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JHON EDUAR GONZALES
      FAVER ANDRES ULAVARES
DAVID CASTIBLANCO CASTAÑEDA
ASCII

   Para otros usos de este término, véase ASCII (desambiguación).
   Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.
   ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code
    for Información Interchange — Código Estándar Estadounidense para
    el Intercambio de Información), pronunciado generalmente o [ásci] ,
    es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se
    usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado
    en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido
    desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares
    Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los
    conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde,
    en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos
    códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
   El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque
    inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba
    para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama
    incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como
    el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para
    proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al
    inglés, como el español.
memes
   Un meme es el término «técnico» con el que se
    le llama a una especie de "modas" recurrentes en
    Internet. En este caso, hablamos de la tendencia a
    crear unas viñetas con ciertas caras dibujadas (con
    un rol/significado adjunto), aunque la palabra meme
    tiene un significado más amplio, y puede referirse a
    cualquier otro tipo de información diferente
    transmitida por Internet.
    El origen de estos dibujos no está en un sólo
    autor, sino que es producto de una comunidad
    llamada 4chan, un foro de habla inglesa muy
    activo, donde suelen aparecer muchos "fenómenos
    de Internet", creándose "modas" de estilo similar y
    extendiéndose a otros entornos, como por
    ejemplo, las fotografías de gatos con mensajes
    graciosos (lolcats) o el gato del techo (ceiling cat).
ANSI

   ANSI
   (Instituto Nacional Americano de Normalización)
    Organización voluntaria compuesta por
    corporativas, organismos del gobierno y otros
    miembros que coordinan
    las actividades relacionadas con
    estándares, aprueban los
    estándares nacionales de los EE.UU. y desarrollan
    posiciones en nombre de los Estados
    Unidos ante organizaciones internacionales de
    estándares. ANSI ayuda a desarrollar estándares
    de los EE.UU. e internacionales en relación
    con, entre otras cosas, comunicaciones y
    networking. ANSI es miembro de la IEC (Comisión
    Electrotécnica Internacional), y la Organización
    Internacional para la Normalización.
Caracteres especiales
 Varios caracteres que no forman parte del
  repertorio ASCII estándar resultan útiles —incluso
  necesarios— para las páginas Wiki, especialmente las
  páginas internacionales. En principio, si se usa la moderna
  codificación UTF-8 no debería dar problemas, incluso
  permite en páginas escritas en varios idiomas simultáneos
  poder leerse sin problemas. No importa si tienen
  caracteres árabes o chinos, todos están incluidos. Si
  tienes tu sistema operativo actualizado para usar el UTF-8
  podrás escribir sin problemas y podrás leer igualmente sin
  problemas. Si ves que queda alguna página antigua con
  cuadraditos en vez de letras acentuadas, ayúdanos a
  corregirlos.
 Así, si ves esta serie de acentos: áéíóú (aeiou acentuadas)
  en vez de cuadraditos o letras raras, es que puedes leer lo
  que esté en UTF-8. Si necesitas más información mira
  aquí: UTF-8
CUANTAS TECLAS TIENE UN
TECLADO.
   No hay un estándar en la cantidad de teclas, si
    puedo darte algunos modelos:
    • Teclado XT: 83 teclas, con procesador incluido
    en el teclado. Sin uso en la actualidad.
    • Teclado AT: 83 teclas, el procesador está en la
    placa madre.
    • Teclado expandido o mejorado: 102 teclas. 102
    teclas en la versión americana. Más
    recientemente es de 105 teclas.
    Luego, a esas teclas, hay que agregarles las que
    el propio fabricante le agrega: teclas para
    manejar el volumen, controlar el navegador u
    otras especiales.
PC
PARTESDE UN
COMPUTADOR
 El manejo de la computadora, requiere de
  conocer sus partes y la función específica
  a cada una de ellas
 Unidad Central de Procesos (UCP)
 Es la parte más importante de la
  computadora, en ella se realizan todos los
  procesos de la información. La UCP está
  estructurada por un circuito integrado
  llamado microprocesador, el cual varía en
  las diferentes marcas de computadoras.
 Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la
  parte del computador encargada de
  realizar las: operaciones aritméticas y
  lógicas, así como comparaciones entre
  datos.
 Unidad de Control (UC).- Se le denomina
  también la parte inteligente del
  microprocesador, se encarga de distribuir
  cada uno de los procesos al área
  correspondiente para su transformación.
 Dispositivos de entrada (DE)
 Los dispositivos de entrada son aquellos al
  través de los cuales se mandan datos a la
  unidad central de procesos, por lo que su
  función es eminentemente emisora.
  Algunos de los dispositivos de entrada más
  conocidos son el teclado, el manejador de
  discos magnéticos, la reproductora de
  cinta magnética, el ratón, el digitalizador
  (scanner), el lector óptico de código de
  barras y el lápiz óptico entre otros.
 Memorias
 Son los dispositivos mediante los cuales se
  almacenan datos. En las memorias se
  deposita y queda disponible gran cantidad
  de información, instrucciones que han de
  ser ejecutadas por los diferentes sistemas
  de la computadora. En el diagrama de la
  computadora se muestra al través de la
  dirección de las flechas que las memorias
  pueden emitir o recibir la información. Las
  memorias son las siguientes:
   Memoria RAM (Random Acces Memory)
    Es la memoria con la cual el usuario
    proporciona las órdenes para acceder y
    programar a la computadora. Es de tipo
    volátil, o sea, la información que se le
    proporciona, se pierde cuando se apaga la
    computadora. Su acceso es aleatorio, esto
    indica que los datos no tienen un orden
    determinado, aunque se pueden pedir ó
    almacenar en forma indistinta.
   Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces
    Memory) similar a la memoria RAM, se
    caracteriza por tener una batería que actúa
    sobre la misma memoria y de esta manera se
    mantiene la información.
   Memoria SAM (Serial Access Memory). En
    ésta memoria los datos para trabajar en la
    computadora se encuentran seriados, son
    utilizados para la lectura o escritura de
    documentos, en forma de serie ó de uno en
    uno. Esto indica que el orden de
    almacenamiento y salida de la información
    debe ser el mismo.
   Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta
    memoria están almacenados los programas que
    hacen trabajar a la computadora y normalmente se
    graban y protegen desde su fabricación. Es de
    lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en
    ella.
   Memoria PROM (Programmable Read Only
    Memory).- Esta memoria se caracteriza por
    programarse una sola vez, su circuito integrado está
    hecho para aceptar la información e inmediatamente
    cerrarse. A esta memoria solo se accede
    exclusivamente para su lectura.
Boboj

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Boboj

  • 1. JHON EDUAR GONZALES FAVER ANDRES ULAVARES DAVID CASTIBLANCO CASTAÑEDA
  • 2. ASCII  Para otros usos de este término, véase ASCII (desambiguación).  Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.  ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Información Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.  El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
  • 3. memes  Un meme es el término «técnico» con el que se le llama a una especie de "modas" recurrentes en Internet. En este caso, hablamos de la tendencia a crear unas viñetas con ciertas caras dibujadas (con un rol/significado adjunto), aunque la palabra meme tiene un significado más amplio, y puede referirse a cualquier otro tipo de información diferente transmitida por Internet. El origen de estos dibujos no está en un sólo autor, sino que es producto de una comunidad llamada 4chan, un foro de habla inglesa muy activo, donde suelen aparecer muchos "fenómenos de Internet", creándose "modas" de estilo similar y extendiéndose a otros entornos, como por ejemplo, las fotografías de gatos con mensajes graciosos (lolcats) o el gato del techo (ceiling cat).
  • 4. ANSI  ANSI  (Instituto Nacional Americano de Normalización) Organización voluntaria compuesta por corporativas, organismos del gobierno y otros miembros que coordinan las actividades relacionadas con estándares, aprueban los estándares nacionales de los EE.UU. y desarrollan posiciones en nombre de los Estados Unidos ante organizaciones internacionales de estándares. ANSI ayuda a desarrollar estándares de los EE.UU. e internacionales en relación con, entre otras cosas, comunicaciones y networking. ANSI es miembro de la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional), y la Organización Internacional para la Normalización.
  • 5. Caracteres especiales  Varios caracteres que no forman parte del repertorio ASCII estándar resultan útiles —incluso necesarios— para las páginas Wiki, especialmente las páginas internacionales. En principio, si se usa la moderna codificación UTF-8 no debería dar problemas, incluso permite en páginas escritas en varios idiomas simultáneos poder leerse sin problemas. No importa si tienen caracteres árabes o chinos, todos están incluidos. Si tienes tu sistema operativo actualizado para usar el UTF-8 podrás escribir sin problemas y podrás leer igualmente sin problemas. Si ves que queda alguna página antigua con cuadraditos en vez de letras acentuadas, ayúdanos a corregirlos.  Así, si ves esta serie de acentos: áéíóú (aeiou acentuadas) en vez de cuadraditos o letras raras, es que puedes leer lo que esté en UTF-8. Si necesitas más información mira aquí: UTF-8
  • 6. CUANTAS TECLAS TIENE UN TECLADO.  No hay un estándar en la cantidad de teclas, si puedo darte algunos modelos: • Teclado XT: 83 teclas, con procesador incluido en el teclado. Sin uso en la actualidad. • Teclado AT: 83 teclas, el procesador está en la placa madre. • Teclado expandido o mejorado: 102 teclas. 102 teclas en la versión americana. Más recientemente es de 105 teclas. Luego, a esas teclas, hay que agregarles las que el propio fabricante le agrega: teclas para manejar el volumen, controlar el navegador u otras especiales.
  • 7. PC
  • 9.  El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas  Unidad Central de Procesos (UCP)  Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
  • 10.  Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.  Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
  • 11.  Dispositivos de entrada (DE)  Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
  • 12.
  • 13.
  • 14.  Memorias  Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:
  • 15. Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
  • 16. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.  Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.
  • 17. Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.  Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.