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Tecnologías de la
Información
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 2
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC
Curso
Formato
Autor
Tecnologías de la Información (2334)
Manual de curso
Cibertec
Versión 2020
Páginas 190 p.
Elaborador Lindo Sánchez, Donna Julissa
Revisor Ponte Quezada, Cesar Raúl
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 3
IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Índice
Presentación 5
Red de contenidos 7
Unidad de Aprendizaje 1
SISTEMAS COMPUTACIONALES
9
1.1. Tema 1 : Arquitectura del computador 11
1.1.1. : Arquitectura del computador 11
1.1.2. : Componentes del computador 11
1.1.3. : Criterios de selección de los componentes del computador 55
1.2. Tema 2 : Arquitectura de la Placa Madre 57
1.2.1. : Arquitectura de la Placa Madre 57
1.2.2. : Tipos de Placa Madre 58
1.2.3. : Componentes de la Placa Madre 60
1.3. Tema 3 : Microprocesadores 75
1.3.1. : Conceptos 75
1.3.2. : Tipos de Microprocesadores 76
1.3.3. : Mejoras de funcionamiento 77
1.3.4. : Consideraciones para identificar un procesador 78
1.4. Tema 4 : Sistemas Operativos 81
1.4.1. : Sistemas Operativos 81
1.4.2. : Recursos que administra 82
1.4.3. : Modos de operación y clasificación 84
1.4.4. : Clasificación de Sistemas Operativos 85
1.4.5. : Componentes del Sistema Operativo 86
1.4.6. : Principales Sistemas Operativos 87
1.5. Tema 5 : Desarrollo del Software 97
1.5.1. : Conceptos 97
1.5.2. : Clasificación del Software 98
1.5.3. : Lenguajes de programación 100
1.5.4. : Generaciones de Lenguaje de Programación 101
1.5.5. : Top de lenguajes de programación y sus usos 104
1.6. Tema 6 : Base de datos 111
1.6.1. : Conceptos 111
1.6.2. : Gestores de Base de datos 112
1.6.3. : Tipos de Base de datos 116
1.6.4. : Gestores de Base de datos más utilizados 119
1.7. Tema 7 : Servicios en la Nube 123
1.7.1. : Conceptos Generales 123
1.7.2. : Clasificación del Servicio en la nube 124
1.7.3. : Big Data 126
1.7.4. : Data Mining 128
Sesión Integradora I 130
Sesión Integradora 130
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ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC
Unidad de Aprendizaje 2
NUEVAS TECNOLOGÍAS
133
2.1. Tema 8 : Nuevas Tecnologías 135
2.1.1. : IoT: Internet de las cosas 136
2.1.2. : Aplicaciones de IoT 140
2.1.3. : Realidad Virtual y Realidad Aumentada 143
2.1.4. : Impresoras 3D 146
2.1.5. : Bitcoins Y Blockchain 149
2.2. Tema 9 : Inteligencia Artificial 152
2.2.1. : Inteligencia Artificial 152
2.2.2. : Tipos de Inteligencia Artificial 153
2.3. Tema 10 : Robótica 154
2.3.1. : Robótica 154
2.3.2. : Robótica e Inteligencia Artificial 155
2.3.3. : Evolución y Avance 156
2.4. Tema 11 : Ethical Hacking 159
2.4.1. : Conceptos Generales 160
2.4.2. : Herramientas para Ethical Hacking 165
2.4.3. : Fases de un proceso de evaluación de seguridad 166
2.5. Tema 12 : Ingeniería Social 168
2.5.1. : Tipos de ataque 168
2.5.2. : Cómo protegerse 169
Sesión Integradora II 169
Sesión Integradora 169
Bibliografía
171
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Presentación
En la actualidad la tecnología se ha convertido en una necesidad de desarrollo, tener
conocimiento y dominio de estas permitirán un desenvolvimiento exitoso, es por ello que este
curso nos permitirá conocer las definiciones y características más importantes de las nuevas
tecnologías informáticas, tanto a nivel de software como a nivel de hardware. Asimismo, nos
permitirá conocer un extenso vocabulario basado en la terminología de computación e
informática.
Se conocerán temas relacionados a diseño del Computador, Sistemas de Información, Sistemas
Operativos, Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Internet y Cloud Computing.
Por supuesto que usted tendrá la magnífica oportunidad de investigar sobre temas relacionados
con las modernas tecnologías de la información que, por razones de tiempo, no se pueden cubrir
en las sesiones desarrolladas, pero si serán vistos en los cursos de ciclos más avanzados de su
carrera.
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Reddecontenidos
SISTEMAS COMPUTACIONALES
• Arquitectura del computador
• Arquitectura de la Placa Madre
• Microprocesadores
• Sistemas Operativos
• Desarrollo del Software
• Base de datos
• Servicios en la Nube
NUEVAS TECNOLOGÍAS
• Nuevas Tecnologías
• Inteligencia Artificial
• Robótica
• Ethical Hacking
• Ingeniería Social
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UNIDAD
1
SISTEMAS COMPUTACIONALES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno identifica y explica la función de los components de
hardware más importantes del computador, la clasificación y aplicaciones de los
sistemas operativos, la importancia del desarrollo de programas, la gestión de base de
datos, el manejo de grandes volúmenes de información y servicios de la nube, aplicando
fundamentos de funcionalidad, automatización, clasificación, evolución, y aplicaciones.
TEMARIO
1.1. Tema 1 : Arquitectura del computador
1.1.1. : Arquitectura del computador
1.1.2. : Componentes del computador
1.1.3. : Criterios de selección de los componentes del computador
1.2. Tema 2 : Arquitectura de la Placa Madre
1.2.1. : Arquitectura de la Placa Madre
1.2.2. : Tipos de Placa Madre
1.2.3. : Componentes de la Placa Madre
1.2.4. : Procesadores y tipos
1.3. Tema 3 : Microprocesadores
1.3.1. : Conceptos
1.3.2. : Tipos de Microprocesadores
1.3.3. : Mejoras de funcionamiento
1.3.4. : Consideraciones para identificar un procesador
1.4. Tema 4 : Sistemas Operativos
1.4.1. : Sistemas Operativos
1.4.2. : Recursos que administra
1.4.3. : Modos de Operación y clasificación
1.4.4. : Clasificación de Sistemas Operativos
1.4.5. : Componentes del Sistema Operativo
1.4.6. : Principales Sistemas Operativos
1.5. Tema 5 : Desarrollo del Software
1.5.1. : Conceptos
1.5.2. : Clasificación del Software
1.5.3. : Lenguajes de programación
1.5.4. : Generaciones de Lenguaje de Programación
1.5.5. : Top de lenguajes de programación y sus usos
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1.6. Tema 6 : Base de datos
1.6.1. : Conceptos
1.6.2. : Gestores de Base de datos
1.6.3. : Tipos de Base de datos
1.6.4. : Gestores de Base de datos más utilizados
1.7. Tema 7 : Servicios en la Nube
1.7.1. : Conceptos Generales
1.7.2. : Big Data
1.7.3. : Data Mining
ACTIVIDADESPROPUESTAS
Los alumnos identifican y explican la arquitectura de un computador.
Los alumnos identifican y explican los componentes de la placa madre.
Los alumnos identifican las características de los procesadores.
Los alumnos listan las características del sistema operativo.
Los alumnos expresan la utilidad de los tipos de sistemas operativos.
Los alumnos explican conceptos básicos y proceso sobre el desarrollo del
software.
Los alumnos identifican y listan los lenguajes de programación más utilizados.
Los alumnos expresan la importancia de las bases y listan las características de
los programas manejadores de bases de datos.
Los alumnos explican sobre las características principales de macrodatos y
minería de datos.
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1.1. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
1.1.1. Arquitectura del computador
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema que conforma una computadora. Martín (2015) refiere por
“Arquitectura del computador todos aquellos aspectos que afectan al estudio de la estructura,
diseño y funcionamiento de los mismos “
Figura 1: Arquitectura del Computador
Fuente. - Tomado de http://ww. https://onretrieval.com/riesgos-de-formatear-el-ordenador-si-no-soy-demasiado-experto/
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración,
pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. Así mismo permite conocer aspectos
del hardware, pero también afecta a cuestiones de software.
1.1.2. Componentes del Computador
El computador está conformado por una serie de componentes que van desde el
microprocesador hasta el mouse, que constituyen el hardware. Sin embargo, eso no es
suficiente, el computador debe tener una serie de programas, que permitirán al
microprocesador realizar las aplicaciones que necesita el usuario. Los programas están
constituidos por el sistema operativo y diversas aplicaciones a las cuales denominamos
software.
El computador necesita de varios componentes electrónicos que interactúen paralelamente en
conjunto para su funcionamiento, cabe mencionar que cada elemento juega un papel esencial
internamente.
Componentes Físicos de la PC:
 Componentes internos.
 Dispositivos de entrada y salida.
 Dispositivos de almacenamiento, interfaces de almacenamiento y sistemas de respaldo.
 Puertos y cables externos.
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Figura 2: Hardware de PC
Fuente. - Tomado de https://www.slideshare.net/richardyairbolivar/partes-de-un-computador-
1.1.2.1. Componentes internos del computador
a. Case o Gabinete
El CASE o gabinete, es una estructura de metal y plástico de forma rectangular, donde se alojan
los componentes internos del computador. Dentro de esta estructura, encontramos la fuente
de poder, discos duros, unidades ópticas, placa madre, procesador, memorias, tarjetas de video,
tarjeta de audio, etc. Es importante diferenciar los tipos de CASE, debido a que no cualquier
gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las placas madre y su
procesador necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento.
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Partes del case
La siguiente imagen muestra las partes de un case:
Figura 3: Partes del Case
Fuente. - Tomado de http://eptaprende.blogspot.com/2015/
 Las bahías de un case, sirven para alojar las unidades de almacenamiento como los
discos duros y reproductores de CD, DVD, en general. La cantidad de estás dependerán
del tamaño del gabinete.
 Soporte de la placa madre.
 Ventilación cooler CPU, permite mantener la temperatura adecuada para el gabinete.
 Panel frontal, se encuentra los botones de encendido y reinicio, y los LED que indican el
estado de encendido de la máquina, el uso del disco duro y la actividad de la red de
computadoras.
Figura 4: Panel frontal del case
Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/phanievazquezupp/mantequicompu/primer-parcial/partes-de-una-
computadora
 Panel posterior, se ubica los conectores para los periféricos procedentes de la placa
madre y de las tarjetas de expansión.
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Figura 5: Panel posterior del case
Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/phanievazquezupp/mantequicompu/primer-parcial/partes-de-una-
computadora
Tipos de gabinete
Existen varios tipos de case por su forma, dentro de los cuales tenemos los siguientes: Tower,
Mid-Tower, Mini-Tower, Desktop, Mini-Desktop y Slim.
Full Tower
Este case se utilizan cuando se requiere alto
rendimiento, tienen gran capacidad de expansión,
un muy buen flujo de aire y bahías de montaje, lo
cual permite agregar más discos duros
Mid-Tower
Este es más pequeño, puede tener 3 a 4 bahías de
5¼ para las unidades lectoras, 2 bahías de 3 ½ para
los disquetes y de 3 a 4 bahías de 3 ½ para las
unidades de disco rígido. Su fuente es de 500W a
980W.
Mini-Tower
Este case tiene un tamaño aún más reducido,
contiene solo 2 bahías de 5 ¼ para las unidades
lectoras, 1 bahía para la disquetera y 2 bahías
internas de 3 ½ para los discos. La fuente de poder
es de 450W comúnmente.
Desktop
El Chasis desktop estaba pensado originalmente
para las oficinas y empresas por su ahorro de
espacio, ya que este se instala horizontalmente. Su
fuente de poder dispone de una potencia de 350W.
Integrados a la
pantalla - All in One
Significa “todo en uno” ya que en su estructura
almacena todos los componentes.
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b. Fuente de Poder
La fuente de poder o Power supply en inglés, tiene la función de suministrar energía a todos los
componentes del computador, así mismo se encarga de convertir la corriente alterna (CA) en
corriente continua (CC), se debe de tener en claro que la corriente alterna es aquella que
proviene de la red eléctrica 220VAC a 60Hz la cual debe ser transformada por la fuente de poder,
para ello realiza las funciones de transformación, rectificación, filtrado y estabilización.
Figura 6: Funciones de la fuente de poder
Fuente. - Tomado de http://soniaarreglapc.blogspot.com/p/fuente-de-alimentacion_22.html
Los componentes del computador necesitan diferentes voltajes, los cuales varían entre 3.3, 5.0,
12.1 y -12.0 voltios, el componente que necesita de más voltios es la tarjeta gráfica; se
recomienda revisar los documentos de fábrica para verificar el voltaje correcto para cada
componente y así poder elegir una fuente de poder con el voltaje suficiente para poder proveer
energía a todos los componentes.
Tipos de fuente de Poder
Las fuentes de poder han evolucionado con el tiempo, se describen las principales:
 Tecnología Avanzada (AT). Son las primeras fuentes de poder, tenían 2 conectores de 6
contactos, en la actualidad se encuentran obsoletas.
Figura 7: Fuente de poder AT
Fuente. - Tomado de https://www.svcommunity.org/forum/techchat/me-urge-comprar-una-fuente-at-de-300w/
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 AT extendida (ATX). Consideradas la segunda generación de las fuentes de poder, solo
tienen el conector ATX de veinte contactos, por ello se le considera una actualización de
las AT, actualmente también se encuentran obsoletas.
Figura 8: Fuente de poder AT
Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines-
204-500w-pc-_JM?quantity=1
 ATX de 12V. En la actualidad es la fuente de poder más utilizada, adicionalmente tiene
un conector dedicado exclusivamente a suministrar alimentación a la CPU. Existen varias
versiones de este tipo.
Figura 9: Fuente de poder ATX de 12 V
Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines-
204-500w-pc-_JM?quantity=1
 EPS 12V. Originalmente fue diseñada para servidores de red, en la actualidad se utilizas
para PCS de alto rendimiento, está constituida por un conector de 8-pin para la
alimentación del procesador y otro conector de 4pin, su uso es para aquellas pacas que
tengan más de un procesador.
Figura 10: Fuente de poder EPS12V
Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines-
204-500w-pc-_JM?quantity=1
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 SFX. Estas son específicas para cajas ITX, ya hemos analizado varias en nuestra web.
Existen desde 300W hasta los 600W con certificaciones 80 PLUS Gold (Review, 2016)
Figura 11: Fuente de poder SFX
Fuente. - Tomado de https://www.profesionalreview.com/2016/05/03/las-mejores-fuentes-alimentacion-pc/
Tipos de fuente de poder generales
Los tipos de fuentes que encontraremos en el mercado serán las genéricas y las certificadas son
las siguientes:
 Fuentes genéricas. Son aquellas que normalmente son fabricadas sin considerar, en sus
procesos, ningún control de calidad y utilizan sistemas de protección mínimas.
 Fuentes certificadas. Son fuentes desarrolladas por fabricantes que obligan a pasar un
control de calidad de sus productos, donde se exigen estándares de funcionamiento
óptimo, y se aplican sistemas de protección máximas.
A continuación, se muestra una comparación entre las fuentes genéricas y las certificadas:
Fuentes Genéricas FuentesCertificadas
 Su potencia de salida es la potencia
pico.
 Su potencia de salida es la potencia
real.
 No poseen protección contra
cortocircuito y ni contra
recalentamiento.
 Poseen circuitos de protección contra
cortocircuito y recalentamiento.
 No están validadas por ningún
estándar.
 Son validadas por estándares
internacionales.
 Destinada a computadores de uso
personal.
 Destinada a computadoras de alto
rendimiento (servidores, etc.).
 Marcas: Micronics, Omega, Cybertel,
Unitec, etc.
 Marcas: Thermaltake, CoolerMaster,
Silverstone, Enermax, etc.
c. Placa Madre
La mainboard es la tarjeta principal de un sistema de cómputo. Esta tarjeta es el centro de una
PC que permite la instalación e interconexión de todos los componentes del computador.
Soporta la instalación de componentes muy importantes como el microprocesador, memorias,
tarjetas de video, tarjetas de sonido, etc., por medio de zócalos, sockets o slots, donde van
encajados. También, permite la instalación de las unidades de almacenamiento como los discos
duros, reproductores de CD, DVD, etc., a través de interfaces. Asimismo, permite la instalación
de todo tipo de periféricos como el mouse, el teclado, el monitor, etc., a través de los puertos.
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Figura 12: Placa Madre
Fuente. - Tomado de http://montajedepcs.blogspot.com/2015/01/blog-post_62.htmlx
1.1.2.2. Dispositivos de almacenamiento, interfaces y sistemas de respaldo
1.1.2.2.1. Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento masivo se encargan de leer y escribir información para
almacenar o recuperar datos y programas en forma permanente. La facilidad y la rapidez para
acceder a la información almacenada, en cada uno de estos dispositivos, dependen del
dispositivo empleado.
Estos dispositivos pueden ser por medio magnético, óptico, electrónico. Los discos duros y las
memorias USB son los dispositivos de almacenamiento más utilizados en los computadores. La
información puede ser almacenada y leída cuando sea preciso. Se conectan por medio de
diferentes tipos de interfaces o puertos, tales como el puerto USB o la interfaz SATA y eSATA.
a. Disco duro (Hard Disk, HDD)
Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos, se consideran los más
antiguos en el mercado y todavía se utilizan a gran escala. Los fabricantes crean cada vez
dispositivos de mayor capacidad, las cuales van desde gigabytes (GB) a terabytes (TB).
En el disco duro, están los programas que van a ser ejecutados por el CPU. Sin embargo, para
que esto se lleve a cabo, cada programa debe pasar a la memoria RAM, es decir, no se ejecuta
directamente del disco duro, porque se necesita que trabaje a mayor velocidad y esto solo es
posible en la RAM.
En el disco duro, debe estar el sistema operativo, pero este debe ser instalado y no,
simplemente, copiado; de igual manera, cada una de las aplicaciones debe ser instalada. Por
ello, se dice que el disco es el principal dispositivo de almacenamiento.
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Partes físicas de un disco duro
A continuación, se identificarán las partes más importantes de un disco duro.
Figura 13: Disco Duro
Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/
 Eje Central. Actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran al mismo tiempo
los platos del disco. Actualmente, giran a 5400, 7200 y 10 000 rpm.
 Platos. Convencionalmente, los discos duros están compuestos por varios platos;
algunos vienen con un solo plato; otros, con dos o tres; incluso, algunos, con cuatro
platos. Antiguamente, los discos tenían dimensiones mayores por lo que era posible que
tengan muchos más platos. Los platos disponen de dos superficies donde se graba la
información en forma magnética. Se debe notar que, a mayor cantidad de platos, mayor
será la capacidad de almacenamiento del disco duro.
 Cabezas de Lectura / Escritura. Permiten leer y escribir los datos en el disco duro en
forma magnética. Son pequeñas pastillas que se van a comportar como pequeños
imanes cuando se les aplica una corriente eléctrica.
 Impulsor de Cabezales. Es el sistema que mueve las cabezas de lectura y escritura sobre
la superficie de los platos. Su intención es mover a los cabezales en conjunto.
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Principio de funcionamiento
Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio, los cuales
giran a la vez. Los cabezales están sostenidos por un conjunto de brazos alineados verticalmente,
que se mueve hacia dentro o fuera, según convenga. En la punta de dichos brazos, están las
cabezas de lectura/escritura que, gracias al movimiento del cabezal, pueden leer, las zonas
interiores, como exteriores del disco duro. Por ejemplo, si un disco duro tiene dos platos, debe
tener cuatro cabezales, es decir, para cada plato hay un cabezal que lee la cara superior y otro
que lee la cara inferior del plato. Los cabezales de lectura/escritura no tocan el disco duro
durante el funcionamiento, porque se mantienen flotando muy cerca (3 -millonésimas de
milímetro) por acción del viento que generan los platos al girar a alta velocidad. Si algún cabezal
llega a tocar la superficie, puede causar muchos daños en el disco duro. Debido a que como los
platos giranmuy rápido, unas 7200 revoluciones por minuto (RPM), los puede rayar gravemente.
Figura 14: Principio de funcionamiento de Disco Duro
Fuente. - Tomado de http://www.monografias.com/trabajos12/insis/insis.shtml
En el gráfico anterior, se puede apreciar que el disco duro tiene dos platos; por lo tanto, tiene
cuatro caras y cuatro cabezales; cada uno de ellos está numerado. Se comienza por el cabezal
cero, y superficie o cara cero. Los cuatro cabezales son desplazados simultáneamente por el
impulsor, de tal forma que se pueda acceder a toda la superficie donde se va a leer y escribir.
Los dos platos están fijos al eje central y giran por acción de un motor, el cual funciona a alta
velocidad. Algunos discos duros vienen preparados para trabajar a 5400 RPM, como los que
están en los computadores portátiles; muchos, a 7200 RPM, como los que tienen los
computadores de escritorio; y otros, a 10000 y 15000 RPM, que se identifican como de 10K y
15K RPM respectivamente, como los que requieren los servidores.
Figura 15: Principio de funcionamiento de Disco Duro
Fuente. - Tomado de http://www.oocities.org/goldpidgeot/hd2.htm
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En la imagen anterior, se aprecia un disco de tres platos y seis cabezales. Estos cabezales están
en dos posiciones importantes. Primero, en el lado izquierdo de la imagen, se ve que los
cabezales están junto al eje central, zona de parqueo, es decir, los cabezales descansan sobre la
superficie de los platos, lo cual es posible cuando el disco duro está apagado. Segundo, en el
lado derecho de la imagen, se aprecia que los cabezales están muy cerca del borde de los platos,
track cero o pista cero, es decir, los cabezales no hacen contacto con la superficie, porque están
flotando y los platos están girando a 7200 RPM; pero si hicieran contacto con la superficie, esta
se dañaría; inclusive, si un cabezal hiciera contacto en la pista cero, el disco duro quedaría
inservible.
Características adicionales
El disco está marcado en PISTAS las cuales están divididas en pequeñas secciones llamadas
SECTORES. El sector es la porción mínima de información que se puede leer o escribir y, en él,
se puede escribir como máximo 512 bytes.
Físicamente, el disco se divide en sectores. Lógicamente, se divide en clúster. En este caso, el
disco duro debe ser visto como un rectángulo dividido en pequeñas celdas. Cada una de estas
se llama clúster.
Particionamiento de un disco duro
El sistema operativo permite ver al disco de manera lógica. El SO muestra al disco como un solo
rectángulo o dividido en dos más, llamadas particiones. Cada partición consta de millones de
pequeñas celdas llamadas clústeres. Si se relaciona a los clústeres con los sectores, se puede
decir que en un clúster hay uno o más sectores. Un caso particular es que un clúster tiene 4
sectores cuando se usa un sistema de archivos FAT 32. Windows puede usar los sistemas de
archivos FAT32 o NTFS.
Figura 16: Partición del Disco Duro
Fuente. - Tomado de https://www.xataka.com/basics/particiones-de-disco-duro-que-son-y-como-hacerlas-en-windows
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b. Discos Ópticos
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco
circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos
con un láser sobre una de las caras planas de dicho disco.
Figura 17: Los surcos microscópicos en discos ópticos
Fuente. - Tomado de http://digitalizacioncmc.blogspot.com/
Tipos de medios ópticos
Figura 18: Tipos de medios ópticos
Fuente. - Tomado de https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/ITE6/es/index.html#1.1.2.9
 CD ROM (CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos). Un CD-ROM tiene una capacidad de entre 650 y 700 Mb
(dependiendo de la marca).
 DVD (Digital Versatile Disc) es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital
video disk), debido a su aparición, como reemplazo del formato VHS, para la distribución
de vídeo a los hogares.
 HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como
disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico
desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba,
Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30
GB.
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 23
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 Blu-ray, también conocido como BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco
óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc
Association), empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad, mayor que la del DVD.
c. Unidad de Estado Sólido (SSD)
La unidad de estado sólido o SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de
datos que usa chips de memorias flash en lugar de los platos y cabezales que se encuentran en
los discos duros convencionales. Los SSD son considerados como “discos” de estado sólido,
aunque, técnicamente, no lo son, porque SSD no significa disco de estado sólido, sino drive o
unidad de estado sólido.
Los SSD basados en flash, también conocidos como discos flash, no requieren baterías, lo cual
permite a los fabricantes replicar tamaños estándar del disco duro (1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas y
3.5 pulgadas). Además, los SSD mantienen su información cuando desaparece la energía, porque
no son volátiles. La capacidad de almacenamiento va desde gigabytes (GB) hasta terabytes (TB).
Otra característica importante es que estos dispositivos de almacenamiento son muy rápidos,
ya que no tiene partes móviles, lo cual reduce ostensiblemente el tiempo de búsqueda, latencia,
no hacen ruido, proporciona más ahorro de energía y producen menos calor que las HDD. En el
mercado local están siendo más utilizados que los HDD
Figura 19: Discos Solidos
Fuente. - Tomado de https://tecnologyc.com/nuevas-unidades-de-almacenamiento-ssd-470-de-samsung/
Formato M2
La tecnología M2 es un nuevo formato para memorias SSD que en la actualidad se estás
estandarizando en pc de alto rendimiento, en un inicio se conoció como Factor de forma de
próxima generación (NGFF), el nombre M.2 se oficializo en el año 2013.
Esta es una interfaz que permite conectar dispositivos que suelen ser de un tamaño muy
reducido es compatible con las siguientes tecnologías PCI Express 3.0, SATA 3 y USB 3.0.
SSD M2
La unidad de almacenamiento SSD M.2, es una nueva propuesta que se ajusta a las nuevas
exigencias de la industria informática orientada para tarjetas de expansión de almacenamiento
montadas internamente de un factor de forma pequeño, por tal motivo se denomina que son
los discos ideales, entre las grandes características que tiene es el rendimiento y potencialidad.
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Los SSD M2 se conectan directamente a la placa base, esto quiere decir que no necesita de cable
de conexión o transferencia de datos, esta conexión se puede hacer con soporte M2 (verificar
datos del fabricante) caso contrario puede adquirir tarjetas de expansión PCIe donde conectar
las unidades SSD M2.
Figura 20: Discos de almacenamiento SSD M2
Fuente. - Tomado de https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd-970-evo-pro/MZ-V7P1T0BW/
Ventajas:
 Tamaño reducido no ocupa tanto espacio.
 Es más rápido.
 No tiene cableado: conexión directa a la placa.
 La temperatura se controla con disipadores.
 Almacenamiento de alta capacidad.
Desventajas
 Precio elevado de acuerdo a la capacidad.
 Compatibilidad con la placa base (tipo de soporte y cantidad de slot).
 El rendimiento se reduce si hay varios componentes utilizando el PCI.
Interfaz de conexión
 SSD M.2 SATA:
o Utilizan el mismo tipo de controlador que los SSD 2.5.
o Velocidad máxima de trasmisión 600 MB/sg.
o Tiene 2 ranuras.
o Los disipadores son pequeños por ende disipa menos el calor.
o Se debe controlar la temperatura sino baja su rendimiento.
Figura 21: Discos de almacenamiento SSD M2 con conexión SATA
Fuente. - Tomado de https://www.amazon.es/Western-Digital-WDS240G2G0B-Green-
Internal/dp/B078WYS5K6?psc=1&SubscriptionId=AKIAICWA6I6ITMZHXKWA&tag=mineria-
21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B078WYS5K6
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 SSD M.2 PCIe:
o Utilizan controladores diseñados específicamente para este tipo de conexión.
o Almacenamiento de mayor velocidad, pero dependerá del número de carril y la
generación de los PCIe.
o Tiene una única ranura.
o Se debe controlar la temperatura sino baja su rendimiento.
Figura 22: Discos de almacenamiento SSD M2 con conexión PCIe
Fuente. - Tomado de https://www.bhphotovideo.com/c/product/1268963-REG/hp_v3k67ut_aba_512gb_2280_m2_pcie.html
Velocidad de transferencia según la generación de PCIe
Figura 23: Velocidad de transferencia según Generación de PCIe
Fuente. - Tomado de h https://naseros.com/2017/11/14/tipos-y-formatos-de-discos-ssd-m2-pcie-y-nvme/
 SSD M.2 NVMe:
Es una interfaz para almacenamiento que se nutre de la tecnología PCI-Express, lo que le permite
al disco duro ofrecer un ancho de banda mucho más amplio en comparación con la interfaz SATA
que usan los SSD estándar. El protocolo NVMe lleva esto al límite, con velocidades que llegan
hasta los 2500 MBs por segundo. Nada que ver comparado con los 560 aproximados que puede
alcanzar un SSD con SATA III.
Ventajas
 Son 5 veces más rápidas que los SSD.
 Tiempo de espera mínimo para los procesos.
 Elevado rendimiento.
 Tiene protector de temperatura.
 Latencia de 0.2mS.
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Desventajas
 Precios más altos por la calidad.
 Necesitan disipadores.
 Verificar tecnología de la placa base.
Figura 24: SSD NVMe M.2
Fuente. - Tomado de https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd-970-evo-pro/MZ-V7P1T0BW/
d. Memoria Intel Optane
Es una memoria no volátil que utiliza la nueva tecnología 3D Xpoint, esto quiere decir que puede
almacenar procesos sin necesidad que la PC este encendida. Funciona como una memoria caché
entre la CPU y el disco duro, acelerando los accesos al disco duro de una manera espectacular,
así mismo destaca por lograr una latencia súper baja.
Figura 25: Memoria Intel Optane
Fuente. - Tomado de https://www.spdigital.cl/products/view/57332C
La memoria Optane se presenta en formato M.2, como habíamos dicho, en capacidades de 16
y 32 GB.
Características:
Figura 26: Memoria Optane
Fuente. - Tomado de https://www.spdigital.cl/products/view/57332C
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Requisitos
 Procesador Intel Core de séptima generación o posterior.
 Chipset Intel serie 200 o posterior.
 Windows® 10 x64.
 Controlador de la Tecnología de almacenamiento rápido Intel 15,5 o más reciente.
 Placas compatibles.
 Software Intel Rapid Storage.
Ventajas
 Accede directamente a los datos más utilizados, esto gracias a su tecnología 3D Xpoint.
 Permite acelerar procesos en Pc que tienen HDD.
 Brinda mayor velocidad, memoria y es menos cotosa.
e. Unidad Hibrida (SSHD)
La unidad Hibrida o unidad hibrida de estado sólido (Solid Sate Hard Disc, SSHD), es una nueva
tecnología que consiste en combinar las características del SDD y el disco duro convencional
HDD, consiguiendo así una unidad intermedia. Consiste en unir la alta velocidad de los SDD y la
gran capacidad de almacenamiento de los HDD.
Esta unidad está compuesta por discos rotatorios y un SDD pequeño, lo cual permite tener un
mejor rendimiento y es más rápido que un HDD, consume menos energía y genera menos calor
debido a que mantienen al motor y a los platos en descanso, los datos utilizados con mayor
frecuencia son almacenados en el SDD como memoria cache por ende se ingresa más rápido a
esta información esto gracias a un firmware inteligente.
Figura 27: Unidad Hibrida
Fuente. - Tomado de https://www.amazon.com/Seagate-STBD1000400-Laptop-SSHD-Internal/dp/B00BSH3CCC
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f. La memoria USB (Universal Serial Bus)
USB es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para
guardar datos e información. Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales CD y DVD.
Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512GB,
y hasta 1TB. Las memorias con capacidades más altas son todavía muy caras, además,
teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de
veces.
En las computadoras modernas y si el BIOS lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin
necesidad de disco duro y es más rápido que con un lector de DVD. Se pueden encontrar
distribuciones de Linux que están contenidas completamente en una memoria USB y pueden
arrancar desde ella (Live CD).
Figura 28: USB 2.0 - 3.0 y 3.1
Fuente. - Tomado de http://itexpertvoice.com/everything-you-need-to-know-about-usb-3-0
1.1.2.2.2. Interfaz de Almacenamiento
Las interfaces de discos permiten la conexión de los sistemas de almacenamiento masivo a la
mainboard. Comúnmente, se adaptan a las interfaces los discos duros SATA (Serial AT
Attachment), las lectoras o reproductores de CD, DVD, Blu-ray, sistemas Backup de cintas
magnéticas.
Figura 29: Interfaces de discos
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 Conector IDE
Conocida también como conexión de Tecnología Avanzada (ATA). Es un estándar de interfaz
para la conexión de discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo, hay dos conectores:
uno para el canal primario y otro para el canal secundario.
Cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se
conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro)
que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se conecta
en el conector del medio. Estos conectores fueron un estándar de conexión hasta hace bien
poco, siendo últimamente desplazado por el interfaz SATA (Serial ATA).
Figura 30: Conector IDE
Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/ide.php
 Conectores SATA
Figura 31: Interfaz SATA
Fuente. - Tomado de https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-sata/
Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y los distintos dispositivos de
almacenamiento como puede ser el disco duro, lectores y re grabadores de CD/DVD/BR,
Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.
Actualmente hay 3 versiones principales de SATA, estas físicamente son iguales, la diferencia
está entre las velocidades de transferencia.
Versiones Transferencia de datos
SATA I 1,5 Gb/s
SATA II 3 Gb/s
SATA III 6 Gb/s
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 eSATA - External Serial Advanced Technology Attachment
Se utiliza esta interfaz para el tipo de conexión externa, esto quiere decir para la transmisión de
datos entre pc y dispositivos, tiene una forma distinta de los cables y conectores SATA, también
tiene la característica de velocidad en transmisión de archivos, pero fue superado por USB 3.1.
 Conector USB
Esta interfaz de transferencia es la más utilizada para la conexión de dispositivos de manera
externa del ordenador, entre sus características principales tenemos la velocidad al trasmitir
información que dependen de la versión y son intercambiables con el sistema activo esto quiere
decir que reconoce el dispositivo sin necesidad de reiniciar la PC. Existen varios tipos de
conectores y versiones de USB.
Tipos de USB
USB tipo A USB tipo B USB micro B USB mini B USB tipo C
Tipos de conexión externa
Figura 32: Tipos de conexión externa
Fuente. - Tomado de https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-sata/
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1.1.2.2.3. Sistemas de Respaldo
a. Sistema de respaldo en la nube (Cloud Backup)
Actualmente las empresas manejan grandes volúmenes de información esto hace que el sistema
de respaldo convencional mediante cintas sea más tedioso y costoso (hardware, software,
mantenimiento e infraestructura), es por ello que en estos últimos años la tendencia en sistemas
de respaldo es en la nube conocido también como Cloud Backup.
Este servicio se encarga de almacenar una copia de seguridad en datacenters remotos
proveedores de cloud, este proceso debe cumplir con las máximas medidas de seguridad para
poder garantizar la información de la data frente fallos de sistema, servidor, virus o ataques
cibernéticos.
Figura 33: Backup Cloud
Fuente. - Tomado de https://infortelecom.es/blog/5-ventajas-del-cloud-backup/
Funcionamiento
 Verificación de los requerimientos en relación al hardware y servicio de internet.
 Instalación y configuración de un software para la gestión de la información.
 La empresa define las políticas de seguridad con las que trabajara.
 Planificación de ejecución de backup, no debe interferir con las actividades habituales
de la empresa.
 La capacidad de almacenamiento va depender del servicio contratado.
Figura 34: Procedimiento del sistema de respaldo en la nube
Fuente. - Tomado de http://inbest.me/respaldo-de-informacion-consideraciones-de-software-y-consideraciones-de-una-red
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Beneficios de almacenar las copias de seguridad en la nube
 Durabilidad de los datos: Protege y asegura la permanencia de la información.
 Multiplataforma: Pueden acceder de diferentes dispositivos.
 Recuperación confiable: En caso de desastres.
 Eficiencia de costos: Reducen costos en almacenamiento.
 Seguridad y conformidad: La mayoría de empresas almacenan la información
encriptada y políticas de seguridad.
b. Sistema de respaldo en cinta (Tape Backup)
El activo más importante de la empresa es la información y como tal puede verse afectada por
factores como robos, incendios, fallas de disco, virus u otros. Por ello, uno de los problemas más
importantes que debe resolver la empresa es la protección permanente de su información
crítica.
Figura 35: Sistema de respaldo
Fuente. - Tomado de http://inbest.me/respaldo-de-informacion-consideraciones-de-software-y-consideraciones-de-una-red
La medida más eficiente para la protección de los datos es una política eficiente de copias de
seguridad que incluya copias de seguridad completa y copias de seguridad incrementales. Este
plan de respaldo debe ir en función del volumen de información generada y la cantidad de
equipos críticos.
Las características de un buen sistema de respaldo son las siguientes:
 Continuo. - El respaldo de datos debe ser completamente automático y continuo, sin
interrumpir las tareas que el usuario está realizando.
 Seguro. - Muchos softwares de respaldo incluyen encriptación de datos lo cual debe ser
hecho localmente en el equipo antes del envío de la información.
 Remoto. - Los datos deben quedar alojados en dependencias alejadas de la empresa.
EL TAPE BACKUP
El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros. La
diferencia con los discos es que su sistema de grabación y lectura es secuencial y utiliza un medio
magnético similar a una cinta de grabación de audio o de video. Este sistema de respaldo de
información es usado para los casos donde se quiere guardar grandes cantidades de
información. Por ejemplo, se puede grabar en una sola cinta magnética desde 320 GB hasta 6250
GB o 6.25 TB.
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Figura 36: Tape Backup
El proceso de grabación más utilizado es el tipo DLT (Digital Linear Tape), específicamente es el
Súper DLT, donde la grabación es lineal, como lo muestra el siguiente gráfico.
Figura 37: Proceso de grabación DLT
A continuación, se revisan algunos tipos de Tape Backup.
Súper DLT
Permite grabar la información en una cinta con capacidades, por ejemplo 800 GB sin comprimir
y 1600 GB comprimido. Su velocidad de transferencia es 122 MB/s. Tiene un solo drive.
Figura 38: Proceso de grabación DLT
Autoloader
Posee más de un drive y dispone hasta 16 slots para las cintas magnéticas. Puede almacenar
hasta 25.6 TB.
Figura 39: Autoloader
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Tape Library
Son librerías de cintas usadas en las empresas que necesitan almacenar y hacer backups. Son
escalables desde 700 hasta 13,884 slots y pueden llegar a tener hasta 324 drives. La capacidad
máxima es de 75PB o 75000 TB.
Figura 40: Proceso de grabación DLT
c. Arreglos de discos duros (RAID)
Un RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks - Arreglo Redundante de Discos Baratos) es un
conjunto de discos agrupados que permite incrementar la capacidad, la velocidad y la seguridad
de los sistemas de almacenamiento. Existen diversos arreglos, pero los más usados son RAID 0,
RAID 1, RAID 5 y RAID 10.
Se sabe que una partición es un disco lógico creado dentro de un disco físico, pero un arreglo es
un disco lógico creado con varios discos físicos.
Figura 41: RAID
Los sistemas RAID se implementan para proveer lo siguiente:
 Copias de respaldo.
 Rapidez en la disponibilidad de la información.
 Mayor capacidad de almacenamiento.
A continuación, conozcamos los tipos de RAID y sus características:
RAID 0
RAID es un arreglo de discos sin tolerancia a fallas, usa la técnica “STRIPING”, que distribuye la
información entre los diferentes discos y aumenta la capacidad de almacenamiento. Para ello,
se requiere un mínimo de 2 discos duros. También, se logra menor tiempo en el acceso al
aumentar la velocidad de grabación, es decir, si se utiliza 5 discos, se multiplicará por 5 la
velocidad. En este tipo de arreglo, no hay redundancia de información, por lo que, si alguno de
los discos se malogra, se pierde toda la información.
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Figura 42: RAID 0
RAID 1
RAID 1 es llamado arreglo espejo, aplica la técnica “MIRRORING” o espejo, que consiste en
duplicar la información de un disco en otro. Sin embargo, desperdicia el 50% de la capacidad.
Asimismo, evita pérdida de información e interrupciones del sistema, debido a fallas del disco,
pero esto no le hace ganar velocidad.
Figura 43: RAID 1
RAID 5
RAID 5 permite alta capacidad, alta velocidad y seguridad en un disco duro. Para la seguridad,
usa la paridad distribuida. Por ejemplo, si un disco se malogra, será reemplazado y recuperada
toda su información por parte del sistema operativo. Este tipo de arreglo es el más usado en
servidores de base de datos, web, correo electrónico, etc.
Figura 44: RAID 5
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RAID 10
RAID 10 es un “RAID Anidado”. Proporciona velocidad de acceso, capacidad y seguridad de la
información. Tiene costo elevado. Se aplica en la implementación de Servidores que requieren
mayor seguridad. Combina las funciones de RAID 1 y RAID 0.
Figura 45: RAID 10
1.1.2.2.4. Puertos y cables externos
Son canales de comunicación que permiten el intercambio de información entre un periférico y
el ordenador.
 Puertos y cables de video: Estos cables son muy importantes para el funcionamiento
del ordenador debido de que se encarga del envió de señales analógicas, digital o
ambas, trabajan con la tarjeta gráfica, esto quiere decir que son los encargados de
mostrar la parte grafica del ordenador. La calidad de imágenes dependerá del tipo de
señal que tenga.
Existen varios tipos de conectores, entre los principales tenemos:
Descripción Image
Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): En la
mayoría de casos se utiliza en la conexión de un monitor
pantalla plana LCD o plasma hacia la tarjeta de video.
Transmite señales digitales de alta definición también señales
analógicas.
Conector de DisplayPort:
Este conector esta estandarizado por VESA para la
transmisión de audio y video. Se utiliza en equipos de alta
gama, también se pueden conectar en equipos de cine.
MiniDisplayPort:
Es una versión reducida del conector DisplayPort, se utiliza en
las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface):
Es el conector más utilizado actualmente, debido a que
permite el uso de menos cables así mismo permite imágenes
de alta definición; en un primer momento se utilizaba para
televisores de alta gama pero por sus características también
se utiliza en otrosdispositivos.
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Descripción Image
Conector VGA (Conector VGA):
Este conector se encarga de trasmitir señales analógicas, fue
desarrollado por IBM fue reemplazado por el formato XGA.
Conectores RCA:
También conocido como cable cinch, se encarga de
enviar señales audio o video, son muy utilizados en el mercado
audio visual. Pueden enviar señal analógica como digital.
Conector BNC (Bayonet Neill-Concelman):
Este conector permite la rápida
conexión/desconexión, es utilizado para cable coaxial a
dispositivos. Permite el envió de señales de audio o video así
mismo señales analógicas o digitales.
 Puertos PS/2: Este conector redondo consta de 6 pines, se utiliza para la conexión del
mouse y teclado, pero en la actualidad ya no se utilizan, fueron reemplazados por el USB
– Standard.
Figura 46: Puerto PS/2
Fuente. - Tomado de http://teinfoweb.blogspot.com/2009/11/puerto-ps2.html
 Puertos de audio: Permite conectar dispositivos de audio a la computadora y videos
juegos bajo, necesita de un software para su gestión.
Figura 47: Puertos de audio
Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/tema4smr/7-los-puertos-para-audio
 Puerto de juegos/MIDI: Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de
videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI, trasmite
varios tipos de datos.
Figura 48: Puertos de juegos MIDI
Fuente. - Tomado de https://www.hard2mano.com/topic/131675-configurar-puerto-gameport-para-windows-7-64bits/
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 Puerto de red Ethernet: Un puerto de red, es una interfaz para conectar los dispositivos
a través de una red, la velocidad de la conexión dependerá del tipo de conector que se
utiliza, en la PC se identifica esta conexión por el conector RJ-45, la longitud máxima del
cable de red Ethernet es de 100 m.
Figura 49: Puerto de red Ethernet
Fuente. - Tomado de http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-saber-si-un-adaptador-de-red-esta-instalado-en-tu-
computador/
 Puertos y cables USB (USB, Universal Serial Bus): En la actualidad es el puerto más
utilizado por dos características es intercambiable lo cual indica que puedo incluir
cualquier dispositivo externo a la PC sin necesidad de apagar o reiniciar, la otra
característica es la velocidad en la transmisión de datos.
Figura 50: Puerto y cables USB
Fuente. - Tomado de https://techlandia.com/identificar-tipos-puertos-usb-como_321022
 Puertos y cables FireWire: Tiene como característica principal la velocidad
intercambiable con el sistema y en la transmisión de datos, un puerto de estos permite
la conexión de hasta 63 dispositivos, también puede dar alimentación de fuente de
energía.
Figura 51: Puerto y cables FireWire
Fuente. - Tomado de http://mediafilebackup.blogspot.com/2013/12/tipos-de-cables-firewire-iee1394.htm
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1.1.2.3. Componentes de entrada y salida
1.1.2.3.1. Dispositivos de entrada
a. Teclado
Un teclado de computador es un dispositivo muy similar al de la antigua máquina de escribir,
excepto que, aquel tiene algunas teclas adicionales, cada una con una función específica.
Antiguamente, los teclados eran del tipo PS/2. Actualmente, esos teclados han quedado
obsoletos siendo desplazados por los actuales teclados USB y los inalámbricos, con unos diseños
más ergonómicos orientados a minimizar las lesiones producidas por movimientos repetitivos y
prolongados. Con la irrupción de Internet en nuestro ámbito doméstico y de trabajo, aparecen
los teclados multimedia que incorporan teclas especiales con atajos y accesos directos a
programas, correo electrónico, canal de noticias, la calculadora o el reproductor multimedia,
entre otros.
Figura 52: Teclados
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
La desaparición del cable y su sustitución por los sistemas inalámbricos fue un salto tecnológico
importante, no solo para el teclado, sino también para el mouse. La comunicación de los
periféricos con el computador se realiza mediante bluetooth.
Figura 53: Teclados de silicona y portátiles
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
El siguiente paso evolutivo del teclado se centra en el propio soporte, dando lugar al teclado
ultra fino del Apple o al primer teclado flexible fabricado en silicona con la posibilidad de
doblarse sobre sí mismo y adaptarse a cualquier superficie. Estos últimos son resistentes a los
líquidos, y son compatibles con dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. En función de la
tecnología de sus teclas, se pueden clasificar como teclados de membrana –capacitivos– y
teclados de contacto metálico.
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Figura 54: Teclados virtuales
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
Por último, llegamos a la completa desmaterialización del teclado con el primer teclado virtual,
comercializado por Siemens formado por un pequeño proyector conectado al dispositivo, que
permite proyectar un teclado virtual sobre cualquier superficie o a la digitalización del teclado
sobre la misma pantalla táctil del iPad o el Smartphone.
b. Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo indicador que permite mover una pequeña flecha (el puntero)
en la pantalla para interactuar con un programa del computador de una manera alternativa al
teclado. El computador detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente, a través de un puntero, en el monitor.
Hoy en día, es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
Existen diferentes tipos de mouse; una de las diferencias es por el mecanismo que usa.
Entre ellos, tenemos los siguientes:
 Mouses mecánicos, tienen una esfera de plástico o goma, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos, en respuesta al movimiento de este sobre la
superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información al computador.
Figura 55: Mouse mecánicos
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
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 Mouse óptico, es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Puede
ofrecer como mínimo 800 ppp, (ppp o dpi indica puntos por pulgada), hay modelos de
1000 y 1600 dpi. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o
sobre determinados materiales brillantes, el mouse óptico genera movimiento nervioso
sobre la pantalla. Por eso, se hace necesario el uso de una superficie que no sea brillante
y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información
luminosa censada.
 Mouse láser, es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También, detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad, algunos modelos alcanzan hasta
8200 dpi.
Figura 56: Mouse láser
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
c. Tableta digitalizadora
La tableta digitalizadora es otra alternativa de ingresar información gráfica al computador y está
orientada a los diseñadores gráficos. El tablero cuenta con un área de trabajo de 6 x 8 pulgadas,
con un bolígrafo y un mouse inalámbrico. Es ideal para que los usuarios de Windows y MAC
puedan escribir, dibujar, diseñar o firmar correos.
Simplemente, haga clic con el bolígrafo en algunas de las teclas de acceso rápido programables
para acceder de forma instantánea a funciones de Office e Internet. El bolígrafo dispone de dos
botones y una sensibilidad de 1024 niveles de presión para el dibujo y la escritura.
Figura 57: Tabletas digitalizadoras
Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
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d. Escáner
El escáner o aparato digitalizador de imagen es el dispositivo que transforma una imagen
analógica a un formato digital (binario), de modo que pueda ser archivado y modificado por el
computador. El uso de estos dispositivos está muy extendido por su reducido precio y la buena
calidad que se obtiene.
Tiempo atrás, se usaban escáneres de mano (se tenía que desplazar el aparato por la hoja), de
rodillo (se introduce la hoja por un lado y un motor la va desplazando, como un fax) y de mesa.
En la actualidad, estos últimos son los modelos más apreciados por su buena relación
precio/prestaciones.
Funcionamiento
El escáner tiene una misión de transformar una imagen en señales digitales que pueden ser
enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadrícula y
representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno.
Principio de funcionamiento
El escáner censa a lo largo del documento, línea por línea. Cada línea se divide en “puntos
básicos” que corresponden a píxeles. El capturador analiza el color de cada píxel; este color se
divide en 3 componentes (rojo, verde, azul). Cada componente de color se mide y se representa
mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor
de entre 0 y 225.
Figura 58: Escáner
Fuente. - Tomado de http://www.appinformatica.com/escaners-escaner-epson-perfection4990-photo.php
Figura 59: Funcionamiento del escáner
Fuente. - Tomado de https://andreinaas.wordpress.com/funcionamiento-del-scanner/
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El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento línea
por línea, bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara
que se escaneará hacia abajo.
La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de
capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las
intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en
información digital, gracias a un conversor analógico-digital.
Existen dos categorías de capturadores:
 Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico). Dichos
capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen por Contacto). Este
tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el
documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el
documento. La tecnología CIS, sin embargo, utiliza mucho menos energía.
 Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que utilizan la
tecnología CCD son, por lo general, de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón
fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado
que la proporción señal/ruido es menor.
Resolución y profundidad de color
La resolución se mide en dpi o ppp (dots per inch o puntos por pulgada). La resolución óptica
depende del número de detectores CCD de que disponga el escáner. Además, indica la máxima
resolución real que puede alcanzar.
La resolución interpolada, es el resultado de una serie de cálculos que permite obtener una
mayor resolución. La interpolación es una forma sencilla de mejorar la calidad de digitalización
mediante el software. La mayoría de las aplicaciones de escáner disponen de un método de
interpolación. De esta manera, el software crea artificialmente un punto suplementario entre
cada dos puntos, atribuyéndole como valor la media de los puntos a ambos lados. Con esto se
consigue suavizar la imagen aumentada la resolución aparente. Por ejemplo, un escáner Epson
Perfection tiene los siguientes datos:
 Resolución Óptica : 600 dpi.
 Resolución Interpolada : Máxima a 9600 dpi.
La mayoría de los escáneres alcanzan 600 dpi, pero modelos más caros pueden llegar a alcanzar
los 2400 y 4800 dpi, con lo que la fiel reproducción del original queda asegurada.
Evidentemente, no es lo mismo digitalizar una foto para ponerla de fondo de pantalla en el
Windows, que para que sea portada de una revista.
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Profundidad de color
Este parámetro, expresado en bits, indica el número de tonalidades de color que un pixel puede
adoptar; lo normal en la actualidad es un valor de 24 bits por píxeles. Aunque hasta hace poco,
los escáneres de blanco y negro, tonos de grises o 256 colores eran muy populares, lo cierto es
que los 24 bits de color se han convertido en un estándar, lógico si se tiene en cuenta que en la
actualidad cualquier tarjeta gráfica es capaz de mostrar esta cantidad de colores. Sin embargo,
hay escáneres capaces de utilizar mayor cantidad de bits de color, pero la mayoría lo hacen a
nivel interno, para disminuir el intervalo entre una tonalidad y la siguiente; posteriormente, lo
que envían al PC son únicamente 24 bits.
Un factor a tener en cuenta es que, cuanta más resolución y profundidad de color se quiera, más
memoria RAM se necesitará, por lo que es recomendable disponer de la mayor cantidad de
memoria RAM en nuestro computador. Además, cuanta más calidad se quiera, más tardará el
escáner en recorrer la imagen, por lo que habrá que buscar el escáner que mejor relación
calidad-velocidad-precio ofrezca.
Para tener una referencia, veamos las características del siguiente escáner.
Escáner plano HP Scanjet N6350, resolución 2400 dpi, profundidad de color 48 bits, bandeja de
entrada: 50 hojas, conectividad USB 2.0 / Ethernet.
Figura 60: Escáner HP Scanjet N6350
Fuente. - Tomado http://www8.hp.com/uy/es/products/scanners/product-detail.html?oid=3884445#!tab=features
Características resaltantes:
 Fácilmente da a múltiples usuarios acceso a un escáner gracias a la conexión de red
Ethernet integrada. Ahorra tiempo al escanear documentos rápidamente hasta tamaño
legal con el alimentador automático de documentos, y también escanea artículos
voluminosos sobre la superficie de la cama plana.
 Se selecciona tareas con facilidad usando la pantalla LCD de cuatro líneas y el teclado
numérico de 10 dígitos del escáner, luego se completa los trabajos más rápido con el
alimentador automático de documentos para 50 páginas. Además, escanea ambas caras
de una página sin usar manos, gracias al dispositivo de escaneo a doble cara integrado.
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e. Palanca de juegos, mandos y volantes
Para los aficionados a los juegos, se ofrecen una variedad de dispositivos que le hacen más fácil
convertir a su computador en un equipo de juego, dentro de los cuales hay variedades de
mandos, joysticks y volantes, cada uno de ellos apropiados para algún tipo de juego.
Figura 61: Escáner HP Scanjet N6350
Fuente. - Tomado de http://www.pccomponentes.com/
f. Sistema de reconocimiento de voz
Un sistema de reconocimiento de voz es una herramienta capaz de procesar la voz y reconocer
la información contenida en esta, convirtiéndola en texto o usándola como una orden dentro de
un proceso.
Un sistema de reconocimiento de voz está formado por un micrófono, como medio de entrada
de la voz, y un software especial que se ejecuta en el computador. Las palabras que “captura”
el micrófono son convertidas en un conjunto de números binarios. Cada número representa un
pequeño segmento del sonido. El computador compara el patrón producido por el sonido de la
palabra hablada, contra los patrones almacenados. El computador reconoce la palabra cuando
encuentra una igualdad entre el sonido captado y el patrón almacenado.
Figura 62: Sistema de reconocimiento de voz
En su desarrollo, intervienen diversas disciplinas, tales como la fisiología, la acústica, la
lingüística, el procesamiento de señales, la inteligencia artificial y la ciencia de la computación.
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Usos y aplicaciones
 Dictado automático. Este es, hasta hoy, el uso más común de las tecnologías de
reconocimiento de voz.
 Control por comandos. Los sistemas de reconocimiento de habla diseñados para dar
órdenes a un computador ("Abrir Firefox", "cerrar ventana") se llaman Control por
Comandos. Estos sistemas reconocen un vocabulario muy reducido, lo que incrementa
su rendimiento.
 Sistemas diseñados para discapacitados. Los sistemas de reconocimiento de voz pueden
ser útiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, así
como para personas con problemas auditivos, quienes pueden usarlos para obtener
texto escrito a partir de habla.
g. Cámaras Web
Una cámara Web (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada al computador,
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora
para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan solo
necesitan acceso a la red, ya sea con cable o de manera inalámbrica. Para diferenciarlas de las
cámaras web, se las denomina cámaras de red.
Son dispositivos ópticos que digitalizan y almacenan imágenes en movimiento para ser
procesadas en el computador. Algunas de sus características son las siguientes:
 Usan el puerto USB.
 Pueden generar hasta 16.7 millones de colores.
 Registran hasta 30 cuadros por segundo.
 Algunas incorporan un micrófono de alta calidad para videoconferencias.
Figura 63: Logitech HD Pro Webcam C920
Fuente. - Tomado de http://www.pccomponentes.com/
h. Pantallas sensibles al tacto (TouchScreen)
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) o pantalla sensible al tacto es una pantalla que
mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos
previamente. Han llegado a ser comunes en laptops, en cajeros automáticos, tablets y en los
celulares, entre otros.
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Existen diferentes tecnologías, entre las cuales tenemos las siguientes:
 Resistivas: Son las más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de
ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen
hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas.
 Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento
eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO. Como
el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la
pantalla se produce una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es
medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica).
Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue
hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de
imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez
(multitouch).
Figura 64: Escáner HP Scanjet N6350
Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/tag/pantallas+tactiles/
1.1.2.3.2. Dispositivos de Salida
a. Monitor
El monitor permite presentar la información digital del computador en forma de imágenes o
gráficos, generados con miles de puntos o píxeles. Para ello, la tarjeta de video, procesa la
información digital y crea las señales necesarias para enviarlas al monitor.
Figura 65: Tarjeta de Video
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Las señales que se envían, tienen la información del color de cada uno de los píxeles, mediante
la combinación de tres colores básicos: rojo (R), verde (G) y azul (B).
El píxel es un punto de la pantalla, mediante el cual se forman las imágenes. Para que el monitor
pueda darle el color a cada píxel, hace uso de las triadas, la triada está formada por tres celdas
pintadas con color rojo, verde y azul.
Figura 66: Píxel y Triada
Para determinar diferencias entre los monitores, es apropiado resaltar las siguientes
características:
 Tamaño. El tamaño es medido en pulgadas y es medido diagonalmente, existen
diferentes tamaños, dentro de los cuales encontramos de 9, 14, 15, 17, 20, etc. Cada
uno de los tamaños diferentes es apropiado para alguna aplicación.
 Resolución de la pantalla. La resolución se define como un producto, el cual indica la
cantidad de píxeles que usa la pantalla para representar las imágenes. Estas
resoluciones son valores preestablecidos por el sistema operativo en conjunto con los
drivers de la tarjeta de vídeo. Los valores comunes son los que se indican en la siguiente
figura:
Figura 67: Resolución de pantalla
Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/tag/pantallas+tactiles/
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Además, el sistema operativo permite cambiar la resolución de forma gráfica y sencilla,
tal como se aprecia a continuación:
Figura 68: Configurar resolución de pantalla
Fuente. - Tomado de https://www.tecnologia.net/cambiar-la-resolucion-y-el-tamano-del-texto-en-windows-10/
 Cantidad de colores. Las imágenes son formadas por píxeles y la diferencia que existe
entre los diferentes píxeles de una imagen es el color.
Para guardar el color digitalmente dentro del computador, se le asigna una cantidad de
bits a cada píxel. Si se le asigna un bit a cada píxel, solo se podrá tener dos colores
posibles. Sin embargo, si se le asigna “n” bits, cada píxel puede tener un color elegido
de una variedad de 2 a la n.
Figura 69: Bits por píxel
Se puede apreciar una imagen, con cuatro configuraciones distintas, todas tienen la
misma resolución o cantidad de píxeles, pero se diferencias en la cantidad de bits que
tienen asignados sus píxeles, con lo cual, a mayor cantidad de bits, mayor es la cantidad
de colores diferentes para formar las imágenes.
 Velocidad de refresco. Es la cantidad de veces que se crea la imagen de la pantalla en
un segundo, el monitor recibe las señales RGB generadas por la tarjeta de video y con
estas señales va iluminando cada pixel, línea por línea.
La velocidad estándar de refresco es de 70Hz y es tomado como término medio, para el
caso que la frecuencia baje mucho se notará un parpadeo en las imágenes.
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Figura 70: Velocidad de refresco.
Clasificación de los monitores
 Tubos de rayos catódicos (TRC)
La pantalla de un monitor a color debe ser capaz de reproducir los colores de una imagen por
medio de la mezcla aditiva de luces de 3 colores RGB (Red, Green y Blue). Para conseguir esto,
el interior de la pantalla debe estar recubierto por pequeñas celdas pintadas con fósforo rojo,
verde y azul.
Existen 3 haces electrónicos separados, cada uno de los cuales incidirá sobre un determinado
color de celda. Esto dará lugar a tripletas de luces puntuales de 3 colores que por su proximidad
se juntarán aditivamente en el ojo humano y permitirán reproducir casi toda la variedad de
colores posibles. Cada pixel está formado por una o más triadas RGB.
La iluminación se debe al impacto de los electrones sobre el fósforo de las triadas, para ello se
requiere de la generación de alta tensión (15000 voltios, por ejemplo) y se genera radiación.
Figura 71: Monitores TRC
 Monitores LCD
Los monitores LCD están basados en el uso de cristales líquidos, los cuales pueden ser orientados
para controlar la cantidad de luz que sale externamente. El color lo consiguen en base a la
combinación de los tres colores básicos, para ello usan como triada, filtros de luz de color rojo,
verde y azul.
Los píxeles se iluminan con la luz blanca que atraviesa el cristal líquido e impacta los filtros RGB,
a la distancia se parecieran puntos de diferentes colores. Poseen radiación casi nula y un bajo
consumo eléctrico.
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Figura 72: Monitores LCD
 Monitores Plasma
En los monitores plasma, cada píxel está formado por tres celdas de fósforo RGB encapsuladas
con gas de xenón o neón.
La iluminación de los píxeles se debe a la reacción de la luz generada por el gas sobre la capa de
fósforo de las celdas.
Figura 73: Monitores Plasma
 Monitores LED
Los monitores LED funcionan con materiales orgánicos que generan luz. Poseen mayor rango de
colores y menor consumo de energía que los Plasma y LCD y permite la fabricación de monitores
ultra delgados.
Figura 74: Monitores LED
b. Impresora
Una impresora es un dispositivo de salida que convierte las señales que el computador le envía
en texto y en gráficas sobre papel.
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Tipos de impresoras
 Impresora de matriz de puntos
Las impresoras de matriz de puntos imprimen a base de impactos. Utilizan un cabezal de
impresión que se mueve de izquierda a derecha sobre el papel. El cabezal contiene diminutas
agujas que se usan para generar los caracteres mediante una serie de puntos. Son ruidosas,
imprimen generalmente texto, no están orientadas a los gráficos.
Son económicas en cuanto a sus insumos, pero el precio de la impresora es elevado y son
elegidas por las empresas para aplicaciones de planillas, facturación y actividades relacionadas
con la contabilidad.
Figura 75: Impresora de Matriz de puntos
 Impresora de inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta, también conocidas como impresoras de chorro de tinta,
tienen un cabezal de impresión muy similar a la de las de matriz de puntos, pero en lugar de
tener diminutas agujas que forman puntos en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas
toberas que inyectan gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy
silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de impresión.
Figura 76: Impresora de inyección de tinta
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 Impresora Láser
Las impresoras láser son muy similares a una fotocopiadora. Estas impresoras también son muy
silenciosas y producen una excelente calidad de impresión. Las impresiones pueden ser a color
y en blanco y negro, es poco común las de color, por su precio elevado, mientras que las que
usan solo tóner negro son de mayor uso.
Figura 77: Impresora de Matriz de puntos
Fuente: Tomado de www.fotonostra.com
 Plotter
Plotter es un tipo de impresora que usa pluma o lapicero que se mueve (algunas veces también
se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad, como los utilizados en dibujos arquitectónicos.
Existen diseños de tambor giratorio o placa plana. Los trazadores modernos pueden elaborar
dibujos en varios colores.
En algunos plotters, el papel puede desplazarse verticalmente en los dos sentidos enrollándose
o desenrollándose. Por el contrario, el desplazamiento horizontal es tarea de la pluma (o
plumas) de escritura.
Los actuales plotters han cambiado la pluma por un cabezal de inyección de tinta y la impresión
es de gráficos de alta calidad y gran tamaño (gigantografía).
Figura 78: Plotter
Fuente: Tomado de olinemca.com
 Impresora 3D
La impresora 3D permite imprimir diseños en 3D, para crear piezas o maquetas volumétricas a
partir de un diseño hecho desde un computador. Se utiliza para crear prototipos reales en 3D,
como el caso de la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada
pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
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Las impresoras 3D normalmente utilizan diversos polímeros como material de impresión, la
mayoría de los modelos comerciales actualmente son de dos tipos:
o De compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.
o De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por
capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en lo siguiente:
o Impresoras 3D de tinta: Utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso
de la tinta permite la impresión en diferentes colores.
Figura 79: Impresora 3D de tinta
Fuente: Tomado de www.imprimalia3d.com
o La impresión FDM (Modelado por deposición fundida): Vendría a ser el proceso de ir
dejando capas de plástico fundido en el lugar preciso para que cuando se enfríe se
solidifique, quedando unos minúsculos cilindros de plástico que acaban fundidos en una
sola pieza.
Figura 80: Impresión FDM
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o Impresoras 3D láser: La impresión 3D estéreo litográfica nace de un baño de resina que,
cuando es calentada e iluminada puntualmente por un láser, se solidifica. La precisión
del láser es mucho mejor que los inyectores / extrusores de plástico del método FDM.
Figura 81: Impresora 3D láser
1.1.3. Criterios de Selección de los componentes del computador
Para seleccionar los componentes de un computador se debe de considerar la compatibilidad,
tecnología, rendimiento y capacidad; entre los principales componentes a considerar tenemos:
Componente Consideraciones
Placa Base  Tipo de placa: Integral o pura.
 Posibilidad de actualizaciones.
 Formato de la placa.
 Socket del procesador (determina la marca).
 Conectores y posibilidad de ampliación.
 Sistema de refrigeración.
Procesador  Determinar la marca.
 Determinar cantidad de núcleos.
 Capacidad de la memoria cache.
 Compatibilidad con la placa y componentes.
 Tecnología y generación.
Tarjeta gráfica  Compatibilidad con el equipo.
 Tamaño y tipo de conexión.
 Refrigeración, conectores, alimentación y salida de video.
 Capacidad y ancho de banda.
Disco duro  Tipo de disco duro: HDD, SSD o hibrido.
 Capacidad de almacenamiento.
 Velocidad.
 Interfaz de conectividad.
 Factor de forma.
 Durabilidad.
Memoria RAM  Compatibilidad con el resto de los componentes.
 Tipo de memoria.
 Priorizar velocidad y Latencia.
 Doble o cuádruple de canales.
Monitor  Tamaño según el uso.
 Tecnología de la pantalla.
 Resolución y densidad de pixeles.
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Resumen
1. El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más importante del computador.
2. Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco
circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo huecos con un láser.
3. Los discos de estado sólido SSD están basados en las memorias flash, por lo que también
se les llama discos flash.
4. El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros
en cintas magnéticas.
5. Un RAID es un disco lógico creado por varios discos físicos, que permite incrementar la
capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento
6. Existen varios tipos de RAID: Raid 0, Raid 1, Raid 5, Raid 10, etc.
Recursos
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad:
o Arquitectura del computador: https://arquitectosleon10.es/los-5-mejores-ordenadores- portatiles-
para-arquitectos
o Unidades de almacenamiento: https://tecnologyc.com/nuevas-unidades-de- almacenamiento-ssd-
470-de-samsung/
o Tipos de unidades de almacenamiento:
https://www.youtube.com/watch?v=Kl3VN9MbGo0&t=125s
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1.2. ARQUITECTURA DE LA PLACA MADRE
1.2.1. Arquitectura de la Placa madre
La placa madre conocida también como motherboard (en inglés), llega hacer la tarjeta principal
del computador, es una parte elemental debido a que permite la conexión lógica y eléctrica de
los diversos componentes del computador así mismo es la pieza fundamental para que el
computador tenga una excelente velocidad de respuesta y buen rendimiento. Físicamente ha
evolucionado, antes estaba constituida por baquelita, pero se dejó de utilizar por ser de un
material más frágil; actualmente se utiliza en mayor escala del tipo fibra de vidrio, por brindar
mayor resistencia, aislamiento, ser económico y de mejor calidad, también se encuentra de tipo
teflón que son realmente buenas por su resistencia mecánica alta, no tiene tendencia a absorber
la humedad y es un buen aislante, pero su costo es elevado.
(Berral, 2014) Considera que: “La placa base o placa madre es el elemento más importante del
ordenador. Está pensada y diseñada para albergar distintos tipos de procesadores (o
microprocesadores como se les denominaba) de la misma gama, y, por tanto, existirán modelos
de distintos tipos y fabricante”.
Figura 82: Placa Madre
Fuente. - Tomado de http://montajedepcs.blogspot.com/2015/01/blog-post_62.htmlx
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Soporta la instalación de componentes muy importantes como el microprocesador, memorias,
tarjetas de video, tarjetas de sonido, etc., por medio de zócalos, sockets o slots, donde van
encajados. También, permite la instalación de las unidades de almacenamiento como los discos
duros, reproductores de CD, DVD, etc., a través de interfaces. Asimismo, permite la instalación
de todo tipo de periféricos como el mouse, el teclado, el monitor, etc., a través de los puertos.
1.2.2. Tipos de Placa madre
De acuerdo con el requerimiento que tengan los usuarios, una mainboard puede ser pura o
integrada
1.2.1.1. Placa madre pura
Es aquella que no trae componentes integrados como sonido, red, video. Son conocidas también
como “no integradas”. ¿Cómo reconocerlas? La manera más fácil es verificando que no tengan
conectores de Audio, Video ni Red y, además, que tengan ranuras o slots de video (PCI Express
16x).
Sin embargo, ¿en estos días podemos encontrar placas puras en el mercado? Son muy raras,
exceptuando a las de alto rendimiento, diseñadas para usuarios exigentes, gamers, servidores,
etc. Son muy pocas las que no traigan sonido, red y hasta video integrado y con slots de
expansión.
Depende del presupuesto de cada uno, para ir adicionando componentes independientes
(deshabilitando los integrados) y mejorar el rendimiento del CPU. Estas mainboards no puras
nos ofrecen sonido Estéreo 5.1 (o más), Tarjeta de red de 10/100/1000 Mbit/sec, Video PCI
Express 16x, Puertos USB 3.0, Firewire (IEEE 1394), etc.
En la actualidad, las mainboards puras ya no existen, y a las que podríamos considerar puras, no
integran el video.
Figura 83: Placa Madre pura
Fuente. - Tomado de http://apoyomantec.blogspot.com/2011/11/como-elegir-una-placa-base.html
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La mainboard de la imagen no tiene puerto de video, pero tiene ranuras de expansión PCI exp
16x para instalar tarjetas controladoras de video. La ventaja de estas mainboards es que no
utilizan la memoria RAM para trabajar el sistema de video, razón por la cual tienen mejor
rendimiento.
1.2.1.2. Placa madre integrada
Es aquella que tiene integrada la tarjeta de sonido, red y video en la placa madre. Es decir, todos
los chips controladores vienen integrados, lo que permite acceder a estos a menos costo, así
mismo evitar un sobrecalentamiento del computador.
Figura 84: Placa madre integrada
Fuente. - Tomado de https://www.ibertronica.es/blog/placasbase/
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1.2.3. Componentes de la Placa Madre
La mainboard aloja varios componentes, entre los cuales se encuentran los más importantes del
computador. La siguiente lista muestra algunos de los componentes que comúnmente
encontramos en una mainboard:
a. Socket del microprocesador
El socket del microprocesador es el componente donde se instala el microprocesador. Un socket
puede soportar varios tipos de microprocesadores y existe variedad de tipos de zócalos. A
continuación, veamos dos tablas, de las dos empresas fabricantes de procesadores:
Fabricante INTEL
Socket Microprocesadoressoportados
LGA 1156 Core i3, Core i5 y Core i7 primera generación.
LGA 1155 Core i3, Core i5, Core i7 Extreme segunda y tercera generación.
LGA 1366 Core i7 y Xeon.
LGA 2011 Core i7 Extreme y Xeon.
LGA 1150 Core i5 y Core i7 de cuarta generación.
LGA 1151 Core i5 y Corei7 de séptima y octava generación.
LGA 2066 Core i9 de novena generación.
Sockets INTEL
LGA 2011(775 pines) LGA 1150 (1155 pines)
LGA 1151 (1366 pines) LGA 2066 (1150 pines)
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Fabricante AMD
Socket Microprocesadoressoportados
938 Athlon 64, Opteron 1x y Sempron 3x
940 Athlon 64 FX , Opteron y Phenom
AM2+ Athlon 64, Opteron, Phenom x2, x3 y x4
AM3+ Phenom II, Athlon II y Sempron
FM1 Fusión serie A, Semprom X2 198, Athlon II X2 y X4
FM2 Athlon x2 y x4, Fusión series A4, A6, A8 y A10.
AM3+ AMD FX
AM4 Procesadores AMD Ryzen
Sockets AMD
FM1 FM2+
AM3 + AM4
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b. Zócalos de memoria RAM
Los zócalos de memoria RAM permiten la instalación de los módulos de memoria RAM. Estos
zócalos inicialmente eran de tecnología single cannel, actualmente son dual, triple y cuádruple
canal.
Figura 85: Zócalos de memoria RAM
Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/
 Single channel. Los zócalos son de un solo color. Con esta tecnología, el
microprocesador solo se puede comunicar con un módulo de memoria a la vez.
Figura 86: Zócalos de memoria RAM: Single Channel
Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/
 Dual channel: Los zócalos son de dos colores. Con esta tecnología el microprocesador
puede comunicarse con dos módulos de memoria a la vez. Ello significa que el
microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o
escribir 128 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que
colocar los módulos de memoria en los zócalos del mismo color.
Figura 87: Zócalos de memoria RAM: Dual Channel
Fuente. - Tomado de https://www.adslzone.net/2017/03/08/la-memoria-ram-dual-channel-doble-rapida/
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 Triple channel: Los zócalos son también de dos colores, pero en total son seis ranuras
que se disponen en la mainboard. Con esta tecnología, el microprocesador puede
comunicarse con tres módulos de memoria a la vez. Ello significa que el
microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o
escribir 192 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que
colocar siempre los módulos de memoria en los zócalos del mismo color.
Figura 88: Zócalos de memoria RAM: Triple Channel
Fuente. - Tomado de https://www.adslzone.net/2017/03/08/la-memoria-ram-dual-channel-doble-rapida/
 Cuádruple channel: Es una nueva tecnología que aumenta significativamente la
velocidad y eficiencia entre la memoria DRAM y controlador de memoria. Tiene
habilitado cuatro módulos de memoria RAM al mismo tiempo. Cuando se instalan dos
módulos de memoria, el sistema funciona en modo de canal dual. Cuando se instalan
tres módulos de memoria, el sistema funciona en modo de triple canal. Este tipo se
encuentra en plataformas de más avanzadas.
Figura 89: Zócalos de memoria RAM: Quad Channel
Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/
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c. El Chipset
El chipset es un conjunto de dos chips instalados en la mainboard. Estos son conocidos como
North Bridge (puente norte) y South Bridge (puente sur). Estos permiten que el microprocesador
se pueda comunicar con todos los componentes del computador. El chipset norte y sur, de
acuerdo con las características que posean, definen el modelo y capacidad de la mainboard.
Figura 90: Chipset
Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2018/04/01/placas-base-chipset-modelo-elegir/
Intel ha desarrollado diversos chipsets, porque, cada vez que aparece un nuevo
microprocesador, debe desarrollarse un chipset que lo soporte y pueda ayudarlo en el
procesamiento. En cada nuevo chipset, se notan los cambios realizados. Ejemplos de estos
cambios son los siguientes, tomados de su página web: www.intel.com.
Antiguamente, el puente norte se encargaba de comunicar el microprocesador con el sistema
de video y con los módulos de memoria RAM. Actualmente, solo se encarga de comunicar el
microprocesador con el sistema de video, ya que, la memoria RAM se comunica directamente
con el microprocesador.
En el siguiente diagrama en bloques de una mainboard Intel con microprocesador Core i7, puede
verse al chipset norte controlando al sistema de video; y la RAM se comunica directamente con
el microprocesador.
Figura 91: Diagrama en bloques de una mainboard Intel
Fuente. - Tomado de https://www.intel.la/content/dam/
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En otros modelos, el puente norte ha sido integrado por el procesador; por ello, el CPU se
conecta directamente a la memoria RAM y la tarjeta de video.
El puente sur sigue comunicando los puertos, las interfaces de discos y las ranuras de expansión
con el microprocesador, además del BIOS.
Figura 92: Diagrama en bloques de una mainboard Intel
Fuente. - Tomado de https://www.intel.la/content/dam/www/public/us/en/images/diagrams/16x9/z390-chipset-block-diagram-
16x9.png
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d. ROM BIOS
La ROM BIOS es una memoria relativamente pequeña de solo lectura. Sus iniciales ROM indican
Read Only Memory (memoria de solo lectura) y BIOS indican Basic Input Output System (sistema
básico de entrada y salida).
Figura 93: ROM BIOS
Fuente. - Tomado de https://thefotosgratis.eu/rom.html
Esta memoria es fundamental y contiene los tres primeros programas que el microprocesador
ejecuta: el SETUP, POST y BOOT. El SETUP es el programa que permite a los usuarios configurar
la mainboard; el POST es un programa de auto diagnóstico de los componentes del computador;
y el BOOT es el programa que gestiona la carga del sistema operativo.
e. Las ranuras o slots de expansión
Las ranuras o slots de expansión permiten la instalación de nuevas tarjetas controladoras. Estas
ranuras son del tipo PCI, AGP (antiguas) y PCI Express (actual).
Figura 94: Slots de expansión
Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/slot.php
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En estas ranuras, se pueden instar todo tipo de tarjetas controladoras como de audio, de red,
de video, de tv, de expansión de puertos, de interfaces, etc.
Figura 95: Tarjetas controladoras
Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/slot.php
f. Puertos
Los puertos son las vías de conexión que permiten adaptar todo tipo de dispositivos periféricos,
como el mouse, teclado, monitor, parlantes, memorias USB, discos duros externos, impresoras,
escáneres, etc.
Figura 96: Puertos.
Fuente. - Tomado de h https://es.dreamstime.com/el-panel-trasero-de-la-entrada-salida-en-ordenador-mainboard-
image101525849
g. Memorias según su aplicación en la Pc
En el siguiente gráfico, se observa una mainboard relacionada con cinco memorias:
 VRAM. La tarjeta de video donde se encuentra la memoria VRAM o RAM de video.
 La RAM principal. En módulos, que se inserta en los zócalos o sockets para la RAM.
 Caché L1 y L2. El CPU o microprocesador tiene la memoria caché de forma interna. Hay
dos memorias identificadas con L1 y L2.
 ROM BIOS. Conectado directo a la mainboard, fue cambiado por otro chip, llamado
memoria FLASH, por lo que las actuales mainboards ya no usan ROM BIOS, sino FLASH
BIOS.
 CMOS. Memoria que viene integrada en la mainboard, en particular en uno de sus chips
del chipset (puente sur), se le llama RAM CMOS.
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Figura 97: Memorias según su aplicación en Pc’s
Fuente. - Tomado de h https://es.dreamstime.com/el-panel-trasero-de-la-entrada-salida-en-ordenador-mainboard-
image101525849
RAM de video o VRAM: Las tarjetas de video necesitan usar memoria RAM, la cual se llama
VRAM (RAM de video). Esta se usa para almacenar los gráficos que se deben mostrar en el
monitor. La información de las imágenes está almacenada como un conjunto de bits, los cuales
corresponden a la imagen digitalizada, y el procesador de video es el que se encarga de convertir
los ceros y unos en señales para enviarlas al monitor, a través de un conector.
Figura 98: Tarjeta de video
Fuente. - Tomado de https://www.pcactual.com/noticias/actualidad/tarjetas-graficas-ultima-generacion-nvidia-2_10352
La RAM Principal: Esta es la memoria que, hasta ahora, se ha llamado, simplemente, RAM. Su
función es almacenar el sistema operativo y las aplicaciones, ya que, de acuerdo con el diseño
del computador, todos los programas a ser ejecutados deben ser cargados a la memoria RAM.
Esta memoria ha evolucionado mucho y se ha tratado de mejorar su capacidad de
almacenamiento como, también, su velocidad.
La memoria DDR4 ha reemplazado a su versión anterior, DDR3, ya que su módulo es de mayor
velocidad y disminuye el consumo de energía. Actualmente estamos a la espera de la DDR5
quien tendrá el doble de veloz que la versión anterior.
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Figura 99: Memoria RAM DDR4
Fuente. - Tomado de http://www.pcworldenespanol.com/2015/05/15/memorias-ram-ddr4-de-128gb-ya-son-una-realidad/
La Memoria caché: Es la memoria más rápida del sistema y se utiliza para acelerar el acceso a
memoria de nuestro procesador, tiene un almacén temporal de alta velocidad y de baja
capacidad que se encuentra dentro del procesador. Esta memoria permite que el CPU pueda
trabajar a su velocidad de proceso, ya que con la memoria RAM no lo puede conseguir. Como
se ha visto anteriormente, las velocidades de los módulos de RAM son inferiores a la velocidad
del CPU.
Existen 3 tipos de esta memoria:
 Memoria caché L1: Se encuentra dentro de los núcleos de los procesadores, se integra
en la CPU, se utiliza para los datos y las instrucciones. Es la más pequeña, rápida y cara.
 Memoria caché L2: Esta memoria se integra a la CPU, se puede dar de las siguientes
formas: compartida por todos los núcleos o junto en cada núcleo del procesador, tiene
un costo menor que la L1.
 Memoria caché L3: Se usan en algunas estaciones de trabajo, es la que tiene mayor
tamaño y la que comparten todos los núcleos del procesador.
Figura 100: Niveles de la memoria caché
Fuente. - Tomado de https://uruguayoc.com/2018/03/18/que-es-el-cache-l1-l2-y-l3-en-los-procesadores/
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La ROM BIOS: Es una memoria no volátil, en la cual se almacena el BIOS (Sistema Básico de
Entrada / Salida). Se vio que esta memoria es importante en el momento del encendido, ya que
el programa que tiene permite al CPU realizar la carga del sistema operativo del disco duro a la
memoria RAM.
El BIOS es un sistema básico conformado por un grupo de programas, entre los cuales se
encuentra: el POST, el BOOT y el SETUP. Ha sido desarrollado por diferentes empresas, dentro
de las cuales las más importantes son AMI y AWARD. Sin embargo, en los últimos tiempos, están
tomando importancia el BIOS de Compaq, IBM, INTEL, entre otros.
Figura 101: BIOS
Fuente. - Tomado de https://tecnologiabitcoin.com/hardware/placas-base/que-es-bios/
Empresas de BIOS:
El POST (PowerOnSelf Test) es el programa que permite hacer un auto diagnóstico en el
momento del encendido. Verifica el funcionamiento de los componentes de la mainboard, por
ejemplo, si el teclado tiene problemas, el POST podrá informar en la pantalla: “Keyboard Error”.
El BOOT es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la RAM.
Generalmente, el sistema operativo (SO) se encuentra en el disco duro, pero hay situaciones en
que el SO es tomado desde un CD, DVD o, incluso, desde una memoria USB. Para que se pueda
cargar el SO de alguno de estos dispositivos de almacenamiento, estos deben tener instalado o
preparado un SO. Un disco duro puede tener instalado el SO Windows XP. En cambio, un CD o
DVD puede ser el de instalación del Windows y tiene los archivos de sistema para que pueda
“bootear”. Se dice que estos dispositivos son “booteables”.
Figura 102: Bus de datos, Direcciones y Control
Fuente. - Tomado de https://tecnologiabitcoin.com/hardware/placas-base/que-es-bios/
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  • 2. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 2 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Curso Formato Autor Tecnologías de la Información (2334) Manual de curso Cibertec Versión 2020 Páginas 190 p. Elaborador Lindo Sánchez, Donna Julissa Revisor Ponte Quezada, Cesar Raúl
  • 3. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 3 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Índice Presentación 5 Red de contenidos 7 Unidad de Aprendizaje 1 SISTEMAS COMPUTACIONALES 9 1.1. Tema 1 : Arquitectura del computador 11 1.1.1. : Arquitectura del computador 11 1.1.2. : Componentes del computador 11 1.1.3. : Criterios de selección de los componentes del computador 55 1.2. Tema 2 : Arquitectura de la Placa Madre 57 1.2.1. : Arquitectura de la Placa Madre 57 1.2.2. : Tipos de Placa Madre 58 1.2.3. : Componentes de la Placa Madre 60 1.3. Tema 3 : Microprocesadores 75 1.3.1. : Conceptos 75 1.3.2. : Tipos de Microprocesadores 76 1.3.3. : Mejoras de funcionamiento 77 1.3.4. : Consideraciones para identificar un procesador 78 1.4. Tema 4 : Sistemas Operativos 81 1.4.1. : Sistemas Operativos 81 1.4.2. : Recursos que administra 82 1.4.3. : Modos de operación y clasificación 84 1.4.4. : Clasificación de Sistemas Operativos 85 1.4.5. : Componentes del Sistema Operativo 86 1.4.6. : Principales Sistemas Operativos 87 1.5. Tema 5 : Desarrollo del Software 97 1.5.1. : Conceptos 97 1.5.2. : Clasificación del Software 98 1.5.3. : Lenguajes de programación 100 1.5.4. : Generaciones de Lenguaje de Programación 101 1.5.5. : Top de lenguajes de programación y sus usos 104 1.6. Tema 6 : Base de datos 111 1.6.1. : Conceptos 111 1.6.2. : Gestores de Base de datos 112 1.6.3. : Tipos de Base de datos 116 1.6.4. : Gestores de Base de datos más utilizados 119 1.7. Tema 7 : Servicios en la Nube 123 1.7.1. : Conceptos Generales 123 1.7.2. : Clasificación del Servicio en la nube 124 1.7.3. : Big Data 126 1.7.4. : Data Mining 128 Sesión Integradora I 130 Sesión Integradora 130
  • 4. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 4 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Unidad de Aprendizaje 2 NUEVAS TECNOLOGÍAS 133 2.1. Tema 8 : Nuevas Tecnologías 135 2.1.1. : IoT: Internet de las cosas 136 2.1.2. : Aplicaciones de IoT 140 2.1.3. : Realidad Virtual y Realidad Aumentada 143 2.1.4. : Impresoras 3D 146 2.1.5. : Bitcoins Y Blockchain 149 2.2. Tema 9 : Inteligencia Artificial 152 2.2.1. : Inteligencia Artificial 152 2.2.2. : Tipos de Inteligencia Artificial 153 2.3. Tema 10 : Robótica 154 2.3.1. : Robótica 154 2.3.2. : Robótica e Inteligencia Artificial 155 2.3.3. : Evolución y Avance 156 2.4. Tema 11 : Ethical Hacking 159 2.4.1. : Conceptos Generales 160 2.4.2. : Herramientas para Ethical Hacking 165 2.4.3. : Fases de un proceso de evaluación de seguridad 166 2.5. Tema 12 : Ingeniería Social 168 2.5.1. : Tipos de ataque 168 2.5.2. : Cómo protegerse 169 Sesión Integradora II 169 Sesión Integradora 169 Bibliografía 171
  • 5. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 5 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Presentación En la actualidad la tecnología se ha convertido en una necesidad de desarrollo, tener conocimiento y dominio de estas permitirán un desenvolvimiento exitoso, es por ello que este curso nos permitirá conocer las definiciones y características más importantes de las nuevas tecnologías informáticas, tanto a nivel de software como a nivel de hardware. Asimismo, nos permitirá conocer un extenso vocabulario basado en la terminología de computación e informática. Se conocerán temas relacionados a diseño del Computador, Sistemas de Información, Sistemas Operativos, Bases de Datos, Lenguajes de Programación, Internet y Cloud Computing. Por supuesto que usted tendrá la magnífica oportunidad de investigar sobre temas relacionados con las modernas tecnologías de la información que, por razones de tiempo, no se pueden cubrir en las sesiones desarrolladas, pero si serán vistos en los cursos de ciclos más avanzados de su carrera.
  • 6. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 6 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC
  • 7. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 7 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Reddecontenidos SISTEMAS COMPUTACIONALES • Arquitectura del computador • Arquitectura de la Placa Madre • Microprocesadores • Sistemas Operativos • Desarrollo del Software • Base de datos • Servicios en la Nube NUEVAS TECNOLOGÍAS • Nuevas Tecnologías • Inteligencia Artificial • Robótica • Ethical Hacking • Ingeniería Social
  • 8. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 8 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC
  • 9. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 9 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN UNIDAD 1 SISTEMAS COMPUTACIONALES LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Al término de la unidad, el alumno identifica y explica la función de los components de hardware más importantes del computador, la clasificación y aplicaciones de los sistemas operativos, la importancia del desarrollo de programas, la gestión de base de datos, el manejo de grandes volúmenes de información y servicios de la nube, aplicando fundamentos de funcionalidad, automatización, clasificación, evolución, y aplicaciones. TEMARIO 1.1. Tema 1 : Arquitectura del computador 1.1.1. : Arquitectura del computador 1.1.2. : Componentes del computador 1.1.3. : Criterios de selección de los componentes del computador 1.2. Tema 2 : Arquitectura de la Placa Madre 1.2.1. : Arquitectura de la Placa Madre 1.2.2. : Tipos de Placa Madre 1.2.3. : Componentes de la Placa Madre 1.2.4. : Procesadores y tipos 1.3. Tema 3 : Microprocesadores 1.3.1. : Conceptos 1.3.2. : Tipos de Microprocesadores 1.3.3. : Mejoras de funcionamiento 1.3.4. : Consideraciones para identificar un procesador 1.4. Tema 4 : Sistemas Operativos 1.4.1. : Sistemas Operativos 1.4.2. : Recursos que administra 1.4.3. : Modos de Operación y clasificación 1.4.4. : Clasificación de Sistemas Operativos 1.4.5. : Componentes del Sistema Operativo 1.4.6. : Principales Sistemas Operativos 1.5. Tema 5 : Desarrollo del Software 1.5.1. : Conceptos 1.5.2. : Clasificación del Software 1.5.3. : Lenguajes de programación 1.5.4. : Generaciones de Lenguaje de Programación 1.5.5. : Top de lenguajes de programación y sus usos
  • 10. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 10 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC 1.6. Tema 6 : Base de datos 1.6.1. : Conceptos 1.6.2. : Gestores de Base de datos 1.6.3. : Tipos de Base de datos 1.6.4. : Gestores de Base de datos más utilizados 1.7. Tema 7 : Servicios en la Nube 1.7.1. : Conceptos Generales 1.7.2. : Big Data 1.7.3. : Data Mining ACTIVIDADESPROPUESTAS Los alumnos identifican y explican la arquitectura de un computador. Los alumnos identifican y explican los componentes de la placa madre. Los alumnos identifican las características de los procesadores. Los alumnos listan las características del sistema operativo. Los alumnos expresan la utilidad de los tipos de sistemas operativos. Los alumnos explican conceptos básicos y proceso sobre el desarrollo del software. Los alumnos identifican y listan los lenguajes de programación más utilizados. Los alumnos expresan la importancia de las bases y listan las características de los programas manejadores de bases de datos. Los alumnos explican sobre las características principales de macrodatos y minería de datos.
  • 11. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 11 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1.1. ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 1.1.1. Arquitectura del computador La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Martín (2015) refiere por “Arquitectura del computador todos aquellos aspectos que afectan al estudio de la estructura, diseño y funcionamiento de los mismos “ Figura 1: Arquitectura del Computador Fuente. - Tomado de http://ww. https://onretrieval.com/riesgos-de-formatear-el-ordenador-si-no-soy-demasiado-experto/ La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. Así mismo permite conocer aspectos del hardware, pero también afecta a cuestiones de software. 1.1.2. Componentes del Computador El computador está conformado por una serie de componentes que van desde el microprocesador hasta el mouse, que constituyen el hardware. Sin embargo, eso no es suficiente, el computador debe tener una serie de programas, que permitirán al microprocesador realizar las aplicaciones que necesita el usuario. Los programas están constituidos por el sistema operativo y diversas aplicaciones a las cuales denominamos software. El computador necesita de varios componentes electrónicos que interactúen paralelamente en conjunto para su funcionamiento, cabe mencionar que cada elemento juega un papel esencial internamente. Componentes Físicos de la PC:  Componentes internos.  Dispositivos de entrada y salida.  Dispositivos de almacenamiento, interfaces de almacenamiento y sistemas de respaldo.  Puertos y cables externos.
  • 12. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 12 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 2: Hardware de PC Fuente. - Tomado de https://www.slideshare.net/richardyairbolivar/partes-de-un-computador- 1.1.2.1. Componentes internos del computador a. Case o Gabinete El CASE o gabinete, es una estructura de metal y plástico de forma rectangular, donde se alojan los componentes internos del computador. Dentro de esta estructura, encontramos la fuente de poder, discos duros, unidades ópticas, placa madre, procesador, memorias, tarjetas de video, tarjeta de audio, etc. Es importante diferenciar los tipos de CASE, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las placas madre y su procesador necesitan de requerimientos específicos para un buen funcionamiento.
  • 13. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 13 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Partes del case La siguiente imagen muestra las partes de un case: Figura 3: Partes del Case Fuente. - Tomado de http://eptaprende.blogspot.com/2015/  Las bahías de un case, sirven para alojar las unidades de almacenamiento como los discos duros y reproductores de CD, DVD, en general. La cantidad de estás dependerán del tamaño del gabinete.  Soporte de la placa madre.  Ventilación cooler CPU, permite mantener la temperatura adecuada para el gabinete.  Panel frontal, se encuentra los botones de encendido y reinicio, y los LED que indican el estado de encendido de la máquina, el uso del disco duro y la actividad de la red de computadoras. Figura 4: Panel frontal del case Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/phanievazquezupp/mantequicompu/primer-parcial/partes-de-una- computadora  Panel posterior, se ubica los conectores para los periféricos procedentes de la placa madre y de las tarjetas de expansión.
  • 14. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 14 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 5: Panel posterior del case Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/phanievazquezupp/mantequicompu/primer-parcial/partes-de-una- computadora Tipos de gabinete Existen varios tipos de case por su forma, dentro de los cuales tenemos los siguientes: Tower, Mid-Tower, Mini-Tower, Desktop, Mini-Desktop y Slim. Full Tower Este case se utilizan cuando se requiere alto rendimiento, tienen gran capacidad de expansión, un muy buen flujo de aire y bahías de montaje, lo cual permite agregar más discos duros Mid-Tower Este es más pequeño, puede tener 3 a 4 bahías de 5¼ para las unidades lectoras, 2 bahías de 3 ½ para los disquetes y de 3 a 4 bahías de 3 ½ para las unidades de disco rígido. Su fuente es de 500W a 980W. Mini-Tower Este case tiene un tamaño aún más reducido, contiene solo 2 bahías de 5 ¼ para las unidades lectoras, 1 bahía para la disquetera y 2 bahías internas de 3 ½ para los discos. La fuente de poder es de 450W comúnmente. Desktop El Chasis desktop estaba pensado originalmente para las oficinas y empresas por su ahorro de espacio, ya que este se instala horizontalmente. Su fuente de poder dispone de una potencia de 350W. Integrados a la pantalla - All in One Significa “todo en uno” ya que en su estructura almacena todos los componentes.
  • 15. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 15 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN b. Fuente de Poder La fuente de poder o Power supply en inglés, tiene la función de suministrar energía a todos los componentes del computador, así mismo se encarga de convertir la corriente alterna (CA) en corriente continua (CC), se debe de tener en claro que la corriente alterna es aquella que proviene de la red eléctrica 220VAC a 60Hz la cual debe ser transformada por la fuente de poder, para ello realiza las funciones de transformación, rectificación, filtrado y estabilización. Figura 6: Funciones de la fuente de poder Fuente. - Tomado de http://soniaarreglapc.blogspot.com/p/fuente-de-alimentacion_22.html Los componentes del computador necesitan diferentes voltajes, los cuales varían entre 3.3, 5.0, 12.1 y -12.0 voltios, el componente que necesita de más voltios es la tarjeta gráfica; se recomienda revisar los documentos de fábrica para verificar el voltaje correcto para cada componente y así poder elegir una fuente de poder con el voltaje suficiente para poder proveer energía a todos los componentes. Tipos de fuente de Poder Las fuentes de poder han evolucionado con el tiempo, se describen las principales:  Tecnología Avanzada (AT). Son las primeras fuentes de poder, tenían 2 conectores de 6 contactos, en la actualidad se encuentran obsoletas. Figura 7: Fuente de poder AT Fuente. - Tomado de https://www.svcommunity.org/forum/techchat/me-urge-comprar-una-fuente-at-de-300w/
  • 16. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 16 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC  AT extendida (ATX). Consideradas la segunda generación de las fuentes de poder, solo tienen el conector ATX de veinte contactos, por ello se le considera una actualización de las AT, actualmente también se encuentran obsoletas. Figura 8: Fuente de poder AT Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines- 204-500w-pc-_JM?quantity=1  ATX de 12V. En la actualidad es la fuente de poder más utilizada, adicionalmente tiene un conector dedicado exclusivamente a suministrar alimentación a la CPU. Existen varias versiones de este tipo. Figura 9: Fuente de poder ATX de 12 V Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines- 204-500w-pc-_JM?quantity=1  EPS 12V. Originalmente fue diseñada para servidores de red, en la actualidad se utilizas para PCS de alto rendimiento, está constituida por un conector de 8-pin para la alimentación del procesador y otro conector de 4pin, su uso es para aquellas pacas que tengan más de un procesador. Figura 10: Fuente de poder EPS12V Fuente. - Tomado de https://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-747118641-fuente-alimentacion-atx-noga-net-550w-24-pines- 204-500w-pc-_JM?quantity=1
  • 17. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 17 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  SFX. Estas son específicas para cajas ITX, ya hemos analizado varias en nuestra web. Existen desde 300W hasta los 600W con certificaciones 80 PLUS Gold (Review, 2016) Figura 11: Fuente de poder SFX Fuente. - Tomado de https://www.profesionalreview.com/2016/05/03/las-mejores-fuentes-alimentacion-pc/ Tipos de fuente de poder generales Los tipos de fuentes que encontraremos en el mercado serán las genéricas y las certificadas son las siguientes:  Fuentes genéricas. Son aquellas que normalmente son fabricadas sin considerar, en sus procesos, ningún control de calidad y utilizan sistemas de protección mínimas.  Fuentes certificadas. Son fuentes desarrolladas por fabricantes que obligan a pasar un control de calidad de sus productos, donde se exigen estándares de funcionamiento óptimo, y se aplican sistemas de protección máximas. A continuación, se muestra una comparación entre las fuentes genéricas y las certificadas: Fuentes Genéricas FuentesCertificadas  Su potencia de salida es la potencia pico.  Su potencia de salida es la potencia real.  No poseen protección contra cortocircuito y ni contra recalentamiento.  Poseen circuitos de protección contra cortocircuito y recalentamiento.  No están validadas por ningún estándar.  Son validadas por estándares internacionales.  Destinada a computadores de uso personal.  Destinada a computadoras de alto rendimiento (servidores, etc.).  Marcas: Micronics, Omega, Cybertel, Unitec, etc.  Marcas: Thermaltake, CoolerMaster, Silverstone, Enermax, etc. c. Placa Madre La mainboard es la tarjeta principal de un sistema de cómputo. Esta tarjeta es el centro de una PC que permite la instalación e interconexión de todos los componentes del computador. Soporta la instalación de componentes muy importantes como el microprocesador, memorias, tarjetas de video, tarjetas de sonido, etc., por medio de zócalos, sockets o slots, donde van encajados. También, permite la instalación de las unidades de almacenamiento como los discos duros, reproductores de CD, DVD, etc., a través de interfaces. Asimismo, permite la instalación de todo tipo de periféricos como el mouse, el teclado, el monitor, etc., a través de los puertos.
  • 18. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 18 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 12: Placa Madre Fuente. - Tomado de http://montajedepcs.blogspot.com/2015/01/blog-post_62.htmlx 1.1.2.2. Dispositivos de almacenamiento, interfaces y sistemas de respaldo 1.1.2.2.1. Dispositivos de Almacenamiento Los dispositivos de almacenamiento masivo se encargan de leer y escribir información para almacenar o recuperar datos y programas en forma permanente. La facilidad y la rapidez para acceder a la información almacenada, en cada uno de estos dispositivos, dependen del dispositivo empleado. Estos dispositivos pueden ser por medio magnético, óptico, electrónico. Los discos duros y las memorias USB son los dispositivos de almacenamiento más utilizados en los computadores. La información puede ser almacenada y leída cuando sea preciso. Se conectan por medio de diferentes tipos de interfaces o puertos, tales como el puerto USB o la interfaz SATA y eSATA. a. Disco duro (Hard Disk, HDD) Las unidades de disco duro son dispositivos de discos magnéticos, se consideran los más antiguos en el mercado y todavía se utilizan a gran escala. Los fabricantes crean cada vez dispositivos de mayor capacidad, las cuales van desde gigabytes (GB) a terabytes (TB). En el disco duro, están los programas que van a ser ejecutados por el CPU. Sin embargo, para que esto se lleve a cabo, cada programa debe pasar a la memoria RAM, es decir, no se ejecuta directamente del disco duro, porque se necesita que trabaje a mayor velocidad y esto solo es posible en la RAM. En el disco duro, debe estar el sistema operativo, pero este debe ser instalado y no, simplemente, copiado; de igual manera, cada una de las aplicaciones debe ser instalada. Por ello, se dice que el disco es el principal dispositivo de almacenamiento.
  • 19. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 19 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Partes físicas de un disco duro A continuación, se identificarán las partes más importantes de un disco duro. Figura 13: Disco Duro Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/  Eje Central. Actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran al mismo tiempo los platos del disco. Actualmente, giran a 5400, 7200 y 10 000 rpm.  Platos. Convencionalmente, los discos duros están compuestos por varios platos; algunos vienen con un solo plato; otros, con dos o tres; incluso, algunos, con cuatro platos. Antiguamente, los discos tenían dimensiones mayores por lo que era posible que tengan muchos más platos. Los platos disponen de dos superficies donde se graba la información en forma magnética. Se debe notar que, a mayor cantidad de platos, mayor será la capacidad de almacenamiento del disco duro.  Cabezas de Lectura / Escritura. Permiten leer y escribir los datos en el disco duro en forma magnética. Son pequeñas pastillas que se van a comportar como pequeños imanes cuando se les aplica una corriente eléctrica.  Impulsor de Cabezales. Es el sistema que mueve las cabezas de lectura y escritura sobre la superficie de los platos. Su intención es mover a los cabezales en conjunto.
  • 20. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 20 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Principio de funcionamiento Dentro de la unidad de almacenamiento, se encuentran varios platos de aluminio, los cuales giran a la vez. Los cabezales están sostenidos por un conjunto de brazos alineados verticalmente, que se mueve hacia dentro o fuera, según convenga. En la punta de dichos brazos, están las cabezas de lectura/escritura que, gracias al movimiento del cabezal, pueden leer, las zonas interiores, como exteriores del disco duro. Por ejemplo, si un disco duro tiene dos platos, debe tener cuatro cabezales, es decir, para cada plato hay un cabezal que lee la cara superior y otro que lee la cara inferior del plato. Los cabezales de lectura/escritura no tocan el disco duro durante el funcionamiento, porque se mantienen flotando muy cerca (3 -millonésimas de milímetro) por acción del viento que generan los platos al girar a alta velocidad. Si algún cabezal llega a tocar la superficie, puede causar muchos daños en el disco duro. Debido a que como los platos giranmuy rápido, unas 7200 revoluciones por minuto (RPM), los puede rayar gravemente. Figura 14: Principio de funcionamiento de Disco Duro Fuente. - Tomado de http://www.monografias.com/trabajos12/insis/insis.shtml En el gráfico anterior, se puede apreciar que el disco duro tiene dos platos; por lo tanto, tiene cuatro caras y cuatro cabezales; cada uno de ellos está numerado. Se comienza por el cabezal cero, y superficie o cara cero. Los cuatro cabezales son desplazados simultáneamente por el impulsor, de tal forma que se pueda acceder a toda la superficie donde se va a leer y escribir. Los dos platos están fijos al eje central y giran por acción de un motor, el cual funciona a alta velocidad. Algunos discos duros vienen preparados para trabajar a 5400 RPM, como los que están en los computadores portátiles; muchos, a 7200 RPM, como los que tienen los computadores de escritorio; y otros, a 10000 y 15000 RPM, que se identifican como de 10K y 15K RPM respectivamente, como los que requieren los servidores. Figura 15: Principio de funcionamiento de Disco Duro Fuente. - Tomado de http://www.oocities.org/goldpidgeot/hd2.htm
  • 21. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 21 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN En la imagen anterior, se aprecia un disco de tres platos y seis cabezales. Estos cabezales están en dos posiciones importantes. Primero, en el lado izquierdo de la imagen, se ve que los cabezales están junto al eje central, zona de parqueo, es decir, los cabezales descansan sobre la superficie de los platos, lo cual es posible cuando el disco duro está apagado. Segundo, en el lado derecho de la imagen, se aprecia que los cabezales están muy cerca del borde de los platos, track cero o pista cero, es decir, los cabezales no hacen contacto con la superficie, porque están flotando y los platos están girando a 7200 RPM; pero si hicieran contacto con la superficie, esta se dañaría; inclusive, si un cabezal hiciera contacto en la pista cero, el disco duro quedaría inservible. Características adicionales El disco está marcado en PISTAS las cuales están divididas en pequeñas secciones llamadas SECTORES. El sector es la porción mínima de información que se puede leer o escribir y, en él, se puede escribir como máximo 512 bytes. Físicamente, el disco se divide en sectores. Lógicamente, se divide en clúster. En este caso, el disco duro debe ser visto como un rectángulo dividido en pequeñas celdas. Cada una de estas se llama clúster. Particionamiento de un disco duro El sistema operativo permite ver al disco de manera lógica. El SO muestra al disco como un solo rectángulo o dividido en dos más, llamadas particiones. Cada partición consta de millones de pequeñas celdas llamadas clústeres. Si se relaciona a los clústeres con los sectores, se puede decir que en un clúster hay uno o más sectores. Un caso particular es que un clúster tiene 4 sectores cuando se usa un sistema de archivos FAT 32. Windows puede usar los sistemas de archivos FAT32 o NTFS. Figura 16: Partición del Disco Duro Fuente. - Tomado de https://www.xataka.com/basics/particiones-de-disco-duro-que-son-y-como-hacerlas-en-windows
  • 22. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 22 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC b. Discos Ópticos Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas de dicho disco. Figura 17: Los surcos microscópicos en discos ópticos Fuente. - Tomado de http://digitalizacioncmc.blogspot.com/ Tipos de medios ópticos Figura 18: Tipos de medios ópticos Fuente. - Tomado de https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/ITE6/es/index.html#1.1.2.9  CD ROM (CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Un CD-ROM tiene una capacidad de entre 650 y 700 Mb (dependiendo de la marca).  DVD (Digital Versatile Disc) es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. En sus inicios, la V intermedia hacía referencia a video (digital video disk), debido a su aparición, como reemplazo del formato VHS, para la distribución de vídeo a los hogares.  HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
  • 23. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 23 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  Blu-ray, también conocido como BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association), empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad, mayor que la del DVD. c. Unidad de Estado Sólido (SSD) La unidad de estado sólido o SSD (solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa chips de memorias flash en lugar de los platos y cabezales que se encuentran en los discos duros convencionales. Los SSD son considerados como “discos” de estado sólido, aunque, técnicamente, no lo son, porque SSD no significa disco de estado sólido, sino drive o unidad de estado sólido. Los SSD basados en flash, también conocidos como discos flash, no requieren baterías, lo cual permite a los fabricantes replicar tamaños estándar del disco duro (1.8 pulgadas, 2.5 pulgadas y 3.5 pulgadas). Además, los SSD mantienen su información cuando desaparece la energía, porque no son volátiles. La capacidad de almacenamiento va desde gigabytes (GB) hasta terabytes (TB). Otra característica importante es que estos dispositivos de almacenamiento son muy rápidos, ya que no tiene partes móviles, lo cual reduce ostensiblemente el tiempo de búsqueda, latencia, no hacen ruido, proporciona más ahorro de energía y producen menos calor que las HDD. En el mercado local están siendo más utilizados que los HDD Figura 19: Discos Solidos Fuente. - Tomado de https://tecnologyc.com/nuevas-unidades-de-almacenamiento-ssd-470-de-samsung/ Formato M2 La tecnología M2 es un nuevo formato para memorias SSD que en la actualidad se estás estandarizando en pc de alto rendimiento, en un inicio se conoció como Factor de forma de próxima generación (NGFF), el nombre M.2 se oficializo en el año 2013. Esta es una interfaz que permite conectar dispositivos que suelen ser de un tamaño muy reducido es compatible con las siguientes tecnologías PCI Express 3.0, SATA 3 y USB 3.0. SSD M2 La unidad de almacenamiento SSD M.2, es una nueva propuesta que se ajusta a las nuevas exigencias de la industria informática orientada para tarjetas de expansión de almacenamiento montadas internamente de un factor de forma pequeño, por tal motivo se denomina que son los discos ideales, entre las grandes características que tiene es el rendimiento y potencialidad.
  • 24. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 24 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Los SSD M2 se conectan directamente a la placa base, esto quiere decir que no necesita de cable de conexión o transferencia de datos, esta conexión se puede hacer con soporte M2 (verificar datos del fabricante) caso contrario puede adquirir tarjetas de expansión PCIe donde conectar las unidades SSD M2. Figura 20: Discos de almacenamiento SSD M2 Fuente. - Tomado de https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd-970-evo-pro/MZ-V7P1T0BW/ Ventajas:  Tamaño reducido no ocupa tanto espacio.  Es más rápido.  No tiene cableado: conexión directa a la placa.  La temperatura se controla con disipadores.  Almacenamiento de alta capacidad. Desventajas  Precio elevado de acuerdo a la capacidad.  Compatibilidad con la placa base (tipo de soporte y cantidad de slot).  El rendimiento se reduce si hay varios componentes utilizando el PCI. Interfaz de conexión  SSD M.2 SATA: o Utilizan el mismo tipo de controlador que los SSD 2.5. o Velocidad máxima de trasmisión 600 MB/sg. o Tiene 2 ranuras. o Los disipadores son pequeños por ende disipa menos el calor. o Se debe controlar la temperatura sino baja su rendimiento. Figura 21: Discos de almacenamiento SSD M2 con conexión SATA Fuente. - Tomado de https://www.amazon.es/Western-Digital-WDS240G2G0B-Green- Internal/dp/B078WYS5K6?psc=1&SubscriptionId=AKIAICWA6I6ITMZHXKWA&tag=mineria- 21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B078WYS5K6
  • 25. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 25 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  SSD M.2 PCIe: o Utilizan controladores diseñados específicamente para este tipo de conexión. o Almacenamiento de mayor velocidad, pero dependerá del número de carril y la generación de los PCIe. o Tiene una única ranura. o Se debe controlar la temperatura sino baja su rendimiento. Figura 22: Discos de almacenamiento SSD M2 con conexión PCIe Fuente. - Tomado de https://www.bhphotovideo.com/c/product/1268963-REG/hp_v3k67ut_aba_512gb_2280_m2_pcie.html Velocidad de transferencia según la generación de PCIe Figura 23: Velocidad de transferencia según Generación de PCIe Fuente. - Tomado de h https://naseros.com/2017/11/14/tipos-y-formatos-de-discos-ssd-m2-pcie-y-nvme/  SSD M.2 NVMe: Es una interfaz para almacenamiento que se nutre de la tecnología PCI-Express, lo que le permite al disco duro ofrecer un ancho de banda mucho más amplio en comparación con la interfaz SATA que usan los SSD estándar. El protocolo NVMe lleva esto al límite, con velocidades que llegan hasta los 2500 MBs por segundo. Nada que ver comparado con los 560 aproximados que puede alcanzar un SSD con SATA III. Ventajas  Son 5 veces más rápidas que los SSD.  Tiempo de espera mínimo para los procesos.  Elevado rendimiento.  Tiene protector de temperatura.  Latencia de 0.2mS.
  • 26. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 26 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Desventajas  Precios más altos por la calidad.  Necesitan disipadores.  Verificar tecnología de la placa base. Figura 24: SSD NVMe M.2 Fuente. - Tomado de https://www.samsung.com/es/memory-storage/ssd-970-evo-pro/MZ-V7P1T0BW/ d. Memoria Intel Optane Es una memoria no volátil que utiliza la nueva tecnología 3D Xpoint, esto quiere decir que puede almacenar procesos sin necesidad que la PC este encendida. Funciona como una memoria caché entre la CPU y el disco duro, acelerando los accesos al disco duro de una manera espectacular, así mismo destaca por lograr una latencia súper baja. Figura 25: Memoria Intel Optane Fuente. - Tomado de https://www.spdigital.cl/products/view/57332C La memoria Optane se presenta en formato M.2, como habíamos dicho, en capacidades de 16 y 32 GB. Características: Figura 26: Memoria Optane Fuente. - Tomado de https://www.spdigital.cl/products/view/57332C
  • 27. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 27 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Requisitos  Procesador Intel Core de séptima generación o posterior.  Chipset Intel serie 200 o posterior.  Windows® 10 x64.  Controlador de la Tecnología de almacenamiento rápido Intel 15,5 o más reciente.  Placas compatibles.  Software Intel Rapid Storage. Ventajas  Accede directamente a los datos más utilizados, esto gracias a su tecnología 3D Xpoint.  Permite acelerar procesos en Pc que tienen HDD.  Brinda mayor velocidad, memoria y es menos cotosa. e. Unidad Hibrida (SSHD) La unidad Hibrida o unidad hibrida de estado sólido (Solid Sate Hard Disc, SSHD), es una nueva tecnología que consiste en combinar las características del SDD y el disco duro convencional HDD, consiguiendo así una unidad intermedia. Consiste en unir la alta velocidad de los SDD y la gran capacidad de almacenamiento de los HDD. Esta unidad está compuesta por discos rotatorios y un SDD pequeño, lo cual permite tener un mejor rendimiento y es más rápido que un HDD, consume menos energía y genera menos calor debido a que mantienen al motor y a los platos en descanso, los datos utilizados con mayor frecuencia son almacenados en el SDD como memoria cache por ende se ingresa más rápido a esta información esto gracias a un firmware inteligente. Figura 27: Unidad Hibrida Fuente. - Tomado de https://www.amazon.com/Seagate-STBD1000400-Laptop-SSHD-Internal/dp/B00BSH3CCC
  • 28. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 28 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC f. La memoria USB (Universal Serial Bus) USB es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales CD y DVD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512GB, y hasta 1TB. Las memorias con capacidades más altas son todavía muy caras, además, teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces. En las computadoras modernas y si el BIOS lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de disco duro y es más rápido que con un lector de DVD. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (Live CD). Figura 28: USB 2.0 - 3.0 y 3.1 Fuente. - Tomado de http://itexpertvoice.com/everything-you-need-to-know-about-usb-3-0 1.1.2.2.2. Interfaz de Almacenamiento Las interfaces de discos permiten la conexión de los sistemas de almacenamiento masivo a la mainboard. Comúnmente, se adaptan a las interfaces los discos duros SATA (Serial AT Attachment), las lectoras o reproductores de CD, DVD, Blu-ray, sistemas Backup de cintas magnéticas. Figura 29: Interfaces de discos
  • 29. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 29 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  Conector IDE Conocida también como conexión de Tecnología Avanzada (ATA). Es un estándar de interfaz para la conexión de discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo, hay dos conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario. Cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio. Estos conectores fueron un estándar de conexión hasta hace bien poco, siendo últimamente desplazado por el interfaz SATA (Serial ATA). Figura 30: Conector IDE Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/ide.php  Conectores SATA Figura 31: Interfaz SATA Fuente. - Tomado de https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-sata/ Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y los distintos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro, lectores y re grabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Actualmente hay 3 versiones principales de SATA, estas físicamente son iguales, la diferencia está entre las velocidades de transferencia. Versiones Transferencia de datos SATA I 1,5 Gb/s SATA II 3 Gb/s SATA III 6 Gb/s
  • 30. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 30 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC  eSATA - External Serial Advanced Technology Attachment Se utiliza esta interfaz para el tipo de conexión externa, esto quiere decir para la transmisión de datos entre pc y dispositivos, tiene una forma distinta de los cables y conectores SATA, también tiene la característica de velocidad en transmisión de archivos, pero fue superado por USB 3.1.  Conector USB Esta interfaz de transferencia es la más utilizada para la conexión de dispositivos de manera externa del ordenador, entre sus características principales tenemos la velocidad al trasmitir información que dependen de la versión y son intercambiables con el sistema activo esto quiere decir que reconoce el dispositivo sin necesidad de reiniciar la PC. Existen varios tipos de conectores y versiones de USB. Tipos de USB USB tipo A USB tipo B USB micro B USB mini B USB tipo C Tipos de conexión externa Figura 32: Tipos de conexión externa Fuente. - Tomado de https://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-sata/
  • 31. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 31 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1.1.2.2.3. Sistemas de Respaldo a. Sistema de respaldo en la nube (Cloud Backup) Actualmente las empresas manejan grandes volúmenes de información esto hace que el sistema de respaldo convencional mediante cintas sea más tedioso y costoso (hardware, software, mantenimiento e infraestructura), es por ello que en estos últimos años la tendencia en sistemas de respaldo es en la nube conocido también como Cloud Backup. Este servicio se encarga de almacenar una copia de seguridad en datacenters remotos proveedores de cloud, este proceso debe cumplir con las máximas medidas de seguridad para poder garantizar la información de la data frente fallos de sistema, servidor, virus o ataques cibernéticos. Figura 33: Backup Cloud Fuente. - Tomado de https://infortelecom.es/blog/5-ventajas-del-cloud-backup/ Funcionamiento  Verificación de los requerimientos en relación al hardware y servicio de internet.  Instalación y configuración de un software para la gestión de la información.  La empresa define las políticas de seguridad con las que trabajara.  Planificación de ejecución de backup, no debe interferir con las actividades habituales de la empresa.  La capacidad de almacenamiento va depender del servicio contratado. Figura 34: Procedimiento del sistema de respaldo en la nube Fuente. - Tomado de http://inbest.me/respaldo-de-informacion-consideraciones-de-software-y-consideraciones-de-una-red
  • 32. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 32 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Beneficios de almacenar las copias de seguridad en la nube  Durabilidad de los datos: Protege y asegura la permanencia de la información.  Multiplataforma: Pueden acceder de diferentes dispositivos.  Recuperación confiable: En caso de desastres.  Eficiencia de costos: Reducen costos en almacenamiento.  Seguridad y conformidad: La mayoría de empresas almacenan la información encriptada y políticas de seguridad. b. Sistema de respaldo en cinta (Tape Backup) El activo más importante de la empresa es la información y como tal puede verse afectada por factores como robos, incendios, fallas de disco, virus u otros. Por ello, uno de los problemas más importantes que debe resolver la empresa es la protección permanente de su información crítica. Figura 35: Sistema de respaldo Fuente. - Tomado de http://inbest.me/respaldo-de-informacion-consideraciones-de-software-y-consideraciones-de-una-red La medida más eficiente para la protección de los datos es una política eficiente de copias de seguridad que incluya copias de seguridad completa y copias de seguridad incrementales. Este plan de respaldo debe ir en función del volumen de información generada y la cantidad de equipos críticos. Las características de un buen sistema de respaldo son las siguientes:  Continuo. - El respaldo de datos debe ser completamente automático y continuo, sin interrumpir las tareas que el usuario está realizando.  Seguro. - Muchos softwares de respaldo incluyen encriptación de datos lo cual debe ser hecho localmente en el equipo antes del envío de la información.  Remoto. - Los datos deben quedar alojados en dependencias alejadas de la empresa. EL TAPE BACKUP El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros. La diferencia con los discos es que su sistema de grabación y lectura es secuencial y utiliza un medio magnético similar a una cinta de grabación de audio o de video. Este sistema de respaldo de información es usado para los casos donde se quiere guardar grandes cantidades de información. Por ejemplo, se puede grabar en una sola cinta magnética desde 320 GB hasta 6250 GB o 6.25 TB.
  • 33. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 33 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Figura 36: Tape Backup El proceso de grabación más utilizado es el tipo DLT (Digital Linear Tape), específicamente es el Súper DLT, donde la grabación es lineal, como lo muestra el siguiente gráfico. Figura 37: Proceso de grabación DLT A continuación, se revisan algunos tipos de Tape Backup. Súper DLT Permite grabar la información en una cinta con capacidades, por ejemplo 800 GB sin comprimir y 1600 GB comprimido. Su velocidad de transferencia es 122 MB/s. Tiene un solo drive. Figura 38: Proceso de grabación DLT Autoloader Posee más de un drive y dispone hasta 16 slots para las cintas magnéticas. Puede almacenar hasta 25.6 TB. Figura 39: Autoloader
  • 34. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 34 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Tape Library Son librerías de cintas usadas en las empresas que necesitan almacenar y hacer backups. Son escalables desde 700 hasta 13,884 slots y pueden llegar a tener hasta 324 drives. La capacidad máxima es de 75PB o 75000 TB. Figura 40: Proceso de grabación DLT c. Arreglos de discos duros (RAID) Un RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks - Arreglo Redundante de Discos Baratos) es un conjunto de discos agrupados que permite incrementar la capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento. Existen diversos arreglos, pero los más usados son RAID 0, RAID 1, RAID 5 y RAID 10. Se sabe que una partición es un disco lógico creado dentro de un disco físico, pero un arreglo es un disco lógico creado con varios discos físicos. Figura 41: RAID Los sistemas RAID se implementan para proveer lo siguiente:  Copias de respaldo.  Rapidez en la disponibilidad de la información.  Mayor capacidad de almacenamiento. A continuación, conozcamos los tipos de RAID y sus características: RAID 0 RAID es un arreglo de discos sin tolerancia a fallas, usa la técnica “STRIPING”, que distribuye la información entre los diferentes discos y aumenta la capacidad de almacenamiento. Para ello, se requiere un mínimo de 2 discos duros. También, se logra menor tiempo en el acceso al aumentar la velocidad de grabación, es decir, si se utiliza 5 discos, se multiplicará por 5 la velocidad. En este tipo de arreglo, no hay redundancia de información, por lo que, si alguno de los discos se malogra, se pierde toda la información.
  • 35. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 35 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Figura 42: RAID 0 RAID 1 RAID 1 es llamado arreglo espejo, aplica la técnica “MIRRORING” o espejo, que consiste en duplicar la información de un disco en otro. Sin embargo, desperdicia el 50% de la capacidad. Asimismo, evita pérdida de información e interrupciones del sistema, debido a fallas del disco, pero esto no le hace ganar velocidad. Figura 43: RAID 1 RAID 5 RAID 5 permite alta capacidad, alta velocidad y seguridad en un disco duro. Para la seguridad, usa la paridad distribuida. Por ejemplo, si un disco se malogra, será reemplazado y recuperada toda su información por parte del sistema operativo. Este tipo de arreglo es el más usado en servidores de base de datos, web, correo electrónico, etc. Figura 44: RAID 5
  • 36. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 36 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC RAID 10 RAID 10 es un “RAID Anidado”. Proporciona velocidad de acceso, capacidad y seguridad de la información. Tiene costo elevado. Se aplica en la implementación de Servidores que requieren mayor seguridad. Combina las funciones de RAID 1 y RAID 0. Figura 45: RAID 10 1.1.2.2.4. Puertos y cables externos Son canales de comunicación que permiten el intercambio de información entre un periférico y el ordenador.  Puertos y cables de video: Estos cables son muy importantes para el funcionamiento del ordenador debido de que se encarga del envió de señales analógicas, digital o ambas, trabajan con la tarjeta gráfica, esto quiere decir que son los encargados de mostrar la parte grafica del ordenador. La calidad de imágenes dependerá del tipo de señal que tenga. Existen varios tipos de conectores, entre los principales tenemos: Descripción Image Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): En la mayoría de casos se utiliza en la conexión de un monitor pantalla plana LCD o plasma hacia la tarjeta de video. Transmite señales digitales de alta definición también señales analógicas. Conector de DisplayPort: Este conector esta estandarizado por VESA para la transmisión de audio y video. Se utiliza en equipos de alta gama, también se pueden conectar en equipos de cine. MiniDisplayPort: Es una versión reducida del conector DisplayPort, se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2. HDMI (High-Definition Multimedia Interface): Es el conector más utilizado actualmente, debido a que permite el uso de menos cables así mismo permite imágenes de alta definición; en un primer momento se utilizaba para televisores de alta gama pero por sus características también se utiliza en otrosdispositivos.
  • 37. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 37 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Descripción Image Conector VGA (Conector VGA): Este conector se encarga de trasmitir señales analógicas, fue desarrollado por IBM fue reemplazado por el formato XGA. Conectores RCA: También conocido como cable cinch, se encarga de enviar señales audio o video, son muy utilizados en el mercado audio visual. Pueden enviar señal analógica como digital. Conector BNC (Bayonet Neill-Concelman): Este conector permite la rápida conexión/desconexión, es utilizado para cable coaxial a dispositivos. Permite el envió de señales de audio o video así mismo señales analógicas o digitales.  Puertos PS/2: Este conector redondo consta de 6 pines, se utiliza para la conexión del mouse y teclado, pero en la actualidad ya no se utilizan, fueron reemplazados por el USB – Standard. Figura 46: Puerto PS/2 Fuente. - Tomado de http://teinfoweb.blogspot.com/2009/11/puerto-ps2.html  Puertos de audio: Permite conectar dispositivos de audio a la computadora y videos juegos bajo, necesita de un software para su gestión. Figura 47: Puertos de audio Fuente. - Tomado de https://sites.google.com/site/tema4smr/7-los-puertos-para-audio  Puerto de juegos/MIDI: Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI, trasmite varios tipos de datos. Figura 48: Puertos de juegos MIDI Fuente. - Tomado de https://www.hard2mano.com/topic/131675-configurar-puerto-gameport-para-windows-7-64bits/
  • 38. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 38 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC  Puerto de red Ethernet: Un puerto de red, es una interfaz para conectar los dispositivos a través de una red, la velocidad de la conexión dependerá del tipo de conector que se utiliza, en la PC se identifica esta conexión por el conector RJ-45, la longitud máxima del cable de red Ethernet es de 100 m. Figura 49: Puerto de red Ethernet Fuente. - Tomado de http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/como-saber-si-un-adaptador-de-red-esta-instalado-en-tu- computador/  Puertos y cables USB (USB, Universal Serial Bus): En la actualidad es el puerto más utilizado por dos características es intercambiable lo cual indica que puedo incluir cualquier dispositivo externo a la PC sin necesidad de apagar o reiniciar, la otra característica es la velocidad en la transmisión de datos. Figura 50: Puerto y cables USB Fuente. - Tomado de https://techlandia.com/identificar-tipos-puertos-usb-como_321022  Puertos y cables FireWire: Tiene como característica principal la velocidad intercambiable con el sistema y en la transmisión de datos, un puerto de estos permite la conexión de hasta 63 dispositivos, también puede dar alimentación de fuente de energía. Figura 51: Puerto y cables FireWire Fuente. - Tomado de http://mediafilebackup.blogspot.com/2013/12/tipos-de-cables-firewire-iee1394.htm
  • 39. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 39 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1.1.2.3. Componentes de entrada y salida 1.1.2.3.1. Dispositivos de entrada a. Teclado Un teclado de computador es un dispositivo muy similar al de la antigua máquina de escribir, excepto que, aquel tiene algunas teclas adicionales, cada una con una función específica. Antiguamente, los teclados eran del tipo PS/2. Actualmente, esos teclados han quedado obsoletos siendo desplazados por los actuales teclados USB y los inalámbricos, con unos diseños más ergonómicos orientados a minimizar las lesiones producidas por movimientos repetitivos y prolongados. Con la irrupción de Internet en nuestro ámbito doméstico y de trabajo, aparecen los teclados multimedia que incorporan teclas especiales con atajos y accesos directos a programas, correo electrónico, canal de noticias, la calculadora o el reproductor multimedia, entre otros. Figura 52: Teclados Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com La desaparición del cable y su sustitución por los sistemas inalámbricos fue un salto tecnológico importante, no solo para el teclado, sino también para el mouse. La comunicación de los periféricos con el computador se realiza mediante bluetooth. Figura 53: Teclados de silicona y portátiles Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com El siguiente paso evolutivo del teclado se centra en el propio soporte, dando lugar al teclado ultra fino del Apple o al primer teclado flexible fabricado en silicona con la posibilidad de doblarse sobre sí mismo y adaptarse a cualquier superficie. Estos últimos son resistentes a los líquidos, y son compatibles con dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. En función de la tecnología de sus teclas, se pueden clasificar como teclados de membrana –capacitivos– y teclados de contacto metálico.
  • 40. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 40 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 54: Teclados virtuales Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com Por último, llegamos a la completa desmaterialización del teclado con el primer teclado virtual, comercializado por Siemens formado por un pequeño proyector conectado al dispositivo, que permite proyectar un teclado virtual sobre cualquier superficie o a la digitalización del teclado sobre la misma pantalla táctil del iPad o el Smartphone. b. Mouse El ratón o mouse es un dispositivo indicador que permite mover una pequeña flecha (el puntero) en la pantalla para interactuar con un programa del computador de una manera alternativa al teclado. El computador detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente, a través de un puntero, en el monitor. Hoy en día, es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. Existen diferentes tipos de mouse; una de las diferencias es por el mecanismo que usa. Entre ellos, tenemos los siguientes:  Mouses mecánicos, tienen una esfera de plástico o goma, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos, en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información al computador. Figura 55: Mouse mecánicos Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
  • 41. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 41 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  Mouse óptico, es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Puede ofrecer como mínimo 800 ppp, (ppp o dpi indica puntos por pulgada), hay modelos de 1000 y 1600 dpi. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el mouse óptico genera movimiento nervioso sobre la pantalla. Por eso, se hace necesario el uso de una superficie que no sea brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa censada.  Mouse láser, es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También, detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad, algunos modelos alcanzan hasta 8200 dpi. Figura 56: Mouse láser Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com c. Tableta digitalizadora La tableta digitalizadora es otra alternativa de ingresar información gráfica al computador y está orientada a los diseñadores gráficos. El tablero cuenta con un área de trabajo de 6 x 8 pulgadas, con un bolígrafo y un mouse inalámbrico. Es ideal para que los usuarios de Windows y MAC puedan escribir, dibujar, diseñar o firmar correos. Simplemente, haga clic con el bolígrafo en algunas de las teclas de acceso rápido programables para acceder de forma instantánea a funciones de Office e Internet. El bolígrafo dispone de dos botones y una sensibilidad de 1024 niveles de presión para el dibujo y la escritura. Figura 57: Tabletas digitalizadoras Fuente. - Tomado de http://blogthinkbig.com
  • 42. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 42 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC d. Escáner El escáner o aparato digitalizador de imagen es el dispositivo que transforma una imagen analógica a un formato digital (binario), de modo que pueda ser archivado y modificado por el computador. El uso de estos dispositivos está muy extendido por su reducido precio y la buena calidad que se obtiene. Tiempo atrás, se usaban escáneres de mano (se tenía que desplazar el aparato por la hoja), de rodillo (se introduce la hoja por un lado y un motor la va desplazando, como un fax) y de mesa. En la actualidad, estos últimos son los modelos más apreciados por su buena relación precio/prestaciones. Funcionamiento El escáner tiene una misión de transformar una imagen en señales digitales que pueden ser enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en una cuadrícula y representando cada uno de estos cuadrados con un 0 o un 1 dependiendo si este está relleno. Principio de funcionamiento El escáner censa a lo largo del documento, línea por línea. Cada línea se divide en “puntos básicos” que corresponden a píxeles. El capturador analiza el color de cada píxel; este color se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul). Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225. Figura 58: Escáner Fuente. - Tomado de http://www.appinformatica.com/escaners-escaner-epson-perfection4990-photo.php Figura 59: Funcionamiento del escáner Fuente. - Tomado de https://andreinaas.wordpress.com/funcionamiento-del-scanner/
  • 43. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 43 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento línea por línea, bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara que se escaneará hacia abajo. La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en información digital, gracias a un conversor analógico-digital. Existen dos categorías de capturadores:  Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el documento. La tecnología CIS, sin embargo, utiliza mucho menos energía.  Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que utilizan la tecnología CCD son, por lo general, de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón fría. Sin embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporción señal/ruido es menor. Resolución y profundidad de color La resolución se mide en dpi o ppp (dots per inch o puntos por pulgada). La resolución óptica depende del número de detectores CCD de que disponga el escáner. Además, indica la máxima resolución real que puede alcanzar. La resolución interpolada, es el resultado de una serie de cálculos que permite obtener una mayor resolución. La interpolación es una forma sencilla de mejorar la calidad de digitalización mediante el software. La mayoría de las aplicaciones de escáner disponen de un método de interpolación. De esta manera, el software crea artificialmente un punto suplementario entre cada dos puntos, atribuyéndole como valor la media de los puntos a ambos lados. Con esto se consigue suavizar la imagen aumentada la resolución aparente. Por ejemplo, un escáner Epson Perfection tiene los siguientes datos:  Resolución Óptica : 600 dpi.  Resolución Interpolada : Máxima a 9600 dpi. La mayoría de los escáneres alcanzan 600 dpi, pero modelos más caros pueden llegar a alcanzar los 2400 y 4800 dpi, con lo que la fiel reproducción del original queda asegurada. Evidentemente, no es lo mismo digitalizar una foto para ponerla de fondo de pantalla en el Windows, que para que sea portada de una revista.
  • 44. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 44 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Profundidad de color Este parámetro, expresado en bits, indica el número de tonalidades de color que un pixel puede adoptar; lo normal en la actualidad es un valor de 24 bits por píxeles. Aunque hasta hace poco, los escáneres de blanco y negro, tonos de grises o 256 colores eran muy populares, lo cierto es que los 24 bits de color se han convertido en un estándar, lógico si se tiene en cuenta que en la actualidad cualquier tarjeta gráfica es capaz de mostrar esta cantidad de colores. Sin embargo, hay escáneres capaces de utilizar mayor cantidad de bits de color, pero la mayoría lo hacen a nivel interno, para disminuir el intervalo entre una tonalidad y la siguiente; posteriormente, lo que envían al PC son únicamente 24 bits. Un factor a tener en cuenta es que, cuanta más resolución y profundidad de color se quiera, más memoria RAM se necesitará, por lo que es recomendable disponer de la mayor cantidad de memoria RAM en nuestro computador. Además, cuanta más calidad se quiera, más tardará el escáner en recorrer la imagen, por lo que habrá que buscar el escáner que mejor relación calidad-velocidad-precio ofrezca. Para tener una referencia, veamos las características del siguiente escáner. Escáner plano HP Scanjet N6350, resolución 2400 dpi, profundidad de color 48 bits, bandeja de entrada: 50 hojas, conectividad USB 2.0 / Ethernet. Figura 60: Escáner HP Scanjet N6350 Fuente. - Tomado http://www8.hp.com/uy/es/products/scanners/product-detail.html?oid=3884445#!tab=features Características resaltantes:  Fácilmente da a múltiples usuarios acceso a un escáner gracias a la conexión de red Ethernet integrada. Ahorra tiempo al escanear documentos rápidamente hasta tamaño legal con el alimentador automático de documentos, y también escanea artículos voluminosos sobre la superficie de la cama plana.  Se selecciona tareas con facilidad usando la pantalla LCD de cuatro líneas y el teclado numérico de 10 dígitos del escáner, luego se completa los trabajos más rápido con el alimentador automático de documentos para 50 páginas. Además, escanea ambas caras de una página sin usar manos, gracias al dispositivo de escaneo a doble cara integrado.
  • 45. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 45 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN e. Palanca de juegos, mandos y volantes Para los aficionados a los juegos, se ofrecen una variedad de dispositivos que le hacen más fácil convertir a su computador en un equipo de juego, dentro de los cuales hay variedades de mandos, joysticks y volantes, cada uno de ellos apropiados para algún tipo de juego. Figura 61: Escáner HP Scanjet N6350 Fuente. - Tomado de http://www.pccomponentes.com/ f. Sistema de reconocimiento de voz Un sistema de reconocimiento de voz es una herramienta capaz de procesar la voz y reconocer la información contenida en esta, convirtiéndola en texto o usándola como una orden dentro de un proceso. Un sistema de reconocimiento de voz está formado por un micrófono, como medio de entrada de la voz, y un software especial que se ejecuta en el computador. Las palabras que “captura” el micrófono son convertidas en un conjunto de números binarios. Cada número representa un pequeño segmento del sonido. El computador compara el patrón producido por el sonido de la palabra hablada, contra los patrones almacenados. El computador reconoce la palabra cuando encuentra una igualdad entre el sonido captado y el patrón almacenado. Figura 62: Sistema de reconocimiento de voz En su desarrollo, intervienen diversas disciplinas, tales como la fisiología, la acústica, la lingüística, el procesamiento de señales, la inteligencia artificial y la ciencia de la computación.
  • 46. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 46 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Usos y aplicaciones  Dictado automático. Este es, hasta hoy, el uso más común de las tecnologías de reconocimiento de voz.  Control por comandos. Los sistemas de reconocimiento de habla diseñados para dar órdenes a un computador ("Abrir Firefox", "cerrar ventana") se llaman Control por Comandos. Estos sistemas reconocen un vocabulario muy reducido, lo que incrementa su rendimiento.  Sistemas diseñados para discapacitados. Los sistemas de reconocimiento de voz pueden ser útiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, así como para personas con problemas auditivos, quienes pueden usarlos para obtener texto escrito a partir de habla. g. Cámaras Web Una cámara Web (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada al computador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan solo necesitan acceso a la red, ya sea con cable o de manera inalámbrica. Para diferenciarlas de las cámaras web, se las denomina cámaras de red. Son dispositivos ópticos que digitalizan y almacenan imágenes en movimiento para ser procesadas en el computador. Algunas de sus características son las siguientes:  Usan el puerto USB.  Pueden generar hasta 16.7 millones de colores.  Registran hasta 30 cuadros por segundo.  Algunas incorporan un micrófono de alta calidad para videoconferencias. Figura 63: Logitech HD Pro Webcam C920 Fuente. - Tomado de http://www.pccomponentes.com/ h. Pantallas sensibles al tacto (TouchScreen) Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) o pantalla sensible al tacto es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Han llegado a ser comunes en laptops, en cajeros automáticos, tablets y en los celulares, entre otros.
  • 47. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 47 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Existen diferentes tecnologías, entre las cuales tenemos las siguientes:  Resistivas: Son las más baratas y no les afectan el polvo ni el agua salada y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas.  Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente, como el ITO. Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla se produce una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Figura 64: Escáner HP Scanjet N6350 Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/tag/pantallas+tactiles/ 1.1.2.3.2. Dispositivos de Salida a. Monitor El monitor permite presentar la información digital del computador en forma de imágenes o gráficos, generados con miles de puntos o píxeles. Para ello, la tarjeta de video, procesa la información digital y crea las señales necesarias para enviarlas al monitor. Figura 65: Tarjeta de Video
  • 48. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 48 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Las señales que se envían, tienen la información del color de cada uno de los píxeles, mediante la combinación de tres colores básicos: rojo (R), verde (G) y azul (B). El píxel es un punto de la pantalla, mediante el cual se forman las imágenes. Para que el monitor pueda darle el color a cada píxel, hace uso de las triadas, la triada está formada por tres celdas pintadas con color rojo, verde y azul. Figura 66: Píxel y Triada Para determinar diferencias entre los monitores, es apropiado resaltar las siguientes características:  Tamaño. El tamaño es medido en pulgadas y es medido diagonalmente, existen diferentes tamaños, dentro de los cuales encontramos de 9, 14, 15, 17, 20, etc. Cada uno de los tamaños diferentes es apropiado para alguna aplicación.  Resolución de la pantalla. La resolución se define como un producto, el cual indica la cantidad de píxeles que usa la pantalla para representar las imágenes. Estas resoluciones son valores preestablecidos por el sistema operativo en conjunto con los drivers de la tarjeta de vídeo. Los valores comunes son los que se indican en la siguiente figura: Figura 67: Resolución de pantalla Fuente. - Tomado de http://es.engadget.com/tag/pantallas+tactiles/
  • 49. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 49 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Además, el sistema operativo permite cambiar la resolución de forma gráfica y sencilla, tal como se aprecia a continuación: Figura 68: Configurar resolución de pantalla Fuente. - Tomado de https://www.tecnologia.net/cambiar-la-resolucion-y-el-tamano-del-texto-en-windows-10/  Cantidad de colores. Las imágenes son formadas por píxeles y la diferencia que existe entre los diferentes píxeles de una imagen es el color. Para guardar el color digitalmente dentro del computador, se le asigna una cantidad de bits a cada píxel. Si se le asigna un bit a cada píxel, solo se podrá tener dos colores posibles. Sin embargo, si se le asigna “n” bits, cada píxel puede tener un color elegido de una variedad de 2 a la n. Figura 69: Bits por píxel Se puede apreciar una imagen, con cuatro configuraciones distintas, todas tienen la misma resolución o cantidad de píxeles, pero se diferencias en la cantidad de bits que tienen asignados sus píxeles, con lo cual, a mayor cantidad de bits, mayor es la cantidad de colores diferentes para formar las imágenes.  Velocidad de refresco. Es la cantidad de veces que se crea la imagen de la pantalla en un segundo, el monitor recibe las señales RGB generadas por la tarjeta de video y con estas señales va iluminando cada pixel, línea por línea. La velocidad estándar de refresco es de 70Hz y es tomado como término medio, para el caso que la frecuencia baje mucho se notará un parpadeo en las imágenes.
  • 50. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 50 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 70: Velocidad de refresco. Clasificación de los monitores  Tubos de rayos catódicos (TRC) La pantalla de un monitor a color debe ser capaz de reproducir los colores de una imagen por medio de la mezcla aditiva de luces de 3 colores RGB (Red, Green y Blue). Para conseguir esto, el interior de la pantalla debe estar recubierto por pequeñas celdas pintadas con fósforo rojo, verde y azul. Existen 3 haces electrónicos separados, cada uno de los cuales incidirá sobre un determinado color de celda. Esto dará lugar a tripletas de luces puntuales de 3 colores que por su proximidad se juntarán aditivamente en el ojo humano y permitirán reproducir casi toda la variedad de colores posibles. Cada pixel está formado por una o más triadas RGB. La iluminación se debe al impacto de los electrones sobre el fósforo de las triadas, para ello se requiere de la generación de alta tensión (15000 voltios, por ejemplo) y se genera radiación. Figura 71: Monitores TRC  Monitores LCD Los monitores LCD están basados en el uso de cristales líquidos, los cuales pueden ser orientados para controlar la cantidad de luz que sale externamente. El color lo consiguen en base a la combinación de los tres colores básicos, para ello usan como triada, filtros de luz de color rojo, verde y azul. Los píxeles se iluminan con la luz blanca que atraviesa el cristal líquido e impacta los filtros RGB, a la distancia se parecieran puntos de diferentes colores. Poseen radiación casi nula y un bajo consumo eléctrico.
  • 51. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 51 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Figura 72: Monitores LCD  Monitores Plasma En los monitores plasma, cada píxel está formado por tres celdas de fósforo RGB encapsuladas con gas de xenón o neón. La iluminación de los píxeles se debe a la reacción de la luz generada por el gas sobre la capa de fósforo de las celdas. Figura 73: Monitores Plasma  Monitores LED Los monitores LED funcionan con materiales orgánicos que generan luz. Poseen mayor rango de colores y menor consumo de energía que los Plasma y LCD y permite la fabricación de monitores ultra delgados. Figura 74: Monitores LED b. Impresora Una impresora es un dispositivo de salida que convierte las señales que el computador le envía en texto y en gráficas sobre papel.
  • 52. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 52 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Tipos de impresoras  Impresora de matriz de puntos Las impresoras de matriz de puntos imprimen a base de impactos. Utilizan un cabezal de impresión que se mueve de izquierda a derecha sobre el papel. El cabezal contiene diminutas agujas que se usan para generar los caracteres mediante una serie de puntos. Son ruidosas, imprimen generalmente texto, no están orientadas a los gráficos. Son económicas en cuanto a sus insumos, pero el precio de la impresora es elevado y son elegidas por las empresas para aplicaciones de planillas, facturación y actividades relacionadas con la contabilidad. Figura 75: Impresora de Matriz de puntos  Impresora de inyección de tinta Las impresoras de inyección de tinta, también conocidas como impresoras de chorro de tinta, tienen un cabezal de impresión muy similar a la de las de matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutas agujas que forman puntos en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas toberas que inyectan gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de impresión. Figura 76: Impresora de inyección de tinta
  • 53. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 53 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  Impresora Láser Las impresoras láser son muy similares a una fotocopiadora. Estas impresoras también son muy silenciosas y producen una excelente calidad de impresión. Las impresiones pueden ser a color y en blanco y negro, es poco común las de color, por su precio elevado, mientras que las que usan solo tóner negro son de mayor uso. Figura 77: Impresora de Matriz de puntos Fuente: Tomado de www.fotonostra.com  Plotter Plotter es un tipo de impresora que usa pluma o lapicero que se mueve (algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad, como los utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños de tambor giratorio o placa plana. Los trazadores modernos pueden elaborar dibujos en varios colores. En algunos plotters, el papel puede desplazarse verticalmente en los dos sentidos enrollándose o desenrollándose. Por el contrario, el desplazamiento horizontal es tarea de la pluma (o plumas) de escritura. Los actuales plotters han cambiado la pluma por un cabezal de inyección de tinta y la impresión es de gráficos de alta calidad y gran tamaño (gigantografía). Figura 78: Plotter Fuente: Tomado de olinemca.com  Impresora 3D La impresora 3D permite imprimir diseños en 3D, para crear piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho desde un computador. Se utiliza para crear prototipos reales en 3D, como el caso de la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
  • 54. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 54 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Las impresoras 3D normalmente utilizan diversos polímeros como material de impresión, la mayoría de los modelos comerciales actualmente son de dos tipos: o De compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos. o De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas. Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en lo siguiente: o Impresoras 3D de tinta: Utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de la tinta permite la impresión en diferentes colores. Figura 79: Impresora 3D de tinta Fuente: Tomado de www.imprimalia3d.com o La impresión FDM (Modelado por deposición fundida): Vendría a ser el proceso de ir dejando capas de plástico fundido en el lugar preciso para que cuando se enfríe se solidifique, quedando unos minúsculos cilindros de plástico que acaban fundidos en una sola pieza. Figura 80: Impresión FDM
  • 55. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 55 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN o Impresoras 3D láser: La impresión 3D estéreo litográfica nace de un baño de resina que, cuando es calentada e iluminada puntualmente por un láser, se solidifica. La precisión del láser es mucho mejor que los inyectores / extrusores de plástico del método FDM. Figura 81: Impresora 3D láser 1.1.3. Criterios de Selección de los componentes del computador Para seleccionar los componentes de un computador se debe de considerar la compatibilidad, tecnología, rendimiento y capacidad; entre los principales componentes a considerar tenemos: Componente Consideraciones Placa Base  Tipo de placa: Integral o pura.  Posibilidad de actualizaciones.  Formato de la placa.  Socket del procesador (determina la marca).  Conectores y posibilidad de ampliación.  Sistema de refrigeración. Procesador  Determinar la marca.  Determinar cantidad de núcleos.  Capacidad de la memoria cache.  Compatibilidad con la placa y componentes.  Tecnología y generación. Tarjeta gráfica  Compatibilidad con el equipo.  Tamaño y tipo de conexión.  Refrigeración, conectores, alimentación y salida de video.  Capacidad y ancho de banda. Disco duro  Tipo de disco duro: HDD, SSD o hibrido.  Capacidad de almacenamiento.  Velocidad.  Interfaz de conectividad.  Factor de forma.  Durabilidad. Memoria RAM  Compatibilidad con el resto de los componentes.  Tipo de memoria.  Priorizar velocidad y Latencia.  Doble o cuádruple de canales. Monitor  Tamaño según el uso.  Tecnología de la pantalla.  Resolución y densidad de pixeles.
  • 56. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 56 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Resumen 1. El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más importante del computador. 2. Un disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular, en el cual la información se guarda y almacena, haciendo huecos con un láser. 3. Los discos de estado sólido SSD están basados en las memorias flash, por lo que también se les llama discos flash. 4. El Tape Backup es un sistema que se utiliza para respaldar la información de los discos duros en cintas magnéticas. 5. Un RAID es un disco lógico creado por varios discos físicos, que permite incrementar la capacidad, la velocidad y la seguridad de los sistemas de almacenamiento 6. Existen varios tipos de RAID: Raid 0, Raid 1, Raid 5, Raid 10, etc. Recursos Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta unidad: o Arquitectura del computador: https://arquitectosleon10.es/los-5-mejores-ordenadores- portatiles- para-arquitectos o Unidades de almacenamiento: https://tecnologyc.com/nuevas-unidades-de- almacenamiento-ssd- 470-de-samsung/ o Tipos de unidades de almacenamiento: https://www.youtube.com/watch?v=Kl3VN9MbGo0&t=125s
  • 57. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 57 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 1.2. ARQUITECTURA DE LA PLACA MADRE 1.2.1. Arquitectura de la Placa madre La placa madre conocida también como motherboard (en inglés), llega hacer la tarjeta principal del computador, es una parte elemental debido a que permite la conexión lógica y eléctrica de los diversos componentes del computador así mismo es la pieza fundamental para que el computador tenga una excelente velocidad de respuesta y buen rendimiento. Físicamente ha evolucionado, antes estaba constituida por baquelita, pero se dejó de utilizar por ser de un material más frágil; actualmente se utiliza en mayor escala del tipo fibra de vidrio, por brindar mayor resistencia, aislamiento, ser económico y de mejor calidad, también se encuentra de tipo teflón que son realmente buenas por su resistencia mecánica alta, no tiene tendencia a absorber la humedad y es un buen aislante, pero su costo es elevado. (Berral, 2014) Considera que: “La placa base o placa madre es el elemento más importante del ordenador. Está pensada y diseñada para albergar distintos tipos de procesadores (o microprocesadores como se les denominaba) de la misma gama, y, por tanto, existirán modelos de distintos tipos y fabricante”. Figura 82: Placa Madre Fuente. - Tomado de http://montajedepcs.blogspot.com/2015/01/blog-post_62.htmlx
  • 58. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 58 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Soporta la instalación de componentes muy importantes como el microprocesador, memorias, tarjetas de video, tarjetas de sonido, etc., por medio de zócalos, sockets o slots, donde van encajados. También, permite la instalación de las unidades de almacenamiento como los discos duros, reproductores de CD, DVD, etc., a través de interfaces. Asimismo, permite la instalación de todo tipo de periféricos como el mouse, el teclado, el monitor, etc., a través de los puertos. 1.2.2. Tipos de Placa madre De acuerdo con el requerimiento que tengan los usuarios, una mainboard puede ser pura o integrada 1.2.1.1. Placa madre pura Es aquella que no trae componentes integrados como sonido, red, video. Son conocidas también como “no integradas”. ¿Cómo reconocerlas? La manera más fácil es verificando que no tengan conectores de Audio, Video ni Red y, además, que tengan ranuras o slots de video (PCI Express 16x). Sin embargo, ¿en estos días podemos encontrar placas puras en el mercado? Son muy raras, exceptuando a las de alto rendimiento, diseñadas para usuarios exigentes, gamers, servidores, etc. Son muy pocas las que no traigan sonido, red y hasta video integrado y con slots de expansión. Depende del presupuesto de cada uno, para ir adicionando componentes independientes (deshabilitando los integrados) y mejorar el rendimiento del CPU. Estas mainboards no puras nos ofrecen sonido Estéreo 5.1 (o más), Tarjeta de red de 10/100/1000 Mbit/sec, Video PCI Express 16x, Puertos USB 3.0, Firewire (IEEE 1394), etc. En la actualidad, las mainboards puras ya no existen, y a las que podríamos considerar puras, no integran el video. Figura 83: Placa Madre pura Fuente. - Tomado de http://apoyomantec.blogspot.com/2011/11/como-elegir-una-placa-base.html
  • 59. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 59 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN La mainboard de la imagen no tiene puerto de video, pero tiene ranuras de expansión PCI exp 16x para instalar tarjetas controladoras de video. La ventaja de estas mainboards es que no utilizan la memoria RAM para trabajar el sistema de video, razón por la cual tienen mejor rendimiento. 1.2.1.2. Placa madre integrada Es aquella que tiene integrada la tarjeta de sonido, red y video en la placa madre. Es decir, todos los chips controladores vienen integrados, lo que permite acceder a estos a menos costo, así mismo evitar un sobrecalentamiento del computador. Figura 84: Placa madre integrada Fuente. - Tomado de https://www.ibertronica.es/blog/placasbase/
  • 60. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 60 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC 1.2.3. Componentes de la Placa Madre La mainboard aloja varios componentes, entre los cuales se encuentran los más importantes del computador. La siguiente lista muestra algunos de los componentes que comúnmente encontramos en una mainboard: a. Socket del microprocesador El socket del microprocesador es el componente donde se instala el microprocesador. Un socket puede soportar varios tipos de microprocesadores y existe variedad de tipos de zócalos. A continuación, veamos dos tablas, de las dos empresas fabricantes de procesadores: Fabricante INTEL Socket Microprocesadoressoportados LGA 1156 Core i3, Core i5 y Core i7 primera generación. LGA 1155 Core i3, Core i5, Core i7 Extreme segunda y tercera generación. LGA 1366 Core i7 y Xeon. LGA 2011 Core i7 Extreme y Xeon. LGA 1150 Core i5 y Core i7 de cuarta generación. LGA 1151 Core i5 y Corei7 de séptima y octava generación. LGA 2066 Core i9 de novena generación. Sockets INTEL LGA 2011(775 pines) LGA 1150 (1155 pines) LGA 1151 (1366 pines) LGA 2066 (1150 pines)
  • 61. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 61 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Fabricante AMD Socket Microprocesadoressoportados 938 Athlon 64, Opteron 1x y Sempron 3x 940 Athlon 64 FX , Opteron y Phenom AM2+ Athlon 64, Opteron, Phenom x2, x3 y x4 AM3+ Phenom II, Athlon II y Sempron FM1 Fusión serie A, Semprom X2 198, Athlon II X2 y X4 FM2 Athlon x2 y x4, Fusión series A4, A6, A8 y A10. AM3+ AMD FX AM4 Procesadores AMD Ryzen Sockets AMD FM1 FM2+ AM3 + AM4
  • 62. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 62 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC b. Zócalos de memoria RAM Los zócalos de memoria RAM permiten la instalación de los módulos de memoria RAM. Estos zócalos inicialmente eran de tecnología single cannel, actualmente son dual, triple y cuádruple canal. Figura 85: Zócalos de memoria RAM Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/  Single channel. Los zócalos son de un solo color. Con esta tecnología, el microprocesador solo se puede comunicar con un módulo de memoria a la vez. Figura 86: Zócalos de memoria RAM: Single Channel Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/  Dual channel: Los zócalos son de dos colores. Con esta tecnología el microprocesador puede comunicarse con dos módulos de memoria a la vez. Ello significa que el microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o escribir 128 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que colocar los módulos de memoria en los zócalos del mismo color. Figura 87: Zócalos de memoria RAM: Dual Channel Fuente. - Tomado de https://www.adslzone.net/2017/03/08/la-memoria-ram-dual-channel-doble-rapida/
  • 63. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 63 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN  Triple channel: Los zócalos son también de dos colores, pero en total son seis ranuras que se disponen en la mainboard. Con esta tecnología, el microprocesador puede comunicarse con tres módulos de memoria a la vez. Ello significa que el microprocesador por cada vez que se comunica con las memorias RAM puede leer o escribir 192 bits de datos (64 bits de cada módulo). Para utilizar esta tecnología, hay que colocar siempre los módulos de memoria en los zócalos del mismo color. Figura 88: Zócalos de memoria RAM: Triple Channel Fuente. - Tomado de https://www.adslzone.net/2017/03/08/la-memoria-ram-dual-channel-doble-rapida/  Cuádruple channel: Es una nueva tecnología que aumenta significativamente la velocidad y eficiencia entre la memoria DRAM y controlador de memoria. Tiene habilitado cuatro módulos de memoria RAM al mismo tiempo. Cuando se instalan dos módulos de memoria, el sistema funciona en modo de canal dual. Cuando se instalan tres módulos de memoria, el sistema funciona en modo de triple canal. Este tipo se encuentra en plataformas de más avanzadas. Figura 89: Zócalos de memoria RAM: Quad Channel Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2017/12/23/guia-memoria-ram-recomendaciones/
  • 64. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 64 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC c. El Chipset El chipset es un conjunto de dos chips instalados en la mainboard. Estos son conocidos como North Bridge (puente norte) y South Bridge (puente sur). Estos permiten que el microprocesador se pueda comunicar con todos los componentes del computador. El chipset norte y sur, de acuerdo con las características que posean, definen el modelo y capacidad de la mainboard. Figura 90: Chipset Fuente. - Tomado de https://www.muycomputer.com/2018/04/01/placas-base-chipset-modelo-elegir/ Intel ha desarrollado diversos chipsets, porque, cada vez que aparece un nuevo microprocesador, debe desarrollarse un chipset que lo soporte y pueda ayudarlo en el procesamiento. En cada nuevo chipset, se notan los cambios realizados. Ejemplos de estos cambios son los siguientes, tomados de su página web: www.intel.com. Antiguamente, el puente norte se encargaba de comunicar el microprocesador con el sistema de video y con los módulos de memoria RAM. Actualmente, solo se encarga de comunicar el microprocesador con el sistema de video, ya que, la memoria RAM se comunica directamente con el microprocesador. En el siguiente diagrama en bloques de una mainboard Intel con microprocesador Core i7, puede verse al chipset norte controlando al sistema de video; y la RAM se comunica directamente con el microprocesador. Figura 91: Diagrama en bloques de una mainboard Intel Fuente. - Tomado de https://www.intel.la/content/dam/
  • 65. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 65 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN En otros modelos, el puente norte ha sido integrado por el procesador; por ello, el CPU se conecta directamente a la memoria RAM y la tarjeta de video. El puente sur sigue comunicando los puertos, las interfaces de discos y las ranuras de expansión con el microprocesador, además del BIOS. Figura 92: Diagrama en bloques de una mainboard Intel Fuente. - Tomado de https://www.intel.la/content/dam/www/public/us/en/images/diagrams/16x9/z390-chipset-block-diagram- 16x9.png
  • 66. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 66 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC d. ROM BIOS La ROM BIOS es una memoria relativamente pequeña de solo lectura. Sus iniciales ROM indican Read Only Memory (memoria de solo lectura) y BIOS indican Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida). Figura 93: ROM BIOS Fuente. - Tomado de https://thefotosgratis.eu/rom.html Esta memoria es fundamental y contiene los tres primeros programas que el microprocesador ejecuta: el SETUP, POST y BOOT. El SETUP es el programa que permite a los usuarios configurar la mainboard; el POST es un programa de auto diagnóstico de los componentes del computador; y el BOOT es el programa que gestiona la carga del sistema operativo. e. Las ranuras o slots de expansión Las ranuras o slots de expansión permiten la instalación de nuevas tarjetas controladoras. Estas ranuras son del tipo PCI, AGP (antiguas) y PCI Express (actual). Figura 94: Slots de expansión Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/slot.php
  • 67. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 67 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN En estas ranuras, se pueden instar todo tipo de tarjetas controladoras como de audio, de red, de video, de tv, de expansión de puertos, de interfaces, etc. Figura 95: Tarjetas controladoras Fuente. - Tomado de https://sistemas.com/slot.php f. Puertos Los puertos son las vías de conexión que permiten adaptar todo tipo de dispositivos periféricos, como el mouse, teclado, monitor, parlantes, memorias USB, discos duros externos, impresoras, escáneres, etc. Figura 96: Puertos. Fuente. - Tomado de h https://es.dreamstime.com/el-panel-trasero-de-la-entrada-salida-en-ordenador-mainboard- image101525849 g. Memorias según su aplicación en la Pc En el siguiente gráfico, se observa una mainboard relacionada con cinco memorias:  VRAM. La tarjeta de video donde se encuentra la memoria VRAM o RAM de video.  La RAM principal. En módulos, que se inserta en los zócalos o sockets para la RAM.  Caché L1 y L2. El CPU o microprocesador tiene la memoria caché de forma interna. Hay dos memorias identificadas con L1 y L2.  ROM BIOS. Conectado directo a la mainboard, fue cambiado por otro chip, llamado memoria FLASH, por lo que las actuales mainboards ya no usan ROM BIOS, sino FLASH BIOS.  CMOS. Memoria que viene integrada en la mainboard, en particular en uno de sus chips del chipset (puente sur), se le llama RAM CMOS.
  • 68. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 68 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC Figura 97: Memorias según su aplicación en Pc’s Fuente. - Tomado de h https://es.dreamstime.com/el-panel-trasero-de-la-entrada-salida-en-ordenador-mainboard- image101525849 RAM de video o VRAM: Las tarjetas de video necesitan usar memoria RAM, la cual se llama VRAM (RAM de video). Esta se usa para almacenar los gráficos que se deben mostrar en el monitor. La información de las imágenes está almacenada como un conjunto de bits, los cuales corresponden a la imagen digitalizada, y el procesador de video es el que se encarga de convertir los ceros y unos en señales para enviarlas al monitor, a través de un conector. Figura 98: Tarjeta de video Fuente. - Tomado de https://www.pcactual.com/noticias/actualidad/tarjetas-graficas-ultima-generacion-nvidia-2_10352 La RAM Principal: Esta es la memoria que, hasta ahora, se ha llamado, simplemente, RAM. Su función es almacenar el sistema operativo y las aplicaciones, ya que, de acuerdo con el diseño del computador, todos los programas a ser ejecutados deben ser cargados a la memoria RAM. Esta memoria ha evolucionado mucho y se ha tratado de mejorar su capacidad de almacenamiento como, también, su velocidad. La memoria DDR4 ha reemplazado a su versión anterior, DDR3, ya que su módulo es de mayor velocidad y disminuye el consumo de energía. Actualmente estamos a la espera de la DDR5 quien tendrá el doble de veloz que la versión anterior.
  • 69. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 69 IES PRIVADO CIBERTEC ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Figura 99: Memoria RAM DDR4 Fuente. - Tomado de http://www.pcworldenespanol.com/2015/05/15/memorias-ram-ddr4-de-128gb-ya-son-una-realidad/ La Memoria caché: Es la memoria más rápida del sistema y se utiliza para acelerar el acceso a memoria de nuestro procesador, tiene un almacén temporal de alta velocidad y de baja capacidad que se encuentra dentro del procesador. Esta memoria permite que el CPU pueda trabajar a su velocidad de proceso, ya que con la memoria RAM no lo puede conseguir. Como se ha visto anteriormente, las velocidades de los módulos de RAM son inferiores a la velocidad del CPU. Existen 3 tipos de esta memoria:  Memoria caché L1: Se encuentra dentro de los núcleos de los procesadores, se integra en la CPU, se utiliza para los datos y las instrucciones. Es la más pequeña, rápida y cara.  Memoria caché L2: Esta memoria se integra a la CPU, se puede dar de las siguientes formas: compartida por todos los núcleos o junto en cada núcleo del procesador, tiene un costo menor que la L1.  Memoria caché L3: Se usan en algunas estaciones de trabajo, es la que tiene mayor tamaño y la que comparten todos los núcleos del procesador. Figura 100: Niveles de la memoria caché Fuente. - Tomado de https://uruguayoc.com/2018/03/18/que-es-el-cache-l1-l2-y-l3-en-los-procesadores/
  • 70. ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 70 ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN IES PRIVADO CIBERTEC La ROM BIOS: Es una memoria no volátil, en la cual se almacena el BIOS (Sistema Básico de Entrada / Salida). Se vio que esta memoria es importante en el momento del encendido, ya que el programa que tiene permite al CPU realizar la carga del sistema operativo del disco duro a la memoria RAM. El BIOS es un sistema básico conformado por un grupo de programas, entre los cuales se encuentra: el POST, el BOOT y el SETUP. Ha sido desarrollado por diferentes empresas, dentro de las cuales las más importantes son AMI y AWARD. Sin embargo, en los últimos tiempos, están tomando importancia el BIOS de Compaq, IBM, INTEL, entre otros. Figura 101: BIOS Fuente. - Tomado de https://tecnologiabitcoin.com/hardware/placas-base/que-es-bios/ Empresas de BIOS: El POST (PowerOnSelf Test) es el programa que permite hacer un auto diagnóstico en el momento del encendido. Verifica el funcionamiento de los componentes de la mainboard, por ejemplo, si el teclado tiene problemas, el POST podrá informar en la pantalla: “Keyboard Error”. El BOOT es el programa que le permite al CPU cargar el sistema operativo en la RAM. Generalmente, el sistema operativo (SO) se encuentra en el disco duro, pero hay situaciones en que el SO es tomado desde un CD, DVD o, incluso, desde una memoria USB. Para que se pueda cargar el SO de alguno de estos dispositivos de almacenamiento, estos deben tener instalado o preparado un SO. Un disco duro puede tener instalado el SO Windows XP. En cambio, un CD o DVD puede ser el de instalación del Windows y tiene los archivos de sistema para que pueda “bootear”. Se dice que estos dispositivos son “booteables”. Figura 102: Bus de datos, Direcciones y Control Fuente. - Tomado de https://tecnologiabitcoin.com/hardware/placas-base/que-es-bios/