SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Роль клуба
в продуктовом
   дизайне

     Николай Яремко,
 #PCampMoscow, март 2011
Внутри Яндекса есть своя социальная сеть с
  «клубами», посвящёнными отдельным продуктам.
В частности, есть клуб, посвящённый дизайну Почты.
233   участника 15%

    4   дизайнера




1674
        записи в клубе
        за два года
        посты и комментарии



 7,85   комментариев
        к каждому посту

 42%    макетов в клубе
        в HTML-виде
Ещё один пример,
   помладше

220    участников

217    записей
По истории такого клуба можно проследить
       эволюцию дизайна продукта:
  как оформления, так и самого замысла
Что происходит в клубе?
Например, идёт
 небольшой опрос
 про очень мелкий
элемент интерфейса
Несмотря на голосование, последнее слово за
менеджером, а дизайнер помогает ему выбрать и
        доработать лучший вариант.
А вот разработчик пришёл со своей идеей и
    получилась дискуссия из 18 ответов
Самое обсуждаемое:
       Какие темы будем делать в Почте?
После обсуждения начали делать пластилиновую почту.
Самое обсуждаемое:
         Новый дизайн чата




Обсуждение собрало всех менеджеров,
  которые договорились о нюансах
     частично в комментариях,
        частично — устно.
Неорганизованное обсуждение превращается в балаган
* кстати, из 200 участников 3/4 — зрители




Нужен какой-то дирижёр, который будет выстраивать
    из музыкантов оркестр на радость зрителям
Этот дирижёр — менеджер продукта?

Менеджер продукта — это царь, который
      решает, как всем плясать?
Что и как играть — решают ноты.
Но вот беда — в наших проектах нет партитуры.
Бывает ли коллективная музыка без нот?
      Без объёмной партитуры и
      многочасовых репетиций?
Такая музыка, например, джаз.
Вот типичная джем-сессия джазменов, видите ноты?
Такая музыка, например, джаз.
Вот типичная джем-сессия джазменов, видите ноты?




      Обратите внимание, что у музыкантов
 написано на лицах. Сосредоточенность и радость.
Зрители тоже есть, но они в любой момент могут
      взять инструмент и присоединиться
Роль [джаз-] клуба — предоставить место
  для того, чтобы музыканты сыгрались.
Не всякий музыкант сыграет джем.
Умение сыграться — очень важный навык, и его
     необходимо специально развивать.
233      участника

                  4      дизайнера


           Важное умение дизайнера
             «слушать и слышать»

То есть дизайнер-то как раз сыгрываться должен уметь
         сам и помогать сыграться остальным.
       Давайте засунем дизайнеров в этот клуб
        и постараемся сделать так, чтобы они
          помогли сыграться всей команде.
Глядишь, и зрителям понравится.
Роль клуба
в продуктовом
   дизайне

       Николай Яремко,
ProductCamp Moscow, март 2011

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Nikolay Yaremko

Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферииNikolay Yaremko
 
Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Nikolay Yaremko
 
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Nikolay Yaremko
 
Роль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеРоль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеNikolay Yaremko
 
Teaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarTeaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarNikolay Yaremko
 
Wiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianWiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianNikolay Yaremko
 
Практики глубокого бурения
Практики глубокого буренияПрактики глубокого бурения
Практики глубокого буренияNikolay Yaremko
 
Какой книги я персонаж
Какой книги я персонажКакой книги я персонаж
Какой книги я персонажNikolay Yaremko
 
Questions of Wiki Art, No.1
Questions of Wiki Art, No.1Questions of Wiki Art, No.1
Questions of Wiki Art, No.1Nikolay Yaremko
 

Mehr von Nikolay Yaremko (20)

Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферии
 
Email As A Game
Email As A GameEmail As A Game
Email As A Game
 
Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?
 
Design and designers
Design and designersDesign and designers
Design and designers
 
Art and artistry
Art and artistryArt and artistry
Art and artistry
 
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
Роль текста в интерфейсе (с комментариями)
 
Роль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсеРоль текста в интерфейсе
Роль текста в интерфейсе
 
Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Design by HTML
Design by HTMLDesign by HTML
Design by HTML
 
Teaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarTeaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship Seminar
 
Nanoslimo Loot
Nanoslimo LootNanoslimo Loot
Nanoslimo Loot
 
Startup Smalltalk
Startup SmalltalkStartup Smalltalk
Startup Smalltalk
 
Pie Theory
Pie TheoryPie Theory
Pie Theory
 
Hexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUSHexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUS
 
Wiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianWiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russian
 
Form for innovation
Form for innovationForm for innovation
Form for innovation
 
Практики глубокого бурения
Практики глубокого буренияПрактики глубокого бурения
Практики глубокого бурения
 
Какой книги я персонаж
Какой книги я персонажКакой книги я персонаж
Какой книги я персонаж
 
4th America
4th America4th America
4th America
 
Questions of Wiki Art, No.1
Questions of Wiki Art, No.1Questions of Wiki Art, No.1
Questions of Wiki Art, No.1
 

Роль клуба в продуктовом дизайне

  • 1. Роль клуба в продуктовом дизайне Николай Яремко, #PCampMoscow, март 2011
  • 2. Внутри Яндекса есть своя социальная сеть с «клубами», посвящёнными отдельным продуктам. В частности, есть клуб, посвящённый дизайну Почты.
  • 3. 233 участника 15% 4 дизайнера 1674 записи в клубе за два года посты и комментарии 7,85 комментариев к каждому посту 42% макетов в клубе в HTML-виде
  • 4. Ещё один пример, помладше 220 участников 217 записей
  • 5. По истории такого клуба можно проследить эволюцию дизайна продукта: как оформления, так и самого замысла
  • 7. Например, идёт небольшой опрос про очень мелкий элемент интерфейса
  • 8. Несмотря на голосование, последнее слово за менеджером, а дизайнер помогает ему выбрать и доработать лучший вариант.
  • 9. А вот разработчик пришёл со своей идеей и получилась дискуссия из 18 ответов
  • 10. Самое обсуждаемое: Какие темы будем делать в Почте? После обсуждения начали делать пластилиновую почту.
  • 11. Самое обсуждаемое: Новый дизайн чата Обсуждение собрало всех менеджеров, которые договорились о нюансах частично в комментариях, частично — устно.
  • 13. * кстати, из 200 участников 3/4 — зрители Нужен какой-то дирижёр, который будет выстраивать из музыкантов оркестр на радость зрителям
  • 14. Этот дирижёр — менеджер продукта? Менеджер продукта — это царь, который решает, как всем плясать?
  • 15. Что и как играть — решают ноты. Но вот беда — в наших проектах нет партитуры.
  • 16. Бывает ли коллективная музыка без нот? Без объёмной партитуры и многочасовых репетиций?
  • 17. Такая музыка, например, джаз. Вот типичная джем-сессия джазменов, видите ноты?
  • 18. Такая музыка, например, джаз. Вот типичная джем-сессия джазменов, видите ноты? Обратите внимание, что у музыкантов написано на лицах. Сосредоточенность и радость.
  • 19. Зрители тоже есть, но они в любой момент могут взять инструмент и присоединиться
  • 20. Роль [джаз-] клуба — предоставить место для того, чтобы музыканты сыгрались.
  • 21. Не всякий музыкант сыграет джем. Умение сыграться — очень важный навык, и его необходимо специально развивать.
  • 22. 233 участника 4 дизайнера Важное умение дизайнера «слушать и слышать» То есть дизайнер-то как раз сыгрываться должен уметь сам и помогать сыграться остальным. Давайте засунем дизайнеров в этот клуб и постараемся сделать так, чтобы они помогли сыграться всей команде.
  • 23. Глядишь, и зрителям понравится.
  • 24. Роль клуба в продуктовом дизайне Николай Яремко, ProductCamp Moscow, март 2011