Una de las líneas estratégicas del Clúster TIC Media es la percepción 3D. En esta jornada se pretende introducir el concepto general de captura de movimiento (motion capture) y describir las numerosas aplicaciones donde se puede aplicar esta tecnología.
Proyecto FEDER – Clúster TIC MEDIA de Girona
Edificio Narcís Monturiol. UdiGital.edu
Parc Científic i Tecnològic de la UdG
15 de noviembre de 2011
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
Programa sesión "Motion Capture: ¿Qué es y para qué sirve la captura de movimiento?"
1. 15 de noviembre de 2011
10:00 – 13:00h
Edificio Narcís Monturiol. UdiGital.edu
Parc Científic i Tecnològic de la UdG
Programa
Motion Capture: ¿Qué es y para qué sirve 11:00 - 11:30 h Pausa café
10:00 - 10:10 h Inauguración de la jornada.
la captura de movimiento? Rafael Garcia. Universitat de Girona
11:30 - 13:00 h Demo on line con el sistema
Proyecto FEDER – Clúster TIC MEDIA de Girona 10:10 - 11:00 h Posibles aplicaciones de los VICON. Rafael Martín. Advanced Medical
sistemas Motion Capture. Rafael Martín. Systems.
Advanced Medical Systems.
El Ayuntamiento de Girona está ejecutando el proyecto FEDER - Clúster TIC MEDIA de Girona en
colaboración con el Parque Científico y Tecnológico de la Universidad de Girona.
Inscripciones: 3dticmedia@ajgirona.cat o bien joseta@eia.udg.edu
En el marco de este proyecto, el Área de Desarrollo Local y Promoción de la ciudad del Ayuntamiento La asistencia es gratuita. Aforo limitado a 24 persones.
de Girona ha encargado al Instituto de Informática y Aplicaciones (IIiA) de la Universidad de Girona
una serie de jornadas de dinamización de las TIC.
Una de las líneas estratégicas del clúster TIC Media es la percepción 3D. En esta jornada se pretende
introducir el concepto general de captura de movimiento (motion capture) y describir las numerosas
aplicaciones donde se puede aplicar esta tecnología. La jornada incluirá una demostración on-line de
un sistema de captura de movimiento Vicon basado en 6 cámaras y la utilización de marcas
específicas. Se pondrá especial énfasis en las aplicaciones en el campo de la animación 3D, la industria
de videojuegos, y también en el ámbito médico como por ejemplo la rehabilitación de pacientes.