1. Projeto de Navegação e Interação
Padrões de Projeto de Interface da Motorola
Abel Gustavo Jorge
Luan Souza Montanari
Jales
2016
Trabalho apresentado a disciplina de Projeto de navegação e Interação
para Web da Faculdade de Tecnologia de Jales
Prof: Jorge
3. História
• A companhia foi fundada em Chicago pelos
irmãos Paul e Joseph Galvin, em 1928. No início
a empresa tinha o nome Galvin Manufacturing
Corporation, e o foco desta empresa era
desenvolver produtos para a tecnologia de
ponta da época que era o radio.
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4. História
• Na década de 30 a empresa emplacou seu
primeiro grande sucesso de vendas, um rádio
para automóvel, o nome do invento era
“Motorola” pois remetia a ideia de som em
movimento, motor(motor de um carro)
+ola(que era para remeter ao som de uma
vitrola).
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5. História
• Nas décadas seguintes a empresa continuou
contribuindo para a evolução do radio e
emplacando alguns inventos como:
– Rádios domésticos
– Rádio patrulha(similar a uma estação AM, que
sintonizava noticias policiais).
– Handie-Talkie(sistema portátil bidirecional de
radio comunicação FM).
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6. História
• Em 1947 a empresa passou por uma
reestruturação e uma das coisas que
mudaram foi seu nome para “Motorola Inc”
• A Motorola continuou inovando e em 1973
teve inicio a fase mais importante da empresa
que foi anunciar seu primeiro telefone celular.
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7. História
• A partir disto a empresa cresceu muito até o
fim da era dos telefones móveis, porém
quando começou a surgir os smartphones ela
chegou a sofrer bastante tendo que vender
boa parte de suas patentes para o google em
2011, que acabou repassando para a lenovo
mais atualmente
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9. História
• Após passar por grandes complicações
financeiras a corporação lançou seu 1º
smartphone em 2013, sendo um sucesso de
vendas e voltando mais uma vez estar nas
listas de aparelhos mais vendidos do ano
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11. História
• A corporação Motorola foi responsável por
inúmeras patentes importantes para a
evolução da telecomunicação e ainda hoje
apesar de autos e baixos é um dos maiores
players do mercado.
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12. Padrões de Projeto
• Um padrão de projeto sem muita delonga é a
descrição de um problema, uma solução
genérica recorrente e sua justificativa
• Porém nem toda solução de um problema
pode vir a ser um padrão
• É necessário cumprir alguns critérios, são eles:
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13. Padrões de Projeto
• Possuir um nome
• Estar relatado de maneira clara em quais
problemas ele será utilizado
• Descrever os elementos que compõem o
projeto
• Descrever quais são as suas consequências
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