6. Centraal: participatory design = design dat eindgebruikers als volwaardige participanten betrekt in software en hardware computer products and computer-based activities (Greenbaum & Kyng, 1991; Muller & Kuhn, 1993)
7. Probleemschets NM verhaalprojecten we weten nooit wie onze “lezers/...” zijn => participatory cultures metadesign = schat potentiële design door users in, na daadwerkelijke design (Pelle Ehn)
8. Hoe ontwerpen voor onvoorziene toeëigening en gebruikerscontexten, nieuwe sociale en ruimtelijke situaties?
9. geen vaste regels voor, wel een aantal methoden om zoveel mogelijk mensen en dingen in locatie zelf aan het woord te laten => zo kom je misschien te weten hoe zij jouw NM platform/toepassing willen gebruiken/ontwerpen
11. Social research voor je een verhaal ontwerpt... leer architecturale ruimte, buurt kennen identificeer (potentiële) community voor nieuwe media applicatie gebruik (on)tastbare elementen in ruimte als vertrekpunten om de interactie vorm te geven: verleden gebeurtenissen, monumenten, een oude boom...
12. sociaal onderzoek: ouderenzorg Onderzoek: korte tijdspanne drijf spanning tussen feit en fictie op => leert je scherper kijken ‘ echte’ mensen die een fictieve rol spelen in een ‘echte' context 6 acteurs werkten 5 dagen met 20 verzorgers & 20 bewoners deelnemen aan het alledaagse leven in Sint Jozef
17. location aware technologie Mobiele telefoon netwerken GPS WiFi: Wireless Fidelity, buiten en binnen Bluetooth: in de plaats van kabels en draden. Laat apparaten met elkaar praten over tiental meter in beperkte mate (1M bit/sec) RFID: objecten met kleine unieke radio frequency tags die identiteit en plaats uitzenden naar gestationeerde lezers QR code: gecodeerde weblink
37. interaction design = complex daarom begin-actoren definiëren: Kurieuzeneus, Babbeleer, Trektaplan die daarna nieuwe actoren stimuleren om deel te nemen
38.
39. 5. Zorg voor lange levensduur verhalen platform/toepassing: content/code delen
40. Open content openheid van inhoud voor herwerken/bewerken van inhouden zodat steeds meer met content gebeurt content bereikt een groter publiek zorgt dat die inhoud opnieuw bewerkt/herwerkt wordt ...
41. Open code openheid van code herwerken/bewerken van die code steeds meer met code gebeurt code beter + aanleiding tot nieuwe mogelijke verhaal- en spelstructuren ...
45. 5. Evaluatie van je ontwerp! Vanaf het begin interdisciplinair ontwerpen
46. participanten bv. Mijn ervaring 3 groepen potentiële publieken Oude mijnwerkers Genkenaars Toeristen ... maar dan nog veel waarvan je het bestaan nog niet weet