SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES

                              SISTEMAS MERCATILES

                                    SISTEMAS



Nombre: Mylena Rodriguez

Nivel: IV Sistemas



   1. ¿Qué es UML? (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELAMIENTO)

El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un
lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes
que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar
cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema,
además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje
determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.

Es un lenguaje de modelado formado por símbolos y es utilizado por muchas
metodologías.
UML si es un lenguaje para documentar. De hecho es un lenguaje para
comunicar cosas, por lo tanto se utiliza en la documentación.Por otro lado, la
herencia, no es lo más usado en Java. Lo más usado es composición. En una
clase siempre se hereda una sola vez, pero siempre se componen de muchos
objetos de tipos muy variados. Es un error suponer que la herencia es la
característica más importante de la POO, y el error más común es utilizarla a
diestra y siniestra sin sentido solo porque es un buen recurso.
Y si quieres explicar usando código agregación y composición simplemente di
que una variable local de una clase es composición y un objeto pasado como
parámetro en el constructor es agregación.

Porque es importante UML?

Hoy en día, UML ("Unified Modeling Language") está consolidado como el
lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML
es posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para
plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código.

En otros términos, así como en la construcción de un edificio se realizan planos
previo a su construcción, en Software se deben realizar diseños en UML previa
codificación de un sistema, ahora bien, aunque UML es un lenguaje, éste posee
más características visuales que programáticas, mismas que facilitan a integrantes
de un equipo multidisciplinario participar e intercomunicarse fácilmente, estos
integrantes siendo los analistas, diseñadores, especialistas de área y desde luego
los programadores.



¿PARA QUE SIRVE?

Sirve para representar visualmente las reglas de creación, estructura y
comportamiento de un grupo relacionado de objetos y procesos.

Para visualizar de forma eficiente la complejidad de un sistema u organización en
un reducido número de diagramas.

Para mantener mucho más ágilmente las especificaciones ante los cambios y nuevas
actualizaciones de arquitectura



¿Para qué se construyen modelos?

       Para comunicar la estructura deseada y el comportamiento de un
       sistema
       Para ver y controlar la arquitectura de un sistema
Para comprender mejor el sistema que está bajo desarrollo
   Para descubrir posibilidades de simplificación y reutilización
   Para minimizar los posibles riesgos



2. ¿Y cómo elaborar un diagrama de clases?

   DIAGRAMA DE CLASES

   Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la
   estructura deunsistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre
   ellos. Los diagramasde clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño
   de los sistemas, dondese crea el diseño conceptual de la información que se
   manejará en el sistema, y loscomponentes que se encargarán del
   funcionamiento y la relación entre uno y otro. Enun diagrama de clases se
   pueden distinguir principalmente dos elementos: clases ysus relaciones.
PASOS PARA CREAR UN DIAGRAMA DE UML

  Para crear un diagrama de clases de UML

        1.   En el menú Arquitectura, haga clic en Nuevo diagrama.
        2.   En Plantillas, haga clic en Diagrama de clases UML.
        3.   Especifique un nombre para el diagrama.
        4.   En Agregar a proyecto de modelado, seleccione un proyecto
             de modelado existente de la solución o Crear un nuevo
             proyecto de modelado y, a continuación, haga clic en
             Aceptar.

             En el cuadro de herramientas Diagrama de clasesUML
             aparece un nuevo diagrama de clases.El cuadro de
             herramientas contiene las relaciones y elementos necesarios.

  Para dibujar un diagrama de clases de UML

     1. Para crear un tipo, haga clic en la herramienta Clase, Interfaz o
        Enumeración del cuadro de herramientas y, a continuación, haga
        clic en un espacio en blanco del diagrama.
     2. Para agregar atributos u operaciones a los tipos o agregar literales
        a una enumeración, haga clic en el título Atributos, Operaciones
        o Literales del tipo y presione ENTRAR.

        Puede escribir una firma, como por ejemplo f(x: Boolean):
        Integer.Para obtener más información, vea Atributos y
        operaciones.

        Para agregar rápidamente varios elementos, presione ENTRAR dos
        veces al final de cada elemento.Puede utilizar las teclas de
        dirección para subir y bajar la lista.

     3. Para expandir o contraer un tipo, haga clic en el icono de botón
        de contenido adicional situado en la parte superior
        izquierda.También puede expandir y contraer la sección Atributos
        y Operaciones de una clase o interfaz.
     4. Para dibujar vínculos de asociación, herencia o dependencia
        entre los tipos, haga clic en la herramienta de relación
        adecuada, a continuación, en el tipo de origen y, por último, en
        el tipo de destino.
     5. Para crear tipos en un paquete, cree un paquete mediante la
        herramienta Paquete y, a continuación, cree los tipos y paquetes
nuevos en el paquete.También puede copiarlos con el comando
   Copiar y pegarlos después en un paquete.
6. Cada diagrama es una vista de un modelo que comparten otros
   diagramas del mismo proyecto.Para ver una vista de árbol del
   modelo completo, haga clic en Ver, elija Otras ventanas y, a
   continuación, haga clic en Explorador de modelos UML.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónRequerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
 
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESPROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESFaber Orozco
 
Modelado UML de sistema punto venta
Modelado UML de sistema punto ventaModelado UML de sistema punto venta
Modelado UML de sistema punto ventaRafael Diaz
 
Modelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosModelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosRafael Miranda
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clasesNedoww Haw
 
Notación infija postfija
Notación infija postfijaNotación infija postfija
Notación infija postfijaOmarzingm
 
Ciclo de vida de los sistemas de informacion
Ciclo de vida de los sistemas de informacionCiclo de vida de los sistemas de informacion
Ciclo de vida de los sistemas de informacionYaskelly Yedra
 
administracion de entrada, salida y procesos
administracion de entrada, salida y procesosadministracion de entrada, salida y procesos
administracion de entrada, salida y procesosSamir Barrios
 
 Diagramas uml de sistema de cajero automático
 Diagramas uml de sistema de cajero automático Diagramas uml de sistema de cajero automático
 Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
 
Requerimientos Funcionales y No Funcionales
Requerimientos Funcionales y No FuncionalesRequerimientos Funcionales y No Funcionales
Requerimientos Funcionales y No FuncionalesCarlos Macallums
 
Tm03 modelo de casos de uso
Tm03 modelo de casos de usoTm03 modelo de casos de uso
Tm03 modelo de casos de usoJulio Pari
 
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosManejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosCarolina Cols
 
Manuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoManuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoJose
 

Was ist angesagt? (20)

Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónRequerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación
 
Diagrama de Componentes
Diagrama de ComponentesDiagrama de Componentes
Diagrama de Componentes
 
Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de NegociosEstándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
 
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILESPROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
 
Modelado UML de sistema punto venta
Modelado UML de sistema punto ventaModelado UML de sistema punto venta
Modelado UML de sistema punto venta
 
Modelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosModelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a Objetos
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clases
 
Transacciones
TransaccionesTransacciones
Transacciones
 
5.1 ejemplos uml
5.1 ejemplos uml5.1 ejemplos uml
5.1 ejemplos uml
 
Notación infija postfija
Notación infija postfijaNotación infija postfija
Notación infija postfija
 
Ciclo de vida de los sistemas de informacion
Ciclo de vida de los sistemas de informacionCiclo de vida de los sistemas de informacion
Ciclo de vida de los sistemas de informacion
 
administracion de entrada, salida y procesos
administracion de entrada, salida y procesosadministracion de entrada, salida y procesos
administracion de entrada, salida y procesos
 
 Diagramas uml de sistema de cajero automático
 Diagramas uml de sistema de cajero automático Diagramas uml de sistema de cajero automático
 Diagramas uml de sistema de cajero automático
 
Metodologia orientada a objeto
Metodologia orientada a objetoMetodologia orientada a objeto
Metodologia orientada a objeto
 
Requerimientos Funcionales y No Funcionales
Requerimientos Funcionales y No FuncionalesRequerimientos Funcionales y No Funcionales
Requerimientos Funcionales y No Funcionales
 
Tm03 modelo de casos de uso
Tm03 modelo de casos de usoTm03 modelo de casos de uso
Tm03 modelo de casos de uso
 
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosManejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Caracteristicas rup
Caracteristicas rupCaracteristicas rup
Caracteristicas rup
 
Manuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoManuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnico
 

Ähnlich wie Qué es uml, PARA QUE SIRVE, PASOS

Quesuml 120730220213-phpapp02
Quesuml 120730220213-phpapp02Quesuml 120730220213-phpapp02
Quesuml 120730220213-phpapp02Luis Hernandez
 
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4  Jennifer Garcia Montiel 2 "D"¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4  Jennifer Garcia Montiel 2 "D"
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"jenni30201
 
ADOO: 3.0 Introduccion A UML
ADOO: 3.0 Introduccion A UMLADOO: 3.0 Introduccion A UML
ADOO: 3.0 Introduccion A UMLMarlon Manrique
 
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)Jair Cruz
 
Lenguaje unificado de modelado.pptx
Lenguaje unificado de modelado.pptxLenguaje unificado de modelado.pptx
Lenguaje unificado de modelado.pptxNiltonTenorio
 
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdf
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdfUT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdf
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdfAntonioJesusGalianoS
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romeroAlexa Romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romeroAlexa Romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romeroAlexa Romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romeroAlexa Romero
 
Camtasia Getting Started Guide
Camtasia Getting Started GuideCamtasia Getting Started Guide
Camtasia Getting Started Guidehectorxxx
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1santyago98
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1santyago98
 
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo Guerrero
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo GuerreroEntornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo Guerrero
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo GuerreroNGELJESSMANCEBOGUERR
 

Ähnlich wie Qué es uml, PARA QUE SIRVE, PASOS (20)

Quesuml 120730220213-phpapp02
Quesuml 120730220213-phpapp02Quesuml 120730220213-phpapp02
Quesuml 120730220213-phpapp02
 
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4  Jennifer Garcia Montiel 2 "D"¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4  Jennifer Garcia Montiel 2 "D"
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"
 
ADOO: 3.0 Introduccion A UML
ADOO: 3.0 Introduccion A UMLADOO: 3.0 Introduccion A UML
ADOO: 3.0 Introduccion A UML
 
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
UML(Lenguaje Unificado de Modelado)
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Presentacion uml
Presentacion umlPresentacion uml
Presentacion uml
 
Lenguaje unificado de modelado.pptx
Lenguaje unificado de modelado.pptxLenguaje unificado de modelado.pptx
Lenguaje unificado de modelado.pptx
 
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdf
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdfUT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdf
UT5 - Introduccion al lenguaje unificado UML.pdf
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Camtasia Getting Started Guide
Camtasia Getting Started GuideCamtasia Getting Started Guide
Camtasia Getting Started Guide
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Generación de códigos
Generación de códigosGeneración de códigos
Generación de códigos
 
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo Guerrero
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo GuerreroEntornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo Guerrero
Entornos de Desarrollo - UML - Angel Mancebo Guerrero
 

Mehr von myle22

QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MAS
QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MASQUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MAS
QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MASmyle22
 
Comercio electronico-Mylena Rdoriguez
Comercio electronico-Mylena RdoriguezComercio electronico-Mylena Rdoriguez
Comercio electronico-Mylena Rdoriguezmyle22
 
Sentecias sql
Sentecias sqlSentecias sql
Sentecias sqlmyle22
 
Uniandes tipos de busqueda mylena
Uniandes tipos de busqueda mylenaUniandes tipos de busqueda mylena
Uniandes tipos de busqueda mylenamyle22
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesmyle22
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesmyle22
 
Aspectos más importantes del trabajo de una analista
Aspectos más importantes del trabajo de una analistaAspectos más importantes del trabajo de una analista
Aspectos más importantes del trabajo de una analistamyle22
 
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)myle22
 

Mehr von myle22 (8)

QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MAS
QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MASQUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MAS
QUE ES MARKETING...... DIGITAL....Y MAS
 
Comercio electronico-Mylena Rdoriguez
Comercio electronico-Mylena RdoriguezComercio electronico-Mylena Rdoriguez
Comercio electronico-Mylena Rdoriguez
 
Sentecias sql
Sentecias sqlSentecias sql
Sentecias sql
 
Uniandes tipos de busqueda mylena
Uniandes tipos de busqueda mylenaUniandes tipos de busqueda mylena
Uniandes tipos de busqueda mylena
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andes
 
Universidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andesUniversidad regional autonoma de los andes
Universidad regional autonoma de los andes
 
Aspectos más importantes del trabajo de una analista
Aspectos más importantes del trabajo de una analistaAspectos más importantes del trabajo de una analista
Aspectos más importantes del trabajo de una analista
 
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)
Control de Transmision y de flujo de datos, Acuse de recibo negativo (nak)
 

Qué es uml, PARA QUE SIRVE, PASOS

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE LOS ANDES SISTEMAS MERCATILES SISTEMAS Nombre: Mylena Rodriguez Nivel: IV Sistemas 1. ¿Qué es UML? (LENGUAJE UNIFICADO DE MODELAMIENTO) El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables. Es un lenguaje de modelado formado por símbolos y es utilizado por muchas metodologías.
  • 2. UML si es un lenguaje para documentar. De hecho es un lenguaje para comunicar cosas, por lo tanto se utiliza en la documentación.Por otro lado, la herencia, no es lo más usado en Java. Lo más usado es composición. En una clase siempre se hereda una sola vez, pero siempre se componen de muchos objetos de tipos muy variados. Es un error suponer que la herencia es la característica más importante de la POO, y el error más común es utilizarla a diestra y siniestra sin sentido solo porque es un buen recurso. Y si quieres explicar usando código agregación y composición simplemente di que una variable local de una clase es composición y un objeto pasado como parámetro en el constructor es agregación. Porque es importante UML? Hoy en día, UML ("Unified Modeling Language") está consolidado como el lenguaje estándar en el análisis y diseño de sistemas de cómputo. Mediante UML es posible establecer la serie de requerimientos y estructuras necesarias para plasmar un sistema de software previo al proceso intensivo de escribir código. En otros términos, así como en la construcción de un edificio se realizan planos previo a su construcción, en Software se deben realizar diseños en UML previa codificación de un sistema, ahora bien, aunque UML es un lenguaje, éste posee más características visuales que programáticas, mismas que facilitan a integrantes de un equipo multidisciplinario participar e intercomunicarse fácilmente, estos integrantes siendo los analistas, diseñadores, especialistas de área y desde luego los programadores. ¿PARA QUE SIRVE? Sirve para representar visualmente las reglas de creación, estructura y comportamiento de un grupo relacionado de objetos y procesos. Para visualizar de forma eficiente la complejidad de un sistema u organización en un reducido número de diagramas. Para mantener mucho más ágilmente las especificaciones ante los cambios y nuevas actualizaciones de arquitectura ¿Para qué se construyen modelos? Para comunicar la estructura deseada y el comportamiento de un sistema Para ver y controlar la arquitectura de un sistema
  • 3. Para comprender mejor el sistema que está bajo desarrollo Para descubrir posibilidades de simplificación y reutilización Para minimizar los posibles riesgos 2. ¿Y cómo elaborar un diagrama de clases? DIAGRAMA DE CLASES Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura deunsistemamostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramasde clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, dondese crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y loscomponentes que se encargarán del funcionamiento y la relación entre uno y otro. Enun diagrama de clases se pueden distinguir principalmente dos elementos: clases ysus relaciones.
  • 4. PASOS PARA CREAR UN DIAGRAMA DE UML Para crear un diagrama de clases de UML 1. En el menú Arquitectura, haga clic en Nuevo diagrama. 2. En Plantillas, haga clic en Diagrama de clases UML. 3. Especifique un nombre para el diagrama. 4. En Agregar a proyecto de modelado, seleccione un proyecto de modelado existente de la solución o Crear un nuevo proyecto de modelado y, a continuación, haga clic en Aceptar. En el cuadro de herramientas Diagrama de clasesUML aparece un nuevo diagrama de clases.El cuadro de herramientas contiene las relaciones y elementos necesarios. Para dibujar un diagrama de clases de UML 1. Para crear un tipo, haga clic en la herramienta Clase, Interfaz o Enumeración del cuadro de herramientas y, a continuación, haga clic en un espacio en blanco del diagrama. 2. Para agregar atributos u operaciones a los tipos o agregar literales a una enumeración, haga clic en el título Atributos, Operaciones o Literales del tipo y presione ENTRAR. Puede escribir una firma, como por ejemplo f(x: Boolean): Integer.Para obtener más información, vea Atributos y operaciones. Para agregar rápidamente varios elementos, presione ENTRAR dos veces al final de cada elemento.Puede utilizar las teclas de dirección para subir y bajar la lista. 3. Para expandir o contraer un tipo, haga clic en el icono de botón de contenido adicional situado en la parte superior izquierda.También puede expandir y contraer la sección Atributos y Operaciones de una clase o interfaz. 4. Para dibujar vínculos de asociación, herencia o dependencia entre los tipos, haga clic en la herramienta de relación adecuada, a continuación, en el tipo de origen y, por último, en el tipo de destino. 5. Para crear tipos en un paquete, cree un paquete mediante la herramienta Paquete y, a continuación, cree los tipos y paquetes
  • 5. nuevos en el paquete.También puede copiarlos con el comando Copiar y pegarlos después en un paquete. 6. Cada diagrama es una vista de un modelo que comparten otros diagramas del mismo proyecto.Para ver una vista de árbol del modelo completo, haga clic en Ver, elija Otras ventanas y, a continuación, haga clic en Explorador de modelos UML.