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IGDA日本 SIG-INDIE 第8回研究会
「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス
―日本のゲーム文法が作るゲーム体験
の未来―
東京工業大学エージェントベース
東京 業大学 ジ ベ
社会システム科学研究センタ
社会システム科学研究センター
七邊信重
2. IGDA日本 SIG-INDIE
G 本 SG
同人 インディ ズゲ ムの開発 流通 交流
同人・インディーズゲームの開発・流通・交流・
研究促進のため、2009年5月に設立
秋葉原UDX、文京学院大学などで研究会(7回)、
秋葉原UDX 文京学院大学などで研究会(7回)
イベント(1回)を開催。
3. 研究会を始 る あ
研究会を始めるにあたって
自由で活発に討論しましょう。
それに当たって・・・
各発表者の発言の責任は、発言者にあります
各発表者の発言の責任は 発言者にあります
発表内容は「発表者の意見」であって、この会の
正式見解でも何でもありません
IGDA日本は学術団体でも、特に公的な権威が
ある団体でもありません
ある団体 もありま ん
どう解釈するかは、参加者一人一人に委ねま
す
こちらで「模範解答」を用意することはありません
4. 今
今日のテーマ1「ポストモーテム」
テ ポ テ 」
プロジェクトの振り返り、事後検証
プロジェクトの振り返り 事後検証
抽象的な問題の羅列や責任転嫁でなく
開発過程の具体的な分析、今後に活かすための
開発過程 具体的な分析 今後 活かすため
検証 cf. GDC、CEDEC
過去の研究会でも出ていたテーマ(メイキング)
今回は、はじめ 、ネッ
今回は、はじめて、ネットで発表者を公募
発表者を公募
内容
作品開発の経緯
開発に関する事後評価
今後の計画
5. 今
今日のテーマ2「交流」
テ 交流」
SIG INDIE(IGDA日本)の参加者
SIG-INDIE(IGDA日本)の参加者
現場の開発者が8割以上
ゲーム開発自体に関心がある人
ゲ ム開発自体に関心がある人
それに楽しみを見出している人
同人、商業、研究者等を問わず
多様な立場の人が自由に語り、交流できる機
多様な立場の人が自由に語り 交流できる機
会があるといい
現場開発者・研究者レベルの交流
者 究者 流
新年会もあるし
6. ゲ
ゲーム・エクスペリエンス
ク リ ン
交流=何か語れるテーマがあるといい
プログラムを見ると、「ゲーム体験」をテーマ
にした発表が多かった
新たな遊び(ルール、システム)の構築より、形式
化された(=枯れた)遊びを用いた、新たな「ゲー
化された(=枯れた)遊びを用いた 新たな「ゲ
ム体験」の提供が重視されるようになってきてい
るのではないか?
和ゲー(STG、ノベル)、洋ゲー(FPS)問わず
ということで、ゲーム・エクスペリエンス
ユ ザ に提供するゲ ム体験の方向性の、
ユーザーに提供するゲーム体験の方向性の
ゲームジャンルごとの共通点と相違点
7. http://www.***.net
IGDA日本 SIG-INDIE 第8回研究会
「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス
―日本のゲーム文法が作るゲーム体験
の未来―」 ディスカッション
東京工業大学エージェントベース
東京 業大学 ジ ベ
社会システム科学研究センタ
社会システム科学研究センター
七邊信重
8. ①ポ
①ポストモーテムについて
テ
同人/商業ゲーム開発でのポストモーテム
の現状
GDC 「Among Friends - An Uncharted 2:
Among Thieves Post Mortem」
Game Developer(海外誌) FF13の事後検証
CEDEC 「開発の効率化を目指したゲームシス
開発の効率化を目指したゲ ムシス
テム:サイバーコネクトツー、15年目のポストモー
テム」
開発の現場ではどのように行われている
か?
9. ②ゲ
②ゲーム・エクスペリエンス
ク リ ン
ユーザーに提供するゲーム体験の方向性の、
ゲームジャンルごとの共通点と相違点
ノベル、STG、FPS、ア ケ ドゲ ム
ノベル STG FPS アーケードゲーム
新しい遊びを作るより、すでに使い倒されたシス
テム(エンジン)を使う代わりに、ユーザーに新しく、
テム(エンジン)を使う代わりに ユ ザ に新しく
リッチな体験を感じさせることに焦点が移行?
日本(≒任天堂)だけが異様な進化?
日本(≒任天堂)だけが異様な進化
たとえば、ノベルゲーム
カイヨワ:遊びの四要素・・・競争・運・模擬・眩暈
競争・運(ゲーム[選択肢]やランダム性)の排除
模擬と眩暈(同一化、たとえば「泣き」)の重視?
10. ③海外
③海外への発信
発信
日本のゲームを、海外にどう発信するか?
日本のゲームを 海外にどう発信するか?
同人流通(コミケ、とらのあななど)以外の頒布
多様な手段
Global Game Jam
海外即売会イベント
iPhone, A d id XBLIA PSN St
iPh Android, XBLIA, PSN, Steam
課題は?
言語
遊びではなく、ビジネス?
遊びではなく ビジネス?