SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
Downloaden Sie, um offline zu lesen
EQUIPO DE TRABAJO
ZAVALAARGAMA,HannaNaomi 2do“D”
MANRIQUEAGUILAR, AbdielHelaman 2do“D”
CESPEDESMALPARTIDA,Cristhoper 2do“D”
CERNAINOCENTE,Jean 2do“D”
Asesor:
Lic.VILLAMORAALES,Erika
· Celular.963924065
· meche-13-20@hotmail.com
· Area:Primaria
INSTITUCIONEDUCATIVAPARTICULAR “ALFONSOUGARTE”
Jr.YauliNª285-CerrodePasco
Telefono:(063)4211224
https://www.facebook.com/AU.Pasco/
Cerro dePasco,2016
RESUMEN
Los códigos QR son una manera muy práctica de agrupar información y obtenerla. Su
éxito se debe a su estándar abierto y a su uso asociado con los teléfonos móviles. Este
hecho ofrece muchas oportunidades y, como hemos visto, el ámbito educativo también
puede beneficiarse de esta tecnología. Existe un sinfín de aplicaciones donde el uso de
estos códigos demuestra todo su potencial para almacenar información. Además, la
utilización de esta tecnología puede ser una forma diferente de atraer la atención del
alumnado en clase, y esto es nuestro objetivo para mis compañeritos de primaria en
nuestra Institución Educativa Alfonso Ugarte.
INTRODUCCIÓN
Durante un tiempo los códigos QR eran propiedad exclusiva de empresas y marketing
publicitario. Pero eso ha cambiado y ahora pueden ser una herramienta fantástica para
su uso en el aula.
“Y es que los estudiantes tienen cada vez más expectativas en poder trabajar, jugar y
aprender mediante los servicios basados en la Nube y las aplicaciones de sus
dispositivos móviles, cuándo y dónde quieran….”
Por esta razón, el profesorado debe acercarse a las posibilidades que ofrecen estos
dispositivos para darles una finalidad didáctica en las aulas y aprovechar su potencial
para el aprendizaje modificando aspectos metodológicos como el papel del profesorado
y del alumnado, aspectos organizativos (lugar y tiempo) de las actividades de
aprendizaje, etc.
Objetivo general:
Promover el desarrollo y aprovechar el uso de código QR como estrategia para mejorar
los aprendizajes de los alumnos del nivel primario de la I.E. “Alfonso Ugarte”.
Objetivos específicos:
- Aprender a generar los códigos QR por parte de los niños en clase.
- Fomentar el trabajo colaborativo y crítico entre los estudiantes a través del uso de
códigos QR en los diferentes cursos.
- Crear mapas conceptuales con código QR para añadir información y hacerlos
interactivos.
MATERIALES
Computadoras.
Laptops o tablets
Papeles
Software para generar los códigos
Impresora
Internet
Generadores de códigos QR
Hay múltiples posibilidades online. Simplemente tienes que acceder al enlace del
generador, introducir la URL a la que quieres enlazar el código y hacer clic en el
botón generar. Obtendrás una imagen, lista para ser guardada y posteriormente
imprimida. Por ejemplo:
Generador de códigos QR: Permite generar Códigos QR para SMS, Teléfonos, Texto,
Webs y Vcards. Puedes escoger el tamaño de la imagen generada.
Veamos, paso a paso las instrucciones para generar un código QR:
1. Seleccionar el tipo de código QR a generar. Es decir, a que tipo de
dirección apuntará: direcciones url, SMS, texto libre, números del teléfono
o datos de contacto para Vcards. Para ello usa las solapas del menú del
generador:
2. Rellenar los datos del formulario: dirección de destino y tamaño deseado de
la imagen del código generado
3. Pulsar el botón -GENERAR CODIGO QR-
4. Guardar el código QR obtenido pulsando el botón derecho del ratón sobre
la imagen del código o copiar el permalink del código que tiene
el html necesario para insertarse directamente en cualquier Web.
MÉTODOS
La evaluación se llevará a cabo tal como lo señala Samuel Gento Palacios: “con una
finalidad esencialmente formativa, lo que implica que ha de llevarse a cabo con el
propósito firme de utilizarla para mejorar los resultados, para optimizar el proceso de
ejecución y, si fuera preciso, para reconsiderar los objetivos propuestos. Debe, pues,
constituir un elemento potenciador del replanteamiento constante de todo el proyecto
en sus diferentes fases”
Específicamente se tratará de una evaluación interactiva, de manera tal que se irá
llevando a cabo mientras se va desarrollando el proyecto con la intervención
colaborativa de los alumnos del proyecto. La reflexión y el contraste constituirán una
actitud evaluativa continua de las fases, y los diversos componentes de proyecto, que
permitirán el enriquecimiento (Gento, 1996)
Se trabajará con cuadernos de campo que le permitirán, tanto a los estudiantes como a
los profesores, obtener descripciones de los procesos que se van llevando a cabo en su
totalidad.
Es importante que los equipos, durante todo el desarrollo del proyecto, continúen
realizando búsquedas que les permitan “nutrirse” con nueva información. En este caso
no sólo es fundamental la investigación con respecto a la utilización de los programas a
trabajar, sino también con respecto al tema elegido. No debemos olvidar que el avance
de la ciencia exige hoy la actualización en forma permanente. Los requerimientos de los
programas (como por ejemplo Java) permitirán que los estudiantes adquieran ciertos
conocimientos informáticos para poder llevar a cabo la tarea. De esta forma irán
adquiriendo mayor confianza con las TICs, hecho fundamental para un docente del siglo
XXI.
FASES:
Es posible descargar la presentación con diapositivas de este trabajo ya que se encuentra
publicado en la Web con el nombre: “APRENDIENDO EL SISTEMA SOLAR CON
CÓDIGOS QR”. Si bien dicha presentación puede presentarse en la fase 1 (como
introducción) es fundamental que se vaya modificando por las/os propias/os estudiantes
a medida que se desarrolle el proyecto.
La elección de los programas es el GENERADOR DE CODIGOS QR, se funda en las
siguientes razones.
Se trata de programas freeware.
Permiten su instalación en diversos sistemas operativos.
Tienen un entorno amigable que permite trabajar con comodidad.
Requieren que el usuario conozca en profundidad el tema con el cual va a
interactuar con el programa.
Es necesario que el usuario autogestione su aprendizaje.
Ofrecen la posibilidad de incentivar el trabajo interdisciplinario.
1. Presentación con Diapositivas, que servirán de guía, para desarrollar los temas
códigos QR; a saber: breve historia, concepto, aplicaciones y modos de
utilización.
2. Conformación de los equipos de estudiantes. Cada alumno se encargará de
analizar y desarrollar cada paso del proyecto para llevar a cabo el proyecto en
forma conjunta.
3. Descarga e instalación de los plug-in gratuitos QR (tener en cuenta los
navegadores con los que se cuenta y el sistema operativo instalado en la PC y
descargar la versión correspondiente a los mismos).
4. Descarga e instalación de los software:
5. Elección de los temas, para desarrollar el proyecto, por cada uno de los equipos.
6. Búsqueda de la información necesaria, para poder trabajar el tema elegido con
los software antedichos.
7. Creación de marcadores QR
8. Primeras pruebas con los software, utilizando cursos online gratuitos, tutoriales
y videos. Algunos de los cursos, tutoriales y videos que pueden utilizarse son:
USOS EDUCATIVOS PARA LOS CÓDIGOS QR
CÓDIGOS QR EN EDUCACIÓN
Cada día se escucha hablar más sobre la posibilidad de emplear los Códigos QR en
Educación. Desde hace ya tiempo algunos profesores los utilizan con buenos resultados
mientras que otros los miran con recelo. Trataremos de explicar qué son, ver qué
podemos hacer con ellos en el aula y reflexionar sobre sus ventajas o desventajas.
Los Códigos QR “Quick Response ” o “Código de Respuesta Rápida” fueron creados
en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota. Se trata de un
sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras
bidimensional. Se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas
y que permiten detectar la posición del código al lector. Sus creadores, Euge Damm y
Joaco Retes, aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad, de
ahí su nombre.
Inicialmente se utilizaron para registrar repuestos en el área de la fabricación de
vehículos. Pero hoy día tienen miles de aplicaciones gracias a la inclusión de software
capaz de leer los códigos QR en los smartphones, PC o tablets.
Existen varias aplicaciones gratuitas que nos van a permitir crear y leer este tipo de
códigos. Para generar códigos QR os podemos recomendar estas tres páginas web
gratuitas:
 www.codigosqr.com
 www.azonmedia.com
 www.qrhacker.com
Cada una nos permite generar códigos QR con la información que necesitemos, además
alguna de ellas nos permitirá incluso personalizar más nuestro código QR pudiendo
elegir colores, fondos, etc... Para leer estos códigos existen multitud de aplicaciones
gratuitas disponibles para los teléfonos móviles, que son capaces de capturar la imagen
a través de la cámara. Sin embargo para leer directamente desde el ordenador no existe
tanta variedad.
Los usos de los códigos QR se han multiplicado y el ámbito educativo ya ha encontrado
usos que darle. Al ser un sistema de almacenamiento de información pueden servir para
ampliar una materia u ofrecer la bibliografía de una asignatura. La gran innovación de
los códigos QR consiste en conectar objetos reales con cualquier contenido web. Los
dispositivos móviles son capaces de leer desde cualquier superficie (papel, pantalla…)
estos códigos, así un contenido en papel es capaz de convertirse en multimedia través de
un smartphone por ejemplo.
Existen varios proyectos educativos basados en los códigos QR, un ejemplo es QR Edu,
diseñado por Itinerarium, se trata de es una plataforma dirigida al profesorado para que
pueda generar actividades educativas y lúdicas con sus alumnos.
Debemos tener en cuenta que la implementación de una nueva tecnología en el aula se
debe realizar paulatinamente y su consolidación se logra de forma lenta. El principal uso
que le podremos dar a esta tecnología en el aula consiste en vincular contenidos
educativos en formato papel a recursos de internet, por ejemplo:
Información adicional sobre un tema
Lista de material para un trabajo
Cuestiones o problemas
Accesos a recursos didácticos
Demostraciones de problemas o experimentos
Mapas, localizaciones
Recursos bibliográficos
Vídeos, audios,
Todas estas aplicaciones son directas para su uso en el aula, además la utilización de
estos códigos presenta la ventaja de su gran practicidad y ahorrador de tiempo en el
aula, pues con sólo capturar una imagen conseguimos acceder a toda la información de
una forma simplificada, rápida y reduciendo posibles errores de escritura y/o copia.
Los códigos QR son una herramienta didáctica que ha demostrado su validez en dos
funcionalidades bien definidas: proporcionar una información contextualizada o como
respuesta a una duda-acertijo-problema y transformar una ficha impresa en papel en un
documento multimedia. Sin embargo, estas aplicaciones pueden ser el preludio de otras
aplicaciones que proporcionen al alumnado una mayor interactividad.
Un primer paso para introducir esta tecnología en el aula puede ser el direccionamiento
con un código QR a una web dinámica, una web que vaya cambiando sus contenidos.
Esto proporciona que la respuesta ante la lectura del código no sea totalmente
previsible, pero el papel del alumno sigue siendo el de receptor de información. Es
conveniente, como en cualquier otra actividad, que el alumno pueda interactuar de
alguna forma, por ejemplo con su con su teléfono móvil o tablet, para que su acción
provoque un cambio significativo en el mundo virtual.
Como vemos esta tecnología es una forma práctica de agrupar información y obtenerla.
Su éxito radica también en el hecho de tratarse de una tecnología abierta y a su
posibilidad de uso en dispositivos móviles. Existen multitud de posibles aplicaciones
para su uso en el aula y sin duda puede ser otra forma de captar la atención de los
alumnos y conseguir su motivación tanto para actividades educativas como lúdicas (por
ejemplo una ruta por un lugar de interés, donde cada código QR nos de información de
cada lugar y una pista para llegar al siguiente punto).
Hasta aquí nuestro comentario sobre los códigos QR, esperamos que os haya servido de
ayuda para conocerlos mejor y probarlos con vuestros alumnos.
USOS EN EL AULA DE CLASE
Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas ideas para aplicarlos
con el mismo éxito en el aula de primaria o secundaria. Por ejemplo:
 Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al blog o
wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.
 El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los alumnos vean
después de clase, como deberes o ¿por qué no? como introducción al tema que
verán al día siguiente, e imprimirlo en un papel a pegar en el corcho de clase o
en la puerta. Un vídeo es fácil de ver en el móvil, como los alumnos están
acostumbrados a hacerlo les parece natural.
 Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos podrán
escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de nuevo después en el
móvil.
 Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de vídeos o
podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de texto se lanzarán a
esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!
 Un mural clásico, en cartulina, lleno de QRs que apuntan a vídeo o audio se
convierte en una experiencia multimedia. ¡Es lo más parecido a un Glogster en
el mundo físico!
 Para excitar/aprovechar la curiosidad de los alumnos, se pueden pegar carteles
en el centro con un QR que lleven a la revista escolar o panel de anuncios o a
una campaña determinada
 Puedes preparar actividades para visitas de campo (museo, parque,
monumento... etc) y pegar los QRs en los puntos en los que quieras que los
alumnos las respondan, apuntando, por ejemplo a formularios en Google Drive o
Twitter. O también puedes ofrecer en esos puntos información relevante. Ya ves
que fácil es crear una experiencia de realidad aumentada.
¿CÓMO PODEMOS CREAR UN CÓDIGO QR?
Actualmente, existen infinidad de generadores de códigos QR, y ya los podemos crear
desde nuestros ordenadores o, incluso, dispositivos móviles. Aunque inicialmente sólo
se podían hacer en blanco y negro, ahora los podemos crear en color, con una imagen en
su interior, con fondo blanco, negro o de color, degradados…. En ellos podemos
almacenar información de diversos tipos (mensaje de texto, dirección web…),
geolocalizar un punto, etc.
Crear un QR es muy sencillo: elegimos un generador en línea (en la imagen, hemos
escogido el que nos ofrece qredu.net), escribimos el texto, elegimos el tamaño y
clicamos en «Generar». Y ya tenemos nuestro código creado. ¡Lo guardamos como
imagen y listo!
¿Cómo podemos leer estos códigos?
Muy sencillo. Necesitaremos un smartphone o tableta que tenga cámara y conexión a
Internet, y tener instalada una de las mil aplicaciones que existen para leer QR
(QRDroid, Barcode Scanner, i-nigma…). Abrimos nuestra aplicación, apuntamos con la
cámara al QR y… ¡secreto desvelado!
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Si bien llevar a cabo un proyecto de este tipo tiene cierta complejidad, es importante
tener en cuenta que las/os futuras/os docentes necesitan contar con estas instancias para
que vayan adquiriendo seguridad y confianza en la aplicación de las TICs.
Luego de realizar esta práctica los nóveles docentes podrán ir adaptando el proyecto de
acuerdo al nivel en el cual deseen trabajarlo con sus propios estudiantes.
De la misma manera podrán apreciar las ventajas del trabajo interdisciplinario y
colaborativo incentivándolos a realizar otros tipos de proyectos en los cuales pueden
estar implicados varios centros educativos.
EN CONCLUSIÓN
podemos decir que las grandes aplicaciones y usos de los códigos QR como en
la educación, dando un mejoramiento de laboratorios con materiales interactivos, en
geografía y EL SISTEMA SOLAR por ejemplo, mejorando la visualización de
imágenes, mediante la presentación de videos, fotos, o texto del tema que deseamos
tratar.
En conclusión se identificó las características de códigos QR que combina una
información real y virtual, realiza seguimientos de un objeto en tiempo real.
Finalmente se mostró la visualización de una escena real y virtual, por medio de un
video, y en la mano, empleado técnicas de visualización sobre una imagen gráfica, a
través de los códigos QR.
Recordar que el docente actuará como guía en este proyecto.
Trabajar de forma tal que cada instancia de aprendizaje sea disfrutada por los
estudiantes y por el propio docente guía del proyecto.
Tomar el tiempo que sea necesario en cada instancia.
Fijarse metas a corto plazo.
Comenzar realizando ejercicios simples e ir lentamente aumentando la complejidad.
ANEXOS
Proyecto qr
Proyecto qr

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

FASCICULO GENERAL RUTAS DE APRENDIZAJE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FASCICULO  GENERAL RUTAS  DE  APRENDIZAJE CIENCIA  Y  TECNOLOGÍA FASCICULO  GENERAL RUTAS  DE  APRENDIZAJE CIENCIA  Y  TECNOLOGÍA
FASCICULO GENERAL RUTAS DE APRENDIZAJE CIENCIA Y TECNOLOGÍA María Julia Bravo
 
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docxVERONICA846656
 
Proyecto Desarrollando mi imaginacion
Proyecto Desarrollando mi imaginacionProyecto Desarrollando mi imaginacion
Proyecto Desarrollando mi imaginacionCPESANSEBASTIAN
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02menchuaguilarcozar
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docxEXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docxjorge25_25_7
 
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docx
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docxSESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docx
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docxRomiTantaricoHuaman
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docx
EXPERIENCIA  DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docxEXPERIENCIA  DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docxmarcelacordavaperez
 
Actividad del experimento
Actividad del experimentoActividad del experimento
Actividad del experimentoGladys López
 
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.Margarita Rendon Muro
 
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptx
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptxPPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptx
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptxLeoncio43
 
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIA
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIAOrientaciones para la planificación curricular PRIMARIA
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIAJACQUELINE VILELA
 
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"Lusbenia Mamani Quispe
 
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docxLuzdelCarmenGandulia
 

Was ist angesagt? (20)

FASCICULO GENERAL RUTAS DE APRENDIZAJE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FASCICULO  GENERAL RUTAS  DE  APRENDIZAJE CIENCIA  Y  TECNOLOGÍA FASCICULO  GENERAL RUTAS  DE  APRENDIZAJE CIENCIA  Y  TECNOLOGÍA
FASCICULO GENERAL RUTAS DE APRENDIZAJE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
 
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx
( PROYECTO DE APRENDIZAJE N° 4 SALVEMOS NUESTRO PLNETA.docx
 
Proyecto Desarrollando mi imaginacion
Proyecto Desarrollando mi imaginacionProyecto Desarrollando mi imaginacion
Proyecto Desarrollando mi imaginacion
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria-141011120503-conversion-gate02
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docxEXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PEQUEÑOS CIENTIFICOS.docx
 
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docx
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docxSESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docx
SESION 14-23 DE JUNIO-INICIAL.docx
 
Ciencia y tecnología
Ciencia y tecnologíaCiencia y tecnología
Ciencia y tecnología
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docx
EXPERIENCIA  DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docxEXPERIENCIA  DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE - N° 2 -UNIDOCENTE.docx
 
Ludoteca escolar.
Ludoteca escolar.Ludoteca escolar.
Ludoteca escolar.
 
Mi familia
Mi familiaMi familia
Mi familia
 
Actividad del experimento
Actividad del experimentoActividad del experimento
Actividad del experimento
 
CARPETA PEDAGOGICA 2023.docx
CARPETA PEDAGOGICA 2023.docxCARPETA PEDAGOGICA 2023.docx
CARPETA PEDAGOGICA 2023.docx
 
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.
Planeación didáctica innovadora.....siiiiiiiii.
 
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptx
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptxPPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptx
PPT_ejes articuladores_material de apoyo.pptx
 
4.-ESCRIBO UNA CARTA A PAPÁ.docx
4.-ESCRIBO UNA CARTA A PAPÁ.docx4.-ESCRIBO UNA CARTA A PAPÁ.docx
4.-ESCRIBO UNA CARTA A PAPÁ.docx
 
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIA
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIAOrientaciones para la planificación curricular PRIMARIA
Orientaciones para la planificación curricular PRIMARIA
 
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"
Proyecto Educativo "Mi aula un ambiente agradable para aprender"
 
Proyecto 4 carnaval assaista
Proyecto 4 carnaval assaistaProyecto 4 carnaval assaista
Proyecto 4 carnaval assaista
 
Ficha de Monitoreo
Ficha de MonitoreoFicha de Monitoreo
Ficha de Monitoreo
 
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx
1° PRIM. PLANIFICACIÓN ANUAL 2023.docx
 

Andere mochten auch

Guia de Escaneo Móvil para Marketing y Publicidad
Guia de Escaneo Móvil para Marketing y PublicidadGuia de Escaneo Móvil para Marketing y Publicidad
Guia de Escaneo Móvil para Marketing y PublicidadIAB Spain
 
El Aprendizaje Basado En Problemas
El Aprendizaje Basado En ProblemasEl Aprendizaje Basado En Problemas
El Aprendizaje Basado En Problemaszerparov
 
Webquest "Rescatando a los Cuentos"
Webquest "Rescatando a los Cuentos"Webquest "Rescatando a los Cuentos"
Webquest "Rescatando a los Cuentos"Aida
 
Cuento Motor
Cuento MotorCuento Motor
Cuento Motoraroa
 
Diseño de tareas Integradas
Diseño de tareas IntegradasDiseño de tareas Integradas
Diseño de tareas IntegradasPaz Gonzalo
 

Andere mochten auch (7)

Guia de Escaneo Móvil para Marketing y Publicidad
Guia de Escaneo Móvil para Marketing y PublicidadGuia de Escaneo Móvil para Marketing y Publicidad
Guia de Escaneo Móvil para Marketing y Publicidad
 
El Aprendizaje Basado En Problemas
El Aprendizaje Basado En ProblemasEl Aprendizaje Basado En Problemas
El Aprendizaje Basado En Problemas
 
Webquest "Rescatando a los Cuentos"
Webquest "Rescatando a los Cuentos"Webquest "Rescatando a los Cuentos"
Webquest "Rescatando a los Cuentos"
 
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMASAPRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
 
Cuento Motor
Cuento MotorCuento Motor
Cuento Motor
 
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOSAPRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
 
Diseño de tareas Integradas
Diseño de tareas IntegradasDiseño de tareas Integradas
Diseño de tareas Integradas
 

Ähnlich wie Proyecto qr

Ähnlich wie Proyecto qr (20)

Códigos qr final
Códigos qr finalCódigos qr final
Códigos qr final
 
Los códigos qr aplicados a la educación
Los códigos qr aplicados a la educaciónLos códigos qr aplicados a la educación
Los códigos qr aplicados a la educación
 
Codigos qr en educación
Codigos qr en educaciónCodigos qr en educación
Codigos qr en educación
 
Codigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcionCodigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcion
 
Códigos qr para educación
Códigos qr para educaciónCódigos qr para educación
Códigos qr para educación
 
Códigos qr para educación
Códigos qr para educaciónCódigos qr para educación
Códigos qr para educación
 
Colegio nacional
Colegio nacionalColegio nacional
Colegio nacional
 
Código qr en la educación 4c2
Código qr en la educación 4c2Código qr en la educación 4c2
Código qr en la educación 4c2
 
Código qr en la educación
Código qr en la educación Código qr en la educación
Código qr en la educación
 
Trabajo de codigos ar....
Trabajo de codigos ar....Trabajo de codigos ar....
Trabajo de codigos ar....
 
Trabajo celulares ciie
Trabajo celulares ciieTrabajo celulares ciie
Trabajo celulares ciie
 
Aprendiendo dibujo técnico
Aprendiendo dibujo técnicoAprendiendo dibujo técnico
Aprendiendo dibujo técnico
 
Aprendizaje movil aplicado en la educacion ~ qr code
Aprendizaje movil aplicado en la educacion ~ qr codeAprendizaje movil aplicado en la educacion ~ qr code
Aprendizaje movil aplicado en la educacion ~ qr code
 
Proyecto qrdat
Proyecto qrdatProyecto qrdat
Proyecto qrdat
 
FP en tu movil esj
FP en tu movil esjFP en tu movil esj
FP en tu movil esj
 
Trabajo de codigos ar gato
Trabajo de codigos ar gatoTrabajo de codigos ar gato
Trabajo de codigos ar gato
 
Códigos QR
Códigos QRCódigos QR
Códigos QR
 
Codigos QR en el Campo Educativo
Codigos QR en el Campo EducativoCodigos QR en el Campo Educativo
Codigos QR en el Campo Educativo
 
Proyecto fitoatocha
Proyecto fitoatochaProyecto fitoatocha
Proyecto fitoatocha
 
FP en tu movil
FP en tu movilFP en tu movil
FP en tu movil
 

Kürzlich hochgeladen

TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOPsicoterapia Holística
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaAlejandraFelizDidier
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxNadiaMartnez11
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnnlitzyleovaldivieso
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 

Kürzlich hochgeladen (20)

TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 

Proyecto qr

  • 1. EQUIPO DE TRABAJO ZAVALAARGAMA,HannaNaomi 2do“D” MANRIQUEAGUILAR, AbdielHelaman 2do“D” CESPEDESMALPARTIDA,Cristhoper 2do“D” CERNAINOCENTE,Jean 2do“D” Asesor: Lic.VILLAMORAALES,Erika · Celular.963924065 · meche-13-20@hotmail.com · Area:Primaria INSTITUCIONEDUCATIVAPARTICULAR “ALFONSOUGARTE” Jr.YauliNª285-CerrodePasco Telefono:(063)4211224 https://www.facebook.com/AU.Pasco/ Cerro dePasco,2016 RESUMEN
  • 2. Los códigos QR son una manera muy práctica de agrupar información y obtenerla. Su éxito se debe a su estándar abierto y a su uso asociado con los teléfonos móviles. Este hecho ofrece muchas oportunidades y, como hemos visto, el ámbito educativo también puede beneficiarse de esta tecnología. Existe un sinfín de aplicaciones donde el uso de estos códigos demuestra todo su potencial para almacenar información. Además, la utilización de esta tecnología puede ser una forma diferente de atraer la atención del alumnado en clase, y esto es nuestro objetivo para mis compañeritos de primaria en nuestra Institución Educativa Alfonso Ugarte. INTRODUCCIÓN Durante un tiempo los códigos QR eran propiedad exclusiva de empresas y marketing publicitario. Pero eso ha cambiado y ahora pueden ser una herramienta fantástica para su uso en el aula. “Y es que los estudiantes tienen cada vez más expectativas en poder trabajar, jugar y aprender mediante los servicios basados en la Nube y las aplicaciones de sus dispositivos móviles, cuándo y dónde quieran….” Por esta razón, el profesorado debe acercarse a las posibilidades que ofrecen estos dispositivos para darles una finalidad didáctica en las aulas y aprovechar su potencial para el aprendizaje modificando aspectos metodológicos como el papel del profesorado y del alumnado, aspectos organizativos (lugar y tiempo) de las actividades de aprendizaje, etc. Objetivo general: Promover el desarrollo y aprovechar el uso de código QR como estrategia para mejorar los aprendizajes de los alumnos del nivel primario de la I.E. “Alfonso Ugarte”. Objetivos específicos: - Aprender a generar los códigos QR por parte de los niños en clase. - Fomentar el trabajo colaborativo y crítico entre los estudiantes a través del uso de códigos QR en los diferentes cursos. - Crear mapas conceptuales con código QR para añadir información y hacerlos interactivos. MATERIALES Computadoras. Laptops o tablets Papeles Software para generar los códigos Impresora Internet Generadores de códigos QR
  • 3. Hay múltiples posibilidades online. Simplemente tienes que acceder al enlace del generador, introducir la URL a la que quieres enlazar el código y hacer clic en el botón generar. Obtendrás una imagen, lista para ser guardada y posteriormente imprimida. Por ejemplo: Generador de códigos QR: Permite generar Códigos QR para SMS, Teléfonos, Texto, Webs y Vcards. Puedes escoger el tamaño de la imagen generada. Veamos, paso a paso las instrucciones para generar un código QR: 1. Seleccionar el tipo de código QR a generar. Es decir, a que tipo de dirección apuntará: direcciones url, SMS, texto libre, números del teléfono o datos de contacto para Vcards. Para ello usa las solapas del menú del generador: 2. Rellenar los datos del formulario: dirección de destino y tamaño deseado de la imagen del código generado 3. Pulsar el botón -GENERAR CODIGO QR- 4. Guardar el código QR obtenido pulsando el botón derecho del ratón sobre la imagen del código o copiar el permalink del código que tiene el html necesario para insertarse directamente en cualquier Web. MÉTODOS La evaluación se llevará a cabo tal como lo señala Samuel Gento Palacios: “con una finalidad esencialmente formativa, lo que implica que ha de llevarse a cabo con el propósito firme de utilizarla para mejorar los resultados, para optimizar el proceso de ejecución y, si fuera preciso, para reconsiderar los objetivos propuestos. Debe, pues, constituir un elemento potenciador del replanteamiento constante de todo el proyecto en sus diferentes fases” Específicamente se tratará de una evaluación interactiva, de manera tal que se irá llevando a cabo mientras se va desarrollando el proyecto con la intervención colaborativa de los alumnos del proyecto. La reflexión y el contraste constituirán una actitud evaluativa continua de las fases, y los diversos componentes de proyecto, que permitirán el enriquecimiento (Gento, 1996) Se trabajará con cuadernos de campo que le permitirán, tanto a los estudiantes como a los profesores, obtener descripciones de los procesos que se van llevando a cabo en su totalidad. Es importante que los equipos, durante todo el desarrollo del proyecto, continúen realizando búsquedas que les permitan “nutrirse” con nueva información. En este caso no sólo es fundamental la investigación con respecto a la utilización de los programas a trabajar, sino también con respecto al tema elegido. No debemos olvidar que el avance de la ciencia exige hoy la actualización en forma permanente. Los requerimientos de los programas (como por ejemplo Java) permitirán que los estudiantes adquieran ciertos
  • 4. conocimientos informáticos para poder llevar a cabo la tarea. De esta forma irán adquiriendo mayor confianza con las TICs, hecho fundamental para un docente del siglo XXI. FASES: Es posible descargar la presentación con diapositivas de este trabajo ya que se encuentra publicado en la Web con el nombre: “APRENDIENDO EL SISTEMA SOLAR CON CÓDIGOS QR”. Si bien dicha presentación puede presentarse en la fase 1 (como introducción) es fundamental que se vaya modificando por las/os propias/os estudiantes a medida que se desarrolle el proyecto. La elección de los programas es el GENERADOR DE CODIGOS QR, se funda en las siguientes razones. Se trata de programas freeware. Permiten su instalación en diversos sistemas operativos. Tienen un entorno amigable que permite trabajar con comodidad. Requieren que el usuario conozca en profundidad el tema con el cual va a interactuar con el programa. Es necesario que el usuario autogestione su aprendizaje. Ofrecen la posibilidad de incentivar el trabajo interdisciplinario. 1. Presentación con Diapositivas, que servirán de guía, para desarrollar los temas códigos QR; a saber: breve historia, concepto, aplicaciones y modos de utilización. 2. Conformación de los equipos de estudiantes. Cada alumno se encargará de analizar y desarrollar cada paso del proyecto para llevar a cabo el proyecto en forma conjunta. 3. Descarga e instalación de los plug-in gratuitos QR (tener en cuenta los navegadores con los que se cuenta y el sistema operativo instalado en la PC y descargar la versión correspondiente a los mismos). 4. Descarga e instalación de los software: 5. Elección de los temas, para desarrollar el proyecto, por cada uno de los equipos. 6. Búsqueda de la información necesaria, para poder trabajar el tema elegido con los software antedichos. 7. Creación de marcadores QR 8. Primeras pruebas con los software, utilizando cursos online gratuitos, tutoriales y videos. Algunos de los cursos, tutoriales y videos que pueden utilizarse son: USOS EDUCATIVOS PARA LOS CÓDIGOS QR CÓDIGOS QR EN EDUCACIÓN Cada día se escucha hablar más sobre la posibilidad de emplear los Códigos QR en Educación. Desde hace ya tiempo algunos profesores los utilizan con buenos resultados mientras que otros los miran con recelo. Trataremos de explicar qué son, ver qué podemos hacer con ellos en el aula y reflexionar sobre sus ventajas o desventajas.
  • 5. Los Códigos QR “Quick Response ” o “Código de Respuesta Rápida” fueron creados en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota. Se trata de un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional. Se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. Sus creadores, Euge Damm y Joaco Retes, aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad, de ahí su nombre. Inicialmente se utilizaron para registrar repuestos en el área de la fabricación de vehículos. Pero hoy día tienen miles de aplicaciones gracias a la inclusión de software capaz de leer los códigos QR en los smartphones, PC o tablets. Existen varias aplicaciones gratuitas que nos van a permitir crear y leer este tipo de códigos. Para generar códigos QR os podemos recomendar estas tres páginas web gratuitas:  www.codigosqr.com  www.azonmedia.com  www.qrhacker.com Cada una nos permite generar códigos QR con la información que necesitemos, además alguna de ellas nos permitirá incluso personalizar más nuestro código QR pudiendo elegir colores, fondos, etc... Para leer estos códigos existen multitud de aplicaciones gratuitas disponibles para los teléfonos móviles, que son capaces de capturar la imagen a través de la cámara. Sin embargo para leer directamente desde el ordenador no existe tanta variedad. Los usos de los códigos QR se han multiplicado y el ámbito educativo ya ha encontrado usos que darle. Al ser un sistema de almacenamiento de información pueden servir para ampliar una materia u ofrecer la bibliografía de una asignatura. La gran innovación de los códigos QR consiste en conectar objetos reales con cualquier contenido web. Los dispositivos móviles son capaces de leer desde cualquier superficie (papel, pantalla…) estos códigos, así un contenido en papel es capaz de convertirse en multimedia través de un smartphone por ejemplo. Existen varios proyectos educativos basados en los códigos QR, un ejemplo es QR Edu, diseñado por Itinerarium, se trata de es una plataforma dirigida al profesorado para que pueda generar actividades educativas y lúdicas con sus alumnos. Debemos tener en cuenta que la implementación de una nueva tecnología en el aula se debe realizar paulatinamente y su consolidación se logra de forma lenta. El principal uso que le podremos dar a esta tecnología en el aula consiste en vincular contenidos educativos en formato papel a recursos de internet, por ejemplo: Información adicional sobre un tema Lista de material para un trabajo Cuestiones o problemas
  • 6. Accesos a recursos didácticos Demostraciones de problemas o experimentos Mapas, localizaciones Recursos bibliográficos Vídeos, audios, Todas estas aplicaciones son directas para su uso en el aula, además la utilización de estos códigos presenta la ventaja de su gran practicidad y ahorrador de tiempo en el aula, pues con sólo capturar una imagen conseguimos acceder a toda la información de una forma simplificada, rápida y reduciendo posibles errores de escritura y/o copia. Los códigos QR son una herramienta didáctica que ha demostrado su validez en dos funcionalidades bien definidas: proporcionar una información contextualizada o como respuesta a una duda-acertijo-problema y transformar una ficha impresa en papel en un documento multimedia. Sin embargo, estas aplicaciones pueden ser el preludio de otras aplicaciones que proporcionen al alumnado una mayor interactividad. Un primer paso para introducir esta tecnología en el aula puede ser el direccionamiento con un código QR a una web dinámica, una web que vaya cambiando sus contenidos. Esto proporciona que la respuesta ante la lectura del código no sea totalmente previsible, pero el papel del alumno sigue siendo el de receptor de información. Es conveniente, como en cualquier otra actividad, que el alumno pueda interactuar de alguna forma, por ejemplo con su con su teléfono móvil o tablet, para que su acción provoque un cambio significativo en el mundo virtual. Como vemos esta tecnología es una forma práctica de agrupar información y obtenerla. Su éxito radica también en el hecho de tratarse de una tecnología abierta y a su posibilidad de uso en dispositivos móviles. Existen multitud de posibles aplicaciones para su uso en el aula y sin duda puede ser otra forma de captar la atención de los alumnos y conseguir su motivación tanto para actividades educativas como lúdicas (por ejemplo una ruta por un lugar de interés, donde cada código QR nos de información de cada lugar y una pista para llegar al siguiente punto). Hasta aquí nuestro comentario sobre los códigos QR, esperamos que os haya servido de ayuda para conocerlos mejor y probarlos con vuestros alumnos. USOS EN EL AULA DE CLASE Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas ideas para aplicarlos con el mismo éxito en el aula de primaria o secundaria. Por ejemplo:  Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al blog o wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.  El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los alumnos vean después de clase, como deberes o ¿por qué no? como introducción al tema que verán al día siguiente, e imprimirlo en un papel a pegar en el corcho de clase o en la puerta. Un vídeo es fácil de ver en el móvil, como los alumnos están acostumbrados a hacerlo les parece natural.
  • 7.  Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos podrán escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de nuevo después en el móvil.  Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de vídeos o podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de texto se lanzarán a esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!  Un mural clásico, en cartulina, lleno de QRs que apuntan a vídeo o audio se convierte en una experiencia multimedia. ¡Es lo más parecido a un Glogster en el mundo físico!  Para excitar/aprovechar la curiosidad de los alumnos, se pueden pegar carteles en el centro con un QR que lleven a la revista escolar o panel de anuncios o a una campaña determinada  Puedes preparar actividades para visitas de campo (museo, parque, monumento... etc) y pegar los QRs en los puntos en los que quieras que los alumnos las respondan, apuntando, por ejemplo a formularios en Google Drive o Twitter. O también puedes ofrecer en esos puntos información relevante. Ya ves que fácil es crear una experiencia de realidad aumentada. ¿CÓMO PODEMOS CREAR UN CÓDIGO QR? Actualmente, existen infinidad de generadores de códigos QR, y ya los podemos crear desde nuestros ordenadores o, incluso, dispositivos móviles. Aunque inicialmente sólo se podían hacer en blanco y negro, ahora los podemos crear en color, con una imagen en su interior, con fondo blanco, negro o de color, degradados…. En ellos podemos almacenar información de diversos tipos (mensaje de texto, dirección web…), geolocalizar un punto, etc. Crear un QR es muy sencillo: elegimos un generador en línea (en la imagen, hemos escogido el que nos ofrece qredu.net), escribimos el texto, elegimos el tamaño y clicamos en «Generar». Y ya tenemos nuestro código creado. ¡Lo guardamos como imagen y listo!
  • 8. ¿Cómo podemos leer estos códigos? Muy sencillo. Necesitaremos un smartphone o tableta que tenga cámara y conexión a Internet, y tener instalada una de las mil aplicaciones que existen para leer QR (QRDroid, Barcode Scanner, i-nigma…). Abrimos nuestra aplicación, apuntamos con la cámara al QR y… ¡secreto desvelado! RESULTADOS Y DISCUSIÓN Si bien llevar a cabo un proyecto de este tipo tiene cierta complejidad, es importante tener en cuenta que las/os futuras/os docentes necesitan contar con estas instancias para que vayan adquiriendo seguridad y confianza en la aplicación de las TICs. Luego de realizar esta práctica los nóveles docentes podrán ir adaptando el proyecto de acuerdo al nivel en el cual deseen trabajarlo con sus propios estudiantes. De la misma manera podrán apreciar las ventajas del trabajo interdisciplinario y colaborativo incentivándolos a realizar otros tipos de proyectos en los cuales pueden estar implicados varios centros educativos. EN CONCLUSIÓN podemos decir que las grandes aplicaciones y usos de los códigos QR como en la educación, dando un mejoramiento de laboratorios con materiales interactivos, en geografía y EL SISTEMA SOLAR por ejemplo, mejorando la visualización de imágenes, mediante la presentación de videos, fotos, o texto del tema que deseamos tratar. En conclusión se identificó las características de códigos QR que combina una información real y virtual, realiza seguimientos de un objeto en tiempo real. Finalmente se mostró la visualización de una escena real y virtual, por medio de un video, y en la mano, empleado técnicas de visualización sobre una imagen gráfica, a través de los códigos QR. Recordar que el docente actuará como guía en este proyecto. Trabajar de forma tal que cada instancia de aprendizaje sea disfrutada por los estudiantes y por el propio docente guía del proyecto. Tomar el tiempo que sea necesario en cada instancia. Fijarse metas a corto plazo. Comenzar realizando ejercicios simples e ir lentamente aumentando la complejidad.