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COMANDOS DEBUG
PEDRO JOSÉ MIRANDA CASTRO
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA REPUBLICANA
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
BOGOTÁ D.C.
2013
COMANDOS DEBUG
A ASSEMBLE Indica al debug que reciba instrucciones en leguaje
ensamblador, y que éste las convierta a lenguaje de
máquina.
C COMPARE Compara el contenido de dos bloques de memoria.
D DUMP Despliega el contenido de una parte de la memoria
en hexadeciaml y ASCII. Si no se indica el rango,
la longitud por defecto es de 80 bytes.
E ENTER Ingresar datos o instrucciones de máquina. Se
pueden reemplazar bytes con los de la lista
indicada o editar secuencialmente los bytes.
F FILL Llena una zona de memoria con el valor
determinado.
G GO TO Se ejecutan instrucciones desde la dirección de
origen hasta la de destino determinadas.
H HEXADECIMAL Devuelve la suma y la resta de dos numeros
suministrados. Muestra el complemento a dos de la
solución negativa.
L LOAD Lee parámetros de la unidad dada, empieza por el sector
indicado el número de sectores indicado, para guardarlos en el
espacio determinado por la dirección.
M MOVE Mueve la zona de rango a la dirección
especificada.
N NAME Le da nombre al fichero.
P STEP Ejecutar una instrucción sin entrar en ella.
Q QUIT Salir.
R REGISTER Ver o cambiar un registro.
S SEARCH Busca secuencias de bytes en un rango
especificado. Muestra la dirección en que aparece.
T TRACE Ejecuta paso a paso un programa y observa en cada
instrucción el efecto producido.
U UNASSEMBLE Desensambla una zona de memoria, ya sea con el
rango predeterminado o provisto por el usuario.
W WRITE Escribir en un fichero, en la unidad y sectores
dados el contenido de la dirección de memoria.

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  • 2. COMANDOS DEBUG A ASSEMBLE Indica al debug que reciba instrucciones en leguaje ensamblador, y que éste las convierta a lenguaje de máquina. C COMPARE Compara el contenido de dos bloques de memoria. D DUMP Despliega el contenido de una parte de la memoria en hexadeciaml y ASCII. Si no se indica el rango, la longitud por defecto es de 80 bytes. E ENTER Ingresar datos o instrucciones de máquina. Se pueden reemplazar bytes con los de la lista indicada o editar secuencialmente los bytes. F FILL Llena una zona de memoria con el valor determinado. G GO TO Se ejecutan instrucciones desde la dirección de origen hasta la de destino determinadas. H HEXADECIMAL Devuelve la suma y la resta de dos numeros suministrados. Muestra el complemento a dos de la solución negativa. L LOAD Lee parámetros de la unidad dada, empieza por el sector indicado el número de sectores indicado, para guardarlos en el espacio determinado por la dirección. M MOVE Mueve la zona de rango a la dirección especificada. N NAME Le da nombre al fichero. P STEP Ejecutar una instrucción sin entrar en ella. Q QUIT Salir. R REGISTER Ver o cambiar un registro. S SEARCH Busca secuencias de bytes en un rango especificado. Muestra la dirección en que aparece. T TRACE Ejecuta paso a paso un programa y observa en cada instrucción el efecto producido. U UNASSEMBLE Desensambla una zona de memoria, ya sea con el rango predeterminado o provisto por el usuario. W WRITE Escribir en un fichero, en la unidad y sectores dados el contenido de la dirección de memoria.