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Windows Phone 8の
デバイスを使おう
~近接通信編~
第5回まどべんよっかいち 2013/4/6
青木宣明 @kumar0001
Agenda
1. Windows Phoneのデバイス
1. Windows Phone 7.8
2. Windows Phone 8
2. 近接通信プログラミング~端末間通
信編~
3. まとめ
Windows Phoneのデバイス
• Windows Phone 7.8のデバイス
• Windows Phone 8のデバイス
Windows Phoneのデバイス
Windows Phoneではシャシー規格に
よって、ハードウェア仕様が決められ
ている
• 規格をそろえることで、端末が異なっても
ユーザが同等のエクスペリエンスを体験で
きる
OS側のサポートコスト低減
アプリケーション開発のコスト低減
• ただし、端末間の差異が少なく、メーカー
側は差別化しにくい問題も
Windows Phone 7.8のデバイス
・GPS
・カメラ
・FMラジオ
通信
(3G/Wi-fi)
センサー
・加速度
・地磁気
・近接
・照度
・ジャイロスコープ
APから制御
不可
搭載は任意
Bluetooth
・A2DP・AVRCP
・HFP ・HSP ・PBAP
WP7.8端末の連携
①APのデータを
クラウド上のス
トレージ経由で
受け渡しする
②Webサービスを
経由する
WP7.8まではクラウド・Webサービスを
経由して連携するしかなかった
Bluetooth
Windows Phone 8のデバイス(1)
WP7.8から以下の機能が追加
• GPS
バックグラウンドでの位置検出が可能に
• MicroSDカード
OSから保存: 写真、動画
OSから読み込み: 写真、動画、音楽
署名済みアプリのインストール
• 音声
音声認識
音声合成
• Bluetoothプロファイル
OPP(Object Push Profile)の追加
• NFC/Bluetooth/WiFi-Directによる近接通信
(参考)WP8のBTプロファイル
Advanced Audio Distribution Profile (A2DP 1.2)
Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP 1.4)
Hands Free Profile (HFP 1.5)
Phone Book Access Profile (PBAP 1.1)
Object Push Profile (OPP 1.1)
Windows Phone 8のデバイス(2)
特に注目を引くのがBluetooth OPPと
近接通信の追加
• WinRTのProximity APIで利用する
通信方法は3通り
• NFC
近距離(~数cm)での通信
ICタグや端末同士での通信
• Bluetooth
数m~10mでの通信
デバイスや端末同士での通信
• WiFi-Direct、TCP/IP
端末同士での通信
WP8端末の連携
①APのデータを
クラウド上のス
トレージ経由で
受け渡しする
②Webサービスを
経由する
WP8では端末間の直接通信、NFCによるICタグの
読み書き、SPPデバイスとの連携が可能に
③端末間で直接
通信する
近接通信
Bluetooth(OPP)
NFCタグ
SPPデバイス
近接通信を活用したアプリ開発
近接通信対応のアプリはまだこれから
サーバを経由せずに端末間で直接連携
できるメリットがあるが、検証環境の
準備が必要など取り組みにくい面も
近接通信対応のアプリ開発のきっかけ
になるよう、近接通信について見てい
きます
デバイスプログラミング
~近接通信編~
• OS標準機能の近接通信
• ShareMediaTask
• Proximity API
• 端末間通信
• TappingによるAP起動
• Bluetoothデバイスとの通信
WP8での近接通信
標準アプリでもサポートされている
• 例)Pictureハブの共有
送信側
受信側
自分のアプリではどう
やって実現できるのか?
自作アプリでの近接通信
方法1
• ShareMediaTaskを使う
メリット: 簡単。ファイルパスを与えるだけ
デメリット: タップによるファイル転送しか
できない
方法2
• Proximity APIを使ってPeerの探索~接続
~通信を自前で行う
メリット: 詳細に制御できる
デメリット: 手順を踏まえて使う必要がある。
やや複雑
ShareMediaTaskでの近接通信
使い方は簡単
• FilePathプロパティに共有するファイルの
パスを設定してShow()する
var photoChooserTask = new PhotoChooserTask { ShowCamera = true };
photoChooserTask.Completed += (s, e2) =>
{
var shareMediaTask
= new ShareMediaTask { FilePath = e2.OriginalFileName };
shareMediaTask.Show();
};
photoChooserTask.Show();
PhotoChooserTaskとの組み合わせ例
デモ
Proximity APIプログラミング
Proximity API
• Windows Runtimeに含まれる
Windows.Networking.Proximity名前空間
Peer(端末・デバイス)との通信をサ
ポートする
• TapによるPeerの検出
• Peerのブラウジング
Bluetooth, WiFi-Direct, TCP/IP
• Peerとの接続、ソケットの取得
• NFCでのICタグへのアクセス
近接通信のシナリオ
Peer間の近接通信のパターン
1. Bluetoothペアリング済みデバイスを列
挙→接続してソケット取得
2. ICタグにメッセージをP&S
近接通信のシナリオ(1/3)
A. Tappingしてメッセージを
送受信する
近接させる
Publish/Subscribeで
メッセージを送受信
B. Tappingして接続した後
ソケット通信を行う
近接させて
接続を確立
Socketによる
ストリーム通信
・Bluetooth
・WiFi-Direct
・TCP/IP
NFCが使える場合
NFCが使える場合
近接通信のシナリオ(2/3)
C. Browsingで見つけたPeerと接続
した後ソケット通信を行う
Socketによる
ストリーム通信
・Bluetooth
・WiFi-Direct
・TCP/IP
Peerを探索 Advertising
接続を確立
近接通信のシナリオ(3/3)
D. ペアリング済みのBluetoothデバイ
スと接続してソケット通信を行う
Socketによる
ストリーム通信
Peerを探索
E. ICタグとメッセージを
Publish/Subscribeする
接続を確立
近接通信の基本的な手順
•Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault() != null
① Tappingサポートの確認
•ProximityDevice.PublishMesage
•ProximityDevice.PublishUriMessage
•ProximityDevice.PublishBinaryMessage
②-1 送信側: メッセージのPublish
•ProximityDevice.SubscribeForMessage
②-2 受信側: メッセージのSubscribe
•StopPublishingMessage
•StopSubscribingForMessage
③ 終了時
A. TappingでのPublish/Subscribe
デモ
近接通信の基本的な手順
•PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes & PeerDiscoveryTypes.Triggeredを確認
•PeerFinder.TriggeredConnectionStateChangedを設定
① Tappingによる接続のサポート有無の確認
•PeerFinder.Start()を実行すると、自端末がリモート端末で検出可能になる
② Advertisingの開始
•TriggeredConnectionStateChangedイベントで状態が
TriggeredConnectState.Completedになったら通信を行う
•このとき接続が完了していてStreamSocketが渡される
③ 接続の完了待ち
•InputStream, OutputStreamを利用して通信を行う
④ Socketの利用
B. Tapping Triggerでの接続
デモ
近接通信の基本的な手順
• PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes & PeerDiscoveryTypes.Browseを確認
• PeerFinder.ConnectionRequestedを設定
① Tappingによる接続可否の確認
• PeerFinder.Start()を実行すると、自端末がリモート端末で検出可能になる
② Advertisingの開始
• PeerFinder.FindAllPeersAsync()で検出したPeer情報を取得
• その中のPeerに対してPeerFinder.ConnectAsync()で接続する
③-1 Peerの探索
•ConnectionRequestedイベントに対してPeerFinder.ConnectAsync()で接続する
③-2 接続要求の受け入れ
• StreamSocket.InputStream, StreamSocket.OutputStreamを利用して通信を行う
④ Socketの利用
C. Peer Browsingでの接続
デモ
Peerの接近・離脱の検出
DeviceArrived, DeviceDepartredイベ
ントでPeerの接近、離脱を検知できる
• 例)接近したらAdvertising→接続→通信
デモ
proximityDevice = ProximityDevice.GetDefault();
proximityDevice.DeviceArrived += proximityDevice_DeviceArrived;
proximityDevice.DeviceDeparted += proximityDevice_DeviceDeparted;
private void proximityDevice_DeviceArrived(ProximityDevice sender)
{
PeerFinder.Start();
}
private void proximityDevice_DeviceDeparted(ProximityDevice sender)
{
PeerFinder.Stop();
}
Tappingによるアプリの起動
Tappingにより、他端末のAPを起動できる
• APがインストールされていない場合、ストアから
ダウンロードさせる
Advertisingを実行中のAP
OSがAPを起動するか
確認する
APを起動して
いない端末
近接させる
Tappingによるアプリの起動
デモ
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
if (e.Uri.ToString().Contains(
"ms_nfp_launchargs=Windows.Networking.Proximity.PeerFinder:
StreamSocket"))
{
PeerFinder.Start();
}
}
起動されたページのURIに以下のパラ
メータが含まれる
• ms_nfp_launchargs=Windows.Networking.Proximity.PeerFinder:
StreamSocket
Advertisingを実行すると、APを起動し
たリモート端末のPeer探索に反応できる
• 後は通常通りに接続→ソケット通信
まとめ
WP8から近接通信がサポートされて、
端末間の直接通信が可能になった。
近接通信を利用するシナリオは複数あ
るが、どれも利用方法は簡易である。
近接通信を活用して、アプリの提供機
能に+αを実現したい

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