Suche senden
Hochladen
2Nova Interactive: игры в социальных медиа
•
2 gefällt mir
•
590 views
2
2Nova
Folgen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 34
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
2Nova Interactive: игры в социальных медиа
Игры в социальных медиа
Игры в социальных медиа
Elena Pugovkina
Презентация с предложением, как проводить новый год, когда сотрудники на удаленке
Корпоративный новый год онлайн
Корпоративный новый год онлайн
Транслируем.бел
Использование интерактивных технологий в архитектуре и дизайне с позиции брен...
Использование интерактивных технологий в архитектуре и дизайне с позиции брен...
2Nova
Interactive Solutions global presentation
Interactive Solutions global presentation
Is-H
AddReality Digital Signage for fashion retail consumer communications.
AddReality FashioneStore
AddReality FashioneStore
AddReality
Артур Кудрявцев TRINET.Labs
РИФ 2016, Нейромаркетинг. Революционные методы увеличения конверсии сайта
РИФ 2016, Нейромаркетинг. Революционные методы увеличения конверсии сайта
Тарасов Константин
М.Ю. Швецов ведущий научный сотрудник, к.м.н. Первый Московский государственный медицинский университет имени И.М. Сеченова
Хроническая болезнь почек. можно ли остановить прогрессирование 2010.часть 2
Хроническая болезнь почек. можно ли остановить прогрессирование 2010.часть 2
sergeykulchitskiy2
Презентация Романа Романова (Digital Producer Indee Interactive) об использовании геймификации для проведения промо-кампаний и осуществления программ лояльности. Впервые представлена на конференции Digitale 4. Что такое геймификация? Как развивалась геймификация? Области применения геймификации Личная мотивация для участия в игре Как использовать геймификацию в бизнесе? 3 уровня сложности геймификации кампании
Геймификация. Как игры увеличат ваши прибыли
Геймификация. Как игры увеличат ваши прибыли
Indee Interactive
Empfohlen
2Nova Interactive: игры в социальных медиа
Игры в социальных медиа
Игры в социальных медиа
Elena Pugovkina
Презентация с предложением, как проводить новый год, когда сотрудники на удаленке
Корпоративный новый год онлайн
Корпоративный новый год онлайн
Транслируем.бел
Использование интерактивных технологий в архитектуре и дизайне с позиции брен...
Использование интерактивных технологий в архитектуре и дизайне с позиции брен...
2Nova
Interactive Solutions global presentation
Interactive Solutions global presentation
Is-H
AddReality Digital Signage for fashion retail consumer communications.
AddReality FashioneStore
AddReality FashioneStore
AddReality
Артур Кудрявцев TRINET.Labs
РИФ 2016, Нейромаркетинг. Революционные методы увеличения конверсии сайта
РИФ 2016, Нейромаркетинг. Революционные методы увеличения конверсии сайта
Тарасов Константин
М.Ю. Швецов ведущий научный сотрудник, к.м.н. Первый Московский государственный медицинский университет имени И.М. Сеченова
Хроническая болезнь почек. можно ли остановить прогрессирование 2010.часть 2
Хроническая болезнь почек. можно ли остановить прогрессирование 2010.часть 2
sergeykulchitskiy2
Презентация Романа Романова (Digital Producer Indee Interactive) об использовании геймификации для проведения промо-кампаний и осуществления программ лояльности. Впервые представлена на конференции Digitale 4. Что такое геймификация? Как развивалась геймификация? Области применения геймификации Личная мотивация для участия в игре Как использовать геймификацию в бизнесе? 3 уровня сложности геймификации кампании
Геймификация. Как игры увеличат ваши прибыли
Геймификация. Как игры увеличат ваши прибыли
Indee Interactive
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Mobile-Asmo
Souren M
Презентация IDS для клиента
Презентация Interactive DigitalSignage
Презентация Interactive DigitalSignage
Roman Khlon
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1-го триместра
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
sergeykulchitskiy
Вы познакомитесь со стратегическими подходами планировки торгового зала магазина, которые разработаны на основе многолетнего опыта наших коллег из Бостона (США), исследования "Внутри покупателя: наука розницы" (Herb Sorensen), использования в проектах в России. И, конечно, Вы найдете для себя практические идеи улучшения планировки и визуального мерчандайзинга форматов ваших магазинов. Ключевые вопросы и темы: Почему 80% времени покупателя тратиться в "пустую"? Типичные стили покупок: "быстрые покупки", "пополнение корзины", покупка про запас". Пять типовых планировок магазина Как правильно расположить категории товаров в торговом зале? Периметр имеет значение. Три момента истины путешествия покупателя в торговом зале. Шоурумиг — проклятие для цифрового ритейла… Представление товаров в торговом зале: что и как Вы хотите продемонстрировать покупателю? В ходе вебинара мы рассмотрели практическими приемы в планировке и визуальном мерчандайзинге, которые помогут увеличить продажи в ваших магазинах. Данный вебинар является четвертым в серии вебинаров "Стратегия независимой розницы: как конкурировать с "гигантами", которая включает в себя вебинары: "Успешная бизнес-модель розничной компании" "Сегментирование розничных покупателей: как лучше их понять" "Формат магазина: мыслить по-другому" "Диагностика бизнеса розничной сети для генерального директора: на что и как смотреть?" "Стратегия и улучшения ассортиментной матрицы"
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Alexander Shubin
Valentin and his Interactive Lab team are working on the creation of interactive installations for expositions and other events. In this speech he will tell about the massive offline projects of Interactive Lab that had tens of thousands people involved. You’ll find out about the design stages of interaction, iterative development, human experiments and importance of always remembering about the people’s love of freebies
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
DevGAMM Conference
How to catch consumer in dynamic and random journey. It's about possibilities that gave us Digital for changing traditional media channels.
New normal communication
New normal communication
Alexey Phedorov
AddReality Digital Signage for retail banking consumer communications.
AddReality RetailBanking
AddReality RetailBanking
AddReality
International Security Conference "ZeroNights 2011" - http://www.zeronights.org/
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
DefconRussia
This is an extract from my presentation during Retail Industry Forum in Kiev, April 29 2010
Retail Industry Forum
Retail Industry Forum
Kirill Rudnev
Почему 85% бренд-платформ в сетях не эффективны?
Влад Титов. Построение бренд-платформ
Влад Титов. Построение бренд-платформ
SocialMediaClubCA
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
sergeykulchitskiy3
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
SocialMediaClubCA
Информационные киоски со специальным программным обеспечение для государственным учреждений: судов, администрации города, различных министерств, судов, комиссий и другого. Они позволяют давать посетителям всю необходимую информацию о ведомстве, записаться на прием, скачать бланк и образец всех необходимых документов.
гос.учреждения
гос.учреждения
UTS
Discussing about gaming industry we had a few thoughts what developers should think about when they are developing games. We want to improve the environment step by step by sharing our ideas. Enjoy nice cases!
2Nova at OGIC 2011
2Nova at OGIC 2011
2Nova
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
2Nova
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
2Nova
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
2Nova
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Mobile-Asmo
Souren M
Презентация IDS для клиента
Презентация Interactive DigitalSignage
Презентация Interactive DigitalSignage
Roman Khlon
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1-го триместра
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
sergeykulchitskiy
Вы познакомитесь со стратегическими подходами планировки торгового зала магазина, которые разработаны на основе многолетнего опыта наших коллег из Бостона (США), исследования "Внутри покупателя: наука розницы" (Herb Sorensen), использования в проектах в России. И, конечно, Вы найдете для себя практические идеи улучшения планировки и визуального мерчандайзинга форматов ваших магазинов. Ключевые вопросы и темы: Почему 80% времени покупателя тратиться в "пустую"? Типичные стили покупок: "быстрые покупки", "пополнение корзины", покупка про запас". Пять типовых планировок магазина Как правильно расположить категории товаров в торговом зале? Периметр имеет значение. Три момента истины путешествия покупателя в торговом зале. Шоурумиг — проклятие для цифрового ритейла… Представление товаров в торговом зале: что и как Вы хотите продемонстрировать покупателю? В ходе вебинара мы рассмотрели практическими приемы в планировке и визуальном мерчандайзинге, которые помогут увеличить продажи в ваших магазинах. Данный вебинар является четвертым в серии вебинаров "Стратегия независимой розницы: как конкурировать с "гигантами", которая включает в себя вебинары: "Успешная бизнес-модель розничной компании" "Сегментирование розничных покупателей: как лучше их понять" "Формат магазина: мыслить по-другому" "Диагностика бизнеса розничной сети для генерального директора: на что и как смотреть?" "Стратегия и улучшения ассортиментной матрицы"
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Alexander Shubin
Valentin and his Interactive Lab team are working on the creation of interactive installations for expositions and other events. In this speech he will tell about the massive offline projects of Interactive Lab that had tens of thousands people involved. You’ll find out about the design stages of interaction, iterative development, human experiments and importance of always remembering about the people’s love of freebies
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
DevGAMM Conference
How to catch consumer in dynamic and random journey. It's about possibilities that gave us Digital for changing traditional media channels.
New normal communication
New normal communication
Alexey Phedorov
AddReality Digital Signage for retail banking consumer communications.
AddReality RetailBanking
AddReality RetailBanking
AddReality
International Security Conference "ZeroNights 2011" - http://www.zeronights.org/
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
DefconRussia
This is an extract from my presentation during Retail Industry Forum in Kiev, April 29 2010
Retail Industry Forum
Retail Industry Forum
Kirill Rudnev
Почему 85% бренд-платформ в сетях не эффективны?
Влад Титов. Построение бренд-платформ
Влад Титов. Построение бренд-платформ
SocialMediaClubCA
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
sergeykulchitskiy3
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
SocialMediaClubCA
Информационные киоски со специальным программным обеспечение для государственным учреждений: судов, администрации города, различных министерств, судов, комиссий и другого. Они позволяют давать посетителям всю необходимую информацию о ведомстве, записаться на прием, скачать бланк и образец всех необходимых документов.
гос.учреждения
гос.учреждения
UTS
Andere mochten auch
(13)
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Mobile-Asmo
Презентация Interactive DigitalSignage
Презентация Interactive DigitalSignage
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
Влияние качества биомаркеров на эффективность скрининга 1 го триместра
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Формат магазина: планировка поведение покупателей
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games
New normal communication
New normal communication
AddReality RetailBanking
AddReality RetailBanking
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
Dmitry Chastuhin - Practical attacks on Internet kiosks and payment terminals
Retail Industry Forum
Retail Industry Forum
Влад Титов. Построение бренд-платформ
Влад Титов. Построение бренд-платформ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
ОСТРОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ ПОЧЕК, ВЛИЯНИЕ НА ИСХОДЫ И ВОЗМОЖНОСТИ РАННЕЙ КОРРЕКЦИИ
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
Бауржан Исаев. Digital - это множитель
гос.учреждения
гос.учреждения
Mehr von 2Nova
Discussing about gaming industry we had a few thoughts what developers should think about when they are developing games. We want to improve the environment step by step by sharing our ideas. Enjoy nice cases!
2Nova at OGIC 2011
2Nova at OGIC 2011
2Nova
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
2Nova
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
2Nova
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
2Nova
Mehr von 2Nova
(6)
2Nova at OGIC 2011
2Nova at OGIC 2011
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
Как увеличить силу бренда при помощи digital_Вероника Маликова_Точка Зрения
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
Audience games_Alexey Kolokolnikov_2Nova
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
Crazy PR_Sex Между Брендом и Человеком_Ali Mamedov_Global Point
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
Future of retail_by Danis Suleymanov_2Nova
2Nova Interactive: игры в социальных медиа
1.
2N Interactive
Кто уклоняется от игры, тот ее проигрывает Ришелье
2.
2N Interactive Кто играет в
игры?
3.
2N Interactive Кто играет в
игры?
4.
2N Interactive Кто играет в
игры?
5.
2N Interactive Кто играет в
игры?
6.
2N Interactive Российский сегмент интернета 92% проводят время в
соц. сетях
7.
2N Interactive Аудитория соц. сетей 62% играют (10—15
млн. человек)
8.
2N Interactive Аудитория соц. сетей 50% играют каждый
день
9.
2N Interactive
взаимодействие с ЦА эмоциональное восприятие узнаваемость и лояльность расширение аудитории
10.
2N Interactive
11.
2N Interactive
Ингредиенты успешной игры
12.
2N Interactive
Вовлечение
13.
2N Interactive
Социальность Виральность
14.
2N Interactive
Асинхронный геймплей
15.
2N Interactive
Награда герою
16.
2N Interactive
Эффект «lock in»
17.
2N Interactive
Безудержное веселье
18.
2N Interactive
19.
2N Interactive
20.
2N Interactive
Брендированные игры
21.
2N Interactive
22.
2N Interactive
Социальные медиа
23.
2N Interactive
24.
2N Interactive
25.
2N Interactive
Интеграция с оффлайн
26.
2N Interactive
27.
2N Interactive
Мобильные приложения
28.
2N Interactive
29.
2N Interactive
Инновации
30.
2N Interactive
31.
2N Interactive
32.
2N Interactive
33.
2N Interactive Смотри, сынок,
этот бренд становится ближе к нам!
Jetzt herunterladen