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Criandoaplicativos Java ME para devices Touch Screen Antonio Marin Neto
Antonio Marin Neto Analista de Sistemaspela PUC-Campinas Trabalhadesde 2005 com plataforma Java ME Atualmente no Instituto Nokia de Tecnologia – Manaus/AM Desenvolvedor do Widget MySpaceparao Nokia N97 Criador do projetoCoSMo (http://cosmo.dev.java.net) Criador do projetoQTwitt (http://qtwitt.garage.maemo.org)
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Mudeoseuponto de vista! Tentever as coisasporoutroangulo!
Pense de forma diferente! Interface intuitiva. Estimulosvisuaisaousuário: Cores Botões Sliders Evite inputs pordigitação. “Lembre” omáximo de informaçõespossíveis!
Armadilhas Iconesetextospequenos. Digitaremteclados “virtuais” é um castigo… O usuáriopodecolocarodedoondequiser. Feedback visual etátil. Muitosbotõespodemconfundirousuário.
Cada um nasua! Nãofaçaaquiloquevocênãosabefazerdireito… Você NÃO é designer!
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Agenda Como funciona ? Mudando a forma de pensar. Touch screen e Java ME. Q &A
LCDUI A implementação JME cuida de “tudo”. Podehavervariação de comportamento entre as diferentesfabricantesediferentesmodelos. Testar Testar Testar
Canvas Métodos de callback: pointerPressed(intx, inty) pointerDragged(intx, inty) pointerReleased(intx, inty) Ausência de softkeysemalgunsmodelos. Lembre-se queousuário tem um númerolimitado de dedosemãos! ;-)
Compatibilidade Aplicações “convencionais” devemrodarem touch screen. Teclado virtual natela. Configuração no dispositivo.				 Configuração via propriedade no JAD. Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: gameactions Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: navigationkeys
LWUIT Nada a fazer !! Suporteautomático. Mesmosmétodos do Canvas estãodisponiveis.
Q & A
Antonio Marin Neto Blog: http://netomarin.blogspot.com E-mail: netomarin@gmail.com

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