Dokumen ini membahas desain klas untuk membuat game Tetris dengan bahasa pemrograman C#. Dokumen menjelaskan data struktur yang digunakan untuk mewakili blok-blok dan papan permainan Tetris, serta elemen grafis yang dibutuhkan. Dokumen selanjutnya membahas desain klas blok yang menggunakan konsep pewarisan untuk merepresentasikan 7 jenis blok yang berbeda dalam game Tetris.
2. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Pemgraman
Game Tetris
Dengan C#
(CSH202)
Zeddy Iskandar
Project Otak
2005
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 2
3. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Project Otak
Project otak adalah project community yang bertujuan untuk menyediakan resources
tentang informasi teknologi .NET bagi orang-orang yang ingin belajar teknologi .NET.
Trademark Acknowledgements
Team project otak akan berusaha menyediakan informasi trademark termasuk semua
produk yang telah disebut didalam buku ini.
Windows, Framework .NET, C#, dan Visual Studio.NET adalah trademark dari Microsoft
Credits
Project Manager Secretary
Agus Kurniawan Dewi Maya
Technical Writer
Zeddy Iskandar
Editor
Agus Kurniawan
Cover Designer
Danni Afasyah
Version 1.0
Printed: 2 April 2005
Book Code: CSH202
Update E-Book : http://otak.csharpindonesia.net
Semua materi yang ada didalam buku ini adalah satu kesatuan. Tidak boleh sebagian
atau seluruh materi didalam buku ini diubah tanpa seijin team project otak.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 3
4. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Kata Pengantar
Saya ingin membuat e-book yang fun dan informatif. Bagi saya, menulis adalah
pekerjaan yang membosankan, kecuali bila topik yang kita tulis membuat kita antusias.
Begitulah, saya ingin membuat e-book yang saya sendiri senang menulisnya. Mudah-
mudahan bermanfaat.
Apa yang Dapat Dipelajari
Membuat elemen grafik untuk game.
Menggunakan Visual Studio .Net.
Membuat simple game semacam Tetris.
Mengerti konsep Windows Message seperti WM_PAINT.
Membuat game secara object-oriented.
Mengaplikasikan Design Pattern Factory.
Target Pembaca
Banyak programmer yang sebelum menyentuh komputer menyentuh permainan konsol
seperti Nintendo, Sega, PS, dsb. Ketika mereka belajar programming, biasanya mereka
tertarik untuk membuat game, tapi tidak tahu harus mulai dari mana. Buku ini bisa
dijadikan fondasi mereka untuk belajar tentang game-programming.
Pembaca HARUS sudah mengerti bahasa programming C#. Andaikan tidak, saya
sarankan untuk membaca e-book CSH101: Pengenalan Bahasa C# oleh Agus
Kurniawan dkk. di website Otak Project (http://otak.csharpindonesia.net)
Pembaca juga MINIMAL sudah pernah membuat project di Visual Studio dan pernah
menggunakan Graphics Editing Program semacam Adobe Photoshop atau bahkan
Microsoft Paint. Bukan berarti Anda harus jago graphics design atau Photoshop Expert,
tapi cukup tahu bagaimana membuat simple object semacam segi empat dsb.
Baiklah, tanpa banyak basa-basi, mari kita mulai perjalanan kita ke dunia game-
programming.
Zeddy Iskandar
Curtin University of Technology (Malaysia Campus)
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 4
5. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Tentang Penulis
Zeddy Iskandar
Zeddy Iskandar, mahasiswa semester akhir Curtin
University of Technology (Malaysia Campus), mulai
belajar programming dengan GW-BASIC sewaktu
sekolah Primary 5 di Colombo International School,
Sri Lanka. Semenjak sahabatnya membeli computer
Compaq 486-DX 33Mhz, dia menjadi lebih tertarik
dengan dunia komputer. Sempat vakum dari dunia
komputer ketika di Singapura (karena komputer ibu
kost nya dipindahkan) dan SMA di Jakarta (karena
komputernya mengeluarkan asap dan orangtua
tidak mau memperbaikinya). Ketika sang Ayah
berangkat tugas lagi ke Brunei, dunia komputer
khususnya programming mulai diarungi kembali.
Mulai dengan Visual Basic berangsur-angsur ke C,
C++, PHP, Java, JSP,. Sekarang konsentrasi di
Microsoft .Net platform. Cita-citanya adalah
mengajar programming di sebuah universitas kelak.
Dia dapat dihubungi melalui email
zeddy.iskandar@gmail.com
Kupersembahkan ebook ini untuk kedua
orangtuaku, yang akhirnya menyadari potensi
anaknya di dunia komputer =) Especially sang
Ayah, yang kartu kreditnya sering dibobol untuk
membeli buku programming di Amazon.com. I’ll
repay you someday, Dad!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 5
6. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Daftar Isi
Project Otak .......................................................................................................3
Credits .................................................................................................................3
Kata Pengantar .....................................................................................................4
Tentang Penulis ....................................................................................................5
Daftar Isi ...............................................................................................................6
1. Menyusun Blok-Blok Tetris ...............................................................................8
1.1 Data Struktur untuk Blok Tetris............................................................................... 8
1.2 Data Struktur Papan Permainan ............................................................................... 9
1.3 Elemen untuk blok Tetris....................................................................................... 10
2. Design Klas Blok.............................................................................................14
2.1 UML Diagram........................................................................................................ 15
2.2 Visual Studio .Net.................................................................................................. 15
2.3 Klas Blok ............................................................................................................... 17
2.4 Klas BlokGaris....................................................................................................... 19
2.5 Klas BlokKotak...................................................................................................... 23
2.7 Klas BlokZNormal................................................................................................. 26
2.8 Klas BlokZTerbalik ............................................................................................... 27
2.9 Klas BlokLNormal................................................................................................. 28
2.10 Klas BlokLTerbalik ............................................................................................. 30
3. Papan Permainan ...........................................................................................33
3.1 Menambahkan fields .............................................................................................. 35
3.2 Menambahkan methods ......................................................................................... 36
3.3 Koordinat Pixel dan Grid Unit............................................................................... 37
4. Klas ImageBlok dan Menggambar di atas Canvas .........................................39
4.1 Klas ImageBlok ..................................................................................................... 39
4.2 Modifikasi Klas Blok............................................................................................. 40
4.3 Definisi Draw() di Klas Blok................................................................................. 41
5. Mengaplikasikan Factory Pattern...................................................................44
5.1 Klas BlokFactory ................................................................................................... 44
5.2 Method BuatBlokBaru() untuk klas PapanPermainan........................................... 46
6. Menggunakan Invalidate() ..............................................................................48
6.1 Penambahan method SetElemen() dan GetElemen()............................................. 49
6.2 Modifikasi klas Blok.............................................................................................. 50
6.3 Modifikasi PapanPermainan.BuatBlokBaru() ....................................................... 51
6.4 Sekilas tentang Invalidate().................................................................................... 51
7. Merespons Keyboard Event............................................................................54
7.1 Merespons key Bawah ........................................................................................... 55
7.2 Merespons key Kiri................................................................................................ 56
7.3 Merespons Key Kanan........................................................................................... 56
8. Menumpuk Blok ..............................................................................................58
8.1 Modifikasi Klas Blok............................................................................................. 58
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 6
7. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
8.2 Mengkontrol Penurunan Blok................................................................................ 58
8.3 Mengkontrol Penggeseran Kiri .............................................................................. 59
8.4 Mengkontrol Penggeseran Kanan .......................................................................... 61
9. Merotasikan Blok ............................................................................................63
9.1 Menambahkan ICloneable ke klas Blok ................................................................ 63
9.2 Method BisaRotasi() untuk klas PapanPermainan................................................. 64
9.3 Modifikasi KeyPress-handler................................................................................. 66
10. Menghilangkan Baris Komplet ......................................................................68
10.1 Menampilkan “Blink” effect................................................................................ 70
11. Menggunakan Timer .....................................................................................74
11.1 Menambahkan Timer ........................................................................................... 74
11.2 Kapan Game Over?.............................................................................................. 77
11.3 Dua Bugs lagi…................................................................................................... 78
PENUTUP Volum 1.............................................................................................79
Lampiran.............................................................................................................80
Strukutur Organisasi Project Otak 2005-2006 ....................................................81
Program Donatur Project Otak............................................................................83
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 7
8. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
1. Menyusun Blok-Blok Tetris
Ada banyak cara membuat program Tetris. Cara saya mungkin tidak efisien, tapi
setidaknya simple.
1.1 Data Struktur untuk Blok Tetris
Baiklah, kita mulai dari dasar. Bagaimana menggambar blok Tetris?
Bayangkan ARRAY 2-dimensi (dalam dunia .Net Framework dikenal dengan rectangular
array), dengan panjang-lebar 4x4:
Data struktur ini bisa digunakan untuk menyimpan definisi blok-blok Tetris yang ada.
Tapi tentunya menyimpan sebuah bitmap atau file grafik ke dalam array akan memakan
tempat. Lantas bagaimana implementasinya? Blok “Kros” diatas tadi dapat di-
implementasikan menggunakan array of boolean values. Jadi yang disimpan di array
adalah TRUE atau FALSE:
F F F F
F T F F
T T T F
F F F F
Kemudian, pada saatnya dibutuhkan untul ditampilkan, barulah kita ganti tiap-tiap TRUE
dengan sebuah image pixel berwarna.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 8
9. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
1.2 Data Struktur Papan Permainan
Kita dapat menggunakan boolean array juga sebagi papan permainan dimana blok-blok
Tetris akan diletakkan. Misalnya dengan ukuran panjang-lebar 12x20:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 9
10. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
1.3 Elemen untuk blok Tetris
Telah saya sebutkan bahwa sebuah blok Tetris disimpan sebagai 4x4 array dan
manakala ada value True, maka disitulah kita insert sebuah box grafik.
Buka Adobe Photoshop atau aplikasi grafik favorit Anda sekarang. Pertama saya buat
asumsi bahwa sebuah blok elemen akan memiliki pixel size 20x20. Sehingga di Adobe,
saya buat File→New dgn spesifikasi berikut:
Width = 240 karena 12 blok x 20 pixel width.
Height = 400 karena 20 blok x 20 pixel height.
RGB karena kita ingin tiap blok Tetris (garis, kros, kotak, dsb) mempunyai warna yg
berbeda.
Selanjutnya saya cek apakah papan permainan kelihatan pas (tidak terlalu besar atau
kecil):
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 10
11. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Saya menggunakan opsi berikut di Adobe:
Edit→Preferences→Units & Rulers
Units::Rulers::Pixels
Edit→Preferences→Guides, Grid & Slices
Gridline every: 20 pixels
Subdivision: 1
View→Show→Grid
View→Rulers
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 11
12. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Karena di monitor saya kelihatan OK, saya tentukan bahwa pixel width dan height = 20.
Misal ini kurang pas (apalagi Anda menggunakan resolusi 640x480 di jaman begini),
silahkan sesuaikan dengan monitor Anda, mungkin misalnya menjadi 12x12 pixel.
Sekarang kita buatkan blok elemen untuk 7 warna (karena akan ada 7 blok Tetris).
File→New:
Width: 20 pixels
Height: 20 pixels
Colour Mode: RGB
Gunakan Paint Bucket Tool untuk mewarnai pixel:
Buat 7 macam dengan spesifikasi warna berikut:
No. Warna RGB value
1. Merah R:255, G:0, B:0
2. Kuning R:255, G:255, B:0
3. Hijau R:0, G:255, B:0
4. Biru R:0, G:0, B:255
5. Magenta R:255, G:0, B:255
6. Cyan R:0, G:255, B:255
7. Coklat R: 198, G:156, B:109
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 12
13. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Setelah itu, silahkan drag-n-drop masing-masing blok elemen berwarna untuk menyusun
blok-blok Tetris.
Bagaimana semangat Anda sekarang? Kita akan mulai menuliskan kode di bab
selanjutnya!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 13
14. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
2. Design Klas Blok
Di sini saya definisikan apa yang dimaksud dengan Blok. Definisi ini akan dipakai
sampai akhir buku.
Blok adalah bentuk-bentuk (shape) yang harus disusun dalam game Tetris. Blok ini ada
7 macam:
1. Baris 5. ZTerbalik
2. Kotak 6. LNormal
3. Kros 7. LTerbalik
4. ZNormal
Inilah saatnya untuk menggunakan konsep inheritance dalam object-oriented
programming.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 14
15. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
2.1 UML Diagram
KoordKiriAtas akan dijelaskan pada bab berikutnya.
Panjang dan Lebar adalah 4x4. Karena value ini tetap, maka saya menggunakan const
modifier. Dan karena ini konstan, kita boleh membuatnya public.
Draw() berisi kode untuk mengupdate gambar blok di atas papan permainan. Method ini
tidak virtrual karena kodenya sama untuk semua subclass.
RotateAtas() dsb adalah kode untuk mengubah posisi blok sesuai dengan tombol yang
ditekan user pada keyboard. Method ini virtual karena tiap-tiap blok jika di-rotasi akan
berbeda posisinya dari blok yang lain.
2.2 Visual Studio .Net
Sekarang saatnya untuk membuat VS.Net dan mulai menambahkan kode sedikit demi
sedikit.
Pilih File→New→Project:
Project Type: Visual C# Projects
Template: Windows Application
Name: dotTetrus
Location: Terserah
*Nama “Tetris” adalah hak intelektual seorang programmer Russia yang sekarang kaya
karena mendapatkan royalti dari game Tetris. Oleh karenanya, kita tidak boleh membuat
game dengan nama “Tetris” atau yang bunyinya mirip.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 15
16. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Untuk saat ini, kita ignore User Interface atau Windows Forms nya. Kita konsentrasi
membuat class dahulu.
Lihat Class View.
Right-click Project dotTetrus, pilih Add→Class.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 16
17. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Isi sesuai dgn di atas dan click Finish.
2.3 Klas Blok
Berikut kode untuk variabel-variabel konstan:
public class Blok
{
// Variabel-variabel konstan
public const int LEBAR = 4;
public const int PANJANG = 4;
// digunakan oleh BlokFactory nantinya
public const int BARIS = 0;
public const int KOTAK = 1;
public const int KROS = 2;
public const int ZNORMAL = 3;
public const int ZTERBALIK = 4;
public const int LNORMAL = 5;
public const int LTERBALIK = 6;
Sebelum menambahkan variabel-variabel private, kita harus Add Reference
System.Drawing dahulu agar bisa menggunakan struktur System.Drawing.Point.
Caranya klik Project→Add Reference, cari System.Drawing.dll dan klik Select:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 17
18. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Klik OK setelah itu.
Lalu kita tambahkan using statement di bagian atas file Blok.cs:
using System;
using System.Drawing;
Nah, sekarang kita bisa menggunakan struct Point di class Blok. Sambung dari kode
sebelumnya:
// Public karena tidak perlu validasi rvalue
public Point KoordKiriAtas;
// Variabel-variable hidden
protected bool[,] _elemen;
public Blok()
{
// init 4x4 bool array
_elemen = new bool[PANJANG,LEBAR];
}
protected void ResetElemen()
{
// set semua values array menjadi false
for (int i = 0; i < PANJANG; i++)
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
_elemen[i,j] = false;
}
public void Draw()
{
}
public virtual void RotateAtas()
{
}
public virtual void RotateBawah()
{
}
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 18
19. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
public virtual void RotateKanan()
{
}
public virtual void RotateKiri()
{
}
_koordKiriAtas dan _elemen perlu diakses dari subclass-subclass seperti BlokGaris,
oleh karena itu modifier mereka adalah protected dan bukan private.
Method Draw() adalah sama untuk semua blok, namun kita akan kembali setelah
mempelajari tentang Device Context.
Method-method yg virtual akan di override oleh masing-masing subclass nantinya.
ResetElemen() diperlukan untuk mereset semua elemen blok sebelum di-rotasi. Method
ini protected karena tidak boleh dipanggil dari luar class Blok, namun harus dapat
diakses oleh subclass seperti BlokGaris dsb.
2.4 Klas BlokGaris
Sekarang kita siap untuk membuat 7 subclass Blok. Pilih Class View, right-click
dotTetrus Project→Add Class:
Isi sesuai dengan bagan diatas, namun jangan klik OK terlebih dahulu.
Pilih opsi Base Class dari sebelah kiri:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 19
20. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Pilih Blok sebagai Base Class, dan klik Finish.
Nah, dalam subclass BlokGaris dan subclass-subclass berikutnya, kita hanya perlu
mengisi kode untuk constructor dan meng-override virtual methods dari base class Blok.
Berikut data struktur untuk BlokGaris:
Oleh karenanya kode untuk constructor nya adalah:
public BlokGaris() : base()
{
_elemen[0,0] = true;
_elemen[1,0] = true;
_elemen[2,0] = true;
_elemen[3,0] = true;
}
Statement base() adalah untuk memanggil base class konstruktor Blok() sebelum meng-
konstruk sebuah BlokGaris instance. Ini sangat essensial karena hanya di konstruktor
Blok() –lah kita meng-initialize array kita menjadi 4x4 boolean array!
Sekarang kita harus meng-override semua virtual methods dari Base Class Blok. Tidak
ingat? Caranya mudah dengan menggunakan Class View.
Di Class View, pilih class BlokGaris, klik tanda + pada Bases and Interfaces.
Right-click method RotateAtas() → pilih Add → Override.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 20
21. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Lakukan hal ini untuk RotateBawah(), RotateKanan(), RotateKiri().
Untuk RotateAtas() dan RotateBawah() tidak akan mengubah posisi elemen BlokGaris:
Maka kodenya pun sama dengan kode konstruktor:
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
_elemen[0,0] = true;
_elemen[1,0] = true;
_elemen[2,0] = true;
_elemen[3,0] = true;
}
public override void RotateBawah()
{
this.RotateAtas();
}
*Tips: Karena kode di tiga method ini sama (konstruktor, RotateAtas dan RotateBawah),
maka dengan prinsip refactoring, seharusnya kode yang sama ini dipindah ke dalam
suatu method, dan method inilah yang harusnya dipanggil dari konstruktor, RotateAtas()
dan RotateBawah().
Jika di-rotasi ke kanan akan berubah menjadi:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 21
22. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Rotasi ke kanan dan kiri juga hasilnya akan sama, maka kode mereka menjadi:
public override void RotateKanan()
{
base.ResetElemen();
_elemen[3,0] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[3,2] = true;
_elemen[3,3] = true;
}
public override void RotateKiri()
{
this.RotateKanan();
}
*Sekarang saatnya Anda mengcompile semua .cs file. Ini diperlukan setiap selesai
menulis suatu class baru, untuk make sure error-error di kelas tersebut diperbaiki dahulu
sebelum menulis sebuah class lain.
Klik Build → Build Solution. Jika Anda menemui error, berarti Anda perlu meninjau
kembali kode Anda! Mohon cek lagi pelan-pelan dan sabar sebelum melanjutkan ke klas
berikutnya…
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 22
23. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
2.5 Klas BlokKotak
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Klas ini mungkin yang termudah karena semua rotasi tidak menghasilkan apa-apa.
Sehingga kode untuk method RotasiAtas(), RotasiBawah(), dsb adalah kosong.
Berikut bagan elemen ketika sebuah klas BlokKotak dibuat:
Oleh karenanya, kode untuk konstruktor-nya ialah:
public class BlokKotak : dotTetrus.Blok
{
public BlokKotak() : base()
{
_elemen[1,0] = true;
_elemen[1,1] = true;
_elemen[2,0] = true;
_elemen[2,1] = true;
}
…
Dan kosong untuk semua method Rotasi() nya:
public override void RotateAtas()
{
}
public override void RotateBawah()
{
}
public override void RotateKanan()
{
}
public override void RotateKiri()
{
}
Sekali lagi, tekan kombinasi tombol Ctrl – Shift – B untuk mem-build solution dan
perhatikan apakah ada error atau tidak!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 23
24. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
2.6 Klas BlokKros
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Untuk klas ini, kita akan memiliki kode yang berbeda untuk masing-masing RotasiAtas(),
RotasiBawah(), RotasiKiri() dan RotasiKanan()
Pada saat dibentuk, BlokKros akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk
Constructor dan RotasiAtas menjadi sama:
public class BlokKros : dotTetrus.Blok
{
public BlokKros() : base()
{
this.RotateAtas();
}
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
_elemen[1,1] = true;
_elemen[2,0] = true;
_elemen[2,1] = true;
_elemen[2,2] = true;
}
…
Untuk RotasiBawah() menjadi:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 24
26. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
2.7 Klas BlokZNormal
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Untuk klas ini, kita akan memiliki kode RotasiAtas() dan RotasiBawah() yang sama,
RotasiKiri() dan RotasiKanan() pun sama.
Pada saat dibentuk, BlokZNormal akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk
Constructor dan RotasiAtas menjadi sama:
public class BlokZNormal : dotTetrus.Blok
{
public BlokZNormal() : base()
{
this.RotateAtas();
}
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
_elemen[3,0] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[2,1] = true;
_elemen[2,2] = true;
}
public override void RotateBawah()
{
this.RotateAtas();
}
…
Dan untuk RotasiKanan() dan RotasiKiri() menjadi:
public override void RotateKanan()
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 26
27. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
{
base.ResetElemen();
_elemen[1,0] = true;
_elemen[2,0] = true;
_elemen[2,1] = true;
_elemen[3,1] = true;
}
public override void RotateKiri()
{
this.RotateKanan();
}
2.8 Klas BlokZTerbalik
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Untuk klas ini, kita akan memiliki kode RotasiAtas() dan RotasiBawah() yang sama,
RotasiKiri() dan RotasiKanan() pun sama.
Pada saat dibentuk, BlokZTerbalik akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode
untuk Constructor dan RotasiAtas menjadi sama:
public class BlokZTerbalik : dotTetrus.Blok
{
public BlokZTerbalik() : base()
{
this.RotateAtas();
}
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
_elemen[2,0] = true;
_elemen[2,1] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[3,2] = true;
}
public override void RotateBawah()
{
this.RotateAtas();
}
…
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 27
28. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Dan untuk RotateKanan() dan RotateKiri() menjadi:
public override void RotateKanan()
{
base.ResetElemen();
_elemen[2,1] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[1,2] = true;
_elemen[2,2] = true;
}
public override void RotateKiri()
{
this.RotateKanan();
}
2.9 Klas BlokLNormal
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Pada saat dibentuk, BlokLNormal akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk
Constructor dan RotasiAtas menjadi sama:
public class BlokLNormal : dotTetrus.Blok
{
public BlokLNormal() : base()
{
this.RotateAtas();
}
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 28
30. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Untuk RotateKiri() menjadi:
public override void RotateKiri()
{
base.ResetElemen();
_elemen[2,3] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[3,2] = true;
_elemen[3,3] = true;
}
2.10 Klas BlokLTerbalik
*Lakukan step yang sama untuk membuat template class BlokGaris sebelumnya (right-
click dotTetrus Project → Add Class, dsb) sebelum membaca ke bawah!
Pada saat dibentuk, BlokLTerbalik akan menghadap ke atas, oleh karenanya kode untuk
Constructor dan RotasiAtas() menjadi sama:
public class BlokLTerbalik : dotTetrus.Blok
{
public BlokLTerbalik() : base()
{
this.RotateAtas();
}
public override void RotateAtas()
{
base.ResetElemen();
_elemen[1,2] = true;
_elemen[2,2] = true;
_elemen[3,2] = true;
_elemen[3,1] = true;
}
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 30
31. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Dan untuk RotateBawah() menjadi:
public override void RotateBawah()
{
base.ResetElemen();
_elemen[1,1] = true;
_elemen[2,1] = true;
_elemen[3,1] = true;
_elemen[1,2] = true;
}
Untuk RotateKanan() menjadi:
public override void RotateKanan()
{
base.ResetElemen();
_elemen[3,1] = true;
_elemen[3,2] = true;
_elemen[3,3] = true;
_elemen[2,1] = true;
}
Dan untuk RotateKiri() menjadi:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 31
32. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
public override void RotateKiri()
{
base.ResetElemen();
_elemen[2,1] = true;
_elemen[2,2] = true;
_elemen[2,3] = true;
_elemen[3,3] = true;
}
Dan kita selesai untuk semua klas blok, kecuali Blok.Draw(). Tekan Ctrl – Shift – B dan
pastikan tidak ada error sampai sejauh ini!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 32
33. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
3. Papan Permainan
Kira-kira apa saja yang perlu diketahui oleh Papan Permainan?
1. Posisi tinggi terkini. Bila tinggi ini dibawah grid 0, maka kita tahu bahwa game over.
Grid 0 adalah grid paling atas.
2. Blok terkini yang sedang diturunkan. Kita juga harus me-respond command dari user
(atas, bawah, kiri, kanan) pada saat blok terkini sedang diturunkan.
3. Harus bisa mengecek apakah ada baris yang bisa dihilangkan.
4. Harus tahu warna tiap-tiap grid, sehingga tidak salah mewarnai grid.
UML untuk kelas PapanPermainan ialah:
Tentunya ini belum complete. Masih ada yang harus kita tambahkan nantinya.
Sekarang kita siapkan dulu klas PapanPermainan ini!
Pertama, klik nama Form1 di Class View, dan lihat Properties nya. Ganti namanya
menjadi PapanPermainan:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 33
34. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Kemudian, klik nama Form1 di Solution Explorer, dan lihat Properties nya. Ganti
filename nya menjadi PapanPermainan.cs
Sekarang kita ke Windows Forms Designer (PapanPermainan.cs [Design] tab), dan
ubah Properties nya:
Properties Values
BackColor Pilih Custom, lalu klik warna hitam.
Text dotTetrus
FormBorderStyle FixedSingle
Size::Width 240
Size::Height 400
MaximizeBox False
StartPosition CenterScreen
Kemudian, klik menu View → Code. Sebelum kita mulai lebih lanjut, kita harus me-
rename semua text Form1 menjadi PapanPermainan. Tekan tombol Ctrl – H:
Isi seperti diatas dan klik Replace All.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 34
35. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Sebelum mulai lebih lanjut, Build Solution (Ctrl – Shift – B) dan cek apakah ada build
error.
3.1 Menambahkan fields
Right-click PapanPermainan di Class View, pilih Add→Field.
Isi seperti di atas, lalu klik Finish.
Sekarang kita tahu lokasi di mana VS.Net menaruh variabel-variabel fields kita (paling
bawah), oleh karenanya selanjutnya kita tidak usah menggunakan wizard, cukup
menaruhnya di bagian bawah kode:
public const int TINGGI = 20;
public const int LEBAR = 12;
// Variabel-variabel hidden
private Blok _terkiniBlok;
private int _terkiniTinggiTumpukan;
private int[,] _elemen;
Sekarang kita lompat ke konstruktor PapanPermainan(), dan
tambahkan kode untuk initialize _elemen:
public PapanPermainan()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent
call
//
this._elemen = new int[TINGGI,LEBAR];
}
Kenapa int? Karena kita harus menyimpan value warna untuk tiap elemen (ada 7 warna
blok ditambah 1 warna background hitam).
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 35
36. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
3.2 Menambahkan methods
Right-click PapanPermainan di Class View sekali lagi, kali ini pilih Add→Method:
Isi seperti di atas dan klik Finish.
Inilah kode untuk CekBaris():
private void CekBaris()
{
// 1. Cek berapa baris yg harus dihilangkan
int jmlhBarisYgDitemukan = 0;
bool selesai = false;
for (int i = TINGGI-1;
i >= _terkiniTinggiTumpukan && !selesai; i--)
{ // cek dari bawah ke atas
for (int j = 0; j < LEBAR && !selesai; j++)
{
if (_elemen[i,j] == HITAM)
selesai = true;
}
if (!selesai)
++jmlhBarisYgDitemukan;
}
if (jmlhBarisYgDitemukan == 0)
return; // nggak perlu reDraw tumpukan
// Kode untuk me-reDraw tumpukan
…
Nanti kita akan selesaikan kode dalam method ini. Untuk sekarang, kita hanya perlu
berapa jumlah baris yang harus dihilangkan. Method ini mudah dimengerti, intinya kalau
suatu baris semuanya tidak berwarna hitam, maka increment jumlah baris yang harus
dihilangkan.
Apakah konstan HITAM diatas sudah kita definisikan? Kalau begitu, waktunya
menambahkan kode konstan warna di bagian fields:
// Konstan-konstan warna
public const int HITAM = 0;
public const int MERAH = 1;
public const int KUNING = 2;
public const int HIJAU = 3;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 36
37. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
public const int BIRU = 4;
public const int MAGENTA = 5;
public const int CYAN = 6;
public const int COKLAT = 7;
dan menambahkan kode di konstruktor PapanPermainan():
this._elemen = new int[TINGGI,LEBAR];
for (int i = 0; i < TINGGI; i++)
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
_elemen[i,j] = HITAM;
Lanjut ke method TurunkanBlok()!
Sebelum berlanjut, kita tambahkan lagi satu konstan:
public const int OFFSETPIXEL = 20;
karena 1 grid = 20x20 pixels.
3.3 Koordinat Pixel dan Grid Unit
Semua drawing yang akan dilakukan di atas windows forms kita harus menggunakan
koordinat pixel. Akan tetapi, kita menyimpan data struktur _elemen PapanPermainan
sebagai 20x12 integer array. Bagaimana mengkonversi dari unit pixel ke unit grid dan
sebaliknya?
Lihat gambar diatas. Koordinat default windows forms menggunakan (0,0) sebagai titik
paling ujung kiri-atas. Mudah terlihat bahwa untuk mengubah koordinat (80,20) ke dalam
grid unit menjadi [1,4] adalah [y / 20, x / 20].
Sekarang kita dapat melanjutkan menulis method TurunkanBlok:
private void TurunkanBlok()
{
// 1. hitamkan baris bekas blok
int grid_i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y / OFFSETPIXEL;
int grid_j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X / OFFSETPIXEL;
for (int i = grid_i, j = grid_j;
j < Blok.PANJANG; j++)
{
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 37
38. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
_elemen[i,j] = HITAM;
}
// 2. Turunkan blok 1 grid unit
System.Drawing.Point koordLama =
_terkiniBlok.KoordKiriAtas;
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y += OFFSETPIXEL;
}
Apa yang kita lakukan di method ini? Lihat gambar di bawah untuk jelasnya:
Tentunya method ini belum complete karena saya belum memberitahukan bagaimana
mewarnai papan permainan dan menampilkan blok. Untuk bab-bab selanjutnya,
methods-methods PapanPermainan akan di-refine jadi pastikan tidak ada error dalam
kode anda sekarang (tekan Ctrl – Shift – B).
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 38
39. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
4. Klas ImageBlok dan Menggambar di atas
Canvas
Ingat 20x20 pixel berwarna yang kita buat di Bab 0 sebelumnya? Convert mereka ke
dalam file dengan format .GIF (Gunakan File → Save As) dan rename mereka menjadi
Merah.gif, Kuning.gif, dst.
Copy semua file *.gif ini ke dalam folder D:ProjectsdotNetdotTetrusbinDebug. Jika
Anda tidak memiliki folder Debug, pastikan anda telah mem-Build Solution terlebih
dahulu (Ctrl – Shift – B).
4.1 Klas ImageBlok
Gunakan Class View untuk Add→Class:
Isi data seperti di atas dan klik Finish.
Di atas klas ini, kita tambahkan using statement:
using System.Drawing;
Lantas isi dengan konstan berikut:
public class ImageBlok
{
public static Image MERAH;
public static Image KUNING;
public static Image HIJAU;
public static Image BIRU;
public static Image MAGENTA;
public static Image CYAN;
public static Image COKLAT;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 39
40. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
static ImageBlok()
{
MERAH = Image.FromFile("Merah.gif");
KUNING = Image.FromFile("Kuning.gif");
HIJAU = Image.FromFile("Hijau.gif");
BIRU = Image.FromFile("Biru.gif");
MAGENTA = Image.FromFile("Magenta.gif");
CYAN = Image.FromFile("Cyan.gif");
COKLAT = Image.FromFile("Coklat.gif");
}
}
Kita menggunakan static constructor – static ImageBlok() untuk meng-initialize
variabel-variabel static kita. Perlu dicatat bahwa kita tidak dapat membuat variabel
MERAH dsb sebagai const karena mereka tidak dapat di-init pada waktu kompilasi.
Membuat mereka sebagai public memang menyalahi prinsip object-oriented
programming, jadi memang seharusnya dibuat private dan menggunakan Properties.
Hanya menurut saya untuk situasi ini terlihat overkill. Tergantung Anda seberapa jauh
ingin menerapkan OOP dalam program Anda.
Sekarang kita dapat mulai menggambar di atas window form kita!
4.2 Modifikasi Klas Blok
Kita perlu me-modifikasi klas Blok kita agar tiap-tiap subclass Blok (BlokGaris, dsb) tahu
dengan ImageBlok mana mereka harus menggambar.
// Variabel-variable hidden
protected bool[,] _elemen;
protected Image _warnaBlok;
Dan di tiap-tiap subclass, kita tentukan warnanya.
Di klas BlokGaris, tambahkan kode ke konstruktor:
public BlokGaris() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.MERAH;
Di klas BlokKotak:
public BlokKotak() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.KUNING;
Di klas BlokKros:
public BlokKros() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.HIJAU;
Di klas BlokZNormal:
public BlokZNormal() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.BIRU;
Di klas BlokZTerbalik:
public BlokZTerbalik() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.MAGENTA;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 40
41. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Di klas BlokLNormal:
public BlokLNormal() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.CYAN;
Di klas BlokLTerbalik:
public BlokLTerbalik() : base()
{
_warnaBlok = ImageBlok.COKLAT;
4.3 Definisi Draw() di Klas Blok
Karena kita telah mendapatkan image untuk digunakan menggambar di atas winforms,
sekarang kita definisikan method Draw() di Klas Blok sebagai berikut:
public void Draw()
{
Graphics g = PapanPermainan.ActiveForm.CreateGraphics();
for (int i = 0; i < PANJANG; i++)
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
{
if (_elemen[i,j] == true)
g.DrawImage(_warnaBlok, new Rectangle(
KoordKiriAtas.X + (j * PapanPermainan.OFFSETPIXEL),
KoordKiriAtas.Y + (i * PapanPermainan.OFFSETPIXEL),
PapanPermainan.OFFSETPIXEL,
PapanPermainan.OFFSETPIXEL));
}
g.Dispose();
}
Baris pertama adalah “mengambil” kanvas dari PapanPermainan.
Baris berikutnya, kita hanya menggambar warnaBlok jika data strukture _elemen kita
dinyatakan true. Lihat Bab 0 lagi jika Anda lupa bagaimana kita menyimpan sebuah blok
Tetris.
Lihat definisi DrawImage di CD-ROM MSDN Library. Klik View → Navigation → Index
dan ketik Graphics.DrawImage di field Look for, lalu dobel-klik Graphics.DrawImage
method di result box.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 41
42. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Di sini, saya menggunakan DrawImage dengan spesifikasi DrawImage(Image,
Rectangle).
Sedangkan spesifikasi Rectangle yang saya gunakan adalah
Rectangle( int koordKiriAtas.X,
int koordKiriAtas.Y,
int lebar rectangle,
int tinggi rectangle).
Lihat definisi Rectangle structure di CD-ROM MSDN Library Anda.
Yang menarik kenapa KoordKiriAtas.X ditambah dengan j, dan bukan i. Lihat Bab 2,
bagian 2.c lagi untuk melihat bagaiman konversi dari pixel ke grid unit.
Sudah tidak sabar melihat method Draw() beraksi?
Mari kita test method ini!
Anda harus ke Forms Designer, dan lakukan hal berikut di Properties Sheet:
Insert kode berikut:
private void PapanPermainan_KeyPress(object sender,
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
BlokGaris b1 = new BlokGaris();
b1.KoordKiriAtas = new Point(0,0);
b1.Draw();
BlokKros b2 = new BlokKros();
b2.KoordKiriAtas = new Point(80,0);
b2.Draw();
BlokZNormal b3 = new BlokZNormal();
b3.KoordKiriAtas = new Point(160,0);
b3.Draw();
}
Tekan tombol Ctrl – Shift – B untuk Build Solution. Lalu tekan Ctrl – F5.
Ketika Form PapanPermainan muncul, tekan tombol A.
Hasilnya akan seperti ini:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 42
43. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Jika sudah memastikan method Draw() bekerja, hapus kode test tadi dan lanjut ke bab
berikutnya!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 43
44. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
5. Mengaplikasikan Factory Pattern
Jarang kita membuat program tanpa melihat-lihat buku patterns. Apakah penting? Tidak
juga, tapi patterns berisi resep-resep membuat program yang telah dipakai berulang-
ulang oleh para programmer veteran. Jadi mirip dengan mengimplementasikan fungsi
sorting sendiri atau menggunakan standard library yang telah ada.
Kita lihat apa yang dimaksud dengan Factory Pattern ini.
5.1 Klas BlokFactory
dotTetrus harus menampilkan blok secara random, jadi jangan sampai user tahu bahwa
setelah BlokBaris akan ada BlokKotak, dst. Kita bisa mengimplementasinya sbb:
int i = angka random antara 1-7.
switch (i)
{
case 1:
_terkiniBlok = new BlokGaris();
break;
case 2:
_terkiniBlok = new BlokKotak();
break;
...
}
Tapi secara design, apakah tugas PapanPermainan membuat instance-instance
BlokXXX? Kalau dilihat dalam real-life, sebuah pabrik (Factory) membuat berbagai
macam komponen. Kita tinggal memesan komponen sesuai dengan yang kita inginkan,
misalnya ban model offroad untuk dipasang di mobil kita. Jadi bukan mobil kita (Client)
yang seharusnya membuat ban atau kaca. Mobil kita memang menggunakan
komponen-komponen tersebut dan justru terdiri dari komponen-komponen tersebut,
akan tetapi bukan berarti mobil kita lah yang bertugas membuat ban, dsb.
Gunakan Class View untuk menciptakan klas baru: BlokFactory.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 44
45. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Isi seperti diatas lalu klik Finish.
*Perhatikan bahwa klas BlokFactory adalah Sealed class. Artinya klas ini tidak dapat di-
inherit, dan memang semestinya begitu karena hanya ada satu macam BlokFactory.
Dalam klas BlokFactory, hanya ada satu method, dan method ini static sehingga bisa
dipanggil tanpa membuat sebuah instance BlokFactory terlebih dahulu:
public static Blok BuatkanBlok(int spesifikasi)
{
Blok b = null;
switch (spesifikasi)
{
case Blok.BARIS:
b = new BlokGaris();
break;
case Blok.KOTAK:
b = new BlokKotak();
break;
case Blok.KROS:
b = new BlokKros();
break;
case Blok.ZNORMAL:
b = new BlokZNormal();
break;
case Blok.ZTERBALIK:
b = new BlokZTerbalik();
break;
case Blok.LNORMAL:
b = new BlokLNormal();
break;
case Blok.LTERBALIK:
b = new BlokLTerbalik();
break;
}
return b;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 45
46. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
}
5.2 Method BuatBlokBaru() untuk klas PapanPermainan
PapanPermainan memerlukan satu method baru untuk “memesan” blok dari
BlokFactory.
Karena pembuatan blok baru ini harus dilakukan secara acak, tambahkan variabel
Random ke dalam data privat PapanPermainan:
// Variabel-variabel hidden
...
private Random _random;
Dan kita harus meng-init seed dari random generator di konstruktor PapanPermainan:
public PapanPermainan()
{
...
// init random generator
_random = new Random();
}
Sekarang kita siap mengisi kode untuk BuatBlokBaru:
private void BuatBlokBaru()
{
// antara 0-6 (termasuk 0 dan 6)
int spesifikasi = _random.Next(0, 7);
_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi);
_terkiniBlok.KoordKiriAtas = new Point(100,0);
// tengah atas
// Hitamkan area sebelum menampilkan Blok baru
Graphics g = this.CreateGraphics();
SolidBrush hitam = new SolidBrush(Color.Black);
int i_max =
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X +
(Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL);
int j_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y +
(Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL);
for (int i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X;
i < i_max; i += OFFSETPIXEL)
{
for (int j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y;
j < j_max; j += OFFSETPIXEL)
{
g.FillRectangle(hitam,
i, j, OFFSETPIXEL, OFFSETPIXEL);
}
}
// tampilkan blok baru
_terkiniBlok.Draw();
// dispose setelah dipakai
hitam.Dispose();
g.Dispose();
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 46
47. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
}
Lihat definisi Graphics.FillRectangle() di MSDN Library. Di sini saya menggunakan
FillRectangle(Brush warnaBrush,
int koordKiriAtas.X,
int koordKiriAtas.Y,
int lebar rectangle,
int tinggi rectangle)
Untuk menge-test method baru ini, kita buatkan agar dotTetrus membuat blok baru tiap
kali user mengetik huruf ‘M’ atau ‘m’:
private void PapanPermainan_KeyPress(object sender,
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
switch (e.KeyChar)
{
case 'M':
goto case 'm';
case 'm':
BuatBlokBaru();
break;
}
e.Handled = true;
}
Tekan tombol Ctrl – F5 untuk menampilkan dotTetrus, lalu tekan huruf ‘m’ di atas Papan
Permainan.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 47
48. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
6. Menggunakan Invalidate()
Selama ini, kita menggambar blok di masing-masing method. Ini akan menimbulkan
redundancy atau kode yang sama di beberapa method. Ada satu problem dengan
approach kita selama ini. Coba jalankan aplikasi dotTetrus, tekan ‘m’ untuk
memunculkan blok baru, lalu minimize dotTetrus.
Sekarang kembalikan window dotTetrus. Apa yang terjadi?
Papan permainan menjadi hitam semua. Tentunya kita bisa saja melakukan trap atas
event Minimize, tapi ada cara yang lebih baik: menggunakan Event Paint.
Pindah view ke PapanPermainan.cs [Design], lihat Properties, dan pilih tombol
Events, lalu dobel-klik value Paint.
Isi dengan kode berikut:
private void PapanPermainan_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
SolidBrush hitam = new SolidBrush(Color.Black);
Image warnaBlok = null;
for (int i = 0; i < TINGGI; i++)
{
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
{
switch (_elemen[i,j])
{
case HITAM:
g.FillRectangle( hitam,
j * OFFSETPIXEL,
i * OFFSETPIXEL,
OFFSETPIXEL,
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 48
49. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
OFFSETPIXEL);
break;
case MERAH:
warnaBlok = ImageBlok.MERAH;
break;
case KUNING:
warnaBlok = ImageBlok.KUNING;
break;
case HIJAU:
warnaBlok = ImageBlok.HIJAU;
break;
case BIRU:
warnaBlok = ImageBlok.BIRU;
break;
case MAGENTA:
warnaBlok = ImageBlok.MAGENTA;
break;
case CYAN:
warnaBlok = ImageBlok.CYAN;
break;
case COKLAT:
warnaBlok = ImageBlok.COKLAT;
break;
} // end case
if (_elemen[i,j] > HITAM)
g.DrawImage(warnaBlok,
j * OFFSETPIXEL, // x-coord
i * OFFSETPIXEL, // y-coord
OFFSETPIXEL, // lebar
OFFSETPIXEL); // tinggi
} // end for j
} // end for i
} // end _Paint()
6.1 Penambahan method SetElemen() dan GetElemen()
Tambahkan method SetElemen() kepada PapanPermainan:
public void SetElemen(int i, int j, int warna)
{
_element[i,j] = warna;
}
Dan juga GetElemen() pada PapanPermainan:
public int GetElemen(int i, int j)
{
return _elemen[i,j];
}
Method ini diperlukan karena kita akan me-modifikasi method Blok.Draw()
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 49
50. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
6.2 Modifikasi klas Blok
Ubah tipe variabel _warnaBlok dari Image menjadi int.
// Variabel-variable hidden
protected bool[,] _elemen;
// protected Image _warnaBlok;
protected int _warnaBlok;
Dan di tiap-tiap subclass, ubah variabel ini.
Di klas BlokGaris:
public BlokGaris() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.MERAH;
Di klas BlokKotak:
public BlokKotak() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.KUNING;
Di klas BlokKros:
public BlokKros() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.HIJAU;
Di klas BlokZNormal:
public BlokZNormal() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.BIRU;
Di klas BlokZTerbalik:
public BlokZTerbalik() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.MAGENTA;
Di klas BlokLNormal:
public BlokLNormal() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.CYAN;
Di klas BlokLTerbalik:
public BlokLTerbalik() : base()
{
_warnaBlok = PapanPermainan.COKLAT;
Sekarang kita ubah method Blok.Draw() menjadi:
public void Draw(PapanPermainan papan)
{
int offset_i =
KoordKiriAtas.Y / PapanPermainan.OFFSETPIXEL;
int offset_j =
KoordKiriAtas.X / PapanPermainan.OFFSETPIXEL;
for (int i = 0; i < PANJANG; i++)
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
{
if (_elemen[i,j] == true)
papan.SetElemen(
offset_i + i,
offset_j + j, _warnaBlok);
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 50
51. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
}
}
*Perhatikan bahwa Blok.Draw() sekarang menerima sebuah parameter!
6.3 Modifikasi PapanPermainan.BuatBlokBaru()
Sesuaikan kode-nya dengan berikut:
private void BuatBlokBaru()
{
// antara 0-6 (termasuk 0 dan 6)
int spesifikasi = _random.Next(0, 7);
_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi);
_terkiniBlok.KoordKiriAtas = new Point(100,0);
// tengah atas
int i_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X +
(Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL);
int j_max = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y +
(Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL);
for (int i = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.X;
i < i_max; i += OFFSETPIXEL)
{
for (int j = _terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y;
j < j_max; j += OFFSETPIXEL)
{
_elemen[j/OFFSETPIXEL, i/OFFSETPIXEL] = HITAM;
}
}
// tampilkan blok baru
_terkiniBlok.Draw(this);
// panggil Invalidate
Size s = new Size(Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL,
Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL);
this.Invalidate(new Rectangle(_terkiniBlok.KoordKiriAtas,
s));
}
Tekan tombol Ctrl – Shift – B, diikuti dengan Ctrl – F5 untuk menjalankan dotTetrus.
Tekan tombol M, lalu minimize window, dan restore. Seharusnya ketika di restore, blok
Tetris akan muncul kembali. Jika tidak, cek kode Anda!
6.4 Sekilas tentang Invalidate()
Bagi yang belum pernah membuat program dengan bahasa pemrograman C (Win32
API) atau dengan MFC Visual C++, akan saya jelaskan apa yang dilakukan dengan
memanggil Invalidate().
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 51
52. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Dengan memanggil Invalidate(), kita menyalakan event PAINT. Event Paint ini menyala
setiap kali window harus di re-draw ulang. Contohnya, ketika di maximize, restore
setelah minimize, restore setelah ditutupi window lain diatasnya.
Dalam kata lain, kita memaksa program untuk menjalankan kode yang meng-handle
event Paint ini. Kode yang meng-handle event Paint dalam dotTetrus adalah:
private void PapanPermainan_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
Lantas kenapa memanggil Invalidate() dengan argumen Rectangle dan Size?
Lihat bagan di bawah ini:
Jadi kalau kita memanggil Invalidate() tanpa argumen, maka kita memaksa program
untuk me-redraw seluruh windows forms kita, dari koord (0,0) sampai (240,400)! Ini
tentunya lebih lama daripada hanya me-redraw sebagian area saja.
Memang kode PapanPermainan_Paint kita sebenarnya mengecek tiap grid dan
menggambar blok yang sesuai. Tapi ada hal yang magic: Windows tidak akan me-
redraw sesuatu diluar area yang diminta!
Lihat bagan diatas sekali lagi. Bila Invalidate() dipanggil dengan argumen r, maka kode
seperti:
g.DrawImage(image, 100,100, 20,20);
tidak akan dijalankan karena berada di luar area r (lihat kotak merah).
Ada baiknya sekarang Anda membuka MSDN library, dan membaca tentang
Control.Invalidate method (System.Windows.Forms).
Satu hal lagi, saya bisa menulis kode Invalidate() di BlokBaru() dengan gaya seperti
kode-kode sebelumnya:
this.Invalidate(new Rectangle(
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X,
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y,
Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL,
Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL));
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 52
53. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Tapi ada konstruktor Rectangle() yang menerima argumen Point dan Size. Dan saya
melihatnya lebih elegan dari kode diatas. Tergantung Anda mau menggunakan style
yang mana. Dan lebih penting lagi, jika ada konstruktor atau method yang belum terlihat
sebelumnya, lihat di MSDN Library dan periksa argumen-argumen apa saja yang bisa
diterima oleh konstruktor dan method tersebut.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 53
54. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
7. Merespons Keyboard Event
Pada bab ini saya akan fokus koding untuk merespons tombol Bawah, Kiri, Kanan.
Sebelumnya, kita tambahkan satu lagi method ke klas Blok, yaitu HapusDariPapan():
public void HapusDariPapan(PapanPermainan papan)
{
int offset_i =
KoordKiriAtas.Y / PapanPermainan.OFFSETPIXEL;
int offset_j =
KoordKiriAtas.X / PapanPermainan.OFFSETPIXEL;
for (int i = 0; i < PANJANG; i++)
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
{
if (_elemen[i,j] == true)
papan.SetElemen(
offset_i + i,
offset_j + j,
PapanPermainan.HITAM);
}
}
Kode Blok.HapusDariPapan() adalah kebalikan dari kode Blok.Draw(), dan ini digunakan
untuk me-reset papan sebelum menggeser blok ke bawah, kiri atau kanan.
Kemudian, kita buat method untuk meng-handle event KeyDown, yaitu event yang akan
menyala ketika user memencet suatu tombol di keyboard. Pindah ke Properties Sheet
untuk PapanPermainan.cs [Design] dan ikuti bagan berikut:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 54
55. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
7.1 Merespons key Bawah
Untuk merespons tombol arrow Bawah, kode yang akan digunakan adalah method
TurunkanBlok().
Pertama, tambahkan kode berikut ke dalam KeyDown-handler kita:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Down:
TurunkanBlok();
break;
}
}
Dan method TurunkanBlok kita modifikasi seperti berikut:
private void TurunkanBlok()
{
// 1. Hapus bekas blok
_terkiniBlok.HapusDariPapan(this);
// 2. Turunkan blok 1 grid unit
System.Drawing.Point koordLama =
_terkiniBlok.KoordKiriAtas;
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y += OFFSETPIXEL;
// 3. ReDraw Blok
_terkiniBlok.Draw(this);
Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL),
(Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) + OFFSETPIXEL);
this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s));
}
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 55
56. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
7.2 Merespons key Kiri
Kita buatkan method baru GeserKiriBlok() ke dalam klas PapanPermainan:
private void GeserKiriBlok()
{
// 1. Hapus bekas blok
_terkiniBlok.HapusDariPapan(this);
// 2. Geser kiri blok 1 grid unit
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X -= OFFSETPIXEL;
// 3. ReDraw Blok
_terkiniBlok.Draw(this);
Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL) +
OFFSETPIXEL,
(Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) );
this.Invalidate(new Rectangle(_terkiniBlok.KoordKiriAtas,
s));
}
Dan tambahkan kode di KeyDown-handler:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
...
case Keys.Left:
GeserKiriBlok();
break;
7.3 Merespons Key Kanan
Kita buatkan method baru GeserKananBlok() ke dalam klas PapanPermainan:
private void GeserKananBlok()
{
// 1. Hapus bekas blok
_terkiniBlok.HapusDariPapan(this);
// 2. Geser kanan blok 1 grid unit
System.Drawing.Point koordLama =
_terkiniBlok.KoordKiriAtas;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 56
57. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X += OFFSETPIXEL;
// 3. ReDraw Blok
_terkiniBlok.Draw(this);
Size s = new Size( (Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL) +
OFFSETPIXEL,
(Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL) );
this.Invalidate(new Rectangle(koordLama, s));
}
Dan tambahkan kode di KeyDown-handler:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
...
case Keys.Right:
GeserKananBlok();
break;
}
}
Sekarang, Build Solution, dan jalankan dotTetrus. Tekan ‘m’ untuk memunculkan blok
baru, lalu gerakkan ke bawah, kiri, kanan.
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 57
58. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
8. Menumpuk Blok
Sampai sekarang sudah banyak kemajuan di program dotTetrus kita; memunculkan blok
baru secara random, menggeser kiri, menggeser kanan, dan menggeser ke bawah.
Akan tetapi, satu hal masih mengganjal. Kita belum dapat membuat tumpukan satu blok
di atas blok yang lain. Sekarang kita akan menangani masalah tersebut.
Sebelum kita mulai, ada satu bug yang harus ditangani.
Client Area kita (kanvas tempat kita menggambar blok Tetris) ternyata tidak memiliki
panjang 240 pixel dan tinggi 400 pixel.
Coba lihat kode InitializeComponent() di klas PapanPermainan:
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(234, 369);
Ganti kode ini menjadi:
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(240, 400);
8.1 Modifikasi Klas Blok
Ternyata kita harus menambahkan satu method baru di klas Blok, yaitu GetElemen(),
karena kita perlu membandingkan elemen di Blok dan elemen di PapanPermainan.
Tambahkan method ini di klas Blok:
public bool GetElemen(int i, int j)
{
return _elemen[i,j];
}
8.2 Mengkontrol Penurunan Blok
Tambahkan kode berikut di klas PapanPermainan:
private bool BisaDiturunkan()
{
// simulasi penurunan
Point koordBaru = new Point(
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X,
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y + OFFSETPIXEL);
int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL;
int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL;
// cari elemen terbawah dari blok
int barisTerbawah = Blok.LEBAR - 1;
bool found = false;
for (int i = barisTerbawah;
i >= 0 && !found;
i--)
{
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 58
59. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
for (int j = 0;
j < Blok.PANJANG && !found;
j++)
{
if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,j) == true )
found = true;
}
if (!found)
--barisTerbawah;
}
for (int j = 0; j < Blok.PANJANG; j++)
{
// case 1: menyentuh lantai papan
if ( _terkiniBlok.GetElemen(barisTerbawah,j) == true
&& offset_i + barisTerbawah >=
PapanPermainan.TINGGI )
return false;
// case 2: menyentuh blok lain di bawahnya
if ( _terkiniBlok.GetElemen(barisTerbawah,j) == true
&& _elemen[offset_i + barisTerbawah,
offset_j + j] > HITAM)
{
return false;
}
}
// tidak menyentuh apa-apa
return true;
}
Dan modifikasi KeyDown-handler kita:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Down:
if ( BisaDiturunkan() )
TurunkanBlok();
break;
...
Build Solution dan jalankan dotTetrus untuk memastikan kode ini bekerja dengan benar!
8.3 Mengkontrol Penggeseran Kiri
Tidak hanya menurunkan blok, kita pun harus memastikan bahwa ketika menggeser ke
kiri dan ke kanan, blok tidak akan keluar dari papan permainan.
Prinsipnya sama dengan kode BisaDiturunkan(), hanya untuk mengkontrol penggeseran
ke kiri, kita musti mencari elemen terkiri blok.
private bool BisaDigeserKiri()
{
// simulasi geser kiri
Point koordBaru = new Point(
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X - OFFSETPIXEL,
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y);
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 59
60. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL;
int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL;
// cari elemen terkiri dari blok
int kolomTerkiri = 0;
bool found = false;
for (int i = kolomTerkiri;
i < Blok.PANJANG && !found;
i++)
{
for (int j = 0;
j < Blok.LEBAR && !found;
j++)
{
// hati-hati (j,i) BUKAN (i,j)!
if ( _terkiniBlok.GetElemen(j,i) == true )
found = true;
}
if (!found)
++kolomTerkiri;
}
for (int i = 0; i < Blok.PANJANG; i++)
{
// case 1: menyentuh pinggir kiri papan
if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkiri) == true
&& (offset_j + kolomTerkiri) < 0 )
return false;
// case 2: menyentuh blok lain di sebelah kiri
if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkiri) == true
&& _elemen[offset_i + i,
offset_j + kolomTerkiri] > HITAM)
{
return false;
}
}
// tidak menyentuh apa-apa
return true;
}
Dan modifikasi KeyDown-handler PapanPermainan:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
...
case Keys.Left:
if ( BisaDigeserKiri() )
GeserKiriBlok();
break;
…
Mungkin untuk kode kali ini agak susah dicerna. Saya akan coba terangkan secara
visual:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 60
61. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Andaikan blok di bagan atas digeser ke kiri, maka:
koordBaru = ( -20, 20 )
offset_j = -20 / 20 = -1
offset_j + kolomTerkiri = -1 + 0 = -1 ( < 0 ! tidak bisa digeser lagi )
8.4 Mengkontrol Penggeseran Kanan
Kode ini akan lebih kurang sama dengan BisaDigeserKiri(), hanya kita harus mencari
kolom terkanan:
private bool BisaDigeserKanan()
{
// simulasi geser kanan
Point koordBaru = new Point(
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.X + OFFSETPIXEL,
_terkiniBlok.KoordKiriAtas.Y);
int offset_i = koordBaru.Y / OFFSETPIXEL;
int offset_j = koordBaru.X / OFFSETPIXEL;
// cari elemen terkiri dari blok
int kolomTerkanan = Blok.PANJANG - 1;
bool found = false;
for (int i = kolomTerkanan;
i >= 0 && !found;
i--)
{
for (int j = 0;
j < Blok.LEBAR && !found;
j++)
{
// hati-hati (j,i) BUKAN (i,j)!
if ( _terkiniBlok.GetElemen(j,i) == true )
found = true;
}
if (!found)
--kolomTerkanan;
}
for (int i = 0; i < Blok.PANJANG; i++)
{
// case 1: menyentuh pinggir kanan papan
if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkanan) == true
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 61
62. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
&& (offset_j + kolomTerkanan) >= PapanPermainan.LEBAR )
return false;
// case 2: menyentuh blok lain di sebelah kanan
if ( _terkiniBlok.GetElemen(i,kolomTerkanan) == true
&& _elemen[offset_i + i,
offset_j + kolomTerkanan] > HITAM)
{
return false;
}
}
// tidak menyentuh apa-apa
return true;
}
Dan modifikasi KeyDown-handler kita:
private void PapanPermainan_KeyDown(object sender,
System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
...
case Keys.Right:
if ( BisaDigeserKanan() )
GeserKananBlok();
break;
}
Sekali lagi, saya coba jelaskan secara visual:
Andaikan blok di bagan atas digeser ke kanan, maka:
koordBaru = ( 180, 20 )
offset_j = 180 / 20 = 9
offset_j + kolomTerkanan = 9 + 3 = 12 ( >= 12 ! tidak bisa digeser lagi )
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 62
63. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
9. Merotasikan Blok
Kita sudah dapat menurunkan blok, geser kiri dan geser kanan. Yang kurang hanyalah
merotasikan blok ke atas, bawah, kiri dan kanan.
9.1 Menambahkan ICloneable ke klas Blok
Tambahkan ICloneable interface ke deklarasi klas Blok:
public class Blok : ICloneable
*Ketika selesai mengetik ICloneable, VS.Net akan menyarankan memencet tombol Tab
untuk men-generate semua methods ICloneable secara otomatis. Tekan Tab dan
biarkan VS.Net melakukkanya.
Scroll ke bawah sekali, cari method Clone(). Mungkin VS.Net akan
menyembunyikannya di bawah region ICloneable Members:
Klik tanda ‘+’ pada ICloneable Members maka sekarang Anda akan melihat method
Klon(). Jika method ini disembunyikan isinya, klik tanda ‘+’ untuk melihat isinya.
Isi method Klon dengan kode berikut:
public object Clone()
{
Blok b = null;
// buat sesuai subklas
if (this is BlokGaris)
b = new BlokGaris();
else if (this is BlokKotak)
b = new BlokKotak();
else if (this is BlokKros)
b = new BlokKros();
else if (this is BlokZNormal)
b = new BlokZNormal();
else if (this is BlokZTerbalik)
b = new BlokZTerbalik();
else if (this is BlokLNormal)
b = new BlokLNormal();
else if (this is BlokLTerbalik)
b = new BlokLTerbalik();
// copy koord dan warnablok
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 63
64. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
b.KoordKiriAtas = this.KoordKiriAtas;
b._warnaBlok = this._warnaBlok;
// copy elemen
for (int i = 0; i < LEBAR; i++)
for (int j = 0; j < PANJANG; j++)
b._elemen[i,j] = this._elemen[i,j];
return b;
}
Sebaiknya kode untuk membuat blok jangan dimasukkan ke dalam if-then-else. Ingat
tugas membuat blok adalah urusan BlokFactory. Kode yang baik memang sebaiknya
// buat sesuai subklas
b = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi);
Akan tetapi ini berarti menambahkan satu variabel baru semacam kodeBlok atau
spesifikasi dan melakukan perubahan di tiap konstruktor subclass kita. Saya hanya
melakukannya seperti ini untuk mengingatkan bahwa potensi bad-coding semakin
besar ketika deadline semakin dekat dan program hampir selesai :P
OK, kenapa kita membuat klas Blok mengimplementasi ICloneable interface? Ini karena
semua method Rotasi (RotateAtas, RotateBawah, dsb) mengubah value Blok._elemen.
Sedangkan kita ingin dapat mengecek apakah rotasi bisa dilakukan seperti halnya kita
mengecek apakah blok bisa digeser kiri. Oleh karena itu kita harus bekerja dengan
sebuah copy dari blok terkini.
9.2 Method BisaRotasi() untuk klas PapanPermainan
Inilah kode BisaRotasi() yang fungsinya sama seperti BisaDigeserKiri,
BisaDigeserKanan dan BisaDiturunkan, yaitu untuk mengecek apakah sebuah rotasi
bisa dilakukan:
private bool BisaRotasi(char key)
{
// clone blok terkini
Blok b = (Blok) _terkiniBlok.Clone();
// rotasi sesuai keypress
switch (key)
{
case 'w':
b.RotateAtas();
break;
case 'a':
b.RotateKiri();
break;
case 's':
b.RotateBawah();
break;
case 'd':
b.RotateKanan();
break;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 64
65. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
}
// cek apakah hasil rotasi menutupi blok lain
int offset_i = b.KoordKiriAtas.Y / OFFSETPIXEL;
int offset_j = b.KoordKiriAtas.X / OFFSETPIXEL;
for (int i = 0; i < Blok.LEBAR; i++)
for (int j = 0; j < Blok.PANJANG; j++)
if (
offset_j + j >= 0 &&
offset_j + j <= PapanPermainan.LEBAR - 1
&&
offset_i + i >= 0 &&
offset_i + i <= PapanPermainan.TINGGI - 1
&&
b.GetElemen(i,j) == true &&
_terkiniBlok.GetElemen(i,j) == false &&
_elemen[offset_i + i, offset_j + j] >
HITAM )
{
return false;
}
// hasil rotasi tidak menutupi blok lain
return true;
}
Tentunya kode yang harus Anda konsentrasi adalah kode di blok if…
Kode ini:
offset_j + j >= 0 &&
offset_j + j <= PapanPermainan.LEBAR - 1 &&
offset_i + i >= 0 &&
offset_i + i <= PapanPermainan.TINGGI - 1 &&
Memaksa rotasi hanya dilakukan di dalam client area atau di dalam papan permainan
atau di dalam area (0,0) → (240,400).
Kode ini:
b.GetElemen(i,j) == true &&
_terkiniBlok.GetElemen(i,j) == false &&
Hanya mengecek area baru yang dihasilkan oleh rotasi.
Lihat blok dibawah ini:
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 65
66. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
Setelah di RotateKanan() akan menghasilkan:
Area merah adalah area yang berbeda dari sebelum rotasi. Area inilah yang harus dicek
apakah menyentuh blok lain atau keluar dari papan permainan.
Sedangkan kode ini:
_elemen[offset_i + i, offset_j + j] > HITAM )
mengecek apakah area baru yang dihasilkan rotasi bersentuhan dengan blok lain.
Karena jika ada blok lain, maka value _elemen di papan permainan adalah MERAH,
KUNING, dsb.
9.3 Modifikasi KeyPress-handler
Kenapa KeyPress dan bukan KeyDown-handler yang dimodifikasi? Secara general,
gunakan aturan ini:
Character key seperti ‘a’, ‘b’, ‘c’, dsb di-handle di Keypress event. Sedangkan non-
character key seperti ArrowAtas, ArrowBawah, F1, dsb di-handle di Keydown event.
Pula, kita memerlukan sebuah char sebagai argumen untuk method BisaRotasi().
Karena kodenya lumayan panjang, saya paparkan semua isi method Keypress-handler:
private void PapanPermainan_KeyPress(object sender,
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
switch (e.KeyChar)
{
case 'M':
goto case 'm';
case 'm':
BuatBlokBaru();
break;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 66
67. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
}
if (e.KeyChar == 'w' ||
e.KeyChar == 'a' ||
e.KeyChar == 's' ||
e.KeyChar == 'd')
{
// cek apakah bisa dirotasi
if ( !BisaRotasi(e.KeyChar) )
{
e.Handled = true;
return; // tidak bisa rotasi
}
// sampai sini berarti bisa dirotasi
_terkiniBlok.HapusDariPapan(this);
switch (e.KeyChar)
{
case 'w':
_terkiniBlok.RotateAtas();
break;
case 'a':
_terkiniBlok.RotateKiri();
break;
case 's':
_terkiniBlok.RotateBawah();
break;
case 'd':
_terkiniBlok.RotateKanan();
break;
}
_terkiniBlok.Draw(this);
Size s = new Size( Blok.PANJANG * OFFSETPIXEL,
Blok.LEBAR * OFFSETPIXEL );
this.Invalidate(new Rectangle(
_terkiniBlok.KoordKiriAtas, s));
} // end if key rotasi
e.Handled = true;
}
Sekarang Build Solution dan tes dotTetrus untuk memastikan semua kode Rotasi
bekerja!
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 67
68. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
10. Menghilangkan Baris Komplet
*** BUG ***
Sebelum Anda melanjutkan, saya baru saja menemukan bug pada method Blok.Draw().
Cara menampilkan bug tersebut:
Modify method PapanPermainan.BuatBlokBaru():
private void BuatBlokBaru()
{
// antara 0-6 (termasuk 0 dan 6)
int spesifikasi = _random.Next(0, 7);
//_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi);
_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(6);
Build Solution
Geser blok ke kanan sampai pol / tidak bisa digeser lagi.
Rotasi blok dengan tombol ‘a’
Dapat dilihat bahwa error ini disebabkan oleh:
index yang diluar range
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 68
69. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
yg menyebabkan error adalah call PapanPermainan.SetElemen()
yg berada di method Blok.Draw()
Modify PapanPermainan.SetElemen() menjadi:
public void SetElemen(int i, int j, int warna)
{
if (i >= 0 && i < TINGGI &&
j >= 0 && j < LEBAR)
_elemen[i,j] = warna;
}
*** Saya menulis e-book ini sembari menulis kode. Jadi memang tidak ada working
program sebelum menulis. Akibatnya bugs baru muncul setelah beberapa bab. Mohon
maaf kalau ada bugs-bugs yang lain :P
Pastikan Anda me-reset method BuatBlokBaru() sebelum melanjuti:
private void BuatBlokBaru()
{
// antara 0-6 (termasuk 0 dan 6)
int spesifikasi = _random.Next(0, 7);
_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(spesifikasi);
// untuk debug
//_terkiniBlok = BlokFactory.BuatkanBlok(6);
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 69
70. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
10.1 Menampilkan “Blink” effect
Sebelum menghilangkan baris-baris Tetris yang komplet, saya ingin menampilkan visual
cue (petunjuk visual) bahwa memang baris-baris tersebut komplet.
Idenya simple sekali:
hitamkan baris
sleep() untuk bbrp millisecond
kembalikan baris ke warna asal
Dan untuk lebih kelihatan, saya sengaja mem-blink nya dua kali. Ide yang simple ini
ternyata membutuhkan kode yang lumayan kompleks.
Pertama tambahkan deklarasi using ini diatas file PapanPermainan.cs
using System;
...
using System.Threading;
Kita perlu bekerja dengan Thread sekarang. Karena ketika kita mem-blink baris, kita
tidak ingin Paint-handler kita ikut berhenti.
Kedua, buat method baru CekTumpukan() di klas PapanPermainan:
private void CekTumpukan()
{
if (this._terkiniTinggiTumpukan >= PapanPermainan.TINGGI)
return; // lantai masih kosong
// mulai dari bawah
int barisYgDicek = PapanPermainan.TINGGI - 1;
int[] barisKomplet = new int[20];
int jmlhBarisKomplet = 0;
bool found;
do
{
found = false;
for (int j = 0;
j < PapanPermainan.LEBAR && !found;
j++)
{
if ( _elemen[barisYgDicek,j] == HITAM )
found = true;
}
if (!found)
{
barisKomplet[jmlhBarisKomplet++] =
barisYgDicek;
}
--barisYgDicek;
} while (barisYgDicek >=
this._terkiniTinggiTumpukan);
if (jmlhBarisKomplet == 0)
return;
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 70
71. CSH202 – Pemrograman Game Tetris Dengan C#
// hitamkan sebentar untuk memunculkan
// "BLINK" effect
Graphics g = this.CreateGraphics();
SolidBrush brushHitam = new SolidBrush(Color.Black);
// blink effect!
for (int jmlhBlink = 0;
jmlhBlink < 2;
jmlhBlink++)
{
Thread.Sleep(100);
for (int baris = 0;
baris < jmlhBarisKomplet;
baris++)
{
int barisBlink = barisKomplet[baris];
// hitamkan baris ini
for (int i = 0; i < TINGGI; i++)
{
g.FillRectangle(brushHitam,
i * OFFSETPIXEL,
barisBlink * OFFSETPIXEL,
OFFSETPIXEL,
OFFSETPIXEL);
}
}
// tunggu 100ms
Thread.Sleep(100);
// Restore kembali
for (int baris = 0;
baris < jmlhBarisKomplet;
baris++)
{
int barisBlink = barisKomplet[baris];
// kembalikan warna semula
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
DrawElemen(barisBlink, j, g);
}
}
brushHitam.Dispose();
g.Dispose();
// delete baris2 komplet
int tinggiLama = this._terkiniTinggiTumpukan;
for (int i = jmlhBarisKomplet - 1;
i >= 0; i--)
{
int barisDel = barisKomplet[i];
// turunkan baris diatas barisDel
for (int baris = barisDel;
baris >= this._terkiniTinggiTumpukan;
baris--)
{
for (int j = 0; j < LEBAR; j++)
{
_elemen[baris,j] = _elemen[baris-1,j];
}
}
}
Project Otak – http://otak.csharpindonesia.net 71