7. Análisis de la aplicación de los
principios
del diseño de interacción en las
componentes diseñadas.
8. Consistencia:
• La consistencia del color radica en usar
colores rosados así como los pasteles.
• La consistencia en el manejo de
confirmaciones será con el único uso del
control para controlarlo.
• La consistencia también se puede notar
en el mismo uso de la tipografía como la
alineación.
9. Usabilidad Universal
• El proyecto esta preparado tanto para
mamás con experiencia como las que no.
• Ya que será diferente el proceso depende
del mes de embarazo que se encuentre la
persona.
• Aunque el único problema será en que las
mamás tienen que poder moverse por si
solas para que funcione. O con la ayuda
de alguien.
10. Retroalimentación
• Proporcionara retroalimentación en forma
del progreso que lleve con el bebé.
• Ya que podrá ver todo lo bueno que ha
hecho así como lo malo, para así que
pueda mejorar con las demás pruebas.
11. Diálogos que lleguen a un fin
• Las secuencias tendrán continuidad, ya que
tu conforme vayas usando el producto el
bebe ira creciendo.
• Ya que las acciones que tienes que tomar
con un recién nacido son diferentes de un
bebe con 6 meses.
• Igual las secuencias animadas tendrán su
principio y fin ya que no cortaremos ningún
proceso por que es importante para la futura
madre.
12. Prevención de Errores.
• Prevendremos los errores con un uso
practico y concreto de las instrucciones
las cuales estarán bien redactadas.
• Acompañaremos con la instrucción un
pequeño video en donde te enseñaran
como hacer ciertas actividades.
13. Permite Deshacer
• Permitiremos deshacer algunas acciones
como cambiar nombres, datos etc.
• Pero no podremos permitir ciertos
aspectos ya que queremos demostrar que
el cuidado del bebe no es fácil, y en la
vida real no puedes usar Ctrl + z para
deshacer las acciones tomadas con el
mismo.
14. Otorga el control al usuario
• El usuario tendrá totalmente el control, ya
que elegirá la apariencia del bebe, su
nombre y otros datos.
• Ella será libre de elegir si darle de comer o
no, el programa nunca forzara a que elija
alguna opción.
15. Evita sobrecargar la memoria del
usuario.
• Para evitar sobrecargar la memoria del
usuario nuestros controles serán simples y
sencillos con la ayuda del sensor de
movimiento del Wii.
• Además pondremos videos educativos
antes de que empiecen las pruebas para
que así no entre y además se podrán
visualizar en cada momento.
16. El Usuario
prende la
consola
Escoge el posible
escenario en el
que esta
El usuario analiza
las instrucciones
que debe realizar
El Usuario
interactúa en el
nivel que se
encuentra
El Usuario sigue
los pasos que se le
indican
El Usuario hace una retroalimentación
de su resultado obtenido
Flujorama