Suche senden
Hochladen
実践イカパケット解析
•
217 gefällt mir
•
119,057 views
Yuki Mizuno
Folgen
実践イカパケット解析!!! 巷で話題のあのイカパケットを解析してみた話 a.k.a. Packetoon
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 90
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
実践イカパケット解析α
実践イカパケット解析α
Yuki Mizuno
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
Masahito Zembutsu
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
Kentaro Matsui
Twitterのsnowflakeについて
Twitterのsnowflakeについて
moai kids
Oss貢献超入門
Oss貢献超入門
Michihito Shigemura
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
Shota Shinogi
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
Empfohlen
実践イカパケット解析α
実践イカパケット解析α
Yuki Mizuno
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
Masahito Zembutsu
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
Kentaro Matsui
Twitterのsnowflakeについて
Twitterのsnowflakeについて
moai kids
Oss貢献超入門
Oss貢献超入門
Michihito Shigemura
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
エンジニアの個人ブランディングと技術組織
Takafumi ONAKA
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
ネットストーカー御用達OSINTツールBlackBirdを触ってみた.pptx
Shota Shinogi
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
shigeki_ohtsu
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
Scapyで作る・解析するパケット
Scapyで作る・解析するパケット
Takaaki Hoyo
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
mosa siru
本当は恐ろしい分散システムの話
本当は恐ろしい分散システムの話
Kumazaki Hiroki
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
Masahito Zembutsu
こわくない Git
こわくない Git
Kota Saito
例外設計における大罪
例外設計における大罪
Takuto Wada
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
Shuji Yamada
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
WebSocket / WebRTCの技術紹介
WebSocket / WebRTCの技術紹介
Yasuhiro Mawarimichi
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
モノビット エンジン
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
SECCON Beginners
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
(^-^) togakushi
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
Kuniyasu Suzaki
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
nkawahara
メインスライド
メインスライド
nomuken
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
shigeki_ohtsu
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
Scapyで作る・解析するパケット
Scapyで作る・解析するパケット
Takaaki Hoyo
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
mosa siru
本当は恐ろしい分散システムの話
本当は恐ろしい分散システムの話
Kumazaki Hiroki
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
Masahito Zembutsu
こわくない Git
こわくない Git
Kota Saito
例外設計における大罪
例外設計における大罪
Takuto Wada
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
Shuji Yamada
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
WebSocket / WebRTCの技術紹介
WebSocket / WebRTCの技術紹介
Yasuhiro Mawarimichi
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
モノビット エンジン
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
SECCON Beginners
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
(^-^) togakushi
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
Kuniyasu Suzaki
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
Was ist angesagt?
(20)
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Scapyで作る・解析するパケット
Scapyで作る・解析するパケット
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
本当は恐ろしい分散システムの話
本当は恐ろしい分散システムの話
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
コンテナの作り方「Dockerは裏方で何をしているのか?」
こわくない Git
こわくない Git
例外設計における大罪
例外設計における大罪
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
10分でわかる Cilium と XDP / BPF
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
WebSocket / WebRTCの技術紹介
WebSocket / WebRTCの技術紹介
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
CTF for ビギナーズ ネットワーク講習資料
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
tcpdumpとtcpreplayとtcprewriteと他。
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
3種類のTEE比較(Intel SGX, ARM TrustZone, RISC-V Keystone)
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
Andere mochten auch
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
nkawahara
メインスライド
メインスライド
nomuken
Subscriber Identity Module
Subscriber Identity Module
Yuki Mizuno
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
Yusuke Hirao
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
Yoshio Hanawa
技術選択とアーキテクトの役割
技術選択とアーキテクトの役割
Toru Yamaguchi
運用に自動化を求めるのは間違っているだろうか
運用に自動化を求めるのは間違っているだろうか
Masahito Zembutsu
「内積が見えると統計学も見える」第5回 プログラマのための数学勉強会 発表資料
「内積が見えると統計学も見える」第5回 プログラマのための数学勉強会 発表資料
Ken'ichi Matsui
プログラマのための線形代数再入門
プログラマのための線形代数再入門
Taketo Sano
MySQLテーブル設計入門
MySQLテーブル設計入門
yoku0825
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
Hiroshi Kawada
Webアプリケーション負荷試験実践入門
Webアプリケーション負荷試験実践入門
樽八 仲川
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
慎一 古賀
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
SQLアンチパターン 幻の第26章「とりあえず削除フラグ」
SQLアンチパターン 幻の第26章「とりあえず削除フラグ」
Takuto Wada
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
Livesense Inc.
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
Noriaki Kadota
SSL/TLSの基礎と最新動向
SSL/TLSの基礎と最新動向
shigeki_ohtsu
フーリエ変換と画像圧縮の仕組み
フーリエ変換と画像圧縮の仕組み
yuichi takeda
MySQL 5.7の罠があなたを狙っている
MySQL 5.7の罠があなたを狙っている
yoku0825
Andere mochten auch
(20)
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
ベイクドGPU Kernel/VM北陸1
メインスライド
メインスライド
Subscriber Identity Module
Subscriber Identity Module
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
プログラム組んだら負け!実はHTML/CSSだけでできること2015夏
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
偶然にも500万個のSSH公開鍵を手に入れた俺たちは
技術選択とアーキテクトの役割
技術選択とアーキテクトの役割
運用に自動化を求めるのは間違っているだろうか
運用に自動化を求めるのは間違っているだろうか
「内積が見えると統計学も見える」第5回 プログラマのための数学勉強会 発表資料
「内積が見えると統計学も見える」第5回 プログラマのための数学勉強会 発表資料
プログラマのための線形代数再入門
プログラマのための線形代数再入門
MySQLテーブル設計入門
MySQLテーブル設計入門
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
ウェブパフォーマンスの基礎とこれから
Webアプリケーション負荷試験実践入門
Webアプリケーション負荷試験実践入門
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
ちゃんとした C# プログラムを書けるようになる実践的な方法~ Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
SQLアンチパターン 幻の第26章「とりあえず削除フラグ」
SQLアンチパターン 幻の第26章「とりあえず削除フラグ」
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
人は一ヶ月でエンジニアになれるのか - 詳細解説
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
SSL/TLSの基礎と最新動向
SSL/TLSの基礎と最新動向
フーリエ変換と画像圧縮の仕組み
フーリエ変換と画像圧縮の仕組み
MySQL 5.7の罠があなたを狙っている
MySQL 5.7の罠があなたを狙っている
Mehr von Yuki Mizuno
地デジを理解したつもりになる回
地デジを理解したつもりになる回
Yuki Mizuno
Xavier NXのカーネルとVMの話
Xavier NXのカーネルとVMの話
Yuki Mizuno
HDMI探検隊
HDMI探検隊
Yuki Mizuno
HTML5 and Video Streaming Vol.1
HTML5 and Video Streaming Vol.1
Yuki Mizuno
# TELETEXT
# TELETEXT
Yuki Mizuno
CTFの話 - coinsLT #10
CTFの話 - coinsLT #10
Yuki Mizuno
ノーゲーム・ノーライフ[Games on Linux] - Kernel/VM北陸1
ノーゲーム・ノーライフ[Games on Linux] - Kernel/VM北陸1
Yuki Mizuno
Mehr von Yuki Mizuno
(7)
地デジを理解したつもりになる回
地デジを理解したつもりになる回
Xavier NXのカーネルとVMの話
Xavier NXのカーネルとVMの話
HDMI探検隊
HDMI探検隊
HTML5 and Video Streaming Vol.1
HTML5 and Video Streaming Vol.1
# TELETEXT
# TELETEXT
CTFの話 - coinsLT #10
CTFの話 - coinsLT #10
ノーゲーム・ノーライフ[Games on Linux] - Kernel/VM北陸1
ノーゲーム・ノーライフ[Games on Linux] - Kernel/VM北陸1
Kürzlich hochgeladen
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
Kürzlich hochgeladen
(8)
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
実践イカパケット解析
1.
イカパケット @mzyy94 #pakeana #packetoon
2.
Who is @mzyy94? ネットワーク
に がある あるけど ネットワークよくわかんない でエビを ってる イカのゲームで んでる
3.
イカのゲーム Splatoon
4.
Splatoon から されたWii Uソフト イカになってインクを
りまくるゲーム よりインクを く ったチームが ち ガチマッチという ルールあり オンライン で プレイ
5.
オンライン で プレイ
6.
パケットがやりとりされている!!
7.
パケットがやりとりされている!! パケットを てみたい!!!
8.
パケットキャプチャ
9.
パケットキャプチャ
10.
のパケットグラフ
11.
パケット UDP TCP
12.
のパケットグラフ マッチング
13.
マッチング の
14.
マッチング の
15.
のパケットグラフ
16.
のパケットグラフ
17.
の
18.
フルメッシュ P2P
19.
のパケットグラフ
20.
21.
のパケットグラフ
22.
のパケットグラフ 試合中 試 合 準 備 マ ッ チ ン グ 結 果 発 表
23.
24.
? ? ? ?
25.
イカパケットを してみた
26.
ごちゅうい これから するものは の
によるものであり、 の とは なる が く します。
27.
?
28.
を ながら grep
29.
Wiresharkのプロトコル dissector を いて
30.
Dissector
31.
Dissector
32.
イカパケットの
33.
イカパケットの Ethernetヘッダ IPヘッダ UDPヘッダ イカパケット
34.
イカパケットの イカパケットヘッダ (12octets) イカデータ(ヘッダ ペイロード) イカデータ(ヘッダ
ペイロード) イカデータ(ヘッダ ペイロード) ざん ハッシュ
35.
イカパケットヘッダのPDU
36.
イカパケットヘッダのPDU
37.
と ボーイ ガール
38.
イカデータヘッダのPDU
39.
イカデータヘッダのPDU
40.
り み (1octet)
41.
(1octet)
42.
データ (2octets)
43.
(4octets)
44.
コネクションID(4octets)
45.
プロトコル(2octets)
46.
プッシュ(2octets)
47.
イカパケットの 4c e6 76
4f ** ** 9c e6 35 74 ** ** 08 00 45 00 00 4c 02 09 00 00 40 11 de 60 c0 a8 00 cb 77 68 ** ** c8 ae c4 d9 00 38 82 bf 32 ab 98 64 01 56 00 08 cb 39 91 71 00 01 00 00 00 00 00 01 01 0b d7 8b 00 c0 00 00 00 00 00 00 a3 18 73 48 d8 7f ab 2d 12 50 bb 3d 0d b6 dd 39
48.
4c e6 76
4f ** ** 9c e6 35 74 ** ** 08 00 45 00 00 4c 02 09 00 00 40 11 de 60 c0 a8 00 cb 77 68 ** ** c8 ae c4 d9 00 38 82 bf 32 ab 98 64 01 56 00 08 cb 39 91 71 00 01 00 00 00 00 00 01 01 0b d7 8b 00 c0 00 00 00 00 00 00 a3 18 73 48 d8 7f ab 2d 12 50 bb 3d 0d b6 dd 39 イカパケットの
49.
イカパケットの 32 ab 98
64 01 56 00 08 cb 39 91 71 00 01 00 00 00 00 00 01 01 0b d7 8b 00 c0 00 00 00 00 00 00 a3 18 73 48 d8 7f ab 2d 12 50 bb 3d 0d b6 dd 39
50.
32 ab 98
64 01 56 00 08 cb 39 91 71 00 01 00 00 00 00 00 01 01 0b d7 8b 00 c0 00 00 00 00 00 00 a3 18 73 48 d8 7f ab 2d 12 50 bb 3d 0d b6 dd 39 イカパケットの
51.
イカパケットの
52.
イカデータのやりとりを てみよう
53.
する からチートツール が
されぬよう、 プレイデータプロトコルの は します。 おねがい ゲームシステムの につながりかねないので。。
54.
するイカデータのやりとり 試合中 試 合 準 備 マ ッ チ ン グ 結 果 発 表
55.
イカコネクション マッチングの れ コネクション の マッチングメンバーの
56.
イカコネクション イカコネクション コネクション の
マッチングメンバーの
57.
イカコネクション ボーイ ガール イカハンドシェイク イカハンドシェイク プレイヤー (ネットワーク ) プレイヤー (ネットワーク
)
58.
イカコネクション パケット
59.
イカハンドシェイク
60.
イカハンドシェイクのペイロード
61.
プレイヤー (タイプ1)
62.
プレイヤー (タイプ1)のペイロード
63.
プレイヤー (タイプ1)のペイロード
64.
プレイヤー (タイプ1)のペイロード
65.
プレイヤー (タイプ1)によって...
66.
プレイヤー (タイプ5)
67.
プレイヤー (タイプ5)のペイロード
68.
プレイヤー (タイプ5)によって...
69.
コネクション の イカコネクション コネクション
の マッチングメンバーの
70.
コネクション の ボーイ ガール プレイヤー (プレイヤー
) プレイヤー (プレイヤー ) P2P ( ) P2P ( リスト) イカコネクション
71.
プレイヤー (タイプ2)
72.
プレイヤー (タイプ2)のペイロード
73.
プレイヤー (タイプ2)のペイロード
74.
プレイヤー (タイプ2)によって... 🍣 🍣
75.
P2P (タイプ1)
76.
P2P (タイプ1)のペイロード
77.
P2P (タイプ2)
78.
P2P (タイプ2)のペイロード
79.
P2P (タイプ2)のペイロード
80.
ネットワーク の
81.
マッチングメンバーの イカコネクション コネクション の
マッチングメンバーの
82.
プレイヤーリスト
83.
プレイヤーリスト
84.
85.
イカたおし
86.
87.
88.
89.
ご ありがとうございました マンメンミ!
Jetzt herunterladen