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Asesora: María Luisa Álvarez.
    Natalia Arroyave Gómez.
Miller Johanna Escobar Mina.
¿Cómo inciden los objetos virtuales de
aprendizaje - OVA - en la enseñanza de
las Ciencias Naturales en educación
básica y media que         realizan los
docentes/practicantes del programa de
Biología y Química en los diferentes
Centros de Práctica de la ciudad de
Manizales?
    OBJETIVO GENERAL
     Reconocer la influencia de los objetos virtuales OVA - en la
     enseñanza de las Ciencias Naturales, que realizan los
     docentes/practicantes del programa de Biología y Química en los
     diferentes Centros de Práctica de la ciudad de Manizales .

    OBJETIVOS ESPECIFICOS.
1.   Desarrollar y Aplicar objetos virtuales de aprendizaje que en el
     salón de clase.
2.   Determinar los intereses de los estudiantes de grado séptimo en
     Ciencias Naturales para lograr un mejor aprendizaje.
3.   Otorgar      al    estudiante    momentos        de     aprendizaje
     significativo, empleando como mediación los OVA diseñados por
     el docente practicante.
4.    Determinar las mediaciones tecnológicas apropiadas            para
     elaborar objetos virtuales de aprendizaje con herramientas de
     internet que contribuyan a la enseñanza de las ciencias naturales.
   En la Educación Virtual el docente facilitador se encuentra de
    forma asincrónica y sincrónica con su estudiante en Ambientes
    Virtuales de Aprendizaje, por lo que el Objeto Virtual se
    comporta como una extensión del docente, del conocimiento y
    aprendizajes que el estudiante debe adquirir.

   El docente practicante de educación media (grado séptimo) se
    apropie de mediaciones tecnológicas y las emplee en el aula, para
    contribuir al dinamismo de la clase y a un aprendizaje
    significativo.

   Los docentes practicantes se motiven aprender sobre los Objetos
    Virtuales de Aprendizaje –OVA- y puedan hacer estas
    mediaciones por si mismos, con el fin de cambiar su metodología
    en el aula de clase presencial.
Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar
donde la gente puede buscar recursos para dar
sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas” […] “Pensar
en la instrucción como un medio ambiente
destaca al „lugar‟ o „espacio‟ donde ocurre el
aprendizaje.
Los ambientes virtuales de aprendizaje son
entornos informáticos digitales e inmateriales
que proveen las condiciones para la realización
de actividades de aprendizaje.
   MEDIOS DE INTERACCIÓN: En los ambientes
    virtuales se da, por ahora, de manera
    predominantemente escrita, a través del correo
    electrónico, video-enlaces, grupos de discusión,
    entre otros; principalmente a través de la
    decodificación o lectura de los materiales
    informáticos.
   RECURSOS: En los ambientes virtuales los
    recursos son digitalizados (texto, imágenes,
    hipertexto o multimedia).
Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha sido
    diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y
    que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.

     Dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios como:

   Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los
    contextos utilizados.
   Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué
    y quién aprende.
   Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.
   Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y
    retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.
   Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los
    intereses que le asisten.
   Se fundamenta en el uso de recursos
    tecnológicos.
   Se estructura de un manera significativa.
   Sirve para adquirir un conocimiento especifico.
   Permite desarrollar competencias particulares.
   Esta asociado a un propósito educativo y
    formativo.
   Puede ser consultado por la internet.
   Tiene sentido en la función de las necesidades
    del estudiante.
   Modulares, autocontenidos y transportables.
   No son secuenciales.
   Orientados a un publico amplio.
   Elementos de contextualización.
   Actividades de aprendizaje.
   No están en un formato especifico.
   Son perdurables.
   Predispuesta para su reutilización en varios
    contextos educativos para la inclusión de
    información autodescriptiva en forma de
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   Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.

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    en entornos digitales.

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   Herramientas didácticas complementarias al modelo
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   La forma como consiguen conectar          los
    procesos educativos con las tecnologías de la
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   Que se considera como herramienta esencial
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   La posibilidad de intervenir en su desarrollo,
    ya que su concepto y entorno esta en constante
    evolución y construcción.
Recursos multimediales dentro de
            un OVA
Los recursos multimediales
son una serie de componentes
basados en la utilización de las
TIC, que dan al usuario la
capacidad de acceder y
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simultáneamente en diversos
formatos.

La multimedia interactiva hace
referencia a la manera como el
usuario        controla    los
componentes al momento en
que hace uso de ellos en
pantalla.
TEXTOS


                                        IMÁGENES
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                        ANIMACIONES
   Herrera B., Miguel Á. Las fuentes del aprendizaje en ambientes
    virtuales educativos.
   Herrera B., Miguel Á. “Las nuevas tecnologías en el aprendizaje
    constructivo. Revista Iberoamericana de Educación, 2004

   Colombia Aprende - Nelson Darío Roldán López, Coordinador
    del Centro de Desarrollo Virtual (CEDEVI).

   Colombia Aprende - Padre Francisco Luis Ángel Franco,
    vicerrector del centro de desarrollo Virtual (CEDEVI).

   Olga Mariño, Especialista en Objetos Virtuales de Aprendizaje,
    Ingeniera de Sistemas colombiana.

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Objetos virtuales de Aprendizaje

  • 1. Asesora: María Luisa Álvarez. Natalia Arroyave Gómez. Miller Johanna Escobar Mina.
  • 2. ¿Cómo inciden los objetos virtuales de aprendizaje - OVA - en la enseñanza de las Ciencias Naturales en educación básica y media que realizan los docentes/practicantes del programa de Biología y Química en los diferentes Centros de Práctica de la ciudad de Manizales?
  • 3. OBJETIVO GENERAL Reconocer la influencia de los objetos virtuales OVA - en la enseñanza de las Ciencias Naturales, que realizan los docentes/practicantes del programa de Biología y Química en los diferentes Centros de Práctica de la ciudad de Manizales .  OBJETIVOS ESPECIFICOS. 1. Desarrollar y Aplicar objetos virtuales de aprendizaje que en el salón de clase. 2. Determinar los intereses de los estudiantes de grado séptimo en Ciencias Naturales para lograr un mejor aprendizaje. 3. Otorgar al estudiante momentos de aprendizaje significativo, empleando como mediación los OVA diseñados por el docente practicante. 4. Determinar las mediaciones tecnológicas apropiadas para elaborar objetos virtuales de aprendizaje con herramientas de internet que contribuyan a la enseñanza de las ciencias naturales.
  • 4. En la Educación Virtual el docente facilitador se encuentra de forma asincrónica y sincrónica con su estudiante en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, por lo que el Objeto Virtual se comporta como una extensión del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe adquirir.  El docente practicante de educación media (grado séptimo) se apropie de mediaciones tecnológicas y las emplee en el aula, para contribuir al dinamismo de la clase y a un aprendizaje significativo.  Los docentes practicantes se motiven aprender sobre los Objetos Virtuales de Aprendizaje –OVA- y puedan hacer estas mediaciones por si mismos, con el fin de cambiar su metodología en el aula de clase presencial.
  • 5.
  • 6. Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al „lugar‟ o „espacio‟ donde ocurre el aprendizaje.
  • 7. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje.
  • 8. MEDIOS DE INTERACCIÓN: En los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, entre otros; principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales informáticos.  RECURSOS: En los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia).
  • 9.
  • 10. Un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas. Dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios como:  Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.  Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.  Usabilidad: Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.  Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.  Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
  • 11. Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.  Se estructura de un manera significativa.  Sirve para adquirir un conocimiento especifico.  Permite desarrollar competencias particulares.  Esta asociado a un propósito educativo y formativo.  Puede ser consultado por la internet.  Tiene sentido en la función de las necesidades del estudiante.
  • 12. Modulares, autocontenidos y transportables.  No son secuenciales.  Orientados a un publico amplio.  Elementos de contextualización.  Actividades de aprendizaje.  No están en un formato especifico.  Son perdurables.  Predispuesta para su reutilización en varios contextos educativos para la inclusión de información autodescriptiva en forma de metadatos.
  • 13. Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.  Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.  Recursos para la flexibilización curricular.  Medios de colección o intercambio.  Recursos para el uso de estudiantes.  Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.
  • 14. La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).  Que se considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación.  La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno esta en constante evolución y construcción.
  • 15. Recursos multimediales dentro de un OVA Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las TIC, que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos formatos. La multimedia interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes al momento en que hace uso de ellos en pantalla.
  • 16. TEXTOS IMÁGENES INTERACTIVIDADES RECURSOS ACTIVIDADES MULTIMEDIALES GRÁFICOS VIDEOS AUDIOS ANIMACIONES
  • 17. Herrera B., Miguel Á. Las fuentes del aprendizaje en ambientes virtuales educativos.  Herrera B., Miguel Á. “Las nuevas tecnologías en el aprendizaje constructivo. Revista Iberoamericana de Educación, 2004  Colombia Aprende - Nelson Darío Roldán López, Coordinador del Centro de Desarrollo Virtual (CEDEVI).  Colombia Aprende - Padre Francisco Luis Ángel Franco, vicerrector del centro de desarrollo Virtual (CEDEVI).  Olga Mariño, Especialista en Objetos Virtuales de Aprendizaje, Ingeniera de Sistemas colombiana.