SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Stefaan Froyman
 Uitleg games (voor- en nadelen)
 Uit welke games kunnen kinderen iets leren?
 Is gamen of nieuwe technologie noodzakelijk in de
  opvoeding van kinderen?
 Wat met grenzen stellen? Tijdslimiet voor kinderen?
  Hoe beperk je het gamen? (Eventueel tips omtrent
  afspraken hiervoor tussen ouders en kinderen)
 Vooral grenzen stellen en de relatie van opvoeden tot
  gamen
 Wat met internet? Mag je kinderen controleren? Hoe
  kan je kinderen controleren? Bv. bepaalde websites
  weigeren? …
   Games als cultuurfenomeen (ludologie)
   Ludofobie
   Aanbod games (consoles, genres, etc.)
   Games en educatie
   NICAM, PEGI, BEA Historiek en stand van
    zaken
 Steven Johnson
 New Babylon, the world of homo ludens
 Content is king,context, linking, interaction, experience is queen
 Game-study
   Ludologie en Ludologists (http://netologie.wikispaces.com/Games)
 Cijfergegevens
   Few parents playing with their children
   Belgian Entertainment
   Entertainment Software Association
   Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming
   Intro
   Nadelen en gevaren (http://www.deredactie.be/permalink/1.1527395 )
     Geweldbevorderend, geweldtolererend
     Verslavend (sociale aspect, groepsdruk)
     Belastend voor ledematen
     Epilepsiebevorderend
     Duur
     Politieke games
     Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband?

   Voordelen
     Doorzettingsvermogen
     Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale
      intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog coördinatie,
      creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid, …
     Gameplay principes en gamification
   On- & Off-screen play
     Skylanders
     iPawn
     Touchtables
     Levensweg, Sifteo Cubes, Swinxs
     Augmented Reality: Book of spells
 Digital Devices
 QR-codes
 RFID
 NFC
 Zwevende
  digitale
  pakketten
 Contact lens display
  IMAC & UGent
   Ouya (android), Xi3 en Steam Box, Project Shield
    /Nvidia, Gamestick, Playstation 4, Xbox 720 met
    augmented reality?
   Playstation Orbis, Xbox Durango, 3DSWare,
   Accounts
   In-game purchases
   Windows Phone, Google, Apple, Android & Mobile
    gaming
   Steam entertainment Platform (Mobile, PC, TV)
   Belgacom (Onlive), Telenet
   Wii controller (accelator en infrared signals to the motion bar)
   Playstation move
   Xbox Kinect
   Wii U
   Brain control interfaces
   Cave virtual environment
   Multiplayer realtime games
   Gaming-industry
     Game-developers – Independant games
   Soorten games (overlapping!)
     Windows games of casual games (bigfishgames, popcap)
     Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK), classic
      gaming (USA) (auteursrecht)
     Abandon-games (Abandonia, Abandoneer)
     Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games (plugins)
     Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite, Vtech)
     Pc-games en andere platformen
     Onlinegames (Zylom,(MMPORG WOW Runescape)
     Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid)
     Commercial-games (Acne,
     Persuasive-games, Darfur
   Game-genres
     Action games (platform-fps-tps)
     Adventure games (levels)
     Fighting games
     Puzzle games
     Role playing games
     Simulation games
     Sports games
     Strategy games
     …
   Of andere indelingen:
     http://www.cjsm.vlaanderen.be/gaming/gamegenres/
   ICT en gamen bij de vier culturele basisvaardigheden
     Waarneming (voelen; horen; zien)
     Verbeelding ( techniek; design; zorg – niet mogelijk
      zonder inlevingsvermogen!)
     Conceptualisering (taal; begrippen;symboolsystemen)
     Analyse (modellen; structuren)
 Serious games, games ontwerp, inpassing
  commerciële games in curriculum
 Cognitieve elementen; aanzet, sandbox
 Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met
  traditionele inhoud!
   Game-overload?
   Art games
     The Path, MultiplayerJourney,
      The unfinished Swan, Machinarium
     Music Games (Rocksmith)
   Gamification &Game based learning
     Gametechnieken gebruiken om enthousiasme en
      probleemoplossend vermogen te bevorderen
     Game principes door Robbert van der pluijm
   Social Games, bv. Galaxy Life
NICAM

•   Op basis van
    vragenlijst

•   Leeftijdsadvies
    (AL,6,9,12,16)
    + 6 picto’s: reden van
    advies

•   Kind en Media

•   Download
    pictogrammen

•   En in België?
Bekijk het maar

•   Informatieve site
    voor kinderen om
    kennis te maken met
    Kijkwijzer

•   Dit gebeurt
    bijvoorbeeld door
    een kwis of
    testclassificatie

•   Met rubriek over
    games
•   weetwatzegamen.nl
PEGI

•   Op basis van
    vragenlijsten

•   Advies en beheer door
    NICAM

•   7 picto’s, 5 leeftijden
    (3+,7+,12+,16+,18+)

•   PEGI-online voor
    online-spellen
BEA

•   www.belgianentertainment.be

•   15 game-leveranciers

•   Belgische gamesmarkt
 Bingel
 Computermeester
 Seminarie Gamedidactiek bij
  Surfnet
 Universiteiten van Nijmegen,
  Leuven, Newcastle en
  Pretoria krijgen 500000 Euro
  subsidie om taalgames te
  ontwikkelen om jongeren en
  volwassenen te helpen om
  een vreemde taal te leren
   Gameplatform met gamespotters ism onderwijs,
    developers uit hogescholen en universiteiten en
    cultuuractoren (erfgoed, etc)
     Education topic gaming
      ▪ http://www.i-fluid.com/,
      ▪ http://www.funnygames.nl/spel/electric_box_1.html
     Interactieve verhalen en documentaires
      ▪ http://bear71.nfb.ca/#/bear71
     The Game of books
     Dedicated website for gamers bij Aarhus
   Media opvoeding algemeen
     Saferinternet.be
     Clicksafe.be
   Algemene principes
       Communicatie
       Beperking opleggen in overleg
       Samen alternatieven zoeken
       Leeftijdsgrenzen respecteren
       De achterpoortjes kennen:
        ▪ Verschillende platformen
        ▪ Elders spelen
        ▪ Paswoord hacken
   Dank voor uw aandacht.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Games anno 2013

You ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetYou ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetsonar71
 
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibgames in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibsonar71
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectPim Piepers
 
Games en bibliotheken nvb
Games en bibliotheken nvbGames en bibliotheken nvb
Games en bibliotheken nvbsonar71
 
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje TilburgHet Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje TilburgAnnet Smith
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Annet Smith
 
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEmerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEx Machina
 
Games en bibliotheken
Games en bibliothekenGames en bibliotheken
Games en bibliothekensonar71
 
Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitUniversiteitUtrecht
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming BetaRenée Filius
 
Games Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De KlasGames Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De Klasi&i conferentie
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedErfgoed 2.0
 

Ähnlich wie Games anno 2013 (20)

You ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yetYou ain’t seen nothing yet
You ain’t seen nothing yet
 
Pimp Je Bib
Pimp Je BibPimp Je Bib
Pimp Je Bib
 
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibgames in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
 
Games en bibliotheken nvb
Games en bibliotheken nvbGames en bibliotheken nvb
Games en bibliotheken nvb
 
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje TilburgHet Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
 
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEmerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
 
Games en bibliotheken
Games en bibliothekenGames en bibliotheken
Games en bibliotheken
 
Games en bibliotheken
Games en bibliothekenGames en bibliotheken
Games en bibliotheken
 
Jurgen vanlerberghe - games selecteren
Jurgen vanlerberghe - games selecterenJurgen vanlerberghe - games selecteren
Jurgen vanlerberghe - games selecteren
 
Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteit
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming Beta
 
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijkGamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
 
One2 play bib ternat
One2 play bib ternatOne2 play bib ternat
One2 play bib ternat
 
Games Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De KlasGames Gebruiken In De Klas
Games Gebruiken In De Klas
 
Presentatie Gaming
Presentatie GamingPresentatie Gaming
Presentatie Gaming
 
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoedSpelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Spelen met het verleden? Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 

Mehr von sonar71

Minecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheekMinecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheeksonar71
 
Emergent collectives
Emergent collectivesEmergent collectives
Emergent collectivessonar71
 
E readers en tablet pc's
E readers en tablet pc'sE readers en tablet pc's
E readers en tablet pc'ssonar71
 
Toekomstmuziek
ToekomstmuziekToekomstmuziek
Toekomstmuzieksonar71
 
Project Start To Game
Project Start To GameProject Start To Game
Project Start To Gamesonar71
 
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke SamenwerkingVisie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke Samenwerkingsonar71
 
Graphic Novels
Graphic NovelsGraphic Novels
Graphic Novelssonar71
 
Spreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid BibliothekenSpreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid Bibliothekensonar71
 
TTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming MediaTTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming Mediasonar71
 
TTT09 Interfaces
TTT09 InterfacesTTT09 Interfaces
TTT09 Interfacessonar71
 

Mehr von sonar71 (12)

Minecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheekMinecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheek
 
Rfid
RfidRfid
Rfid
 
Emergent collectives
Emergent collectivesEmergent collectives
Emergent collectives
 
Hci
HciHci
Hci
 
E readers en tablet pc's
E readers en tablet pc'sE readers en tablet pc's
E readers en tablet pc's
 
Toekomstmuziek
ToekomstmuziekToekomstmuziek
Toekomstmuziek
 
Project Start To Game
Project Start To GameProject Start To Game
Project Start To Game
 
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke SamenwerkingVisie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
 
Graphic Novels
Graphic NovelsGraphic Novels
Graphic Novels
 
Spreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid BibliothekenSpreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid Bibliotheken
 
TTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming MediaTTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming Media
 
TTT09 Interfaces
TTT09 InterfacesTTT09 Interfaces
TTT09 Interfaces
 

Games anno 2013

  • 2.  Uitleg games (voor- en nadelen)  Uit welke games kunnen kinderen iets leren?  Is gamen of nieuwe technologie noodzakelijk in de opvoeding van kinderen?  Wat met grenzen stellen? Tijdslimiet voor kinderen? Hoe beperk je het gamen? (Eventueel tips omtrent afspraken hiervoor tussen ouders en kinderen)  Vooral grenzen stellen en de relatie van opvoeden tot gamen  Wat met internet? Mag je kinderen controleren? Hoe kan je kinderen controleren? Bv. bepaalde websites weigeren? …
  • 3. Games als cultuurfenomeen (ludologie)  Ludofobie  Aanbod games (consoles, genres, etc.)  Games en educatie  NICAM, PEGI, BEA Historiek en stand van zaken
  • 4.  Steven Johnson  New Babylon, the world of homo ludens  Content is king,context, linking, interaction, experience is queen  Game-study  Ludologie en Ludologists (http://netologie.wikispaces.com/Games)  Cijfergegevens  Few parents playing with their children  Belgian Entertainment  Entertainment Software Association
  • 5.
  • 6. Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming  Intro  Nadelen en gevaren (http://www.deredactie.be/permalink/1.1527395 )  Geweldbevorderend, geweldtolererend  Verslavend (sociale aspect, groepsdruk)  Belastend voor ledematen  Epilepsiebevorderend  Duur  Politieke games  Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband?  Voordelen  Doorzettingsvermogen  Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog coördinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid, …  Gameplay principes en gamification
  • 7.
  • 8.
  • 9. On- & Off-screen play  Skylanders  iPawn  Touchtables  Levensweg, Sifteo Cubes, Swinxs  Augmented Reality: Book of spells
  • 10.  Digital Devices  QR-codes  RFID  NFC  Zwevende digitale pakketten  Contact lens display IMAC & UGent
  • 11. Ouya (android), Xi3 en Steam Box, Project Shield /Nvidia, Gamestick, Playstation 4, Xbox 720 met augmented reality?  Playstation Orbis, Xbox Durango, 3DSWare,  Accounts  In-game purchases  Windows Phone, Google, Apple, Android & Mobile gaming  Steam entertainment Platform (Mobile, PC, TV)  Belgacom (Onlive), Telenet
  • 12. Wii controller (accelator en infrared signals to the motion bar)  Playstation move  Xbox Kinect  Wii U
  • 13. Brain control interfaces  Cave virtual environment  Multiplayer realtime games
  • 14. Gaming-industry  Game-developers – Independant games
  • 15.
  • 16. Soorten games (overlapping!)  Windows games of casual games (bigfishgames, popcap)  Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK), classic gaming (USA) (auteursrecht)  Abandon-games (Abandonia, Abandoneer)  Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games (plugins)  Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite, Vtech)  Pc-games en andere platformen  Onlinegames (Zylom,(MMPORG WOW Runescape)  Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid)  Commercial-games (Acne,  Persuasive-games, Darfur
  • 17. Game-genres  Action games (platform-fps-tps)  Adventure games (levels)  Fighting games  Puzzle games  Role playing games  Simulation games  Sports games  Strategy games  …  Of andere indelingen:  http://www.cjsm.vlaanderen.be/gaming/gamegenres/
  • 18. ICT en gamen bij de vier culturele basisvaardigheden  Waarneming (voelen; horen; zien)  Verbeelding ( techniek; design; zorg – niet mogelijk zonder inlevingsvermogen!)  Conceptualisering (taal; begrippen;symboolsystemen)  Analyse (modellen; structuren)  Serious games, games ontwerp, inpassing commerciële games in curriculum  Cognitieve elementen; aanzet, sandbox  Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met traditionele inhoud!
  • 19. Game-overload?  Art games  The Path, MultiplayerJourney, The unfinished Swan, Machinarium  Music Games (Rocksmith)  Gamification &Game based learning  Gametechnieken gebruiken om enthousiasme en probleemoplossend vermogen te bevorderen  Game principes door Robbert van der pluijm  Social Games, bv. Galaxy Life
  • 20.
  • 21.
  • 22. NICAM • Op basis van vragenlijst • Leeftijdsadvies (AL,6,9,12,16) + 6 picto’s: reden van advies • Kind en Media • Download pictogrammen • En in België?
  • 23. Bekijk het maar • Informatieve site voor kinderen om kennis te maken met Kijkwijzer • Dit gebeurt bijvoorbeeld door een kwis of testclassificatie • Met rubriek over games • weetwatzegamen.nl
  • 24. PEGI • Op basis van vragenlijsten • Advies en beheer door NICAM • 7 picto’s, 5 leeftijden (3+,7+,12+,16+,18+) • PEGI-online voor online-spellen
  • 25. BEA • www.belgianentertainment.be • 15 game-leveranciers • Belgische gamesmarkt
  • 26.
  • 27.  Bingel  Computermeester  Seminarie Gamedidactiek bij Surfnet  Universiteiten van Nijmegen, Leuven, Newcastle en Pretoria krijgen 500000 Euro subsidie om taalgames te ontwikkelen om jongeren en volwassenen te helpen om een vreemde taal te leren
  • 28. Gameplatform met gamespotters ism onderwijs, developers uit hogescholen en universiteiten en cultuuractoren (erfgoed, etc)  Education topic gaming ▪ http://www.i-fluid.com/, ▪ http://www.funnygames.nl/spel/electric_box_1.html  Interactieve verhalen en documentaires ▪ http://bear71.nfb.ca/#/bear71  The Game of books  Dedicated website for gamers bij Aarhus
  • 29. Media opvoeding algemeen  Saferinternet.be  Clicksafe.be  Algemene principes  Communicatie  Beperking opleggen in overleg  Samen alternatieven zoeken  Leeftijdsgrenzen respecteren  De achterpoortjes kennen: ▪ Verschillende platformen ▪ Elders spelen ▪ Paswoord hacken
  • 30. Dank voor uw aandacht.