2. 되돌아 보는 2012년
주요 행보
• 2012.04 아이러브커피 대만 페이스북 런칭
• 2012.06 아이러브커피 네이버 소셜 게임 런칭
• 2012.07 아이러브커피 DAUM 소셜 게임 런칭
• 2012.08 아이러브커피 Android 및 iOS 런칭
주요 실적
• 아이러브커피 웹버전 모든 플랫폼에서 1위 기록
• 아이러브커피 모바일 런칭 후 매출 순위 상위권 유지
• 국내 누적 가입자 800백만, 해외 누적 가입자 800만
• DAU 130만, 월매출 60억 이상
3. 2013년 목표
파티스튜디오에게 2013년이란…
• 퍼블리셔로서의 원년이 되는 해
2013년 주요 목표
• 자체 개발 라인업 강화
• 투자 및 컨텐츠 확보
• 서비스 운영 역량 강화
• 해외 시장 진출
4. 2013년 라인업
자체 개발
• 2종의 자체 개발 SNG 출시 목표
퍼블리싱, 공동개발
• 1종의 SNG 출시 예정
• 1종의 캐주얼 게임 출시 예정
And more…
5. 파티스튜디오의 역량
퍼블리셔로서의 파티스튜디오
서비스 운영 역량 및 조직
해외 시장으로의 Gateway
다양하고 유동적인 협업 옵션
적극적 투자
6. 서비스 운영 역량
서비스/운영의 중요성
• 모바일 게임의 진화, 피처폰 게임 ▶ 스마트폰 게임
• 판매의 개념 ▶ 서비스의 개념
• 게임의 성공 여부에 운영이 차지하는 비중 증가
파티스튜디오의 역량
• 다양한 유저층에 대한 데이터/KPI 확보 및 분석
• 주기적 패치 및 지속적 컨텐츠 업데이트
• 아이러브커피의 운영 경험 및 데이터 타 프로젝트에 활용
• 향후 더욱 발전할 스마트폰 게임에 대한 대비
7. 해외사업 – 해외시장으로의 GATEWAY
해외 사업 기본 전략
• 적극적이나 무모하지 않은 해외 진출
• 현지 시장 전문가와 적극적이며 밀첩한 협업
• 단발성 라이센싱이 아닌 장기적 협업 체제 수립
• 향후 자체 개발 및 퍼블리싱 타이틀의 시장 영역 확대
해외 진출 현황
• 아이러브커피를 필두로 한 해외시장 공략
• 아이러브커피의 성공으로 해외 진출에 유리한 고지 확보
• 해외 현지 시장에서의 확고한 파트너들과 논의 진행 중
8. 다양하고 유동적인 협업 옵션 예시
퍼플랩-파티스튜디오 협업안
① 투자: 파티스튜디오 ▶ 퍼플랩
② 공동개발
① 기획,클라이언트&서버 프로그램: 퍼플랩
② 엔진 & 아트: 파티스튜디오
③ 퍼블리싱: 파티스튜디오
④ 기타: 사무실 공유
9. 적극적 투자
10,000,000,000
2013년 컨텐츠 확보를 위한 투자 예산, 백억원