Soll Gamification den CommunityManager (irgendwann) ersetzen? Community Management / Social Media      Management-Stammtis...
GliederungIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
DefinitionGamification:Nutzung von Spielmechaniken um Menschen zumotivieren oder Probleme zu lösen
Was ist Gamification?9gag.com (Rollin Egg) von chris (2011)
Pre-Gamification                  Pfadfinder                  Loyalitätssysteme                    3 für 2              ...
best practiseIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Politikwww.kolej-przyspieszenie.pl Bund der Demokratischen Linken (Polen) "program modernizacji transportu kolejowego"
Stack OverflowScreenshot der Seite http://stackoverflow.com/badges?tab=general&filter=gold von Stack Exchange Inc.
Wikipedia & Anerkennunghttp://visualdata.dw-world.de/de/wikipedia/ „10 Jahre Wikipedia – Aktive Wikipedianer“ Visualisieru...
GesichtserkennungCollage Emotionserkennung CC: BY von misocrazy . In Anlehnung an moodbattle (Technologie: face.com).
Doki Doki DashScreenshot der Jogging App „Doki Doki Dash“ von Cindy Wong (ITP)
iButterflyScreenshot von iButterfly von castorpollux youtu.be/vEE6M0iW-Nw, hergestellt bei Dentsu Incorporated
untappdBier-Achievement der Plattform untappd.com laut badgeunlock.com
Heineken Star PlayerFußball App Heineken Star Player. Mit freundlicher Genehmigung von Heineken.
ImOK AppScreenshot http://vimeo.com/22556414 0:10 „ImOK Intro Video“ (2011)
level downIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Motivationsdesign                          Motivational Design:                                       Gamification        ...
Motivation → Ethical PatternsIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Selbstbestimmungstheorie                                     Soziale Eingebundenheit                                      ...
Selbstbestimmungstheorie + Pink                                                  Purpose                                  ...
Social Highscore PatternIn Anlehnung an Gabe Zichermann (2011). Avatare erstellt mit faceyourmanga.com CC: BY-NC-ND
dirty tricksIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
Dirty tricksIn Anlehnung an Bartle Test (ab 1996)
Dirty tricksIn Anlehnung an Bartle Test (ab 1996)
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Soll Gamification den Community Manager ersetzen?

1.309 Aufrufe

Veröffentlicht am

Impulstalk auf dem Community Management / Social Media Management-Stammtisch in Düsseldorf. Ab 19:30 @ Vodafone Zentrale vom 22.03.2012

Abstract: Automatisierte Belohnungssysteme übernehmen Aufgaben des Community Managers. Gleichzeitig startet Facebook mit Gamification (Beispiel: Apps in der neuen Timeline). Wie sollen sich die CMs und SSMs zum Thema Gamification positionieren? Kann man seine Community durch zu viel extrinsische Motivation korrumpieren?

Lizenz: CC für eigene Inhalte und soweit explizite CC Art (z.B keine kommerziell Verwendung) bei nicht eigenen Bildern angegeben ist.

Veröffentlicht in: Technologie
  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Soll Gamification den Community Manager ersetzen?

  1. 1. Soll Gamification den CommunityManager (irgendwann) ersetzen? Community Management / Social Media Management-Stammtisch von @Ertraeglichkeit
  2. 2. GliederungIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  3. 3. DefinitionGamification:Nutzung von Spielmechaniken um Menschen zumotivieren oder Probleme zu lösen
  4. 4. Was ist Gamification?9gag.com (Rollin Egg) von chris (2011)
  5. 5. Pre-Gamification  Pfadfinder  Loyalitätssysteme 3 für 2 Bonus Taler Flugmeilen  Serious GamesLoyalitätssysteme: In Anlehnung an Gabe Zichermann bei Google Tech Talk (2010)
  6. 6. best practiseIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  7. 7. Politikwww.kolej-przyspieszenie.pl Bund der Demokratischen Linken (Polen) "program modernizacji transportu kolejowego"
  8. 8. Stack OverflowScreenshot der Seite http://stackoverflow.com/badges?tab=general&filter=gold von Stack Exchange Inc.
  9. 9. Wikipedia & Anerkennunghttp://visualdata.dw-world.de/de/wikipedia/ „10 Jahre Wikipedia – Aktive Wikipedianer“ Visualisierung durch Vollmar, Bösch,Leidel, Aisch; @m_boesch, @driven_by_data, @online_simple, Deutsche Welle CC: BY-NC
  10. 10. GesichtserkennungCollage Emotionserkennung CC: BY von misocrazy . In Anlehnung an moodbattle (Technologie: face.com).
  11. 11. Doki Doki DashScreenshot der Jogging App „Doki Doki Dash“ von Cindy Wong (ITP)
  12. 12. iButterflyScreenshot von iButterfly von castorpollux youtu.be/vEE6M0iW-Nw, hergestellt bei Dentsu Incorporated
  13. 13. untappdBier-Achievement der Plattform untappd.com laut badgeunlock.com
  14. 14. Heineken Star PlayerFußball App Heineken Star Player. Mit freundlicher Genehmigung von Heineken.
  15. 15. ImOK AppScreenshot http://vimeo.com/22556414 0:10 „ImOK Intro Video“ (2011)
  16. 16. level downIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  17. 17. Motivationsdesign Motivational Design: Gamification Exploitationware gameful experienceu.a. mit Deterding, Bogost, McGonical (2010/2011)
  18. 18. Motivation → Ethical PatternsIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  19. 19. Selbstbestimmungstheorie Soziale Eingebundenheit Kompetenzerleben AutonomieSelbstbestimmungstheorie der Motivation von Deci & Ryan (1985)
  20. 20. Selbstbestimmungstheorie + Pink Purpose Soziale Eingebundenheit Kompetenzerleben AutonomieSelbstbestimmungstheorie der Motivation + Dan Pink, Drive (2010)
  21. 21. Social Highscore PatternIn Anlehnung an Gabe Zichermann (2011). Avatare erstellt mit faceyourmanga.com CC: BY-NC-ND
  22. 22. dirty tricksIn Anlehnung an GARTNER Hype Cycle, Jackie Fenn (1995)
  23. 23. Dirty tricksIn Anlehnung an Bartle Test (ab 1996)
  24. 24. Dirty tricksIn Anlehnung an Bartle Test (ab 1996)

×