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COMPETENCIA TRANSVERSALES
COMPETENCIAS
SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
CAPACIDADES
Personaliza entornos virtuales.
Gestiona información del entorno virtual.
Interactúa en entornos virtuales.
Crea objetos virtuales en diversos formatos.
DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DE CICLO
III CICLO IV CICLO V CICLO
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando analiza y ejecuta
procedimientos para elaborar o
modificar objetos virtuales que
representan y comunican vivencias
en espacios virtuales adecuados a su
edad, realizando intentos sucesivos
hasta concretar su propósito.
Se desenvuelve en los entornos
virtuales cuando comprende los
procedimientos e intercambios que
realiza para elegir y aplicar
estrategias, participar en actividades
colaborativas, así como para
representar experiencias y
conceptos a través de objetos
virtuales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando
personaliza de manera coherente y organizada su
espacio virtual representando su identidad,
conocimiento y formas de interacción con otros.
Elabora material digital (presentaciones, videos,
documentos, diseños, entre otros) comparando y
seleccionando distintas actividades según sus
necesidades, actitudes y valores.
PRIMER GRADO SEGUNDO
GRADO
TERCER
GRADO
CUARTO
GRADO
QUINTO GRADO SEXTO GRADO
 Navega en
entornos virtuales
y realiza
búsquedas de
información como
parte de una
actividad. Ejemplo:
El estudiante
busca información
en un libro digital o
en contenidos de
un CD-ROM.
• Participa en
juegos interactivos
en los que realiza
simulaciones y
problematizaciones
para desarrollar
aprendizajes en
las áreas
curriculares.
• Explora
dispositivos
tecnológicos, como
radio, televisión,
videograbadora,
cámara, tablet,
teléfonos
celulares, entre
otros, y los utiliza
en actividades
específicas
teniendo en cuenta
criterios de
seguridad y
cuidado.
Navega en
entornos
virtuales,
realiza
búsquedas de
información y
utiliza
herramientas
digitales para
afianzar sus
aprendizajes
de las Áreas
curriculares.
• Selecciona y
organiza
información de
acuerdo al
formato digital
en el que está
elaborada, para
su accesibilidad
y utilización.
• Participa en
juegos
interactivos o
en
redes virtuales
siguiendo
orientaciones y
pautas cuando
desarrolla
actividades de
aprendizaje.
• Elabora
materiales
digitales
combinando
imágenes y
textos, y utiliza
Navega en
entornos
virtuales y
selecciona
aplicaciones y
recursos
digitales de
distintos
formatos según
un propósito
definido
Cuando
desarrolla
aprendizajes de
las áreas
curriculares.
Ejemplo: El
estudiante
representa una
idea utilizando
organizadores
visuales.
• Utiliza
procedimientos
para
descargar,
enviar, guardar y
copiar
información de
diversos
programas
y aplicaciones
digitales.
• Utiliza espacios
y servicios
virtuales de
participación en
red cuando
intercambia
Configura
aplicaciones y
herramientas
digitales cuando
desarrolla
actividades de
aprendizaje.
Ejemplo: El
estudiante
cambia el fondo
de pantalla de
cualquier
dispositivo.
• Realiza
diversas
búsquedas de
información y
selecciona y
utiliza lo más
relevante según
el propósito de
aprendizaje.
• Realiza
procedimientos
para organizar
los documentos
digitales y utilizar
las aplicaciones o
los recursos de
su entorno virtual
personalizado.
• Intercambia
experiencias en
espacios
virtuales
compartidos de
manera
organizada
considerando las
 Modifica un entorno
virtual personalizado
cuando organiza
información y
materiales digitales
que utiliza
frecuentemente
según las
necesidades, el
contexto y las
actividades en las
que participa.
Ejemplo: El
estudiante cambia el
nombre de un archivo.
• Organiza
información, según su
propósito de estudio,
de diversas fuentes y
materiales digitales.
Ejemplo:
El estudiante organiza
información en
carpetas u otros
medios digitales.
• Aplica normas de
comportamiento y
seguridad en
actividades
colaborativas en
espacios virtuales
compartidos, con
respeto hacia los
aportes de sus pares.
Ejemplo: El estudiante
utiliza los códigos de
netiqueta.
• Participa en entornos
virtuales con
 Modifica un entorno
virtual personalizado
cuando clasifica
aplicaciones y
herramientas de
navegación, para
utilizarlo según las
necesidades, el contexto
y las actividades en las
que participa.
• Emplea portafolios
digitales cuando organiza
la información que
obtuvo, de manera que
esté disponible para
actividades frecuentes.
Ejemplo: El estudiante
crea un blog para difundir
las actividades de “El día
del logro”.
• Accede a entornos
virtuales establecidos,
mediante credenciales
de
identificación digital y
considerando
procedimientos seguros,
éticos y responsables;
por ejemplo, para
ingresar a una red social.
• Construye objetos
virtuales a partir de
información seleccionada
de diversas fuentes y
materiales digitales que
respalden sus opiniones
o posturas en los
diversos trabajos que
realiza. Ejemplo: El
graficadores o
procesadores
de textos
básicos cuando
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sus pares.
• Elabora
materiales
digitales
combinando
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audios y videos,
y utiliza un
presentador
gráfico cuando
expresa
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comunica sus
ideas.
• Utiliza bloques
gráficos o
instrucciones
simples en
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lógicas para
simular
comportamientos
de objetos o
seres vivos
diseñados
previamente.
normas de
trabajo
colaborativo con
medios
sincrónicos (chat,
videoconferencia)
y asincrónicos
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correos
electrónicos).
• Elabora
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digitales, como
videos, audios,
animaciones y
presentaciones,
combinando
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recursos
multimedia para
representar sus
vivencias, ideas,
conceptos,
historias o
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• Realiza
secuencias lógica
o procedimientos
para la resolución
de problemas.
aplicaciones que
representen objetos
reales como virtuales
simulando
comportamientos y
sus características.
Ejemplo: El estudiante
utiliza un aplicativo de
realidad aumentada,
así
puede observar el
proceso de traslación
de la Tierra e
interactuar con el
objeto simulado.
• Elabora documentos,
presentaciones, hojas
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ideas, proyectos y
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diversas fuentes, y los
comparte con sus
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• Realiza
programaciones
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• Participa en actividades
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• Elabora documentos,
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• Programa secuencias
lógicas cuando
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Desarrollo de competencias TIC

  • 1. COMPETENCIA TRANSVERSALES COMPETENCIAS SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC CAPACIDADES Personaliza entornos virtuales. Gestiona información del entorno virtual. Interactúa en entornos virtuales. Crea objetos virtuales en diversos formatos. DESCRIPCIÓN DEL NIVEL DE LA COMPETENCIA ESPERADO AL FINAL DE CICLO III CICLO IV CICLO V CICLO Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales. Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades, actitudes y valores. PRIMER GRADO SEGUNDO GRADO TERCER GRADO CUARTO GRADO QUINTO GRADO SEXTO GRADO  Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como parte de una actividad. Ejemplo: El estudiante busca información en un libro digital o en contenidos de un CD-ROM. • Participa en juegos interactivos en los que realiza simulaciones y problematizaciones para desarrollar aprendizajes en las áreas curriculares. • Explora dispositivos tecnológicos, como radio, televisión, videograbadora, cámara, tablet, teléfonos celulares, entre otros, y los utiliza en actividades específicas teniendo en cuenta criterios de seguridad y cuidado. Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza herramientas digitales para afianzar sus aprendizajes de las Áreas curriculares. • Selecciona y organiza información de acuerdo al formato digital en el que está elaborada, para su accesibilidad y utilización. • Participa en juegos interactivos o en redes virtuales siguiendo orientaciones y pautas cuando desarrolla actividades de aprendizaje. • Elabora materiales digitales combinando imágenes y textos, y utiliza Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y recursos digitales de distintos formatos según un propósito definido Cuando desarrolla aprendizajes de las áreas curriculares. Ejemplo: El estudiante representa una idea utilizando organizadores visuales. • Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y copiar información de diversos programas y aplicaciones digitales. • Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red cuando intercambia Configura aplicaciones y herramientas digitales cuando desarrolla actividades de aprendizaje. Ejemplo: El estudiante cambia el fondo de pantalla de cualquier dispositivo. • Realiza diversas búsquedas de información y selecciona y utiliza lo más relevante según el propósito de aprendizaje. • Realiza procedimientos para organizar los documentos digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su entorno virtual personalizado. • Intercambia experiencias en espacios virtuales compartidos de manera organizada considerando las  Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y materiales digitales que utiliza frecuentemente según las necesidades, el contexto y las actividades en las que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el nombre de un archivo. • Organiza información, según su propósito de estudio, de diversas fuentes y materiales digitales. Ejemplo: El estudiante organiza información en carpetas u otros medios digitales. • Aplica normas de comportamiento y seguridad en actividades colaborativas en espacios virtuales compartidos, con respeto hacia los aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante utiliza los códigos de netiqueta. • Participa en entornos virtuales con  Modifica un entorno virtual personalizado cuando clasifica aplicaciones y herramientas de navegación, para utilizarlo según las necesidades, el contexto y las actividades en las que participa. • Emplea portafolios digitales cuando organiza la información que obtuvo, de manera que esté disponible para actividades frecuentes. Ejemplo: El estudiante crea un blog para difundir las actividades de “El día del logro”. • Accede a entornos virtuales establecidos, mediante credenciales de identificación digital y considerando procedimientos seguros, éticos y responsables; por ejemplo, para ingresar a una red social. • Construye objetos virtuales a partir de información seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales que respalden sus opiniones o posturas en los diversos trabajos que realiza. Ejemplo: El
  • 2. graficadores o procesadores de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o expresa ideas. información con sus pares. • Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes, audios y videos, y utiliza un presentador gráfico cuando expresa experiencias y comunica sus ideas. • Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en secuencias lógicas para simular comportamientos de objetos o seres vivos diseñados previamente. normas de trabajo colaborativo con medios sincrónicos (chat, videoconferencia) y asincrónicos (foros, wikis, correos electrónicos). • Elabora materiales digitales, como videos, audios, animaciones y presentaciones, combinando diferentes recursos multimedia para representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos. • Realiza secuencias lógica o procedimientos para la resolución de problemas. aplicaciones que representen objetos reales como virtuales simulando comportamientos y sus características. Ejemplo: El estudiante utiliza un aplicativo de realidad aumentada, así puede observar el proceso de traslación de la Tierra e interactuar con el objeto simulado. • Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo u organizadores gráficos para explicar ideas, proyectos y tareas, con base en información de diversas fuentes, y los comparte con sus pares. • Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos de objetos construidos de su propio entorno, para resolver determinados problemas o retos. estudiante hace uso de un presentador visual. • Participa en actividades comunicativas con entornos virtuales compartidos, mediante el uso de diversas herramientas y medios digitales; por ejemplo, en la participación en videoconferencias. • Elabora documentos, hojas de cálculo y presentaciones digitales utilizando diferentes recursos digitales multimedia y aplicaciones de simulación interactiva de la realidad cuando presenta ideas y proyectos. • Programa secuencias lógicas cuando simula procesos o comportamientos de acuerdo a la construcción de un diseño elaborado para presentar soluciones; por ejemplo, para mostrar una historieta interactiva. • Utiliza herramientas de software y plataformas digitales cuando aprende diversas áreas del conocimiento de manera autorregulada y consciente. Por ejemplo: El estudiante accede a un portal educativo y utiliza los recursos digitales