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2017/03/11			激突!	Aiming	x	CloverLab			[インフラ対決]編
サービスが生まれてから死ぬまで
株式会社Aiming	大阪Studio	インフラチーム	菅野明洋
自己紹介
✤ 名前
✤ 菅野 明洋(すげの あきひろ)
✤ 所属
✤ 株式会社Aiming 

大阪スタジオ インフラチーム
✤ 業務内容
✤ 最近は老朽化したサーバを入れ替えてる
✤ 担当タイトル:
✤ 剣と魔法のログレス
✤ 剣と魔法のログレス いにしえの女神
✤ etc
✤ 最近やっているゲーム
✤ ゼルダ ブレスオブザワイルド
免責事項
✤ 本発表における見解は、

私自身の見解で行っております。
✤ 所属する会社、団体の見解を

反映したものではありませんので、ご了承ください。
今回発表するもの
✤ プロジェクトが始まりリリースする過程の話
✤ お金やスケジュール管理等の話は含まない
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サービスインフラの役割
サービスインフラって何するの?
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インフラ設計・構築・保守・運用・障害対応など
開発 インフラ
開発とインフラの役割分担
保守
監視
構築
設計
開発
テスト
リリース
計画
私の考えるインフラエンジニア
✤ 行動理念
✤ チームが全力を出せる環境の提供・サポート
✤ ユーザが快適に遊べる環境の提供
プロジェクトの流れ
プロジェクトの流れ
✤ 企画
✤ 設計・開発
✤ α〜β版開発
✤ リリース
✤ クローズ
}今日話すところ
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リリース
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発展〜安定期
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衰退
衰退
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サービスクローズ
サービスクローズ
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✤ 後から警察からログを要求されることもあるため

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インフラは地盤
✤ インフラエンジニアの仕事は、

他の人が築き上げたプログラムを動かす地盤固め
✤ 地盤が安定していないと動くプログラムも安定しない
✤ 作業に置ける妥協は全てを崩すことがある
✤ とは言え時間とコストのバランスは大事
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✤ インフラエンジニアの仕事は目立たない
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つまり、インフラは楽しいよ
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