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16/05/2014
Marco Galvagno
PAS - Percorsi Abilitanti Speciali
Classe A017
MAPPE MENTALI E SOCIAL NETWORK
NELL'APPRENDIMENTO DELLE DISCIPLINE DI MANAGEMENT
“INFORMARE NON È INSEGNARE
IL TUO INSEGNAMENTO INSEGNA VERAMENTE O È MERO INTRATTENIMENTO?
SE CHI APPRENDE FALLISCE NEL RAGGIUNGERE GLI OBIETTIVI, 

IL TUO INSEGNAMENTO È PERDITA DI TEMPO”
D. MERRIL
Apprendimento
1 2 3
Mappe Mentali Social Netwok
Agenda
Apprendimento
1
h"p://www.ted.com/talks/ken_robinson_how_to_escape_educa8on_s_death_valley
COMPORTAMENTISMO
!
STIMOLO-RISPOSTA
!
ASSOCIAZIONE
COGNITIVISMO
!
MEMORIA
!
ATTENZIONE
STRUTTURALISMO
!
COSTRUZIONE
!
INTERAZIONE
Chi sono?
“Prima di percepire cose, noi
percepiamo rapporti tra le cose”
!
“la vita e cagnara,
sbagliando si impara”
!
!
Chi sono?
GESTALT
!
“Prima di percepire cose, noi
percepiamo rapporti tra le cose”
TRIAL & ERROR
!
“la vita e cagnara,
sbagliando si impara”
Gestalt
Gestalt
•Es. prima di sentire le singole note noi percepiamo la
melodia
•Es. prima di vedere un intrigo di foglie, rami e radici,
noi vediamo un albero
•Tutti abbiamo 2 occhi un naso e una bocca, ma ogni
viso è diverso, perché contano le distanze, la forma e
le proporzioni di ciascun elmetto rispetto gli altri
• L’apprendimento non
avviene per “prove ed
errori” ma attraverso
l’intuizione e la percezione
• La memoria dipende dalla
modo in cui organizziamo
le cose da ricordare
Pensiero ProduttivoPensiero Ri-ProduttivoPensiero Ri-Produttivo
Pensiero ProduttivoPensiero Ri-ProduttivoPensiero Ri-Produttivo
Noi	
  siamo	
  qui	
  
La qualità della struttura che
diamo ai dati è più importante
della qualità dei dati
MESSAGGIO#1
ISTRUZIONE = COMPETENZE
L’istruzione è la vera moneta di
scambio delle economie del
duemila: le persone non istruite si
trovano facilmente marginalizzate,
le nazioni poco istruite non sono in
grado di competere.
QUALI COMPETENZE?
ESEMPIO
–imparare ad imparare;
–progettare;
–comunicare;
–collaborare e partecipare;
–agire in modo autonomo e
responsabile;
–risolvere i problemi;
–individuare collegamenti e
relazioni;
–acquisire ed interpretare
l’informazione.
Le otto competenze chiave di cittadinanza (2007)
I descrittori di Dublino
ESEMPIO
“Raccomandazione del Parlamento e del Consiglio Europei del 18 dicembre 2006” MESSAGGIO#2
IMPARARE
AD IMPARARE
L’importanza di fare domande
Jostein Gaarder, C’è nessuno?, Adriano Salani Editore srl, Firenze, 1996
Come si fa?
In due modi
Il rapporto tra
insegnante e studenti
Il metodo
di studio
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José Urbina López Primary School
ESEMPIO
h"p://www.ted.com/talks/sugata_mitra_the_child_driven_educa8on
“IF YOU’RE NOT THE ONE
CONTROLLING YOUR
LEARNING, YOU’RE NOT GOING
TO LEARN AS WELL.”
& Paloma
Come mai non ti sei mai
impegnata in matematica?
Juárez Correa
Perché nessuno l’ha
mai resa così
interessante
Leggere e ripetere
Fare domande
Esplorare
Come è fatto e
come funziona il cervello?
Il cervello umano
• Molto piccolo alla nascita
• Matura in un periodo piuttosto lungo fino ai 18-20 anni, poi si deteriora
• Nell’adulto il numero di neuroni resta all’incirca invariato
• Quello che diminuisce è il numero, la velocità e l’efficienza delle
connessioni tra i neuroni (cd. sinapsi)
Tutto ciò che siamo, che sappiamo, che sappiamo fare
non è innato, ma dipende dal numero e dalla struttura
delle connessioni tra neuroni
100.000 5.000.000 10.000.000.000
L’uomo ha più neuroni
100.000.000.000
Neurone
Sinapsi
10.000.000.000.000.000.000.000.000.000
1 seguito da 10,5 milioni di Km di zero
Possibilità di connessione
del singolo neurone
Possibilità di connessione
dell’intero cervello
Moltiplicazione e potatura
Ripetere aiuta a
ricordare e
rafforza le connessioni
MESSAGGIO#3
Bargnani quando
tira a canestro?
Cosa accade nella testa di
e a noi?
Più leggiamo su un
certo argomento più
creiamo connessioni
più ricordiamo
MESSAGGIO#4
Attenzione vs. Memoria
•La caduta di attenzione è un meccanismo del cervello per aumentare
l’efficienza. Non appena uno stimolo diventa costante il cervello lo porta in
secondo piano: non c’è niente di nuovo, concentriamoci su altre cose.
•L’attenzione è indispensabile per catturare gli stimoli ma...non funziona
per ricordare e comprendere!
•Ricordare, dal punto di vista del cervello, significa ricreare quelle
condizioni che erano state create dallo stimolo esterno: è un po’ come dire
che il cervello simula la situazione passata “ingannando” la corteccia
cerebrale facendole credere che lo stimolo sia presente in quel momento.
Roberta Buzzacchino, 2013
Come si ricorda?
La memoria
•Memoria sensoriale (pochi minuti)
•Memoria a breve termine (per scopi pratici)
•Memoria a lungo termine (ricordi)
50% 60K 90%
Metà	
  del	
  
cervello	
  
processa	
  	
  
solo	
  
informazioni	
  
visive	
  
Il	
  nostro	
  
cervello	
  
processa	
  le	
  	
  
informazioni	
  
visive	
  60.000	
  
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  più	
  
velocemente	
  
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  90%	
  
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impariamo	
  
lo	
  scordiamo	
  
in	
  un	
  mese,	
  
mol8	
  di	
  noi	
  
in	
  una	
  
seJmana
La scrittura non è fatta solo di lettere, parole, numeri e segni di interpunzione,
ma anche da elementi come il colore, la dimensione e il peso visivo dei
caratteri, lo spazio. La disposizione degli elementi nello spazio non ha soltanto
fini di carattere decorativo, ma comunica alla pari con le parole o i numeri.
Galileo Galilei (1610) ESEMPIO
ESEMPIO
Robert Fludd (1619)
L’anima vede 

in 3 modi diversi
Siamo sicuri che impariamo
assecondando il nostro cervello?
Come si prendono gli appunti?
Il 95% di noi prende appunti
in maniera lineare
GLI APPUNTI LINEARI…
SONO NOIOSI…
RENDONO DIFFICILE
RICORDARE
FANNO PERDERE TEMPO
NASCONDONO
LE PAROLE CHIAVE
NON STIMOLANO LA CREATIVITÀ
MESSAGGIO#5
e le conseguenze sono che…
• perdiamo il nostro potere di concentrazione
• ci abituiamo a prendere appunti su appunti, nel tentativo di scoprire
l’essenza sempre più sfuggente di qualsiasi cosa stiamo studiando
• sperimentiamo una perdita di sicurezza nelle nostre capacità mentali e in
noi stessi
• perdiamo l’amore per l’apprendimento, così evidente nei bambini e in
coloro che hanno avuto la fortuna di imparare a imparare
• soffriamo di noia e di frustrazione
• finiamo col rendere sempre meno
Il nostro cervello
funziona per immagini e
associazioni
PENSIERO RADIALEMESSAGGIO#6
ESERCIZIO
Tony	
  Buzan,	
  
ESERCIZIO
Tony	
  Buzan,	
  
ESERCIZIOTony	
  Buzan,	
  
ESPERIMENTO
2.560 diapositive
!
1 ogni 10 secondi
!
7 ore
ESPERIMENTO
Gruppo 1
4 carte con 28 parole
Gruppo 2
4 carte con 28 parole
MAPPE
MENTALI
DEFINIZIONE
Una mappa mentale è la
rappresentazione grafica del
pensiero attraverso parole e
immagini secondo una struttura
gerarchico-associativa che si
sviluppa in senso radiale.
Mappe Mentali
FOGLIO BIANCO IN ORIZONTALE
SI INIZIA CON UN’IMMAGINE AL CENTRO
DAL CENTRO SI TRACCIANO I RAMI
DA 5 A 9 RAMI MAX
SI INIZIA CON UN’IMMAGINE AL CENTRO
DAL CENTRO SI TRACCIANO I RAMI
Usare almeno 3 colori per l’immagine
DAL CENTRO SI TRACCIANO I RAMI
ESEMPIO
Agenda annuale
ERRORIDANONFARE
ERRORIDANONFARE
ESEMPIO
ll valore di una Mappa Mentale non sta tanto
nel guardarla quanto nel costruirla.
La manualità necessaria nella costruzione
associata ad elementi visivi
(si suggerisce di usare colori diversi e tratti diversi
nelle varie parti)
aiuta il cervello a creare associazioni
MESSAGGIO#7
Sviluppare una propria serie di simboli
Sviluppare una propria serie di simboli
E non dite che non sapete disegnare...
La mappa mentale è…
Gerarchica
Associativa
Concentrica
Semantica
Evocativa
GeneratriceCreativa
MESSAGGIO#8
ALCUNI ESEMPI
Solo immagini
John Geesink
CASA
ESEMPIO
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rendere artistica
Sinfonia n.9 di Beethoven
Benjamin	
  Zander,	
  dire8ore	
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• Ricordare meglio
• Essere creativi
• Giungere a nuove prospettive
• Prendere decisioni
• Studiare
• Autoanalisi
• Pianificare
• Organizzare un evento
MESSAGGIO#9
• Risolvere problemi personali
• Agenda
• Fare i regali di natale
• Scrivere libri o saggi
• Progettare una tesi di laurea
• Brainstorming
• Salvare gli alberi
• Scrivere un curriculum
Tony Buzan
Un grazie speciale alla maggiore
esperta di mappe mentali in Italia:
Roberta Buzzacchino
La mappa mentale più grande del mondo
Software per mappe mentali– MindChart (PC)
– MindGenius (PC)
– MindManager (PC/Mac)
– MindMapper (PC)
– MindVisualizer (PC)
– NovaMind (PC/Mac)
– OpenMind (PC)
– Personal Brain
– PiCoMap (Palm OS)
– Pocket Mindmap (Pocket PC)
– SMART Ideas (PC/Mac)
– ThinkGraph (PC)
– Topicscape
– VisiMap (PC)
– Visual Mind (PC)
– Aviz ThoughtMapper (PC)
– BrainMine (PC)
– Compendium
– ConceptDraw MINDMAP (PC/Mac)
– Eminec MYmap (PC)
– FreeMind (PC/Mac/Linux)
– HeadCase (PC)
– iMindMap (PC/Mac)
– Inspiration (PC/Mac)
– Inspiration for handhelds (Palm/Win Mobile)
– Map it! (PC)
– Mayomi online mapping tool
– Mind Pad (PC)
– MindApp (PC)
– MindCad (Mac)
Risorse Utili
• www.buzanworld.com
• www.imindmap.com
• http://mappementaliblog.blogspot.it
• http://destech.wordpress.com
• http://mindmapblog.com
• http://mastermindmaps.wordpress.com
• http://www.mindmapinspiration.co.uk
• http://mindmappingeverywhere.blogspot.it
• http://www.co-nectar.net
• http://mappio.com
COMPORTAMENTISMO
!
STIMOLO-RISPOSTA
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COGNITIVISMO
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GELSTAT
Costruttivismo
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Torniamo all’apprendimento
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-PROGETTARE
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-VALUTAREDAVID	
  JONASSEN	
  (1994)
le 7 intelligenze
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dalla pedagogia all’andragogia
Malcom	
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Chi sono gli studenti di oggi?
h"p://www.youtube.com/watch?v=hwuu-­‐pXwaWk&feature=related%00
h"p://www.youtube.com/watch?v=hYabfH_Fj3k
Nuove pratiche comunicative
- condividere
- partecipare
- commentare
- collaborare
- creare
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- classificare
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- aggregare
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- Conoscere gli strumenti, 
- le dinamiche d’uso,
- le dinamiche di relazione, 
- i linguaggi del social web,
- le impostazioni pubblico/privato
- usare in prima persona
- abitare la rete e considerarla parte integrante
del quotidiano
Student'
Teacher'
Student'
Student'
CLASSROOM'
Book'
Teacher'
Student'
StudentStudentExpert/'
Tes2monial'
StudentStudentStudent'
CLASSROOM'
The Net
Teacher'
Student'
StudentStudentExpert/'
Tes2monial'
StudentStudentStudent'
CLASSROOM'
The Net
Evoluzione dei modelli della didattica
2012 2013
I top 10 strumenti tecnologici 

per la didattica
Fonte: Centre for Learning and Performance Technologies (C4LPT)
2012 2013
I top 10 strumenti tecnologici 

per la didattica
Fonte: Centre for Learning and Performance Technologies (C4LPT)
Inizialmente c’era il blog
• Blog del docente: aggiornamenti, materiali didattici, domane & risposte,
spunti di riflessione, assegnare compiti
• Blog dello studente: diario, esercitazioni, confronto, prendere appunti
• Blog di classe: racconti, condivisione, partecipazione, fare ricerche
Facebook
Twitter
Pinterest
• Archiviare i contenuti
• Creare board per materia o modulo o argomento
Wiki
Social network e siti dedicati
Gamification
Con il termine gamification si intende l’inserimento delle meccaniche,
dinamiche e componenti del gioco in contesti non ludici.
1. Componenti,che rappresentano gli elementi e le istanze specifiche
(avatars, punti, badge, classifiche).
2. Meccaniche, che identificano i processi motivazionali intrinseci ed
estrinseci, individuali e collettivi, che spingono all’azione (sfida, rischio,
turni di gioco, premi e feedback).
3. Dinamiche,che corrispondono alla “grammatica” del gioco, ovverosia alla
struttura narrativa, evolutiva ed emozionale (progressione, vincoli e
relazioni).
BADGE
–elemento essenziale del
processo di gamification è il
concetto di riconoscimento
e di ricompensa.
–dalla versione Moodle 2.5+
è possibile la gestione e la
consegna dei badge
The Flipped Classroom
– Attraverso l'uso delle tecnologie inverte (flip) il tradizionale schema di
insegnamento/apprendimento
– La lezione prodotta su video viene ascoltata fuori dalla classe a casa, per
tutto il tempo necessario secondo i ritmi di ciascuno
–…in classe, con l'insegnante, si realizzano attività applicative e di
approfondimento, che ampliano il coinvolgimento collaborativo e
interattivo degli studenti
VANTAGGI
Formazione personalizzata, tarata sui bisogni individuali
accrescimento del successo formativo
!
Flipper Classroom
Gli insegnanti diventano guide per comprendere
piuttosto che dispensatori di fatti, e gli
studenti diventano discenti attivi piuttosto che
contenitori di informazioni
Quando gli studenti hanno il controllo su come
apprendono i contenuti, sul ritmo del loro
apprendimento, e su come il loro
apprendimento viene valutato,
l’apprendimento appartiene a loro
INSPIRED BY:
• ALBERTO DE PANFILIS (www.metadidattica.com)
• ALESSANDRA COLANTONI (MIA MOGLIE)
• ANNAMARIA TESTA (nuovoeutile.it)
• ANNAMARIA TESTA “LA TRAMA LUCENTE. COS’E’ LA CREATIVITA’, PERCHE’ CI APPARTIENE”, RIZZOLI, 2010
• CATERINA POLICARO (catepol.net)
• CENTRE FOR LEARNING AND PERFORMANCE TECHNOLOGIES (c4lpt.co.uk)
• CRISTINA BRALIA
• ROBERTA BUZZACCHINO (mappementaliblog.blogspot.it)
• ROBERTA BUZZACCHINO, “MAPPE MENTALI. UNA METODOLOGIA PER APPRENDERE E COMUNICARE”, 2013
• ROBERTO BALDASCINO
• ROBERTO POLILLO (www.robertopolillo.com)
• TONY BUZAN (www.buzanworld.com)
• TONY BUZAN & BERRY BUZAN, “LE MAPPE MENTALI, A. ROBERTI EDITORE, 1993, 2010
• TONY BUZAN, “USIAMO LA TESTA”, FRASSINELLI, 2004
• TONY BUZAN, “COME REALIZZARE LE MAPPE MENTALI”, FRASSINELLI, 2006

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