SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
ใบงานวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 
ชนั้ มัธยมศึกษาปีที่ 6/9 
นาย กฤตภพ แสนมหายักษ์ เลขที่ 14 
นาย ณพวุฒิ พงศ์กีรติ เลขที่ 30
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสา คัญของโครงงาน 
 ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและความสา คัญ ของโครงงานจาก 
แหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) พรอ้มแหล่งที่มา หรือ Address ของ website 
ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหล่านนั้ดว้ย 
 ความหมายและความสา คัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจรญิกา้วหนา้ของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีดา้นน้มีีการ 
เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกา้วหนา้อยู่ตลอดเวลา 
ดังนนั้การศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงตอ้งศึกษาหลกัการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสา คัญ 
การศึกษาดา้นวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจา เป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ 
คอมพิวเตอร์ไดเ้ปลี่ยนแปลง โลกของเราในดา้นต่างๆ มากมาย ไดแ้ก่ 
 1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ 
 2. การตัดสินใจในเร่อืงต่างๆ มักขึ้นอยู่กับขอ้มูลซึ่งไดจ้ากระบบคอมพิวเตอร์ 
 3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สา คัญแทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เคร่อืง 
คิดเลข เป็นตน้ 
 4. คอมพิวเตอร์ถูกใชใ้นการออกแบบสถานการณห์รือปัญหาที่ซับซอ้นต่างๆ 
 5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณห์ลกัที่ใชใ้นงานติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
 การศึกษาดา้นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีขึ้น เพื่อพัฒนาใหผู้เ้รียนมีความรู้ความเขา้ใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมี 
ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้การจัดทา โครงงานคอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทา ใหผู้เ้รียน สามารถบรรลเุป้าหมายน้ไีด้ 
อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สา คัญประการหนึ่งของการเรยีน 
 การสอน คอมพิวเตอร์ ในโรงเรียน คือ การที่ผูเ้รียนไดมี้โอกาสนา ความรูเ้กี่ยวกับคอมพิวเตอร์ไปใชใ้นการแกปั้ญหา ประดิษฐ์ 
คิดคน้ หรือคน้ควา้หาความรูต้่างๆ ดว้ยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหน่งึคือการทา โครงงานคอมพิวเตอร์ 
 โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใชค้อมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แกปั้ญหาต่างๆ เพื่อนา ผลงานที่ไดม้า 
ประยุกต์ใชง้านจรงิ หรือเพื่อใชช้่วยสรา้งสื่อเสริมการเรยีนการสอนใหมี้ ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็น 
กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยใหผู้เ้รียนไดเ้รียนรูแ้ละฝึกทักษะการใชเ้ครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พรอ้มทงั้เคร่อืงมือ 
ต่างๆในการแกปั้ญหา รวมทงั้การพัฒนาเจตคติในการสรา้งผลงาน 
 โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมหน่งึที่ผูเ้รียนสามารถศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ตอ้งใชค้วามรูท้ี่เกี่ยวกับ 
คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซึ่งบางโครงงานอาจตอ้งใชค้วามรูอื้่นๆ มาร่วมดว้ย โดยผูเ้รียนจะตอ้งวางแผนการดา เนินงาน 
ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวขอ้ง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตอ้งการ 
วัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งผูเ้รียนจะตอ้งพัฒนาขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใหใ้ชง้านไดต้รงกับความตอ้งการ โดยในการ 
พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใตก้ารดูแลและใหค้า ปรึกษาของผูส้อน และผูท้รงคุณวุฒิดา้นต่างๆ
 การทา โครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอร์จะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนใหผู้เ้รียนมีความรู้ความชา นาญ และมีทกัษะในการนา 
ระบบคอมพิวเตอร์ไปใชใ้นการแกปั้ญหา ประดิษฐ์คิดคน้ หรือคน้ควา้หาความรูต้่างๆ ดว้ยตนเองดังที่ไดก้ล่าวมาแลว้และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีก 
ดังต่อไปนี้ 
 • เปิดโอกาสใหผู้เ้รียนไดพั้ฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง 
 • เปิดโอกาสใหผู้เ้รยีนไดศึ้กษา คน้ควา้ และเรยีนรูใ้นเร่อืงที่ผูเ้รยีนสนใจไดลึ้กซึ้งกว่าการเรยีนในหอ้งตามปกติ 
 •ส่งเสรมิและพัฒนากระบวนการคิด การแกปั้ญหา การตัดสินใจ รวมทงั้การสื่อสารระหว่างกัน 
 • กระตุน้ใหผู้เ้รียนมีความสนใจในการศึกษาดา้นเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางดา้นนี้ 
 • ส่งเสรมิใหผู้เ้รียนไดใ้ชเ้วลาใหเ้ป็นประโยชน์ในทางสรา้งสรรค์ 
 • สรา้งความสัมพันธ์ระหว่างผูเ้รยีนกับผูส้อนและชุมชน รวมทงั้ส่งเสริมใหชุ้มชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวขอ้งมากขึ้น 
 • สรา้งสา นึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดว้ยตนเอง 
 ที่มา 
 http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/blog-post_13.html
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน 
 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ใหนั้กเรียนคน้หาขอบข่ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็นขอ้ๆ (คน้จากหอ้งสมุด / 
อินเทอร์เน็ต พรอ้ม แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหลา่นนั้ดว้ย 
 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
 วิชาหนึ่งที่เรามักจะคุน้หูในตอนเรียนมัธยมศึกษาคงหนีไม่พน้เรื่องวิชาโครงงาน เพื่อใหผู้เ้รียนไดพั้ฒนาความคิดนอกบทเรียนใหม้ากขึ้น 
โดยเฉพาะวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ เพราะสมัยนี้เป็นยุคของเทคโนโลยี ซึ่งมีมากมายหลายแบบแตกแขนงออกไป จึงมีผลทา ใหเ้ด็กๆมีความ 
ถนัดและสนใจในดา้นนี้การมากขึ้นตามไปดว้ย อีกทงั้ยังไดรั้บความรูใ้หม่ๆมากมาย โดยประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้แตกแขนง 
ออกเป็นทงั้หมด 5 รูปแบบหลกัๆ ดังนี้ 
 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) คือ การดัดแปลงความรูท้ี่อยู่ใน 
หนังสือใหอ้อกมาในรูปแบบของวิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ หอ้งสมุดอิเลคทรอนิกส์ โดยใชค้อมพิวเตอร์เขา้มาช่วยในการผลิตสิ่งเหลา่นี้ 
เช่น สื่อมัลติมีเดียเรื่องระบบหมุนเวียนโลหิตและเสน้เลือดสา คัญของร่างกาย
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน (Application) คือ การผลิต สรา้งสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ หรือ พัฒนาจากของเดิม 
โดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสรา้งขึ้นมา ใหส้ามารถใชง้านในชีวิตประจา วันไดจ้รงิๆ โดยอาจมีการลงพื้นที่เพื่อเก็บขอ้มูลก่อน เช่น การ 
สรา้งโปรแกรมตรวจสอบขอ้มูลโทรศัพท์หาย โปรแกรมตรวจสอบสภาพจราจร 
3.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) คือโครงการที่มีเกมเป็นตัวดา เนินเร่อืง แต่จะเนน้ไปในทางเกมที่ 
สอดแทรกความรูไ้วภ้ายใน มีการฝึกคิดฝึกทา ซึ่งเด็กส่วนใหญ่มักจะชอบออกแบบโครงการประเภทน้มีากที่สุด เช่น โครงงานเกมซโุด 
กุ เกมกาแลคซี่ใหโ้ชค 
 4.โครงงานพัฒนาเคร่อืงมือ (Tools Development) คือ การออกแบบซอฟแวร์เพื่อนา ไปประยุกต์ใชกั้บอาชีพ 
หรือสิ่งของต่างๆ เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น เช่น โปรแกรมผสมสีและออกแบบบา้น หรือโปรแกรม 
Doramon Browser สา หรับผูพิ้การทางมือ 
 5.โครงงานจา ลองทฤษฏี (Theory Simulation) คือ การจา ลองเหตุการณ์หรือทฤษฏีต่างๆอธิบายเป็นภาพโดยใช้ 
คอมพิวเตอร์ในการสรา้ง โดยตอ้งอาศัยความรูเ้ฉพาะทาง เช่น การจา ลองวิถีกระสุนที่ยิงจากตึกสูง หรือ การจา ลองทฤษฏีรวม 
โมเลกุล 
ที่มา 
 http://www.comsimple.com/ความรูพ้ื้นฐานคอมพิวเตอร์/192-ประเภทของโครงงาน 
คอมพิวเตอร์.html
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา” 
 ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อ 
การศึกษา จากแหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างนอ้ย 5 โครงงาน พรอ้ม แหล่งที่มา หรือ 
Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหล่านนั้ดว้ย 
 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
 ลกัษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการ 
สรา้งโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะตอ้งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และค าถามค าตอบไว้ 
พรอ้ม ผูเ้รยีนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่า 
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณก์ารสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ใหผู้เ้รียนเขา้มาศึกษาดว้ย 
ตนเองก็ได้โครงงาน ประเภทน้สีามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชป้ระกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้รียนอาจคัดเลือก 
เน้อืหาที่เขา้ใจยาก มาเป็นหัวขอ้ในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ตัวอย่างโครงงาน 
 การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ 
 สถานที่สาคัญของประเทศไทย 
 ระบบสุริยจักรวาล 
 หลักภาษาไทย 
 ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ 
 อา้งอิง 
 http://www.slideshare.net/cartoon656/ss-13717377
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” 
 ใหค้น้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งขอ้มูล 
(หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน พรอ้มเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ 
website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหลา่นนั้ดว้ย 
 ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ 
 เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสรา้งโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน 
ซึ่งอาจจะตอ้งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และ คา ถามคา ตอบไ วพ้รอ้ม ผูเ้รียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล 
หรือรายกลมุ่การสอนโดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณก์ารสอนซึ่งอาจเป็นการพัฒนา 
บทเรยีนแบบออนไลน์ใหผู้เ้รียนเขา้มาศึกษาดว้ยตนเองได้โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ 
ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผูเ้รยีนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขา้ใจยากมา 
เป็นหัวขอ้ในการศึกษาพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโ ปรเจ็กไตล์ระบบสุริยะจักรวาล หลกั 
ภาษาไทยและสถานที่สา คัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์วิถีชีวิตของคนไทยพวน 
โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสา นวนไทยพาสนุก โปรแกรม 
ฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร์
 ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ 
 1. โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการด้านEQ 
 2. โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 
 3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย 
 4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ 
 5. โครงงานโปรแกรมเขา้และถอดรหัสขอ้มูล 
 อา้งอิง: 
http://www.slideshare.net/ssusera1cc81/5- 
14001099
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” 
 คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี จากแหล่งขอ้มูล 
(หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างนอ้ย 5 โครงงาน 
 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 
 เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการจา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่ 
สามารถทดลองดว้ยสถานการณ์จริงได้เช่น การจุดระเบิด เป็นตน้ และเป็นโครงงานที่ผูท้า 
ตอ้งศึกษารวบรวมความรู้หลกัการ ขอ้เท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ 
ตอ้งการศึกษาแลว้เสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลกัการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ 
หรือคา อธิบาย พรอ้มทงั้จา ลองทฤษฏีดว้ยคอมพิวเตอร์ใหอ้อกมาเป็นภาพ ภาพที่ไดก้็จะ 
เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนนั้ ซึ่งจะทา ใหผู้เ้รียนมีความเขา้ใจไดดี้ยิ่งขึ้น การทา โครงงาน 
ประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผูท้า ตอ้งมีความรูใ้นเรื่องนนั้ๆ เป็นอย่างดี
 ตัวอย่างโครงงานจา ลองทฤษฎี 
 1. การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว 
 2. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า 
 3. การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ 
 4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ดว้ยคอมพิวเตอร์ 
 5. ผลการปลูกขา้วในสภาวะแวดลอ้มที่ต่างกัน 
 6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพดูเบื้องตน้ 
 7. โปรแกรมจา ลองการทา งานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 
 อา้งอิง http://conandoii.blogspot.com/2012/09/6.html
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใชง้าน” 
 คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน อย่างนอ้ย 5 โครงงาน 
 โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน 
 เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการสรา้งผลงานเพื่อประยุกต์ใชง้านจริงในชีวิต ประจา วัน เช่นซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบ 
และตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนรา้ย เป็นตน้ โครงงานงานประเภทนี้จะมีการ 
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณใ์ชส้อยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสรา้งใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แลว้ใหมี้ 
ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้โครงงานลกัษณะนี้จะตอ้งศึกษาและวิเคราะห์ความตอ้งการของผูใ้ชก้่อนแลว้นา ขอ้มูลที่ไดม้าใชใ้นการ 
ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนนั้ ๆ ต่อจากนนั้ตอ้งมีการทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แลว้ปรับ ปรุง 
แกไ้ขใหมี้ความสมบูรณ ์โครงงานประเภทน้นีักเรียนตอ้งใชค้วามรูเ้กี่ยวกับเคร่อืงคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเคร่อืงมือต่าง 
ๆ ที่เกี่ยวขอ้ง รวมทงั้อาจใชวิ้ธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาดว้ย 
 สรุปความหมายของโครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน เป็นโครงงานที่สรา้ขึ้นมาเพื่อใหส้ามารถนา ไปประยุกต์ในชีวิตประจา วัน 
ซึ่งโครงงานประเภทน้อีาจจะเป็นงานที่คิดคน้ขึ้นมาใหม่ หรือจะเป็นการนา เอางานเดอมที่มีมาอยู่แลว้มาปรับปรุงเปลี่ยนแปลงใหมี้ 
ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ทงั้น้ทีงั้นนั้ โครงงานลกัษณะนี้จา เป็นจะตอ้งมีการศึกษาและวิเคราะห์ความตอ้งการของผูใ้ช้ก่อนจะนา 
ขอ้มูลต่างๆมาออกแบบหรือมาพัฒนา และตอ้งมีนา มาทา งานจรงิเพื่อทดสอบประสิทธิภาพของชิ้นงาน หากมีขอ้บกพร่องก็ควร 
นา ไปแกไ้ขใหมี้ความสมบูรณ ์โครงงานประเภทน้ผีูเ้รียนจา ตอ้งมีความรูค้วามสามารถในดา้นของคอมพิวเตอร์ ดา้นภาษา 
โปรแกรมและเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวขอ้งกับกระบวนการทา งานทงั้หมด
 ตัวอย่างของโครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน 
 1. โปรแกรม สารบรรณสา เร็จรูป : Readymade Archivis 
 2. โปรแกรมระบบฐานขอ้มูลทางการแพทย์เบื้องตน้ 
 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานขอ้มูลผูเ้รียน 2001 
 4. เครื่องรดน้า ตน้ไมแ้ละใหอ้าหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 
 5. เครื่องใหอ้าหารไก่ไขอั่ตโนมัติ 
 6. ระบบบริหารจัดการขอ้มูลผูเ้รียนของโรงเรียน 
 7. ระบบจัดการขอ้มูลการเงินส่วนบุคคล 
 8. ระบบจองตัว๋รถไฟบนอินเทอร์เน็ต 
 9. ระบบแนะนา เสน้ทางเดินรถประจา ทาง 
 10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสา หรับคนตาบอดบนรถประจา ทาง 
 11. โปรแกรมออกและตรวจขอ้สอบ 
 12. โฮมเพจส่วนบุคคล 
 อา้งอิง http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 
 http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html 
 https://sites.google.com/site/walaipornskb/khorng-ngan-khxmphiwtexr
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรม 
ประยุกต์” 
 ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนา 
โปรแกรมประยุกต์ อย่างน้อย 5 โครงงาน 
 โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
 โปรแกรมประยุกต์ หรือ ซอฟต์แวร์ประยุกต์คือ แบ่งออกเป็น 
 1. ซอฟต์แวร์สา เรจ็ เป็นซอฟต์แวร์ที่บริษัทพัฒนาขึ้น แลว้นา ออกมาจา หน่าย เพื่อใหผู้ใ้ชง้านซื้อไปใชไ้ด้ 
โดยตรง ไม่ตอ้งเสียเวลาในการพัฒนาซอฟต์แวร์อีก 
 2. ซอฟต์แวร์ใชง้านเฉพาะ มักเป็นซอฟต์แวร์ที่ผูพั้ฒนาตอ้งเขา้ไปศึกษารูปแบบการทา งานหรือความตอ้งการ 
ของธุรกิจนนั้ ๆ แลว้จัดทา ขึ้น โดยทัว่ไปจะเป็นซอฟต์แวร์ที่มีหลายส่วนรวมกันเพื่อร่วมกันทา งาน ตัวอย่างของ 
ซอฟต์แวร์ใชง้านเฉพาะที่ใชกั้นในทางธุรกิจ เช่น ระบบงานทางดา้นบัญชี ระบบงานจัดจา หน่าย ระบบงานใน 
โรงงานอุตสาหกรรม บรหิารการเงิน และการเช่าซื้อ เป็นตน้
 ตัวอย่างโครงงาน 
 1. โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี 
 2. การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอยด์ 
 3. การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ 
 4. การพัฒนาโปรแกรมของการ์ET-PCI8255 V3 ดว้ย Delphi 5 
 5. การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน่ดว้ย PHP และ Dreamweaver MX 
 อา้งอิง http://www.vcharkarn.com/project/view/689 
 http://ict.moph.go.th/elearning/phpdwmx/index.php 
 
http://www.ce.kmitl.ac.th/project.php?action=view&PJ_ID=137

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8
Pavit Wongkajit
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
Sarid Nonthing
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Soldic Kalayanee
 
6 บทที่ 1 บทนำ
6 บทที่  1  บทนำ6 บทที่  1  บทนำ
6 บทที่ 1 บทนำ
Augusts Programmer
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
 

Was ist angesagt? (15)

K2
K2K2
K2
 
ตัวอย่างวิทยานิพนธ์บทที่ 1-2 E-learning
ตัวอย่างวิทยานิพนธ์บทที่ 1-2 E-learningตัวอย่างวิทยานิพนธ์บทที่ 1-2 E-learning
ตัวอย่างวิทยานิพนธ์บทที่ 1-2 E-learning
 
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
 
กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
รูปเล่มรายงาน
รูปเล่มรายงานรูปเล่มรายงาน
รูปเล่มรายงาน
 
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์
 
ใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงาน
ใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงานใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงาน
ใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงาน
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
6 บทที่ 1 บทนำ
6 บทที่  1  บทนำ6 บทที่  1  บทนำ
6 บทที่ 1 บทนำ
 
Aj.Phubet's assignment
Aj.Phubet's assignmentAj.Phubet's assignment
Aj.Phubet's assignment
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
Ratchadaporn605
Ratchadaporn605Ratchadaporn605
Ratchadaporn605
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
 

Andere mochten auch (9)

Relevancia De La Actividad Fisica
Relevancia De La Actividad Fisica
Relevancia De La Actividad Fisica
Relevancia De La Actividad Fisica
 
Infografia atex
Infografia atexInfografia atex
Infografia atex
 
The Linked Data Advantage
The Linked Data AdvantageThe Linked Data Advantage
The Linked Data Advantage
 
Zet
ZetZet
Zet
 
PRESENTACIÓN 1
PRESENTACIÓN 1PRESENTACIÓN 1
PRESENTACIÓN 1
 
Presupuesto de gastos
Presupuesto de gastosPresupuesto de gastos
Presupuesto de gastos
 
Cerebelo
CerebeloCerebelo
Cerebelo
 
AIMS interim management market study Germany
AIMS interim management market study GermanyAIMS interim management market study Germany
AIMS interim management market study Germany
 
chapter 1 Java Introduction And PBO
chapter 1 Java Introduction And PBOchapter 1 Java Introduction And PBO
chapter 1 Java Introduction And PBO
 

Ähnlich wie Com

ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภทใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
Pop Nattakarn
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
Sorpor 'eiei
 
ใบงานท 3 เร__องขอบข_ายและประเภท
ใบงานท   3 เร__องขอบข_ายและประเภทใบงานท   3 เร__องขอบข_ายและประเภท
ใบงานท 3 เร__องขอบข_ายและประเภท
Mint Jiratchaya
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ปรียา พรมเสน
 
ใบงาน3 แก้
ใบงาน3 แก้ใบงาน3 แก้
ใบงาน3 แก้
Yong Panupun
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
Natnicha Nuanlaong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Supaluck
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
I'am Jimmy
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
I'am Jimmy
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
Thank Chiro
 

Ähnlich wie Com (20)

ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภทใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภท
 
K2
K2K2
K2
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท
 
K4
K4K4
K4
 
ใบงานท 3 เร__องขอบข_ายและประเภท
ใบงานท   3 เร__องขอบข_ายและประเภทใบงานท   3 เร__องขอบข_ายและประเภท
ใบงานท 3 เร__องขอบข_ายและประเภท
 
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ววิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ใบงาน3 แก้
ใบงาน3 แก้ใบงาน3 แก้
ใบงาน3 แก้
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
3
33
3
 
3
33
3
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
Chese2
Chese2Chese2
Chese2
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 

Mehr von tonpo Panuwat

ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
tonpo Panuwat
 
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
tonpo Panuwat
 
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
tonpo Panuwat
 
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
tonpo Panuwat
 
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
tonpo Panuwat
 
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
tonpo Panuwat
 
แบบสำรวจตนเอง M6
แบบสำรวจตนเอง M6แบบสำรวจตนเอง M6
แบบสำรวจตนเอง M6
tonpo Panuwat
 

Mehr von tonpo Panuwat (7)

ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
 
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
ข้อสอบ O net 48 สังคม ม 6
 
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาไทย ม 6
 
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
ข้อสอบ O net 48 ภาษาอังกฤษ ม 6
 
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 วิทยาศาสตร์ ม 6
 
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
ข้อสอบ O net 48 คณิตศาสตร์ ม 6
 
แบบสำรวจตนเอง M6
แบบสำรวจตนเอง M6แบบสำรวจตนเอง M6
แบบสำรวจตนเอง M6
 

Com

  • 1. ใบงานวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ชนั้ มัธยมศึกษาปีที่ 6/9 นาย กฤตภพ แสนมหายักษ์ เลขที่ 14 นาย ณพวุฒิ พงศ์กีรติ เลขที่ 30
  • 2. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสา คัญของโครงงาน  ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและความสา คัญ ของโครงงานจาก แหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) พรอ้มแหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหล่านนั้ดว้ย  ความหมายและความสา คัญของโครงงานคอมพิวเตอร์  เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจรญิกา้วหนา้ของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีดา้นน้มีีการ เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกา้วหนา้อยู่ตลอดเวลา ดังนนั้การศึกษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอร์ จึงตอ้งศึกษาหลกัการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสา คัญ การศึกษาดา้นวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งจา เป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ไดเ้ปลี่ยนแปลง โลกของเราในดา้นต่างๆ มากมาย ไดแ้ก่  1. สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ  2. การตัดสินใจในเร่อืงต่างๆ มักขึ้นอยู่กับขอ้มูลซึ่งไดจ้ากระบบคอมพิวเตอร์  3. คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สา คัญแทนเครื่องมืออื่นๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เคร่อืง คิดเลข เป็นตน้  4. คอมพิวเตอร์ถูกใชใ้นการออกแบบสถานการณห์รือปัญหาที่ซับซอ้นต่างๆ  5. คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณห์ลกัที่ใชใ้นงานติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน
  • 3.  การศึกษาดา้นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีขึ้น เพื่อพัฒนาใหผู้เ้รียนมีความรู้ความเขา้ใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้การจัดทา โครงงานคอมพิวเตอร์จะเป็นสิ่งที่ทา ใหผู้เ้รียน สามารถบรรลเุป้าหมายน้ไีด้ อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สา คัญประการหนึ่งของการเรยีน  การสอน คอมพิวเตอร์ ในโรงเรียน คือ การที่ผูเ้รียนไดมี้โอกาสนา ความรูเ้กี่ยวกับคอมพิวเตอร์ไปใชใ้นการแกปั้ญหา ประดิษฐ์ คิดคน้ หรือคน้ควา้หาความรูต้่างๆ ดว้ยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหน่งึคือการทา โครงงานคอมพิวเตอร์  โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใชค้อมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แกปั้ญหาต่างๆ เพื่อนา ผลงานที่ไดม้า ประยุกต์ใชง้านจรงิ หรือเพื่อใชช้่วยสรา้งสื่อเสริมการเรยีนการสอนใหมี้ ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็น กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยใหผู้เ้รียนไดเ้รียนรูแ้ละฝึกทักษะการใชเ้ครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พรอ้มทงั้เคร่อืงมือ ต่างๆในการแกปั้ญหา รวมทงั้การพัฒนาเจตคติในการสรา้งผลงาน  โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมหน่งึที่ผูเ้รียนสามารถศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็นปัญหาที่ตอ้งใชค้วามรูท้ี่เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซึ่งบางโครงงานอาจตอ้งใชค้วามรูอื้่นๆ มาร่วมดว้ย โดยผูเ้รียนจะตอ้งวางแผนการดา เนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวขอ้ง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตอ้งการ วัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งผูเ้รียนจะตอ้งพัฒนาขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใหใ้ชง้านไดต้รงกับความตอ้งการ โดยในการ พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใตก้ารดูแลและใหค้า ปรึกษาของผูส้อน และผูท้รงคุณวุฒิดา้นต่างๆ
  • 4.  การทา โครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอร์จะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนใหผู้เ้รียนมีความรู้ความชา นาญ และมีทกัษะในการนา ระบบคอมพิวเตอร์ไปใชใ้นการแกปั้ญหา ประดิษฐ์คิดคน้ หรือคน้ควา้หาความรูต้่างๆ ดว้ยตนเองดังที่ไดก้ล่าวมาแลว้และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีก ดังต่อไปนี้  • เปิดโอกาสใหผู้เ้รียนไดพั้ฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง  • เปิดโอกาสใหผู้เ้รยีนไดศึ้กษา คน้ควา้ และเรยีนรูใ้นเร่อืงที่ผูเ้รยีนสนใจไดลึ้กซึ้งกว่าการเรยีนในหอ้งตามปกติ  •ส่งเสรมิและพัฒนากระบวนการคิด การแกปั้ญหา การตัดสินใจ รวมทงั้การสื่อสารระหว่างกัน  • กระตุน้ใหผู้เ้รียนมีความสนใจในการศึกษาดา้นเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางดา้นนี้  • ส่งเสรมิใหผู้เ้รียนไดใ้ชเ้วลาใหเ้ป็นประโยชน์ในทางสรา้งสรรค์  • สรา้งความสัมพันธ์ระหว่างผูเ้รยีนกับผูส้อนและชุมชน รวมทงั้ส่งเสริมใหชุ้มชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวขอ้งมากขึ้น  • สรา้งสา นึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดว้ยตนเอง  ที่มา  http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/blog-post_13.html
  • 5. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน  ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ใหนั้กเรียนคน้หาขอบข่ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็นขอ้ๆ (คน้จากหอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต พรอ้ม แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหลา่นนั้ดว้ย  ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์  วิชาหนึ่งที่เรามักจะคุน้หูในตอนเรียนมัธยมศึกษาคงหนีไม่พน้เรื่องวิชาโครงงาน เพื่อใหผู้เ้รียนไดพั้ฒนาความคิดนอกบทเรียนใหม้ากขึ้น โดยเฉพาะวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ เพราะสมัยนี้เป็นยุคของเทคโนโลยี ซึ่งมีมากมายหลายแบบแตกแขนงออกไป จึงมีผลทา ใหเ้ด็กๆมีความ ถนัดและสนใจในดา้นนี้การมากขึ้นตามไปดว้ย อีกทงั้ยังไดรั้บความรูใ้หม่ๆมากมาย โดยประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้แตกแขนง ออกเป็นทงั้หมด 5 รูปแบบหลกัๆ ดังนี้  1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) คือ การดัดแปลงความรูท้ี่อยู่ใน หนังสือใหอ้อกมาในรูปแบบของวิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ หอ้งสมุดอิเลคทรอนิกส์ โดยใชค้อมพิวเตอร์เขา้มาช่วยในการผลิตสิ่งเหลา่นี้ เช่น สื่อมัลติมีเดียเรื่องระบบหมุนเวียนโลหิตและเสน้เลือดสา คัญของร่างกาย
  • 6. 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน (Application) คือ การผลิต สรา้งสรรค์นวัตกรรมใหม่ๆ หรือ พัฒนาจากของเดิม โดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสรา้งขึ้นมา ใหส้ามารถใชง้านในชีวิตประจา วันไดจ้รงิๆ โดยอาจมีการลงพื้นที่เพื่อเก็บขอ้มูลก่อน เช่น การ สรา้งโปรแกรมตรวจสอบขอ้มูลโทรศัพท์หาย โปรแกรมตรวจสอบสภาพจราจร 3.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) คือโครงการที่มีเกมเป็นตัวดา เนินเร่อืง แต่จะเนน้ไปในทางเกมที่ สอดแทรกความรูไ้วภ้ายใน มีการฝึกคิดฝึกทา ซึ่งเด็กส่วนใหญ่มักจะชอบออกแบบโครงการประเภทน้มีากที่สุด เช่น โครงงานเกมซโุด กุ เกมกาแลคซี่ใหโ้ชค  4.โครงงานพัฒนาเคร่อืงมือ (Tools Development) คือ การออกแบบซอฟแวร์เพื่อนา ไปประยุกต์ใชกั้บอาชีพ หรือสิ่งของต่างๆ เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น เช่น โปรแกรมผสมสีและออกแบบบา้น หรือโปรแกรม Doramon Browser สา หรับผูพิ้การทางมือ  5.โครงงานจา ลองทฤษฏี (Theory Simulation) คือ การจา ลองเหตุการณ์หรือทฤษฏีต่างๆอธิบายเป็นภาพโดยใช้ คอมพิวเตอร์ในการสรา้ง โดยตอ้งอาศัยความรูเ้ฉพาะทาง เช่น การจา ลองวิถีกระสุนที่ยิงจากตึกสูง หรือ การจา ลองทฤษฏีรวม โมเลกุล ที่มา  http://www.comsimple.com/ความรูพ้ื้นฐานคอมพิวเตอร์/192-ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์.html
  • 7. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”  ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อ การศึกษา จากแหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างนอ้ย 5 โครงงาน พรอ้ม แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหล่านนั้ดว้ย  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  ลกัษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการ สรา้งโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะตอ้งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และค าถามค าตอบไว้ พรอ้ม ผูเ้รยีนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่า คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณก์ารสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ใหผู้เ้รียนเขา้มาศึกษาดว้ย ตนเองก็ได้โครงงาน ประเภทน้สีามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชป้ระกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผูเ้รียนอาจคัดเลือก เน้อืหาที่เขา้ใจยาก มาเป็นหัวขอ้ในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  • 8. ตัวอย่างโครงงาน  การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์  สถานที่สาคัญของประเทศไทย  ระบบสุริยจักรวาล  หลักภาษาไทย  ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ  อา้งอิง  http://www.slideshare.net/cartoon656/ss-13717377
  • 9. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”  ใหค้น้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน พรอ้มเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนคน้หาขอ้มูลเหลา่นนั้ดว้ย  ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ  เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสรา้งโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะตอ้งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และ คา ถามคา ตอบไ วพ้รอ้ม ผูเ้รียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล หรือรายกลมุ่การสอนโดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณก์ารสอนซึ่งอาจเป็นการพัฒนา บทเรยีนแบบออนไลน์ใหผู้เ้รียนเขา้มาศึกษาดว้ยตนเองได้โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผูเ้รยีนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขา้ใจยากมา เป็นหัวขอ้ในการศึกษาพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโ ปรเจ็กไตล์ระบบสุริยะจักรวาล หลกั ภาษาไทยและสถานที่สา คัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสา นวนไทยพาสนุก โปรแกรม ฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร์
  • 10.  ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ  1. โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการด้านEQ  2. โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์  3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย  4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ  5. โครงงานโปรแกรมเขา้และถอดรหัสขอ้มูล  อา้งอิง: http://www.slideshare.net/ssusera1cc81/5- 14001099
  • 11. ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”  คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี จากแหล่งขอ้มูล (หอ้งสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างนอ้ย 5 โครงงาน  โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี  เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการจา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่ สามารถทดลองดว้ยสถานการณ์จริงได้เช่น การจุดระเบิด เป็นตน้ และเป็นโครงงานที่ผูท้า ตอ้งศึกษารวบรวมความรู้หลกัการ ขอ้เท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ ตอ้งการศึกษาแลว้เสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลกัการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พรอ้มทงั้จา ลองทฤษฏีดว้ยคอมพิวเตอร์ใหอ้อกมาเป็นภาพ ภาพที่ไดก้็จะ เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนนั้ ซึ่งจะทา ใหผู้เ้รียนมีความเขา้ใจไดดี้ยิ่งขึ้น การทา โครงงาน ประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผูท้า ตอ้งมีความรูใ้นเรื่องนนั้ๆ เป็นอย่างดี
  • 12.  ตัวอย่างโครงงานจา ลองทฤษฎี  1. การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว  2. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า  3. การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ  4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ดว้ยคอมพิวเตอร์  5. ผลการปลูกขา้วในสภาวะแวดลอ้มที่ต่างกัน  6. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพดูเบื้องตน้  7. โปรแกรมจา ลองการทา งานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล  อา้งอิง http://conandoii.blogspot.com/2012/09/6.html
  • 13. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใชง้าน”  คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน อย่างนอ้ย 5 โครงงาน  โครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน  เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการสรา้งผลงานเพื่อประยุกต์ใชง้านจริงในชีวิต ประจา วัน เช่นซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบ และตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนรา้ย เป็นตน้ โครงงานงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณใ์ชส้อยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสรา้งใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แลว้ใหมี้ ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้โครงงานลกัษณะนี้จะตอ้งศึกษาและวิเคราะห์ความตอ้งการของผูใ้ชก้่อนแลว้นา ขอ้มูลที่ไดม้าใชใ้นการ ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนนั้ ๆ ต่อจากนนั้ตอ้งมีการทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แลว้ปรับ ปรุง แกไ้ขใหมี้ความสมบูรณ ์โครงงานประเภทน้นีักเรียนตอ้งใชค้วามรูเ้กี่ยวกับเคร่อืงคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเคร่อืงมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวขอ้ง รวมทงั้อาจใชวิ้ธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาดว้ย  สรุปความหมายของโครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน เป็นโครงงานที่สรา้ขึ้นมาเพื่อใหส้ามารถนา ไปประยุกต์ในชีวิตประจา วัน ซึ่งโครงงานประเภทน้อีาจจะเป็นงานที่คิดคน้ขึ้นมาใหม่ หรือจะเป็นการนา เอางานเดอมที่มีมาอยู่แลว้มาปรับปรุงเปลี่ยนแปลงใหมี้ ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ทงั้น้ทีงั้นนั้ โครงงานลกัษณะนี้จา เป็นจะตอ้งมีการศึกษาและวิเคราะห์ความตอ้งการของผูใ้ช้ก่อนจะนา ขอ้มูลต่างๆมาออกแบบหรือมาพัฒนา และตอ้งมีนา มาทา งานจรงิเพื่อทดสอบประสิทธิภาพของชิ้นงาน หากมีขอ้บกพร่องก็ควร นา ไปแกไ้ขใหมี้ความสมบูรณ ์โครงงานประเภทน้ผีูเ้รียนจา ตอ้งมีความรูค้วามสามารถในดา้นของคอมพิวเตอร์ ดา้นภาษา โปรแกรมและเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวขอ้งกับกระบวนการทา งานทงั้หมด
  • 14.  ตัวอย่างของโครงงานประเภทการประยุกต์ใชง้าน  1. โปรแกรม สารบรรณสา เร็จรูป : Readymade Archivis  2. โปรแกรมระบบฐานขอ้มูลทางการแพทย์เบื้องตน้  3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานขอ้มูลผูเ้รียน 2001  4. เครื่องรดน้า ตน้ไมแ้ละใหอ้าหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ  5. เครื่องใหอ้าหารไก่ไขอั่ตโนมัติ  6. ระบบบริหารจัดการขอ้มูลผูเ้รียนของโรงเรียน  7. ระบบจัดการขอ้มูลการเงินส่วนบุคคล  8. ระบบจองตัว๋รถไฟบนอินเทอร์เน็ต  9. ระบบแนะนา เสน้ทางเดินรถประจา ทาง  10. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสา หรับคนตาบอดบนรถประจา ทาง  11. โปรแกรมออกและตรวจขอ้สอบ  12. โฮมเพจส่วนบุคคล  อา้งอิง http://blog.eduzones.com/jipatar/85915  http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html  https://sites.google.com/site/walaipornskb/khorng-ngan-khxmphiwtexr
  • 15. ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรม ประยุกต์”  ใหนั้กเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แลว้คน้หาความหมายและตัวอย่างหัวขอ้โครงงานประเภทการพัฒนา โปรแกรมประยุกต์ อย่างน้อย 5 โครงงาน  โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์  โปรแกรมประยุกต์ หรือ ซอฟต์แวร์ประยุกต์คือ แบ่งออกเป็น  1. ซอฟต์แวร์สา เรจ็ เป็นซอฟต์แวร์ที่บริษัทพัฒนาขึ้น แลว้นา ออกมาจา หน่าย เพื่อใหผู้ใ้ชง้านซื้อไปใชไ้ด้ โดยตรง ไม่ตอ้งเสียเวลาในการพัฒนาซอฟต์แวร์อีก  2. ซอฟต์แวร์ใชง้านเฉพาะ มักเป็นซอฟต์แวร์ที่ผูพั้ฒนาตอ้งเขา้ไปศึกษารูปแบบการทา งานหรือความตอ้งการ ของธุรกิจนนั้ ๆ แลว้จัดทา ขึ้น โดยทัว่ไปจะเป็นซอฟต์แวร์ที่มีหลายส่วนรวมกันเพื่อร่วมกันทา งาน ตัวอย่างของ ซอฟต์แวร์ใชง้านเฉพาะที่ใชกั้นในทางธุรกิจ เช่น ระบบงานทางดา้นบัญชี ระบบงานจัดจา หน่าย ระบบงานใน โรงงานอุตสาหกรรม บรหิารการเงิน และการเช่าซื้อ เป็นตน้
  • 16.  ตัวอย่างโครงงาน  1. โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี  2. การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอยด์  3. การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ  4. การพัฒนาโปรแกรมของการ์ET-PCI8255 V3 ดว้ย Delphi 5  5. การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน่ดว้ย PHP และ Dreamweaver MX  อา้งอิง http://www.vcharkarn.com/project/view/689  http://ict.moph.go.th/elearning/phpdwmx/index.php  http://www.ce.kmitl.ac.th/project.php?action=view&PJ_ID=137