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FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
RUTA DE APRENDIZAJE



                                       Tarea
                      ¿Cómo utilizar
                      Kodu?
     ¿Por qué
     diseñar un
     juego?
Establecer                ¿Cuál es tu
       un objetivo               audiencia?




  Crear el       ¿Por qué                Establecer
escenario y     diseñar un              una meta en
programarlo                               el juego
                  juego?

                     Crear una
                       trama
Comenzar utilizar Kodu



Seleccione “Load
     World”
Funciones basicas de kodu

  Menu                  Añadir o Editar Rutas


                             Pintar, Añadir
Comenzar                            o
 Juego                       Editar Terreno


 Mover                      Arriba/Abajo:
 Cámara                 Crear Montes o Valles


   Añadir o Editar      Aplanar: Hacer el Terreno
Personajes e Objetos         Suave o a Nivelarlo
Hacer Terreno Montañoso o Aspero




Añadir, Remover o Colorear Agua




Borrar Objetos



Cambiar configuraciones
Tutoriales
Crear y Mover un Kodu




   Presiona la tecla “Esc” para editar.
Seleccione         y luego muevan el cursor hacia la grama y
             hagan click izquierdo en el mouse.
Seleccione la opción que
aparece del color amarrillo
   para añadir un Kodu.
Seleccione   y notaran que el Kodu no realiza nada.
Seleccione
Muevan el cursor
sobre el Kodu y
hagan un “right click”
en su mouse.



                         Seleccione donde
                         dice “Program.”
Seleccione
“Keyboard”
Seleccionen en el signo de suma
                             en “When” y luego escogan
                                      “Arrows”.




 Luego harán el mismo
procedimiento en ‘’Do’’
pero escogeran ‘’move.’’
Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen
la tecla “Esc” y seleccionen     para mover su Kodu.


                              Ahora vamos añadir a otro Kodu y
                              una manzana. Y vamos a
                              programar el primer Kodu para
                              que lleve la manzana al otro
                              Kodu.
Seleccionen        y harán el mismo procedimiento para añadir
un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran
añadir una manzana.
Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe
                    parecer lo siguiente:




Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el
                         otro Kodu.
Después de tener esta programación
en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
Salir de un mundo




Seleccione el segundo
       tutorial
Tarea
• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo
 Instrucciones: En el juego creado el jugador
 moverá el objeto desde un punto a otro.
 Tienes que usar la imaginación para explicar el
 funcionamiento del mismo.

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Programación básica de kodu

  • 1. FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU
  • 2. RUTA DE APRENDIZAJE Tarea ¿Cómo utilizar Kodu? ¿Por qué diseñar un juego?
  • 3. Establecer ¿Cuál es tu un objetivo audiencia? Crear el ¿Por qué Establecer escenario y diseñar un una meta en programarlo el juego juego? Crear una trama
  • 5. Funciones basicas de kodu Menu Añadir o Editar Rutas Pintar, Añadir Comenzar o Juego Editar Terreno Mover Arriba/Abajo: Cámara Crear Montes o Valles Añadir o Editar Aplanar: Hacer el Terreno Personajes e Objetos Suave o a Nivelarlo
  • 6. Hacer Terreno Montañoso o Aspero Añadir, Remover o Colorear Agua Borrar Objetos Cambiar configuraciones
  • 8. Crear y Mover un Kodu Presiona la tecla “Esc” para editar.
  • 9. Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.
  • 10. Seleccione la opción que aparece del color amarrillo para añadir un Kodu.
  • 11. Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.
  • 12. Seleccione Muevan el cursor sobre el Kodu y hagan un “right click” en su mouse. Seleccione donde dice “Program.”
  • 14. Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan “Arrows”. Luego harán el mismo procedimiento en ‘’Do’’ pero escogeran ‘’move.’’
  • 15. Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu. Ahora vamos añadir a otro Kodu y una manzana. Y vamos a programar el primer Kodu para que lleve la manzana al otro Kodu.
  • 16. Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.
  • 17. Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente: Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.
  • 18. Después de tener esta programación en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”
  • 19. Salir de un mundo Seleccione el segundo tutorial
  • 20. Tarea • Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo Instrucciones: En el juego creado el jugador moverá el objeto desde un punto a otro. Tienes que usar la imaginación para explicar el funcionamiento del mismo.