1. Liège
12 mai 2010
L'éducation à l'heure du nuage numérique : entre moteurs
de recherche et portables.
L’insertion d’un monde virtuel dans un processus
d’apprentissage
Jean-Paul Moiraud
Professeur de gestion en section design de mode
Lycée La Martinière Diderot
Lyon - France
jean-paul.moiraud@ac-lyon.fr
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5. Mettre en place un apprentissage avec un monde virtuel
c’est analyser un maillage dynamique entre :
// • Un contexte ;
// • Une intention pédagogique ;
// • Des acteurs ;
// • Des outils ;
// • Des ressources.
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Le contexte et l’intention pédagogiques
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7. Université
• Quel type de formation ?
• Quelle granularité ?
• L’objectif des apprentissages ?
Un master en ligne
• Apprendre dans un lieu immersif ;
• Créer des interactions ;
• Apprendre en présentiel synchrone distant ; Bac - BTS
• Faire collaborer les acteurs ;
• Individualiser l’apprentissage ... 7
Quelques cours - Individualisation
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8. L’intention
• Intégrer les fonctionnalités du numérique pour faire «éclater» les murs de la
classe. Modifier les repères de temps et d’espace
• Individualiser l’apprentissage
• Travailler en interdisciplinarité
• Collaborer et / ou coopérer
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Les enjeux techniques : le choix du logiciel
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10. Les outils
Un logiciel
Un débit de connexion
Second life 146 MO
Opensims 196 MO
Assemblive 4,5 MO Fibre
ADSL
Des ordinateurs équipés 56 K
Wifi
3G
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11. Le choix du design de l’environnement de travail
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12. Les acteurs
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Des compétences à développer chez les acteurs
• De manipulation
// • De programmation (si nécessaire)
// • D’organisation
// • De formation
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14. Programmer
La spécialisation
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15. L’organisation
Fixer une date, une heure, donner une URL, SLurl ...
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/
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• Etre formé pour s’orienter dans l’espace numérique
En haut
En bas
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Recréer des règles sociales
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17. Jean-Paul Moiraud DSAAT
• Adopter un pseudo ?
• Opter pour l’état civil ? où
Organiser des règles de communication
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Former les apprenants et les enseignants
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20. Les ressources
Vidéo
Audio
Ressources produites
Lien avec plateforme moodle
Chat
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Mes choix pédagogiques
// Former des designers de mode et textile
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22. • Choisir un monde aux contours restreints, limité à quelques lieux ;
• Choisir un monde peu gourmand en solution logicielle ;
• Opter pour une prise en main «souple» par les utilisateurs ;
• Gérer un temps de formation et de prise en main limités ;
• Avoir des avatars qui expriment des sentiments, des attitudes ;
• Avoir une perception de l’environnement pendant les sessions de formation ;
• Créer les conditions d’une réelle interaction entre les acteurs.
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Préparer en amont son modèle : Scénariser
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// Choisir un monde virtuel ne s’improvise pas
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24. Merci pour votre attention
Mes publications en ligne
http://dsaa.apinc.org
http://moiraudjp.wordpress.com
Les mondes cités
http://www.assemblive.com/home/
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lutece/127/128/21
Ma classe virtuelle
https://www.assemblive.com/event/kK3dCKY9Tf/
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