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Anteproyecto Investigación
Presentado por:
JAIR RAMIREZ
DORIAN AGUILERA
Director:
LORENA NOGUERA
TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA
INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII
PROYECTO DE INVESTIGACION
PROYECTO CURRICULAR
COLOMBIA
2014
TABLA DE ILUSTRACIONES
Figura 1. Logo APA (videogamers J.D) .................................................................................. 5
• Videogamers J.D
Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicación
que le damos, para hacer mayor la satisfacción del cliente.
 Justificación
Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.
 Hipótesis
Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distracción de la
rutina o del estrés. Sin embargo, entre más crecimiento tuvo esta grandiosa idea, más se fue
desviando de su principal propósito, que era el de hacer más amena la forma de vida. Por lo que
podemos decir que el desvío que tomó, fue haciendo alusión a la violencia, al sexo (pornografía
meramente), cosas sin censura, abuso de sustancias dañinas, etc., etc.
Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aquí en
donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.
 Marco teórico
 Objetivos
DESTACARSE EN EL MERCADO LABORAL COMO UNA EMPRESA DE CALIDAD EN PRODUCTOS
INNOVADORES DE COMERCIALIZACION.
CAUSAR GRAN IMPACTO EN TODA LA COMUNIDAD INTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS.
ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIÓN FRENTE A UN PERSONAL CALIFICADO EN EL QUE
ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTO INTERNO COMO EXTERNO.
MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTO A TODA ACTIVIDAD QUE REALICE LA EMPRESA
POR MEDIO DE PAGINAS VIRTUALES, ANUNCIO, VOLANTES Y REVISTAS QUE MANTENGAN
SIEMPRE INFORMADOS A NUESTROS CLIENTES Y PERSONAS INTERESADAS.
CONTAR CON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.
 Limitaciones de la investigación
Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos
si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va
dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseño y del juego todo un sinfín de limitaciones
que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear
el juego.
 Diseño metodológico
Crear un videojuego que releve lo bueno de ellos y que muestre gran interés al cliente.
1) Sustentar el juego.
2) Tener en cuenta las opiniones de los gamers.
3) Crearlo.
4) Demostrar lo mejor que podemos hacer.
5) Exhibirlo
 Cronograma de actividades
No tenemos un tiempo definido en cuanto va a terminar el videojuego pero lo que son las
investigaciones si tienen su tiempo y fecha de entrega. La creación de un videojuego no es nada
fácil, para crear algo bueno lleva su tiempo y dedicación.
 Recursos
1) Un pc.
2) Programa Unity 3d unreal development.
3) Un sistema financiero.
 Bibliografia
Los mantendremos informados por medio de links donde mostraran todo lo hecho acabo en
nuestro trabajo.
 Conclusiones
Nuestra meta es alcanzar una gran cantidad de compras con nuestro videojuego para seguir
dándoles a conocer más de ellos.
La idea central surge de los de las necesidades de los gamers por conocer más videojuegos
duraderos y buenos.

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  • 1. Anteproyecto Investigación Presentado por: JAIR RAMIREZ DORIAN AGUILERA Director: LORENA NOGUERA TRABAJO QUE EXPONE EL FORMATO APA INSTITUCION EDUCATIVA JUAN XXIII PROYECTO DE INVESTIGACION PROYECTO CURRICULAR COLOMBIA 2014 TABLA DE ILUSTRACIONES Figura 1. Logo APA (videogamers J.D) .................................................................................. 5
  • 2. • Videogamers J.D Nuestro tema se especifica por enfocarnos en nuestros videojuegos, en la dedicación que le damos, para hacer mayor la satisfacción del cliente.
  • 3.  Justificación Vender videojuegos de calidad que satisfaga la necesidad del cliente.  Hipótesis Los videojuegos principalmente han sido creados para ayudar al ser humano a la distracción de la rutina o del estrés. Sin embargo, entre más crecimiento tuvo esta grandiosa idea, más se fue desviando de su principal propósito, que era el de hacer más amena la forma de vida. Por lo que podemos decir que el desvío que tomó, fue haciendo alusión a la violencia, al sexo (pornografía meramente), cosas sin censura, abuso de sustancias dañinas, etc., etc. Cabe mencionar que igualmente hay juegos que son para reforzar el conocimiento, y es aquí en donde tomaremos nuestro punto de vista neutral, aunque no subjetivo.  Marco teórico  Objetivos
  • 4. DESTACARSE EN EL MERCADO LABORAL COMO UNA EMPRESA DE CALIDAD EN PRODUCTOS INNOVADORES DE COMERCIALIZACION. CAUSAR GRAN IMPACTO EN TODA LA COMUNIDAD INTERESADA EN LOS VIDEOJUEGOS. ESTABLECER LA MEJOR ORGANIZACIÓN FRENTE A UN PERSONAL CALIFICADO EN EL QUE ESTABLEZCA UNA BUENA RELACION CON EL CLIENTE TANTO INTERNO COMO EXTERNO. MANTENER AL CLIENTE INFORMADO RESPECTO A TODA ACTIVIDAD QUE REALICE LA EMPRESA POR MEDIO DE PAGINAS VIRTUALES, ANUNCIO, VOLANTES Y REVISTAS QUE MANTENGAN SIEMPRE INFORMADOS A NUESTROS CLIENTES Y PERSONAS INTERESADAS. CONTAR CON UN SISTEMA EFICIENTE QUE PERMITA SIEMPRE EL ORDEN DE LA EMPRESA.  Limitaciones de la investigación Para eso es muy importante entender que hacer un videojuego no es hacer lo que nosotros queremos si no hacer lo que nos dejan hacer tanto el hardware que vamos a utilizar las audiencias a quien va dirigido el juego la estabilidad y el balanceo del diseño y del juego todo un sinfín de limitaciones que si no tenemos en cuenta desde el primer momento que existe nos puede amargar mucho al crear el juego.  Diseño metodológico Crear un videojuego que releve lo bueno de ellos y que muestre gran interés al cliente. 1) Sustentar el juego. 2) Tener en cuenta las opiniones de los gamers. 3) Crearlo. 4) Demostrar lo mejor que podemos hacer. 5) Exhibirlo  Cronograma de actividades No tenemos un tiempo definido en cuanto va a terminar el videojuego pero lo que son las investigaciones si tienen su tiempo y fecha de entrega. La creación de un videojuego no es nada fácil, para crear algo bueno lleva su tiempo y dedicación.  Recursos 1) Un pc. 2) Programa Unity 3d unreal development. 3) Un sistema financiero.  Bibliografia
  • 5. Los mantendremos informados por medio de links donde mostraran todo lo hecho acabo en nuestro trabajo.  Conclusiones Nuestra meta es alcanzar una gran cantidad de compras con nuestro videojuego para seguir dándoles a conocer más de ellos. La idea central surge de los de las necesidades de los gamers por conocer más videojuegos duraderos y buenos.