SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Mobile Game Developer War 4: Online Camp




MGDW4 Online Camp #3

   Fungsi Grafis Standar
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


        Fungsi Grafis Dasar
• Untuk membuat game, tidak harus
  menggunakan art asset baru.
• Terutama untuk belajar, kita bisa
  menggunakan fungsi-fungsi grafis dasar
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


             Fungsi-fungsi grafis
Draw                                   Fill
• DrawLine                             • FillRect
• DrawRectangle                        • FillRoundRect
• DrawArc                              • FillTriangle
• DrawString                           • FillArc


    Draw akan membuat
                                            Fill akan membuat objek
    objek berupa outline dari
                                            berupa warna solid dari
    bentuk yang dimaksud
                                            bentuk yang dimaksud
    (kecuali DrawString)
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


          Update untuk Fungsi Run
public void run() {
  init();
  while(!gameover){
    clearScreen();                       • Menambahkan fungsi
    getInput();
    draw();                                untuk membuat
    flushGraphics();                       background screen
    try {
      Thread.sleep(SLEEP_TIME);
    } catch (InterruptedException e) {
                                         • Menambahkan fungsi
      e.printStackTrace();                 utama untuk menyimpan
    }
  }                                        logika grafis
  System.out.println("Game over.");
}
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


    FillRect untuk Background
• Gunakan                          private void clearScreen(){
                                     g.setColor(0x000000);
  g.fillRect(x,y,width,height)       g.fillRect(0, 0,
                                       getWidth(), getHeight());
  – x,y:posisi kotak yang          }
                                   private void draw(){
    digambar
  – width, height: lebar dan       }

    tinggi kotak
• g.setColor digunakan untuk
  memilih warna yang akan
  digunakan untuk setiap
  pemanggilan fungsi grafis
  berikutnya (sampai
  setColor berikutnya)
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


                            g.setColor
  • Warna objek akan
    berubah sesuai
    pemanggilan setColor
    terakhir
  • Berlaku untuk outline,
    fill, dan string
private void clearScreen(){
  g.setColor(0x000000);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
  g.setColor(0xff0000);                            Kode yang ditandai merah
  g.fillRect(50, 50, getWidth(), getHeight());     tidak terlihat karena
  g.setColor(0x00ff00);                            warnanya sama-sama hijau.
  g.fillRect(100, 100, getWidth(), getHeight());
  g.fillRect(150, 150, getWidth(), getHeight());   Urutan kode menentukan
  g.setColor(0x0000ff);                            urutan gambar: yang
  g.fillRect(200, 200, getWidth(), getHeight());   digambar terakhir digambar
}                                                  menimpa gambar sebelumnya.
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


   Demo DrawLine dan DrawRect
private void clearScreen(){
  g.setColor(0xc3c3c3c3);
  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
                                               • DrawLine( x1, y1,
}
private void draw(){
                                                 x2, y2)
  g.setColor(0x000000);
  g.drawLine(50, 50, 150, 250);
                                                   – x1,y1: titik awal
  g.setColor(0xff0000);
  g.drawRect(50, 70, 100, 100);
                                                   – x2,y2: titik akhir
  g.setColor(0x00ff00);
  g.drawString("contoh string", 50, 150,
    Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
  g.setColor(0x0000ff);
  g.drawLine(100, 100, 170, 200);
  g.drawLine(170, 200, 50, 60);
  g.drawLine(50, 60, 230, 60);
  g.drawLine(230, 60,100, 100);
}

      Bisakah kamu bedakan tiap baris kode menggambar
 objek yang mana? Kamu bisa cek berdasarkan warnanya.
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


                               drawArc
  • Fungsi yang digunakan untuk
    membentuk busur atau lingkaran
  • g.drawArc(x, y, width,
    height, startAngle,
    arcAngle)
       – StartAngle: posisi awal busur
         lingkaran
       – arcAngle: besar sudut busur
         (360 = lingkaran)

                   private void draw(){
Sudut dihitung       g.setColor(0xff0000);
berlawanan arah      g.drawArc(100, 100, 50, 50, 30, 90);
jarum jam. Lihat     g.drawArc(100, 150, 50, 50, 30, 180);
pada contoh.       }
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


                                 Fill?
• Parameter fungsinya kurang lebih sama dengan fungsi
  draw (outline), tapi menghasilkan warna berwarna
private void draw(){
    g.setColor(0xff0000);
    g.fillRect(50, 70, 100, 100);
    g.setColor(0x0000ff);
    g.fillArc(100, 250, 50, 50, 0, 270);
    g.setColor(0x00ff00);
    g.fillArc(50, 200, 150, 50, 180, 180);
}



     Bisakah kamu bedakan tiap baris kode menggambar
objek yang mana? Kamu bisa cek berdasarkan warnanya.
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


                    Quest
• Buat salah satu (atau lebih) dari screenshot di
  bawah dengan menggunakan kode grafis primitif




   10 exp            15 exp                   20 exp
Mobile Game Developer War 4: Online Camp


   Cara menyelesaikan Quest
1. Kirim source code MainCanvas.java ke
   email: quest@agateacademy.com
2. Gunakan subject “Quest Online Camp
   03a – Primitive Graphics”
Mobile Game Developer War 4: Online Camp




• Untuk menyelesaikan materi, kunjungi
  http://bit.ly/KOVvxq

• Untuk pertanyaan atau diskusi, bisa
  dilakukan via forum:
  http://bit.ly/mgdw4forum

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Agate Studio

Wp quality bar tedy
Wp quality bar   tedyWp quality bar   tedy
Wp quality bar tedyAgate Studio
 
Lee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksLee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksAgate Studio
 
Emotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengEmotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengAgate Studio
 
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAgate Studio
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewAgate Studio
 
How to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveHow to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveAgate Studio
 
Eddie supersmash goodminton
Eddie   supersmash goodmintonEddie   supersmash goodminton
Eddie supersmash goodmintonAgate Studio
 
Satriyo digital audio gears
Satriyo   digital audio gearsSatriyo   digital audio gears
Satriyo digital audio gearsAgate Studio
 
Yinan heroes of-the_strom
Yinan   heroes of-the_stromYinan   heroes of-the_strom
Yinan heroes of-the_stromAgate Studio
 
Advanced encryption standard (aes) epul
Advanced encryption standard (aes)   epulAdvanced encryption standard (aes)   epul
Advanced encryption standard (aes) epulAgate Studio
 
Real Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyReal Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyAgate Studio
 
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutUnity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutAgate Studio
 
Hibernate by Jason
Hibernate by JasonHibernate by Jason
Hibernate by JasonAgate Studio
 
Hardening Apache Web Server by Aswin
Hardening Apache Web Server by AswinHardening Apache Web Server by Aswin
Hardening Apache Web Server by AswinAgate Studio
 
Introduction to Global Illumination by Aryo
Introduction to Global Illumination by AryoIntroduction to Global Illumination by Aryo
Introduction to Global Illumination by AryoAgate Studio
 
Mobile Games Store by Valen
Mobile Games Store by ValenMobile Games Store by Valen
Mobile Games Store by ValenAgate Studio
 
Characteristics of Musical Keys by Satriyo
Characteristics of Musical Keys by SatriyoCharacteristics of Musical Keys by Satriyo
Characteristics of Musical Keys by SatriyoAgate Studio
 
Idol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyIdol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyAgate Studio
 

Mehr von Agate Studio (20)

Wp quality bar tedy
Wp quality bar   tedyWp quality bar   tedy
Wp quality bar tedy
 
Toku DB by Aswin
Toku DB by AswinToku DB by Aswin
Toku DB by Aswin
 
Lee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacksLee marvin pitching-hacks
Lee marvin pitching-hacks
 
Emotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by NenengEmotiv EPOC by Neneng
Emotiv EPOC by Neneng
 
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by ValentAksi – Koneksi – Deviasi by Valent
Aksi – Koneksi – Deviasi by Valent
 
MMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by AndrewMMO Design Architecture by Andrew
MMO Design Architecture by Andrew
 
How to Persuade People by Dave
How to Persuade People by DaveHow to Persuade People by Dave
How to Persuade People by Dave
 
Eddie supersmash goodminton
Eddie   supersmash goodmintonEddie   supersmash goodminton
Eddie supersmash goodminton
 
Satriyo digital audio gears
Satriyo   digital audio gearsSatriyo   digital audio gears
Satriyo digital audio gears
 
Yinan heroes of-the_strom
Yinan   heroes of-the_stromYinan   heroes of-the_strom
Yinan heroes of-the_strom
 
Advanced encryption standard (aes) epul
Advanced encryption standard (aes)   epulAdvanced encryption standard (aes)   epul
Advanced encryption standard (aes) epul
 
Real Time Framework by Tonny
Real Time Framework by TonnyReal Time Framework by Tonny
Real Time Framework by Tonny
 
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by PuthutUnity Camera & Simple Image Editing by Puthut
Unity Camera & Simple Image Editing by Puthut
 
Hibernate by Jason
Hibernate by JasonHibernate by Jason
Hibernate by Jason
 
Hardening Apache Web Server by Aswin
Hardening Apache Web Server by AswinHardening Apache Web Server by Aswin
Hardening Apache Web Server by Aswin
 
Introduction to Global Illumination by Aryo
Introduction to Global Illumination by AryoIntroduction to Global Illumination by Aryo
Introduction to Global Illumination by Aryo
 
Mobile Games Store by Valen
Mobile Games Store by ValenMobile Games Store by Valen
Mobile Games Store by Valen
 
Characteristics of Musical Keys by Satriyo
Characteristics of Musical Keys by SatriyoCharacteristics of Musical Keys by Satriyo
Characteristics of Musical Keys by Satriyo
 
Nelson easter egg
Nelson easter eggNelson easter egg
Nelson easter egg
 
Idol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by NakyIdol Cardgame by Naky
Idol Cardgame by Naky
 

Kürzlich hochgeladen

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANwawan479953
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanAyuApriliyanti6
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKgamelamalaal
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 

MGDW4 Online Camp #3a: Primitive Graphics

  • 1. Mobile Game Developer War 4: Online Camp MGDW4 Online Camp #3 Fungsi Grafis Standar
  • 2. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Fungsi Grafis Dasar • Untuk membuat game, tidak harus menggunakan art asset baru. • Terutama untuk belajar, kita bisa menggunakan fungsi-fungsi grafis dasar
  • 3. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Fungsi-fungsi grafis Draw Fill • DrawLine • FillRect • DrawRectangle • FillRoundRect • DrawArc • FillTriangle • DrawString • FillArc Draw akan membuat Fill akan membuat objek objek berupa outline dari berupa warna solid dari bentuk yang dimaksud bentuk yang dimaksud (kecuali DrawString)
  • 4. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Update untuk Fungsi Run public void run() { init(); while(!gameover){ clearScreen(); • Menambahkan fungsi getInput(); draw(); untuk membuat flushGraphics(); background screen try { Thread.sleep(SLEEP_TIME); } catch (InterruptedException e) { • Menambahkan fungsi e.printStackTrace(); utama untuk menyimpan } } logika grafis System.out.println("Game over."); }
  • 5. Mobile Game Developer War 4: Online Camp FillRect untuk Background • Gunakan private void clearScreen(){ g.setColor(0x000000); g.fillRect(x,y,width,height) g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); – x,y:posisi kotak yang } private void draw(){ digambar – width, height: lebar dan } tinggi kotak • g.setColor digunakan untuk memilih warna yang akan digunakan untuk setiap pemanggilan fungsi grafis berikutnya (sampai setColor berikutnya)
  • 6. Mobile Game Developer War 4: Online Camp g.setColor • Warna objek akan berubah sesuai pemanggilan setColor terakhir • Berlaku untuk outline, fill, dan string private void clearScreen(){ g.setColor(0x000000); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(0xff0000); Kode yang ditandai merah g.fillRect(50, 50, getWidth(), getHeight()); tidak terlihat karena g.setColor(0x00ff00); warnanya sama-sama hijau. g.fillRect(100, 100, getWidth(), getHeight()); g.fillRect(150, 150, getWidth(), getHeight()); Urutan kode menentukan g.setColor(0x0000ff); urutan gambar: yang g.fillRect(200, 200, getWidth(), getHeight()); digambar terakhir digambar } menimpa gambar sebelumnya.
  • 7. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Demo DrawLine dan DrawRect private void clearScreen(){ g.setColor(0xc3c3c3c3); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); • DrawLine( x1, y1, } private void draw(){ x2, y2) g.setColor(0x000000); g.drawLine(50, 50, 150, 250); – x1,y1: titik awal g.setColor(0xff0000); g.drawRect(50, 70, 100, 100); – x2,y2: titik akhir g.setColor(0x00ff00); g.drawString("contoh string", 50, 150, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); g.setColor(0x0000ff); g.drawLine(100, 100, 170, 200); g.drawLine(170, 200, 50, 60); g.drawLine(50, 60, 230, 60); g.drawLine(230, 60,100, 100); } Bisakah kamu bedakan tiap baris kode menggambar objek yang mana? Kamu bisa cek berdasarkan warnanya.
  • 8. Mobile Game Developer War 4: Online Camp drawArc • Fungsi yang digunakan untuk membentuk busur atau lingkaran • g.drawArc(x, y, width, height, startAngle, arcAngle) – StartAngle: posisi awal busur lingkaran – arcAngle: besar sudut busur (360 = lingkaran) private void draw(){ Sudut dihitung g.setColor(0xff0000); berlawanan arah g.drawArc(100, 100, 50, 50, 30, 90); jarum jam. Lihat g.drawArc(100, 150, 50, 50, 30, 180); pada contoh. }
  • 9. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Fill? • Parameter fungsinya kurang lebih sama dengan fungsi draw (outline), tapi menghasilkan warna berwarna private void draw(){ g.setColor(0xff0000); g.fillRect(50, 70, 100, 100); g.setColor(0x0000ff); g.fillArc(100, 250, 50, 50, 0, 270); g.setColor(0x00ff00); g.fillArc(50, 200, 150, 50, 180, 180); } Bisakah kamu bedakan tiap baris kode menggambar objek yang mana? Kamu bisa cek berdasarkan warnanya.
  • 10. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Quest • Buat salah satu (atau lebih) dari screenshot di bawah dengan menggunakan kode grafis primitif 10 exp 15 exp 20 exp
  • 11. Mobile Game Developer War 4: Online Camp Cara menyelesaikan Quest 1. Kirim source code MainCanvas.java ke email: quest@agateacademy.com 2. Gunakan subject “Quest Online Camp 03a – Primitive Graphics”
  • 12. Mobile Game Developer War 4: Online Camp • Untuk menyelesaikan materi, kunjungi http://bit.ly/KOVvxq • Untuk pertanyaan atau diskusi, bisa dilakukan via forum: http://bit.ly/mgdw4forum