEC y NEOM, el círculo rela- cionado con League of Legends no pudo evitar salir a la palestra y ofre- cer su firme sentencia. Cada persona es un mun- do y las conjeturas co- menzaron a acrecentarse, aunque la gran mayoría concluía en un total, que Riot Games había cometido uno de los mayores errores desde su nacimiento. El error principal fue sumarse a la lucha de los derechos del colectivo LGBTQIA+, cambiando su propio grafismo para, 72 horas después, anun- ciar un acuerdo con una empresa apoyada por un Gobierno que rechaza todo lo relacionado con ellos. Algunos llaman a esto hipocresía. Una creencia mayoritaria fue que la compañía conti- nuaría con el patrocinio sin mirar atrás. Y es que, ¿cómo se va a echar abajo un acuerdo, su- puestamente con mucho dinero de por medio, que ya estaba firmado? Niños que sueñan con un ideal prácticamente imposible en un mundo de adultos dominado por el capital. No sólo se lanzó al cue- llo de la empresa la co- munidad de Twitter, sino que sus propios trabaja- dores se negaron a acep- tar este acuerdo. Incluso ha llegado a salir a la luz alguna información en la que se especifica que algunos integrantes del grupo de comentaristas se negarían a poner su imagen en las próximas jornadas si todo esto se- guía adelante. Al fin y al cabo, si por algo ha que- rido caracterizarse Riot Games, es por su integri- dad. Y aquí viene la gran pregunta, ¿es posible que los propios miembros del equipo de LEC no tuvieran idea alguna de lo que se estaba cociendo en las oficinas internas? Porque, de ser así, entrar en una colaboración tan grande sin contar con el apoyo de aquellas personas que forman tu equipo de trabajo, denota una enfermedad llamada falta de responsabilidad, para la que todavía no se ha encontrado una cura. No hicieron falta más de 14 horas para que la cuenta oficial de LEC emitiese un segundo comunicado. League of Legends European Championship finaliza su acuerdo con NEOM. Todo el tiempo para crear un proyecto en conjunto, para conseguir un nuevo capital que die- se un impulso a la liga acabó en saco roto. Este hecho alegró a una gran mayoría de la comunidad europea seguidora del famoso MOBA. Pero también comenzaron a surgir dudas sobre Riot Games y su capacidad de decisión, al igual que su ideología. Si por algo se ha querido caracterizar la entidad, es por una serie de valores que ahora se tambalean. En su sitio web oficial lo dejan claro, «Diversidad e inclusión; fomentar nuestras diferencias y es- trechar lazos por lo que nos gusta: crear y jugar a videojuegos». El punto clave de esta frase se encuentra en las palabras diversidad e inclusión. Pero, durante 14 horas, los pilares sobre los que están asentados esos va- lores vacilaron. Aunque hayan conseguido sal- varlos y mantenerlos en pie, se han formado unas pequeñas grietas que han generado la desconfian- za por parte del público y, posiblemente, de las marcas. Cuando una empresa firma un acuerdo con una marca, se espera una confianza recíproca. Ambos mantienen su pa- labra sobre lo pactado y los actos realizados giran en torno a ellos. En esta ocasión, la LEC ha de- cidido dar un paso atrás y hacer caso a toda la comunidad por y para la que han trabajado duran- te el último año y medio, aunque es probable que esto repercuta en el resto de marcas, que ahora temerán que Riot Games achante o que el público les esté mirando con lupa desde el principio. La LEC celebra el día del Orgullo. Froskurinn aparece en portada. Vía: Riot Games 2
  • 3. No a NEOM, sí a Tencent Si echamos la mirada atrás, Riot Games ya comercializó con una empresa localizada en un país bastante criticado por una poca ética moral con respecto a los derechos humanos, la República Popular China. Esta compañía es Tencent Games, una subsidiaria de Tencent Holding Limited. Aparte de Riot, Tencent también es accionista en organi- zaciones como Epic Games (40%), Supercell (84%), Ubisoft (5%) o Activision Blizzard (5%). Tencent es una organiza- ción de carácter público que está apoyada por el Gobierno chino. Ahora es cuando empiezan a despertar las dudas sobre la moralidad de las personas dentro de la co- munidad. Y es que muy poca gente emitió quejas en el momento en que Tencent decidió hacerse con el 100% de Riot Games, tal y como ha ocurrido en este momen- to. Es más, la compañía china continúa al mando, pero no se ven debates ni caza de brujas por este hecho. Algunos expertos llegan a señalar que este tipo de empresas que reciben un apoyo guber- namental, han de seguir las reglas que imponga Pekín en lo que a censu- ra y monitorización se refiere. Atendiendo a los infor- mes sobre derechos humanos, China ha evolucionado de manera positiva. Esto no quiere decir que sea un país completamente libre, puesto que todavía existen ciertos hechos que hacen dudar sobre su integridad. Así, encontra- mos discriminación al colectivo LGBTi+ en el puesto de trabajo, el co- legio o el propio hogar. Incluso algunas familias fuerzan a estas personas a ir a lo que denominan ‘terapia de conversión’. Así, el pasado 2011, Tencent decidió comprar el 93% de las acciones de Riot Games con un costo de más de 231 millones de dólares. Aunque la empresa china admitió que no tenía intención de controlar la compañía propietaria de League of Legends, fue en 2014 cuando adquirió el porcentaje restante de la organización, pasando así a estar bajo su tutela. En aquel momento, no hubo una revolución como la que se ha produ- cido en los últimos días. Si bien es cierto que pudimos leer los típicos comentarios de «miedo me da que maten el LoL» o «supongo que este juego tiene los días contados», prácticamente nadie reivindicó los derechos universales como en este momento. Tampoco hubo intentos de boicotear el torneo The Nexus celebrado en la región de MENA (Oriente Medio y África del Norte’ o la competi- ción GIRLGAMER 2019 Esports Festival Dubai Final, alojada en los Emiratos Árabes Unidos. Viendo todo lo ocurrido anteriormente y compa- rándolo con la pequeña guerra que se produjo en redes sociales, ¿a qué se debe este lance? ¿Por qué han surgido todas estas arremetidas contra NEOM hasta la cancelación del patroci- nio, mientras que con Tencent se escuchan ligeros comentarios, pero sin ninguna acometida? Este tipo de dudas son League of Legends European Championship finaliza su acuerdo con NEOM 3
  • 4. las que nos pueden llegar a asaltar tras ver este espectáculo. La hora del cambio Con todas las cartas puestas sobre la mesa, es el momento de hacer balance del tema princi- pal. Es un hecho que Riot Games ha jugado en ciertas ocasiones con temas morales muy complejos y, a mi juicio, esta ha sido la gota que ha colmado el vaso. Es cierto que con Tencent no hubo un gran revuelo, pero de esto no es culpa- ble Riot. La sociedad occidental inculca a sus habitantes desde su más tierna infancia que existe una comunidad peligrosa, la musulmana. En pocas ocasiones nos paramos a hablar con nuestros pequeños para explicar- les cómo es su cultura, su religión y los diversos textos que muestra el Corán del que tan orgullosos están. Sólo se quedan con la parte negativa, con aquellos radicales que aparecen en contadas ocasiones en las noticias. Y es que nunca vemos las bonda- des de esa sociedad, sino que nos bombardean con ejemplos de mala con- ducta, agresiones o aten- tados. Pero tampoco nos paramos a pensar si ellos son felices en su manera de vivir y si realmente quieren cambiar una cultura de la que ellos mismos afirman estar orgullosos. Por otra parte, vemos una sociedad china en la que imponen sus normas, controlan los medios y suprimen todo lo que no les parece conveniente. Sin ir más lejos, en Lea- gue of Legends censuran los cuerpos de muchos personajes femeninos, como es el caso de Evelynn. En lugar de lle- var la ropa que estamos acostumbrados a ver, en China se ha decidido tapar su cuerpo, ocultan- do así su abdomen y pecho por completo. Y no es la única. Incluso han llegado al punto de tener que estar una ver- sión por detrás del resto de ligas del mundo para que el Gobierno pudiera revisarla y darle el visto bueno antes de lanzarla oficialmente. Es muy probable que Riot Games cediese ante una comunidad decep- cionada con ellos. Tal vez este hecho haya sido la gota de agua que ha colmado el vaso. Una comunidad harta de que jueguen con ellos y salgan impunes, de que hagan lo que hagan, a los dos días todo queda olvidado. Ha sido el momento de salir a dar la cara, a protestar por lo que se cree más justo y se ha demostrado que también se puede ganar a las grandes empresas. Así, la propia LEC ha reconocido que posible- mente la firma de ese acuerdo ha sido un error por su parte y para toda la comunidad. Por ello, han querido pedir disculpas a sabiendas de que han podido perder la confianza que el público tenía puesta en ellos y han dejado claro que poco a poco quieren recuperarla. Un hecho que, en mi más humilde opinión, honra a esta compañía. A mi juicio, estamos ante un precedente que puede cambiar el futuro de los esports. La comunidad se ha dado cuenta de que se puede luchar junta por tus creencias e intentar cambiar el mundo, ya sea a mejor o a peor. Una rama sola se rompe con relativa facilidad, pero si se juntan muchas, su destrucción es altamente compleja. Como cuenta el dicho, la fuerza hace la unión y como diría Mägo de Oz, «ponte en pie, alza el puño y ven». Todavía queda un largo camino por recorrer. Esto no ha sido más que la primera piedra de las muchas que nos quedan por encontrar en este empinado sendero al que conocemos por deportes electrónicos. Podemos estar de acuerdo o no, en ocasiones discutir y en- fadarnos, pero hay algo que está claro, queremos una comunidad unida, ya no a nivel europeo, sino mundial. Este es nuestro videojuego, somos noso- tros los que hacemos de League of Legends un enorme sentimiento 4