Ethical Gamification Patterns     openmind #om11      von @Ertraeglichkeit
GliederungIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
DefinitionGamification:Nutzung von Spielmechaniken um Menschen zumotivieren oder Probleme zu lösen
Was ist Gamification?9gag.com (Rollin Egg) von chris (2011)
Pre-Gamification                  Pfadfinder                  Loyalitätssysteme                    3 für 2              ...
best practiseIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Politikwww.kolej-przyspieszenie.pl Bund der Demokratischen Linken (Polen) "program modernizacji transportu kolejowego"
Greenpeace„Volkswagen. The Dark Side“ CC: BY von vintagedept
Wikipedia & Anerkennunghttp://visualdata.dw-world.de/de/wikipedia/ „10 Jahre Wikipedia – Aktive Wikipedianer“ Visualisieru...
GesichtserkennungCollage Emotionserkennung CC: BY von misocrazy . In Anlehnung an moodbattle (Technologie: face.com).
Allgegenwärtig?Jogging        Biertrinken    iButterflyPick n Play   PleasureHunt   MyFord MobileBing           Google New...
ImOK AppScreenshot http://vimeo.com/22556414 0:10 „ImOK Intro Video“ (2011)
level downIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Crowdsourcing Captcha„Captcha fence“ in Belfast CC: BY-NC von Dadier Jansen (2009)
Böse?http://beyx.deviantart.com mit freundlicher Genehmigung von beyx. Meme, Nicolas aus Left4Dead2 (2011)
Welchen Begriff?Exploitationware   gameful experience
Motivationsdesign                          Motivational Design:                                       Gamification        ...
Motivation → Ethical PatternsIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Motivation Extrinsische Motivation Intrinsische MotivationBeispiel: Klavier spielenWas macht der Korrumpierungseffekt?
Selbstbestimmungstheorie                                     Soziale Eingebundenheit                                      ...
Selbstbestimmungstheorie + Pink                                                  Purpose                                  ...
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AwesomeIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
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ethical gamification patterns

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Vortrag "ethical Gamification Patterns" von der Openmind #om11 vom 15.10.2011

Der Einsatz von Spielmechaniken (WeightWatchers, Foursquare) um Menschen zu motivieren oder Probleme zu lösen nennt sich Gamification. Richtig spannend wird Gamification erst mit der Aktivität im politischen und gesellschaftlichen Bereich. Wenn Greenpeace Jedis gegen den kleinen VW-Vader schickt, die Stellungnahme einer Partei zur Bahnreform spaßig wird oder Kinder zur Freigabe ihrer Geoposition zwecks weniger besorgter Eltern motiviert werden, schuftet im Hintergrund ein feinjustiertes Belohnungssystem. Doch wer in die Handlungen von Menschen so einschneidend eingreift, muss Kritik einstecken. Gamification ist deshalb nicht unumstritten. Der Vortrag erzählt den steinigen Weg zu den Erfolgsmustern von Gamification, die niemandem korrumpieren sollen.

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ethical gamification patterns

  1. 1. Ethical Gamification Patterns openmind #om11 von @Ertraeglichkeit
  2. 2. GliederungIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  3. 3. DefinitionGamification:Nutzung von Spielmechaniken um Menschen zumotivieren oder Probleme zu lösen
  4. 4. Was ist Gamification?9gag.com (Rollin Egg) von chris (2011)
  5. 5. Pre-Gamification  Pfadfinder  Loyalitätssysteme 3 für 2 Bonus Taler Flugmeilen  Serious GamesLoyalitätssysteme: In Anlehnung an Gabe Zichermann bei Google Tech Talk (2010)
  6. 6. best practiseIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  7. 7. Politikwww.kolej-przyspieszenie.pl Bund der Demokratischen Linken (Polen) "program modernizacji transportu kolejowego"
  8. 8. Greenpeace„Volkswagen. The Dark Side“ CC: BY von vintagedept
  9. 9. Wikipedia & Anerkennunghttp://visualdata.dw-world.de/de/wikipedia/ „10 Jahre Wikipedia – Aktive Wikipedianer“ Visualisierung durch Vollmar, Bösch,Leidel, Aisch; @m_boesch, @driven_by_data, @online_simple, Deutsche Welle CC: BY-NC
  10. 10. GesichtserkennungCollage Emotionserkennung CC: BY von misocrazy . In Anlehnung an moodbattle (Technologie: face.com).
  11. 11. Allgegenwärtig?Jogging Biertrinken iButterflyPick n Play PleasureHunt MyFord MobileBing Google News Twitter Translate
  12. 12. ImOK AppScreenshot http://vimeo.com/22556414 0:10 „ImOK Intro Video“ (2011)
  13. 13. level downIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  14. 14. Crowdsourcing Captcha„Captcha fence“ in Belfast CC: BY-NC von Dadier Jansen (2009)
  15. 15. Böse?http://beyx.deviantart.com mit freundlicher Genehmigung von beyx. Meme, Nicolas aus Left4Dead2 (2011)
  16. 16. Welchen Begriff?Exploitationware gameful experience
  17. 17. Motivationsdesign Motivational Design: Gamification Exploitationware gameful experienceu.a. mit Deterding, Bogost, McGonical (2010/2011)
  18. 18. Motivation → Ethical PatternsIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  19. 19. Motivation Extrinsische Motivation Intrinsische MotivationBeispiel: Klavier spielenWas macht der Korrumpierungseffekt?
  20. 20. Selbstbestimmungstheorie Soziale Eingebundenheit Kompetenzerleben AutonomieSelbstbestimmungstheorie der Motivation von Deci & Ryan (1985)
  21. 21. Selbstbestimmungstheorie + Pink Purpose Soziale Eingebundenheit Kompetenzerleben AutonomieSelbstbestimmungstheorie der Motivation + Dan Pink, Drive (2010)
  22. 22. Social Highscore PatternIn Anlehnung an Gabe Zichermann (2011). Avatare erstellt mit faceyourmanga.com CC: BY-NC-ND
  23. 23. AwesomeIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  24. 24. Internet-Radiergummihttp://www.vergessen-im-internet.de herausgegeben von Bundesministerium des Innern – Projektgruppe Netzpolitik (2011)
  25. 25. Ethical Gamification PatternsWas ist unerträglich?

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