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Cocos2d-x Talks #2 「サウンド実装のちょっとした気配りで ユーザに”快適感”を。 &サウンドミドルウェア「ADX2」のご紹介」
- 15. 「ADX2」セット内容
• 専用サウンドツール「CRI Atom Craft」
– ゲーム内での音の鳴り方を管理・設定するツール
• サウンドライブラリ
– サウンド演出の実装がラクに
– オリジナルの圧縮コーデックで小さく
– 動的なサウンドエフェクト適用がラクに
• ピッチチェンジ、リバーブなど各種エフェクト
• 複数の音を時系列に配置して再生
– インタラクティブな音作り
- 21. 「ADX2」で設定できるサウンド制御
• ボリューム制御
– 音ごとのボリューム制御
– 曲・効果音・ボイスをカテゴリ分けして、
一括ボリューム管理
• 再生制御
– 再生優先順位
– 効果音の後発優先、先発優先
– 同時発音数の制御
– ランダム再生
• DSP
– ピッチシフト
– リバーブやエコーなどエフェクト
– パンニングや距離減衰など3D効果
• 曲の再生制御
– 曲と環境音の同時再生
(2曲の同時ループ)
– 曲の途中ループ
– 曲の途中停止・途中から再生
• フェードイン、フェードアウト
– フェードの長さ調整
– クロスフェード
– カテゴリをトリガにした
自動音量ダッキング「REACT」
• 3Dパンニング/ポジショニング
これは一例でス。便利な機能は
まだまだありまス!
- 22. 「ADX2」の独自コーデック
• HCA / HCA-MX コーデック
– 圧縮率はmp3 / Oggと同程度(人の声の圧縮に多少強い)
– CPU負荷低め、大量にリクエストしても急に負荷が上がらない
– さらにデコード処理負荷を大幅に抑える特別な仕組み
- 37. 「ADX2 LE」情報
• Facebook ADX2ユーザー助け合い所
– https://www.facebook.com/groups/adx2userj/
• Wiki サウンド助け合い所
– http://www53.atwiki.jp/soundtasukeai/