SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 55
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Design game
      MMORPG
Lời mở đầu

Nhóm biên dịch thuộc Công ty Cổ phần AI&T xin gửi lời chào trân trọng tới tất cả
các bạn!
Trong quá trình làm việc, chúng tôi đã dịch một số tài liệu và muốn chia sẻ cho tất cả.
Chúng tôi luôn mong muốn bản dịch truyền tải được hết nội dung và tinh thần của bài
viết, nhưng trong quá trình dịch thuật có thể còn nhiều thiếu sót, mong các bạn đóng
góp ý kiến để bản dịch hoàn thiện hơn.
Email đóng góp xin gửi về: support@ai-t.vn
Tất cả các bản dịch chỉ mang tính chất tham khảo và không nhằm mục đích kinh
doanh, thương mại, nhóm biên dịch không chịu trách nhiệm về nội dung và tác quyền.

Xin chân thành cảm ơn!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dưới đây, chúng tôi xin gửi tới các bạn bản dịch của bài viết “MMORPG で考えるゲ
ームデザイン” của tác giả Katsu Mizushima.
Link bài viết gốc: http://www.slideshare.net/onoremiz/mmog-11363415#btnPrevious

Tiêu đề tiếng Việt: Design game MMORPG
Design game
 MMORPG
  Katsu
 Mizushima
 2012.2.1
Lời nói đầu

Công việc lập kế hoạch ở công ty
Aiming

  Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả năng
    tái hiện
  Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những
    điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái
    cấu trúc.
Nội dung ngày hôm nay


Nhìn lại sự hình thành của MMORPG

Xem xét cách tổ chức design trong
MMORPG


MMORPG trong tương lai
Massively
Multiplayer
   Online
Role-Playing
   Game
MMORPG là…


Là game giống Dragon quest với mức CCU
(lượng user online đồng thời) hàng nghìn
hàng vạn trong field.


Nói thêm một chút,
Cấu trúc dạng server/client


Tất cả đều tiến hành realtime.


Tính tiền tùy theo thời gian và nội dung
chơi

Nhân vật trưởng thành thông qua battle
 và sản xuất.
Mức độ tự do cao, cấu trúc map và cấu
 trúc quest là random access



Không có kết thúc, luôn mở rộng được


Điểm đặc trưng nhất
Là game mà trong
design đề cao sự
tương tác giữa người
chơi với nhau!
Cùng nhìn lại
MMORPG
1997 “Ultima Online”
  MMORPG đầu tiên thành công mang tính
  thương mại là nguyên gốc của MMORPG
  hiện tại
  Thế giới ảo được xây dựng trên nền tảng thế
  giới quan fantasy trong series『Ultima』

  Player sẽ là một thành viên trong thế giới ảo đó, thực
   hiện các hành động như đi quest battle, sản xuất,
   xây dựng, kinh doanh…
 SEAMLESS MAP      SKILL SYSTEM    ECONOMY     GUILD

 CRAFT   FACTION    HOUSING   PK    STATS ALLOCATION
1999 “Ever Quest”
  MMORPG dạng 3D nhập vai lấy điểm nhìn
  mang tính FPS.

  Trong thế giới fantasy, player trưởng thành bằng
  cách kết hợp với các user khác và thực hiện
  quest
  Design game tập trung đào sâu vào battle và sự
  trưởng thành

 HATE   TANK, HEAL, DEAL   RAID

 3D MMORPG    CLOUD CONTROL BATTLE
Batlle cơ bản trong MMORPG
                                  MMORPGの基本的な戦
                                  闘


    Dự đoán hành động của quân địch
    (enemy) qua internal value(giá trị nội bộ)
    Hate đối với từng user riêng biệt mà
    quân địch đã thao tác

    Tank, Heal, Deal hoạt động thông qua vai trò


                             ♥
                          T  K
                          TANK


ENEMY
                                 D AMAGE
                                   DEAL
Chiến lược cơ bản tank, heal, deal




Người thứ ba có cảm giác lo lắng tương đương
khi nắm giữ sinh mệnh của user khác

Vai trò kết hợp bạn hay đối thủ thay đổi một
cách tinh tế、
Tạo độ phong phú


Tính liên hệ với người thứ 3 có khả
năng mở rộng→hướng đến RAID
1996 “Diablo”
 Nền móng game Hack và Slash dạng MO

 Chơi kiểu đi lại và battle nhiều lần ở các hầm ngục
 random.
 Giao diện được tinh chỉnh chỉ có thể chơi
 bằng chuột và GUI

 Tính phát triển cao/Tập trung item/hầm ngục


 ITEM DROPS   GROWTH CYCLE
Vòng tròn phát triển MMORPG




Vòng tròn phát triển cơ bản của RPG


  Xuất hiện kẻ địch mạnh→nhận item→đánh
  bại địch →tăng level→xuất hiện địch
  mạnh hơn→…


Thêm vào phía trên drop/ map/ tính random
đối thủ nhằm tránh sự đơn điệu
1998 “Lineage”
                 CASTLE SIEGE




           1991 “ Dark Age of
             Camelot(Daoc)”
REALM VS REALM
2004 “World of Warcraft”
  Là loại MMORPG trộn lẫn các tính chất của game từ
  trước đến nay

  Tựa game quy mô lớn nhất trong lịch sử, toàn thế
  giới có 12 triệu user.
  Cấu trúc cảm giác âm lượng mang tính bị động hoàn
   toàn
  Chiến đấu giữa 2 thế lực là cơ sở, đối kháng
   mang tính thể thao.
  MO và MMO hybrid cho kinh nghiệm chơi phong phú
 QUEST DRIVEN   PvP LIKE SPORT   MO/MMO HYBRID
Hệ thống game MMORPG 、
từ『UO』và『EQ』trong khoảng

gần 15 năm không có thay đổi mô

hình
Hệ thống là loại cực kì dễ hiểu.
Lý do các nhà phát triển game của Nhật
thất bại với MMORPG
Việc phân biệt MMORPG không phải là ở
 hệ thống, mà là
「Flow động cơ của user」


Hơn những hệ thống chi tiết, cần phải nắm
bắt cấu trúc bao quát flow user.
Framework của
MMORPG
Massively
Multiplayer
   Online
Role-Playing
   Game
Khi trong field của dragon quest có đến
hàng nghìn hàng vạn người cùng chơi thì
điều gì sẽ xảy ra?
「Tôi muốn kết bạn và cùng hoạt động với mọi người」

   (Nữ 20 tuổi học sinh)




「Tôi sẽ mạnh hơn bất cứ ai và sẽ giết tất cả chúng
  nó!」(Nam 35 tuổi, làm tự do)




「Muốn là người đầu tiên tiêu diệt con monster mạnh
  nhất」(Nam 40tuổi, nhân viên công ty)
「Muốn tạo ra một ngôi nhà thật đẹp mà mọi người
chưa thấy bao giờ」( Nữ 30tuổi nội trợ)




「Tôi muốn giúp những người mới, người
gặp khó khăn」(Nam10tuổi tiểu học)




「Muốn show áo giáp cao cấp hoành
tráng!」(Nam35tuổi, làm tự do)
Hợp lực & chiến đấu

   Bắt đầu!
Thành công của MMORPG?


 Kéo dài sự hợp tác và chiến đấu càng lâu
     càng tốt, nguồn lợi ổn định sẽ được
     duy trì

 Communication với user bạn bè là động cơ
 chơi lớn nhất
3 yếu tố sinh ra hợp tác và chiến đấu

  Phát triển:Có cảm giác thành đạt bằng việc
  phát triển nhân vật/Mở rộng độ lớn của việc
  chơi game bằng việc phát triển của user

  Thu hoạch:Hoạt động để các item mong
  muốn xuất hiện liên tục và có thể get được
  chúng.

  Community:Tạo nên một nơi mà có thể share
   những item get được thông qua phát triển
   và thu hoạch, show cho user khác.
Phương pháp nắm bắt cấu trúc game trong
thời kì đầu plan

  Suy nghĩ con đường hoạt động của
  user
  →Bản đồ mối quan hệ của hệ thống

  Suy nghĩ về trục thời gian
  →Đường cong tăng trưởng của game
Suy nghĩ từ đường hoạt động



MULTI PLAYER



SINGLE PLAYER
RAI D LAY
       CASTLE SIEGE      RAID     REALM VS REALM



                    GUILD     FACTION



STATSALLOCATION
 STAT ALLOCATION     PvP LIKE SPORT
                     PvP LIKE SPORT      MO/MMO HYBRID
                                        MO/MMO HYBRID
          P RTY PLAY
        TANK, HEAL, DEAL        CLOUD CONTROL BATTLE


            ECONOMY         QUEST DRIVEN   PK


        CRAFT      ITEM DROPS     GROWTH CYCLE

         SINGLE P
    SKILL SYSTEM      SEAMLESS MAP          Y
                                           HOUSING
Suy nghĩ từ đường
  cong tăng trưởng

Thấy được sự nhanh chậm của tốc độ tăng
trưởng

Có thể tính ngược lại sự phân bổ resource
 từ thời gian chơi
一般的なMMORPGの成長曲線
↑ レベルあたりの
 プレイタイム

                           Lv40




                   Lv30
            Lv10




                   Level nhân vật của người chơi→
一般的なMMORPGの成長曲線
↑ レベルあたりの
 プレイタイム
                       41~50:cuộc đời không phải chỉ
                       có tăng trưởng




        31~40:Vừa đẹp…



          11~30:Vẫn còn tăng trưởng!




   1~10:Cực kì cập          Level nhân vật của người chơi→
   rập!
一般的なMMORPGの成長曲線
↑ レベルあたりの
 プレイタイム



                                   Guild Play



                      Party Play




                      y
            Single Play




                               Level nhân vật của người chơi→
Thời gian chơi của JRPG:40~50
giờ
Thời gian chơi của MMORPG:500
giờ~

    Chơi 3h/ngày trong vòng 6 tháng→540
    giờ
Theo dự đoán thì không thể tạo được quest đủ
cho 540 giờ chơi!

    Hầu như là chỉ khoảng 100 giờ?
Đường cong phát triển thông
             thường của MMORPG
↑ Thời gian chơi một level


                                          Guild Play
                                          RvR, Raid

                             Party Play
                              PvP, Dungeon


                          y
                Single Play
                Quest




                                      プレイヤー キャラクター のレベル→
Đường cong“ W” game
↑ Giá trị EXP cần
  thiết để lv up

           Lượng giá trị vào khoảng 4 lần



                            Gần như là đường
                            thẳng đến khi đạt
                                  level




                                            プレイヤー キャラクター のレベル→
Đường cong phát triển“ L”
↑ Giá trị EXP cần     game
  thiết để level up

               Giá trị siêu lạm phát!!

                                             Gần như thẳng đứng!!




                                         プレイヤー キャラクター のレベル→
Để phát sinh「Chiến đấu」và「hợp tác」
cần phân bổ hệ thống một cách hiệu quả.


Để nắm bắt kết cấu game、
cần phải xem xét bằng đường hoạt động
community và đường cong phát triển

「Thu hoạch」「phát triển」→Việc biến hóa
trọng tâm community là rất quan trọng
Đến đây là hoàn hảo……?
Có lẽ…


Có lẽ chỉ có cách nghĩ của thời đại
 “ World of Warcraft” là không
 đủ…

Nếu nói là chuyện gì đã diễn ra thì、
Làn sóng giảm nhẹ game!


  Game lớn→ game nhẹ

  Destop→ Thiết bị di động

  Thời gian chơi dài→ Thời gian ngắn x chơi
  nhiều lần

  Community dày đặc→Mối liên hệ nhẹ nhàng
Toàn cảnh
MMORPG
Multy platform
           đảo ngược
Smartphone với vai trò sự bổ sung
cho MMORPG quy mô lớn
→MMORPG của smartphone hoạt
động trên browser

Cách chơi rơi vào design、kiểu như 「Ra
            ルをデザインに落
ngoài một mình, về nhà là Raid」

                          “Order of Chaos”

                          “Star Legends”
Tối ưu hóa ở giao diện
 multy touch

Virtual pad→tối ưu hóa màn hình touch

Thể hiện “phát triển và thu hoạch” trong game
đơn giản



                            “Dungeon Raid”

                            “Heroes vs Monsters”
MMORPG hóa
        điện thoại xã hội
Sự xuất hiện của điện thoại xã hội dạng
hybrid khác thời điểm và realtime

    →Xúc tiến MMORPG hóa



                         “Dragon link”
                         “Dairenkei odin battle”
Làm nhẹ hóa community

Đường hoạt động community tinh vi hơn
→Đường hoạt động chú trọng tính ngẫu
nhiên và tính multy




                       “Rift”

                       “Dragon collection”
Nội dung ngày
    hôm nay
Nhìn lại sự hình thành của MMORPG

Xem xét cách tổ chức design trong
MMORPG


Tương lai của MMORPG
Process kế hoạch


  Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả
    năng tái hiện
Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những
điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái cấu
trúc
Design game MMORPG

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Design game MMORPG

Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09
Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09 Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09
Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09 Thanh Trinh (Ares)
 
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGame
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGameLộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGame
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGameDat Tien
 
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 201620 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016game hay
 
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT Online
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT OnlineGameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT Online
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT OnlineGameLandVN
 
Nhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game DesignNhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game Designapril_kiss
 

Ähnlich wie Design game MMORPG (6)

Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09
Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09 Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09
Đao Tháp M-TP Introduction, Hanoi 15.07.09
 
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGame
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGameLộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGame
Lộ file giới thiệu game Phi Long Tại Thiên của NPH SohaGame
 
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 201620 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016
20 game mobile cuc hay cho ios phai thu qua trong nam 2016
 
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT Online
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT OnlineGameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT Online
GameLandVN: Mộc Đế Tam Quốc - FPT Online
 
Nhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game DesignNhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game Design
 
đề Tài
đề Tàiđề Tài
đề Tài
 

Mehr von AIT-JSC

Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...AIT-JSC
 
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012AIT-JSC
 
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...AIT-JSC
 
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...AIT-JSC
 
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang WebDigital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang WebAIT-JSC
 
2012 Mobile Future in Focus
2012 Mobile Future in Focus2012 Mobile Future in Focus
2012 Mobile Future in FocusAIT-JSC
 
Motsogamehayganday
MotsogamehaygandayMotsogamehayganday
MotsogamehaygandayAIT-JSC
 
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...AIT-JSC
 
Ứng dụng Facebook open graph là gì?
Ứng dụng Facebook open graph là gì?Ứng dụng Facebook open graph là gì?
Ứng dụng Facebook open graph là gì?AIT-JSC
 
Sức mạnh nút "Like"
Sức mạnh nút "Like"Sức mạnh nút "Like"
Sức mạnh nút "Like"AIT-JSC
 
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...AIT-JSC
 
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)AIT-JSC
 
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)AIT-JSC
 
Chỉ số Annie App
Chỉ số Annie AppChỉ số Annie App
Chỉ số Annie AppAIT-JSC
 
Ung dung Facebook open graph là gi?
Ung dung Facebook open graph là gi?Ung dung Facebook open graph là gi?
Ung dung Facebook open graph là gi?AIT-JSC
 
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tienQuang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tienAIT-JSC
 
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nuaGoogle them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nuaAIT-JSC
 

Mehr von AIT-JSC (17)

Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
Buổi nói chuyện của CEO AppAnnie, Thị trường APP của thế giới - Native App x ...
 
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
Các lĩnh vực Internet Quý 1, năm 2012
 
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
Những quan sát và suy đoán về ngành công nghiệp game Smartphone, nhìn lại lịc...
 
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
Định hướng di động tương lai. Những xu thế định hướng ngành công nghiệp di độ...
 
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang WebDigital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
Digital Me – Phụ nữ Châu Á trên các trang Web
 
2012 Mobile Future in Focus
2012 Mobile Future in Focus2012 Mobile Future in Focus
2012 Mobile Future in Focus
 
Motsogamehayganday
MotsogamehaygandayMotsogamehayganday
Motsogamehayganday
 
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...
Thực trạng Internet toàn cầu và khu vực. Những bài học từ các nhánh thống kê ...
 
Ứng dụng Facebook open graph là gì?
Ứng dụng Facebook open graph là gì?Ứng dụng Facebook open graph là gì?
Ứng dụng Facebook open graph là gì?
 
Sức mạnh nút "Like"
Sức mạnh nút "Like"Sức mạnh nút "Like"
Sức mạnh nút "Like"
 
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
Châu Âu kết nối – Smartphone và máy tính bảng đang làm thay đổi việc tiêu thụ...
 
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 2)
 
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
Social có phát triển nữa không? ~ Hiện tại và tương lai ~ (Part 1)
 
Chỉ số Annie App
Chỉ số Annie AppChỉ số Annie App
Chỉ số Annie App
 
Ung dung Facebook open graph là gi?
Ung dung Facebook open graph là gi?Ung dung Facebook open graph là gi?
Ung dung Facebook open graph là gi?
 
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tienQuang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
Quang cao Yelp khong qua dat, ban tra va nhan duoc giao dich dang tien
 
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nuaGoogle them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
Google them google+ vao cong cu tim kiem - va con nhieu thay doi lon hon nua
 

Kürzlich hochgeladen

GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiện
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiệnBài giảng môn Truyền thông đa phương tiện
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiệnpmtiendhti14a5hn
 
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptx
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptxBài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptx
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptxDungxPeach
 
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hộiTrắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hộiNgocNguyen591215
 
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docx
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docxbài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docx
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docxTrnHiYn5
 
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hànhbài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hànhdangdinhkien2k4
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................TrnHoa46
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhdtlnnm
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-KhnhHuyn546843
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfTrnHoa46
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢImyvh40253
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docxTHAO316680
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...Nguyen Thanh Tu Collection
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdfTrnHoa46
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoámyvh40253
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanmyvh40253
 

Kürzlich hochgeladen (20)

GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 7 GLOBAL SUCCESS (2 CỘ...
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiện
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiệnBài giảng môn Truyền thông đa phương tiện
Bài giảng môn Truyền thông đa phương tiện
 
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptx
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptxBài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptx
Bài tập nhóm Kỹ Năng Gỉai Quyết Tranh Chấp Lao Động (1).pptx
 
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
TUYỂN TẬP 50 ĐỀ LUYỆN THI TUYỂN SINH LỚP 10 THPT MÔN TOÁN NĂM 2024 CÓ LỜI GIẢ...
 
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hộiTrắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
Trắc nghiệm CHƯƠNG 5 môn Chủ nghĩa xã hội
 
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docx
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docxbài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docx
bài thi bảo vệ nền tảng tư tưởng của Đảng.docx
 
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hànhbài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
bài tập lớn môn kiến trúc máy tính và hệ điều hành
 
Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................Đề cương môn giải phẫu......................
Đề cương môn giải phẫu......................
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhhkinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
kinh tế chính trị mác lênin chương hai và hàng hoá và sxxhh
 
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
cac-cau-noi-tthcm.pdf-cac-cau-noi-tthcm-
 
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
TÀI LIỆU BỒI DƯỠNG HỌC SINH GIỎI KỸ NĂNG VIẾT ĐOẠN VĂN NGHỊ LUẬN XÃ HỘI 200 C...
 
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdfCampbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
Campbell _2011_ - Sinh học - Tế bào - Ref.pdf
 
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢIPHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
PHƯƠNG THỨC VẬN TẢI ĐƯỜNG SẮT TRONG VẬN TẢI
 
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
1.DOANNGOCPHUONGTHAO-APDUNGSTEMTHIETKEBTHHHGIUPHSHOCHIEUQUA (1).docx
 
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
 
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
sách sinh học đại cương   -   Textbook.pdfsách sinh học đại cương   -   Textbook.pdf
sách sinh học đại cương - Textbook.pdf
 
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoáCác điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
Các điều kiện bảo hiểm trong bảo hiểm hàng hoá
 
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quanGNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
GNHH và KBHQ - giao nhận hàng hoá và khai báo hải quan
 

Design game MMORPG

  • 1. Design game MMORPG
  • 2. Lời mở đầu Nhóm biên dịch thuộc Công ty Cổ phần AI&T xin gửi lời chào trân trọng tới tất cả các bạn! Trong quá trình làm việc, chúng tôi đã dịch một số tài liệu và muốn chia sẻ cho tất cả. Chúng tôi luôn mong muốn bản dịch truyền tải được hết nội dung và tinh thần của bài viết, nhưng trong quá trình dịch thuật có thể còn nhiều thiếu sót, mong các bạn đóng góp ý kiến để bản dịch hoàn thiện hơn. Email đóng góp xin gửi về: support@ai-t.vn Tất cả các bản dịch chỉ mang tính chất tham khảo và không nhằm mục đích kinh doanh, thương mại, nhóm biên dịch không chịu trách nhiệm về nội dung và tác quyền. Xin chân thành cảm ơn! -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dưới đây, chúng tôi xin gửi tới các bạn bản dịch của bài viết “MMORPG で考えるゲ ームデザイン” của tác giả Katsu Mizushima. Link bài viết gốc: http://www.slideshare.net/onoremiz/mmog-11363415#btnPrevious Tiêu đề tiếng Việt: Design game MMORPG
  • 3. Design game MMORPG Katsu Mizushima 2012.2.1
  • 4. Lời nói đầu Công việc lập kế hoạch ở công ty Aiming Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả năng tái hiện Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái cấu trúc.
  • 5. Nội dung ngày hôm nay Nhìn lại sự hình thành của MMORPG Xem xét cách tổ chức design trong MMORPG MMORPG trong tương lai
  • 6. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
  • 7. MMORPG là… Là game giống Dragon quest với mức CCU (lượng user online đồng thời) hàng nghìn hàng vạn trong field. Nói thêm một chút,
  • 8. Cấu trúc dạng server/client Tất cả đều tiến hành realtime. Tính tiền tùy theo thời gian và nội dung chơi Nhân vật trưởng thành thông qua battle và sản xuất.
  • 9. Mức độ tự do cao, cấu trúc map và cấu trúc quest là random access Không có kết thúc, luôn mở rộng được Điểm đặc trưng nhất
  • 10. Là game mà trong design đề cao sự tương tác giữa người chơi với nhau!
  • 12. 1997 “Ultima Online” MMORPG đầu tiên thành công mang tính thương mại là nguyên gốc của MMORPG hiện tại Thế giới ảo được xây dựng trên nền tảng thế giới quan fantasy trong series『Ultima』 Player sẽ là một thành viên trong thế giới ảo đó, thực hiện các hành động như đi quest battle, sản xuất, xây dựng, kinh doanh… SEAMLESS MAP SKILL SYSTEM ECONOMY GUILD CRAFT FACTION HOUSING PK STATS ALLOCATION
  • 13. 1999 “Ever Quest” MMORPG dạng 3D nhập vai lấy điểm nhìn mang tính FPS. Trong thế giới fantasy, player trưởng thành bằng cách kết hợp với các user khác và thực hiện quest Design game tập trung đào sâu vào battle và sự trưởng thành HATE TANK, HEAL, DEAL RAID 3D MMORPG CLOUD CONTROL BATTLE
  • 14. Batlle cơ bản trong MMORPG MMORPGの基本的な戦 闘 Dự đoán hành động của quân địch (enemy) qua internal value(giá trị nội bộ) Hate đối với từng user riêng biệt mà quân địch đã thao tác Tank, Heal, Deal hoạt động thông qua vai trò ♥ T K TANK ENEMY D AMAGE DEAL
  • 15. Chiến lược cơ bản tank, heal, deal Người thứ ba có cảm giác lo lắng tương đương khi nắm giữ sinh mệnh của user khác Vai trò kết hợp bạn hay đối thủ thay đổi một cách tinh tế、 Tạo độ phong phú Tính liên hệ với người thứ 3 có khả năng mở rộng→hướng đến RAID
  • 16. 1996 “Diablo” Nền móng game Hack và Slash dạng MO Chơi kiểu đi lại và battle nhiều lần ở các hầm ngục random. Giao diện được tinh chỉnh chỉ có thể chơi bằng chuột và GUI Tính phát triển cao/Tập trung item/hầm ngục ITEM DROPS GROWTH CYCLE
  • 17. Vòng tròn phát triển MMORPG Vòng tròn phát triển cơ bản của RPG Xuất hiện kẻ địch mạnh→nhận item→đánh bại địch →tăng level→xuất hiện địch mạnh hơn→… Thêm vào phía trên drop/ map/ tính random đối thủ nhằm tránh sự đơn điệu
  • 18. 1998 “Lineage” CASTLE SIEGE 1991 “ Dark Age of Camelot(Daoc)” REALM VS REALM
  • 19. 2004 “World of Warcraft” Là loại MMORPG trộn lẫn các tính chất của game từ trước đến nay Tựa game quy mô lớn nhất trong lịch sử, toàn thế giới có 12 triệu user. Cấu trúc cảm giác âm lượng mang tính bị động hoàn toàn Chiến đấu giữa 2 thế lực là cơ sở, đối kháng mang tính thể thao. MO và MMO hybrid cho kinh nghiệm chơi phong phú QUEST DRIVEN PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
  • 20. Hệ thống game MMORPG 、 từ『UO』và『EQ』trong khoảng gần 15 năm không có thay đổi mô hình Hệ thống là loại cực kì dễ hiểu.
  • 21. Lý do các nhà phát triển game của Nhật thất bại với MMORPG
  • 22.
  • 23.
  • 24. Việc phân biệt MMORPG không phải là ở hệ thống, mà là 「Flow động cơ của user」 Hơn những hệ thống chi tiết, cần phải nắm bắt cấu trúc bao quát flow user.
  • 26. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
  • 27. Khi trong field của dragon quest có đến hàng nghìn hàng vạn người cùng chơi thì điều gì sẽ xảy ra?
  • 28. 「Tôi muốn kết bạn và cùng hoạt động với mọi người」 (Nữ 20 tuổi học sinh) 「Tôi sẽ mạnh hơn bất cứ ai và sẽ giết tất cả chúng nó!」(Nam 35 tuổi, làm tự do) 「Muốn là người đầu tiên tiêu diệt con monster mạnh nhất」(Nam 40tuổi, nhân viên công ty)
  • 29. 「Muốn tạo ra một ngôi nhà thật đẹp mà mọi người chưa thấy bao giờ」( Nữ 30tuổi nội trợ) 「Tôi muốn giúp những người mới, người gặp khó khăn」(Nam10tuổi tiểu học) 「Muốn show áo giáp cao cấp hoành tráng!」(Nam35tuổi, làm tự do)
  • 30. Hợp lực & chiến đấu Bắt đầu!
  • 31. Thành công của MMORPG? Kéo dài sự hợp tác và chiến đấu càng lâu càng tốt, nguồn lợi ổn định sẽ được duy trì Communication với user bạn bè là động cơ chơi lớn nhất
  • 32. 3 yếu tố sinh ra hợp tác và chiến đấu Phát triển:Có cảm giác thành đạt bằng việc phát triển nhân vật/Mở rộng độ lớn của việc chơi game bằng việc phát triển của user Thu hoạch:Hoạt động để các item mong muốn xuất hiện liên tục và có thể get được chúng. Community:Tạo nên một nơi mà có thể share những item get được thông qua phát triển và thu hoạch, show cho user khác.
  • 33. Phương pháp nắm bắt cấu trúc game trong thời kì đầu plan Suy nghĩ con đường hoạt động của user →Bản đồ mối quan hệ của hệ thống Suy nghĩ về trục thời gian →Đường cong tăng trưởng của game
  • 34. Suy nghĩ từ đường hoạt động MULTI PLAYER SINGLE PLAYER
  • 35. RAI D LAY CASTLE SIEGE RAID REALM VS REALM GUILD FACTION STATSALLOCATION STAT ALLOCATION PvP LIKE SPORT PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID MO/MMO HYBRID P RTY PLAY TANK, HEAL, DEAL CLOUD CONTROL BATTLE ECONOMY QUEST DRIVEN PK CRAFT ITEM DROPS GROWTH CYCLE SINGLE P SKILL SYSTEM SEAMLESS MAP Y HOUSING
  • 36. Suy nghĩ từ đường cong tăng trưởng Thấy được sự nhanh chậm của tốc độ tăng trưởng Có thể tính ngược lại sự phân bổ resource từ thời gian chơi
  • 37. 一般的なMMORPGの成長曲線 ↑ レベルあたりの プレイタイム Lv40 Lv30 Lv10 Level nhân vật của người chơi→
  • 38. 一般的なMMORPGの成長曲線 ↑ レベルあたりの プレイタイム 41~50:cuộc đời không phải chỉ có tăng trưởng 31~40:Vừa đẹp… 11~30:Vẫn còn tăng trưởng! 1~10:Cực kì cập Level nhân vật của người chơi→ rập!
  • 39. 一般的なMMORPGの成長曲線 ↑ レベルあたりの プレイタイム Guild Play Party Play y Single Play Level nhân vật của người chơi→
  • 40. Thời gian chơi của JRPG:40~50 giờ Thời gian chơi của MMORPG:500 giờ~ Chơi 3h/ngày trong vòng 6 tháng→540 giờ Theo dự đoán thì không thể tạo được quest đủ cho 540 giờ chơi! Hầu như là chỉ khoảng 100 giờ?
  • 41. Đường cong phát triển thông thường của MMORPG ↑ Thời gian chơi một level Guild Play RvR, Raid Party Play PvP, Dungeon y Single Play Quest プレイヤー キャラクター のレベル→
  • 42. Đường cong“ W” game ↑ Giá trị EXP cần thiết để lv up Lượng giá trị vào khoảng 4 lần Gần như là đường thẳng đến khi đạt level プレイヤー キャラクター のレベル→
  • 43. Đường cong phát triển“ L” ↑ Giá trị EXP cần game thiết để level up Giá trị siêu lạm phát!! Gần như thẳng đứng!! プレイヤー キャラクター のレベル→
  • 44. Để phát sinh「Chiến đấu」và「hợp tác」 cần phân bổ hệ thống một cách hiệu quả. Để nắm bắt kết cấu game、 cần phải xem xét bằng đường hoạt động community và đường cong phát triển 「Thu hoạch」「phát triển」→Việc biến hóa trọng tâm community là rất quan trọng
  • 45. Đến đây là hoàn hảo……?
  • 46. Có lẽ… Có lẽ chỉ có cách nghĩ của thời đại “ World of Warcraft” là không đủ… Nếu nói là chuyện gì đã diễn ra thì、
  • 47. Làn sóng giảm nhẹ game! Game lớn→ game nhẹ Destop→ Thiết bị di động Thời gian chơi dài→ Thời gian ngắn x chơi nhiều lần Community dày đặc→Mối liên hệ nhẹ nhàng
  • 49. Multy platform đảo ngược Smartphone với vai trò sự bổ sung cho MMORPG quy mô lớn →MMORPG của smartphone hoạt động trên browser Cách chơi rơi vào design、kiểu như 「Ra ルをデザインに落 ngoài một mình, về nhà là Raid」 “Order of Chaos” “Star Legends”
  • 50. Tối ưu hóa ở giao diện multy touch Virtual pad→tối ưu hóa màn hình touch Thể hiện “phát triển và thu hoạch” trong game đơn giản “Dungeon Raid” “Heroes vs Monsters”
  • 51. MMORPG hóa điện thoại xã hội Sự xuất hiện của điện thoại xã hội dạng hybrid khác thời điểm và realtime →Xúc tiến MMORPG hóa “Dragon link” “Dairenkei odin battle”
  • 52. Làm nhẹ hóa community Đường hoạt động community tinh vi hơn →Đường hoạt động chú trọng tính ngẫu nhiên và tính multy “Rift” “Dragon collection”
  • 53. Nội dung ngày hôm nay Nhìn lại sự hình thành của MMORPG Xem xét cách tổ chức design trong MMORPG Tương lai của MMORPG
  • 54. Process kế hoạch Sự lý thú mơ hồ→Phân tích và khả năng tái hiện Thay đổi sự phối hợp cốt lõi của những điểm lý thú, kết hợp với thời đại và tái cấu trúc