2. Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU
y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de unaCPU; esto se llama multiprocesamiento.Todas las CPU modernas
son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene unaCPU también puede contener los
dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en
un chip (SoC).
3. Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central de procesamiento está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica
a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el
microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas ocasiones suele
llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no
puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía
eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. La estructura de la memoria
principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde los años 1980 es prevalentemente una
unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques
de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es
decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.
4. Memoria de solo lectura:Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM
se divide en dos partes:
*Rutina de arranque o post: realiza el chequeo de los componentes de la ; por ejemplo, circuitos
controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco, etcétera. Se encarga de determinar
cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora. Mediante un programa de
configuración, el setup, lee una memoria llamada CMOS RAM (RAM de Semiconductor de Óxido Metálico). Esta
puede mantener su contenido durante varios años.
*Rutina del BIOS: permanece activa mientras se está usando la computadora. Permite la activación de
los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etcétera.
Memoria de lectura escrita: Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los
datos y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora. En general es memoria
volátil, pierde su contenido cuando se apaga la computadora, es decir que mantiene los datos y
resultados en tanto el bloque reciba alimentación eléctrica, a excepción de la CMOS RAM.Tanto la RWM
como la ROM son circuitos integrados, llamados chips. El chip es una pequeña pastilla de material
semiconductor (silicio) que contiene múltiples circuitos integrados, tales como transistores, entre otros
dispositivos electrónicos, con los que se realizan numerosas funciones en computadoras y dispositivos
electrónicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la corriente. Estos chips están sobre una
tarjeta o placa.
5. De entrada: Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la
forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito
diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de
vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
Teclado: Un teclado se
compone de una serie de
teclas agrupadas
en funciones es un periférico
de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir.
Mouse: Dispositivo que
mueve un puntero
electrónico sobre una
pantalla que facilita la
interacción usuario-
máquina.
Micrófono: Es
un transductor
electroacústica (dispositi
vo que transforma
la electricidad en sonido,
o viceversa). Su función
es la de traducir las
vibraciones
Escáner:
Escáner que por
medio de un láser lee
un código de barras y
emite el número que
muestra el código de
barras, no la imagen.
6. Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como
finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son
aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador. Los dispositivos de
salida muestran información que ya ha sido ingresada y procesada, información que es devuelta al
mundo real. En los comienzos de la informática fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso
del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de precisión. En la actualidad podemos
encontrar varios tipos de dispositivos de estas características, como por ejemplo monitores, impresoras,
parlantes y entre otros
Tanto los dispositivos de salida como los de entrada son llamados periféricos por el hecho de ser
secundarios en las funciones de un ordenador. En efecto, la mayoría de ellos pueden suprimirse o
intercambiarse por otros, a pesar de que en algunos casos nos parezca que son de gran importancia. El
criterio que cabe entender en este punto es el hecho de que una computadora fue ideada con una
arquitectura bastante definida, arquitectura que se centraba en la existencia de la unidad central de
proceso como elemento principal.
7. Es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano
incluye al personal técnico que apoyan y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios,
etc.) y a los usuarios que lo utilizan. Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de
vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos
sistemas informáticos en la administración pública, por ejemplo, las operadoras de la policía, el servicio
al cliente, entre otras .
Los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistemas:
* Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU, memoria principal, placa
base, periféricos de entrada y salida, etc.
* Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema operativo, firmware,
aplicaciones y bases de datos.
8. Por su uso: Sistemas
de uso específico. En
sistemas complejos es
frecuente tener
subsistemas que se
encargan de tareas
específicas como por
ejemplo el sistema de
detección de intrusos o
el sistema de
monitorización.
Sistemas de uso
general.
Por el paralelismo
de los procesadores:
MIMD, Múltiple
Instrucción Múltiple
Data.
SIMD, Single
Instrucción Múltiple
Data.
SISD, Single
Instrucción Single
Data.
Por el tipo de
computadora usada en
el sistema:
Estaciones de trabajo
Microcomputadoras
(servidores de gran
capacidad).
Minicomputadoras
(por
ejemplo, computadora
s personales).
Microcomputadoras
(servidores pequeños).
Supercomputadoras.
Terminales ligeros
Por la arquitectura
Por su arquitectura:
Arquitetura cliente-
servidor.
Arquitetura de 3
capas.
Arquitetara de 4
capas.
Arquitetura de n
capas.
Monitor de
teleproceso o servidor
de transaciones.
Servidor de
aplicaciones.
Sistema ais lado.
9. Características operativas del software:
Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones establecidas por el
cliente.
Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto, no debe fallar mientras la
ejecución.
Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software debe hacer un uso eficaz del
espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.
Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las amenazas externas
Características de transición del software:
interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones.
Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes
propósitos.
Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas.