O documento discute a arquitetura e composição de motores de jogos. Ele descreve como motores de jogos substituíram o antigo modelo de desenvolvimento de jogos, que requeria apenas programação, arte, música e história. O documento também discute conceitos como nomes familiares de motores de jogos, exemplos de uso, custos, funcionalidades, tipos e arquitetura.
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
Game Engine Architecture
1. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engine Architecture
Visão Geral e Composição dos Motores de Jogos
Michel Alves dos Santos
Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões
Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970
Centro de Pesquisa em Matemática Computacional
Laboratório de Modelagem Geométrica e Visão Computacional
Centro Alagoano de Modelagem Geométrica
09 de Novembro 2011
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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19. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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24. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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28. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
Programadores Entusiastas!
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29. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
Programadores Entusiastas!
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30. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
Programadores Entusiastas!
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31. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Segundo
Temas Pouco Saturados!
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32. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Segundo
Temas Pouco Saturados!
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33. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Segundo
Temas Pouco Saturados!
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34. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Terceiro
Litros e Litros de Refrigerante!
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35. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Terceiro
Litros e Litros de Refrigerante!
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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Terceiro
Litros e Litros de Refrigerante!
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37. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!
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38. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
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Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
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Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!
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40. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!
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41. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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43. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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44. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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45. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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46. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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47. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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48. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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49. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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50. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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51. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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52. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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53. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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54. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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55. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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56. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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57. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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58. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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60. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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61. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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62. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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68. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com um
conjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogos
eletrônicos.
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69. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com um
conjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogos
eletrônicos.
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70. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
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todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
Você conhece esse personagem?
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
Blender + Crystal Space + Bullet
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
Blender + Crystal Space + Bullet
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82. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREAL
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Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREAL
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Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREAL
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85. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREAL
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86. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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87. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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88. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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89. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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90. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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91. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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92. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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93. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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94. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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95. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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96. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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97. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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98. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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99. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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100. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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101. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser
constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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102. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser
constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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103. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
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104. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
105. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
106. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
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107. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
108. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Renderização de Ambientes
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109. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Renderização de Ambientes
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110. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
Refinamento de Modelos
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111. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
Refinamento de Modelos
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
112. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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113. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Comparações
Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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114. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
Entre várias outras...
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Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
Entre várias outras...
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Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
Entre várias outras...
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Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
Entre várias outras...
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118. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
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119. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
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120. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
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IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
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121. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
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IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
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122. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
IrrLicht
Realtime 3D Engine
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
123. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
IrrLicht
Realtime 3D Engine
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
124. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
OGRE
Motor de Renderização
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125. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
OGRE
Motor de Renderização
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126. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Rendering Engine Crystal Space
Crystal Space: Leve e Livre
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127. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Rendering Engine Crystal Space
Crystal Space: Leve e Livre
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128. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Bullet
Motor Físico!
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129. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
Bullet
Motor Físico!
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130. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engines - Alternativas Livres
BlendELF
Game Engine livre para uso e modificação!
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Terminando...
Algumas sugestões de leitura descontraída!
Entre várias outras disponíveis na internet!
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Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
jogos robustos!
Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
ordem monetária.
Existem grandes ferramentas proprietárias.
Felizmente também existem grandes alternativas livres.
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Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
jogos robustos!
Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
ordem monetária.
Existem grandes ferramentas proprietárias.
Felizmente também existem grandes alternativas livres.
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136. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
jogos robustos!
Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
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Existem grandes ferramentas proprietárias.
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137. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
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Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
ordem monetária.
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138. Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Conclusões
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O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
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Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
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Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
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Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
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Existem grandes ferramentas proprietárias.
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Isso é Tudo Pessoal!
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Agradecimentos
Grato Pela Atenção!
Michel Alves - michel.mas@gmail.com
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