Suche senden
Hochladen
プログラマは一生の仕事のなるか?
•
18 gefällt mir
•
13,454 views
Yoshihito Kuranuki
Folgen
ナレッジワーカーとしてのプログラマの働きかたについて
Weniger lesen
Mehr lesen
Business
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 21
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道
Yoshihito Kuranuki
【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
Unity Technologies Japan K.K.
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
Taiichilow Nagase
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
【Unity道場】初心者には初心者の戦い方がある!スキルがなくても付け焼き刃で戦う小手先テクニック
【Unity道場】初心者には初心者の戦い方がある!スキルがなくても付け焼き刃で戦う小手先テクニック
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
Unity Technologies Japan K.K.
Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )
Naofumi Tsuchiya
Empfohlen
ソフトウェアエンジニアの目指す道
ソフトウェアエンジニアの目指す道
Yoshihito Kuranuki
【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
Unity Technologies Japan K.K.
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
Taiichilow Nagase
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
【Unity道場】初心者には初心者の戦い方がある!スキルがなくても付け焼き刃で戦う小手先テクニック
【Unity道場】初心者には初心者の戦い方がある!スキルがなくても付け焼き刃で戦う小手先テクニック
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
【Unity道場スペシャル 2017大阪】Post processing stackでワンランク上のビジュアル表現+時間をかけずに武器になるツー...
Unity Technologies Japan K.K.
Prott Story ( Prottができるまで )
Prott Story ( Prottができるまで )
Naofumi Tsuchiya
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
Ryohei Tokimura
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告
Yuuki Ogino
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
Ryohei Tokimura
まいにちUX
まいにちUX
Kiyoe Furuichi
わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境
Keigo Ando
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
Tomotsune Murata
20160124
20160124
Shriokuro
11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
yukinoinoue
長く楽しめるMashup Awards
長く楽しめるMashup Awards
Tsuyoshi Kinoshita
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
勝成 鈴江
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
Tomotsune Murata
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
snow sono
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
RieMotoki
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
高見 知英
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Ryohei Tokimura
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
Masafumi Otsune
ブラウザー勉強会始めました
ブラウザー勉強会始めました
彰 村地
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
Jaws ug yokoyama-16
Jaws ug yokoyama-16
Akifumi Niida
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
Yoshihito Kuranuki
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
Ryohei Tokimura
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告
Yuuki Ogino
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
Ryohei Tokimura
まいにちUX
まいにちUX
Kiyoe Furuichi
わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境
Keigo Ando
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
SIG-ARG: @epi_x
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
Tomotsune Murata
20160124
20160124
Shriokuro
11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
yukinoinoue
長く楽しめるMashup Awards
長く楽しめるMashup Awards
Tsuyoshi Kinoshita
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
勝成 鈴江
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
Tomotsune Murata
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
snow sono
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
RieMotoki
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
高見 知英
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Ryohei Tokimura
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
Masafumi Otsune
ブラウザー勉強会始めました
ブラウザー勉強会始めました
彰 村地
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
Jaws ug yokoyama-16
Jaws ug yokoyama-16
Akifumi Niida
Was ist angesagt?
(20)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ぷちコンゲームジャム進捗報告
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
まいにちUX
まいにちUX
わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
CEDEC 2011 「ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方」八重尾スライド
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
20160124
20160124
11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
長く楽しめるMashup Awards
長く楽しめるMashup Awards
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
200521_rpa_community_for_girls_riemotoki_presentation_sheet
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
執着とツァイガルニク効果とIngress観光振興
ブラウザー勉強会始めました
ブラウザー勉強会始めました
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Jaws ug yokoyama-16
Jaws ug yokoyama-16
Ähnlich wie プログラマは一生の仕事のなるか?
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
Yoshihito Kuranuki
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabe
Kenji Hiranabe
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
fumoto kazuhiro
3Dプリンターブームから読み取る イノベーションの可能性
3Dプリンターブームから読み取る イノベーションの可能性
Shigeru Kobayashi
初心者向けSpigot開発
初心者向けSpigot開発
Masafumi Terazono
What's material design
What's material design
KentaroSata
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
SONICMOOV CO.,LTD.
Rtm・ros相互運用プログラミング環境
Rtm・ros相互運用プログラミング環境
openrtm
2016 0914 iotlt勉強会_レーザー加工機のすすめ
2016 0914 iotlt勉強会_レーザー加工機のすすめ
yasuyuki_suzuki
20130202 unitycreators prefab
20130202 unitycreators prefab
Konabe Kurisaka
今からでも遅くない! 2から始めるangular js
今からでも遅くない! 2から始めるangular js
Kohashi Daisuke
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Akifumi Niida
ネイティブ原理主義
ネイティブ原理主義
Kentarou Mukunasi
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
Visso株式会社
PhoneGapユーザー会@大阪 講演資料
PhoneGapユーザー会@大阪 講演資料
Monaca
Kaggle の Titanic チュートリアルに挑戦した話
Kaggle の Titanic チュートリアルに挑戦した話
y-uti
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
yasuyuki_suzuki
2015/06/13 第6回G-Study発表資料 プログラミング?コーディング?
2015/06/13 第6回G-Study発表資料 プログラミング?コーディング?
Tsuyoshi Yoshida
Ähnlich wie プログラマは一生の仕事のなるか?
(20)
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabe
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
第一回テクニカルアーティストラウンドテーブル・セッション
3Dプリンターブームから読み取る イノベーションの可能性
3Dプリンターブームから読み取る イノベーションの可能性
初心者向けSpigot開発
初心者向けSpigot開発
What's material design
What's material design
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
Herlockサービス紹介
Herlockサービス紹介
Rtm・ros相互運用プログラミング環境
Rtm・ros相互運用プログラミング環境
2016 0914 iotlt勉強会_レーザー加工機のすすめ
2016 0914 iotlt勉強会_レーザー加工機のすすめ
20130202 unitycreators prefab
20130202 unitycreators prefab
今からでも遅くない! 2から始めるangular js
今からでも遅くない! 2から始めるangular js
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
ネイティブ原理主義
ネイティブ原理主義
20101127 Android Usability Seminar
20101127 Android Usability Seminar
PhoneGapユーザー会@大阪 講演資料
PhoneGapユーザー会@大阪 講演資料
Kaggle の Titanic チュートリアルに挑戦した話
Kaggle の Titanic チュートリアルに挑戦した話
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2016 0316 io tlt勉強会_掲載用
2015/06/13 第6回G-Study発表資料 プログラミング?コーディング?
2015/06/13 第6回G-Study発表資料 プログラミング?コーディング?
Mehr von Yoshihito Kuranuki
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
Yoshihito Kuranuki
kintoneで変わる働き方とビジネス
kintoneで変わる働き方とビジネス
Yoshihito Kuranuki
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
Yoshihito Kuranuki
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
Yoshihito Kuranuki
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
Yoshihito Kuranuki
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
Yoshihito Kuranuki
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
Yoshihito Kuranuki
ソフトウェア受託開発の変化と未来
ソフトウェア受託開発の変化と未来
Yoshihito Kuranuki
ソフトウェア受託開発の未来
ソフトウェア受託開発の未来
Yoshihito Kuranuki
ソニックガーデン「部活」制度の紹介 〜 イノベーションを起こすために必要だったこと
ソニックガーデン「部活」制度の紹介 〜 イノベーションを起こすために必要だったこと
Yoshihito Kuranuki
リモートワークと経営と健康
リモートワークと経営と健康
Yoshihito Kuranuki
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
Yoshihito Kuranuki
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
Yoshihito Kuranuki
「管理」をなくせばうまくいく
「管理」をなくせばうまくいく
Yoshihito Kuranuki
QConTokyo講演資料
QConTokyo講演資料
Yoshihito Kuranuki
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
Yoshihito Kuranuki
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
Yoshihito Kuranuki
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
Yoshihito Kuranuki
スタートアップにおけるアジャイル開発の有用性について
スタートアップにおけるアジャイル開発の有用性について
Yoshihito Kuranuki
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
Yoshihito Kuranuki
Mehr von Yoshihito Kuranuki
(20)
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
kintoneで変わる働き方とビジネス
kintoneで変わる働き方とビジネス
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
ソフトウェア受託開発の変化と未来
ソフトウェア受託開発の変化と未来
ソフトウェア受託開発の未来
ソフトウェア受託開発の未来
ソニックガーデン「部活」制度の紹介 〜 イノベーションを起こすために必要だったこと
ソニックガーデン「部活」制度の紹介 〜 イノベーションを起こすために必要だったこと
リモートワークと経営と健康
リモートワークと経営と健康
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
「管理」をなくせばうまくいく
「管理」をなくせばうまくいく
QConTokyo講演資料
QConTokyo講演資料
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
スタートアップにおけるアジャイル開発の有用性について
スタートアップにおけるアジャイル開発の有用性について
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
Kürzlich hochgeladen
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
masakisaito12
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
YujiSakurai3
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
kikuchi5
company profile.pdf
company profile.pdf
keiibayashi
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
KayaSuetake1
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
Jun Chiba
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Yasuyoshi Minehisa
Kürzlich hochgeladen
(8)
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
company profile.pdf
company profile.pdf
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
プログラマは一生の仕事のなるか?
1.
プログラマは⼀一⽣生の仕事になるか? この先に⽣生き残るために出来ること http://kuranuki.sonicgarden.jp 倉貫義⼈人 #n2jk
2.
http://www.sonicgarden.jp/ 株式会社ソニックガーデン プログラマを⼀一⽣生の仕事として⾼高みを⽬目指す 社員12名 全員プログラマ 職⼈人集団
3.
http://www.sonicgarden.jp/ え?なくなる? 2013年 週刊現代
4.
http://www.sonicgarden.jp/ はたして本当か? n 「プログラミングそのものが機械化される」(⼩小笠笠原⽒氏) → 頭を使う設計は誰がするのか? n 「システム開発の仕組みさえ構築されていれば、個々のプロ グラマーが⽇日本にいる必要もなくなってくる」(⽔水野⽒氏) → 仕組みを作るのは誰がするのか? ソフトウェア開発とは何か?
5.
http://www.sonicgarden.jp/ ソフトウェア開発とは何ではないか? • 同⼀一品種の「⼤大量量⽣生産」ではない • 「ルーチンワーク」ではない •
そもそも⽣生産でも⼯工業でもない • よって「製造業」ではない モノづくりではない
6.
http://www.sonicgarden.jp/ ソフトウェア開発とは何か? • 再現性のない「問題解決」である • 「ナレッジワーク」である •
コンサルタントのような「プロ フェッショナルサービス」である 問題解決には⼈人数は不不要
7.
http://www.sonicgarden.jp/ プロフェッショナルサービスに適したマネジメント • 分業せずに⼀一⼈人⼀一⼈人の⼒力力を⾼高める • 時間や場所には縛られずに働く •
顧客にダイレクトに価値を届ける • セルフマネジメントと信頼関係 ⼩小さな会社の⽅方が有利利
8.
http://www.sonicgarden.jp/ ナレッジワーカーとしてのソフトウェアエンジニア • ソフトウェアエンジニアリングに よって問題解決をする職業 • ビジネスの検討から、ソフトウェ アの設計、プログラミング、そし て運⽤用まで全てに責任をもつ仕事 それが「納品のない受託開発」
9.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない開発」とは • ⽉月額定額で、開発と運⽤用を続ける • 働く時間ではなく成果で契約する •
要件定義なし、いつでも仕様変更更 • ビジネスの成⻑⾧長をITで⽀支えていく ウェブの新規事業に向いている
10.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」で出来ないこと(しないこと) • ドキュメントを作りません • 顧客のところに訪問しません •
調整をする営業担当はいません • 納期を死守する約束はできません 圧倒的な費⽤用対効果を実現
11.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」の事例 l ECサイト l マッチングサイト l
イベントサイト l オンラインセミナー l キュレーション l アンケート・・・他
12.
http://www.sonicgarden.jp/ 事例:子育てシェアサービス
13.
http://www.sonicgarden.jp/ お客さまとのアニバーサリー
14.
http://www.sonicgarden.jp/ お客さまの声 世の中の多くのシステム会社は、受注したシステム を作ることが⽬目的だけど、「納品のない受託開発」 の場合は⽂文字通り「納品がない」ので、システムを 作ることが⽬目的ではなくて、AsMamaが実現した い世界を成り⽴立立つようにする、そのための仕組みを 作ることが⽬目的だ、ということです。ソフトウェア を作って終わりではない。 「納品のない受託開発」のいいところは、こちらの ビジョンを⼤大切切にしてくれること。普通の開発会社 は、そんなことはどうでもよいとまでは⾔言いません が、軽視しているんじゃないでしょうか。ソニック ガーデンは、そういうことこそが本当に⼤大事だと ⾔言ってくれます。別の表現をすれば、経営⽬目線があ るんです。いわば社外取締役みたいな存在です。 本当にわが社にもCTOができた、と思っています。 古臭い⾔言葉葉で⾔言えば、同志のような存在です。 書籍”「納品」をなくせばうまくいく”より抜粋
15.
http://www.sonicgarden.jp/ もう一度・・・もう怖くない 2013年 週刊現代
16.
http://www.sonicgarden.jp/ 本日のまとめ これからの価値あるエンジニアとは プログラミングを⼿手段として 「問題解決」を仕事とする ナレッジワーカーを⽬目指しませんか?
17.
http://www.sonicgarden.jp/ ソニックガーデンと私のビジョン l 顧客企業の真のパートナーとして 価値を提供し続ける l プログラマを⼀一⽣生の仕事にする、 ⾼高みを⽬目指し続ける l いつまでも、いつからでも 夢に挑戦できる社会にする プログラマをスターにしたい
18.
http://www.sonicgarden.jp/ ビジョンのための仮説 未来にむけた仮説 ⼈人⼝口の減少を迎え、求められる仕事は何か? ナレッジワーカーの時代と、幸せの価値観の変化
19.
http://www.sonicgarden.jp/ お客様とエンジニアの幸せを広げていくために 「納品のない受託開発」 ビジネスモデルを オープン化します!
20.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」 ソニックガーデンギルドの仕組み お客さま エンジニア 採⽤用と教育 案件の紹介 チームで⽀支援 リスクヘッジ 信頼できる開 発パートナー が得られる! ビジョンの実 現に近づく! 安定した報酬 と⾃自由な時間 が得られる! ⼀一緒に社会を変えませんか? 三⽅方良良し!
21.
http://www.sonicgarden.jp/ ありがとうございました 続きはブログで… http://kuranuki.sonicgarden.jp 詳しくは書籍で…
Jetzt herunterladen